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Ich sehe nicht durch... |
Geschrieben von: Glowin - 16.11.2015, 20:18 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (22)
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Hallo erstmal,
ich habe mich hier angemeldet, weil ich hoffe, dass ich hier ein paar Tipps kriege. Ich spiele jetzt schon seit ein bis zwei Wochen (momentan Level 22) und habe das Gefühl absolut nicht durchzusehen. Ich habe schon zahlreiche Beiträge gelesen, doch es scheint niemanden zu geben, der sich so blöd, wie ich anstellt. Mit der Zeit haben sich bei mir ein paar Monster angesammelt und weil ich schon viele Fehler bei der Auswahl der Monster gemacht habe, bin ich mir extrem unsicher, welche es "wert" sind, gelevelt/ erweckt zu werden und welche nicht. Außerdem fällt mir die Entscheidung der Runen sehr schwer.
Meine Monster:
Hinter der Klammer stehen die Runen, welche ich benutzt habe. Erweckt habe ich (leider) noch keine.
Wind:
Fee (Lv. 21/5*) - Fatal/Klinge - Fertigkeiten: Zephir 3/ Heilen 5
Harpie (Lv. 30/4*) - 3x Klinge
Greif (Lv. 28/4*) - Energie/Tempo
Kriegsbär (Lv. 21/4*) - Fertigkeiten: Prügel 2/ Kauern 2
Kampftänzer (Lv. 25/3*)
Sensenmann (Lv. 22/3*)
Salamander (Lv. 3/3*)
Epikion-Priester (Lv. 3/3*)
Höllenhund (Lv. 1/3*)
Schlange (Lv. 1/3*)
Hoher Elementar (Lv. 1/3*)
Martial Cat (Lv. 1/3*)
Elfe (Lv. 11/3*)
Wikinger (Lv. 1/2*)
Wasser:
Magieritter (Lv. 29/4*)
Inugami (Lv. 29/4*) - Fatal/Klinge; (Lv. 25/3*); (Lv. 15/3*) - Fertigkeiten: Kratzer 7/ Teamangriff 2
Harpie (Lv. 22/3*)
Inferno (Lv. 14/3*)
Howl (Lv. 12/3*) - Fertigkeiten: Angriff 2/ Heilen 2 ; (Lv. 1/2*); (Lv. 1/2*)
Tigresse (Lv. 1/3*)
Garuda (Lv. 1/3*)
Kriegsmammut (Lv. 1/3*)
Bearman (Lv. 1/3*)
Salamander (Lv. 1/2*)
Elementar (Lv. 1/2*)
Feuer:
Höllenhund (Lv. 18/4*) - Fatal/Klinge
Kurierhai (Lv. 12/3*)
Elfe (Lv. 1/3*); (Lv. 1/2*)
Golem (Lv. 1/3*)
Schlange (Lv. 1/3*)
Kriegsmammut (Lv. 1/3*)
Yeti (Lv. 18/2*)
Kriegsbär (Lv. 1/2*)
Imp (Lv. 1/2*); (Lv. 1/2*); (Lv. 1/2*)
Licht:
Garuda (Lv.1/4*) - 1x Energie - Fertigkeiten: Attacke 3/ Auferstehen 2
Harpie (Lv. 8/3*)
Anglemons:
Regenbogenmon (Lv.30/ 4*); 2x (Lv. 25/3*); 5x (Lv. 20/2*)
Wasser-Angelmon (Lv.15/1*)
Feuer-Angelmon (Lv.15/1*)
Wind-Angelmon (Lv.15/1*)
Licht-Angelmon (Lv. 13/1*)
Dunkel-Angelmon (Lv. 13/1*)
Devilmon (Lv. 3/1*)
Ich freue mich über jeden Hinweis und Tipp :
Liebe Grüße
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Nächstes Ziel Dragon B10 |
Geschrieben von: FrozenCherry - 16.11.2015, 17:24 - Forum: Drachen (Dragons)
- Antworten (13)
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Hallo Zusammen
da ich es vor kurzem geschafft habe ein erfolgreiches Giant B10 Team auf die Beine zu stellen, möchte ich als nächsten Schritt ein Dragon B10 Team bauen.
Wenn man sich die Dragon Teams anschaut, sticht einem ins Auge, dass Verde ja schon eigentlich Pflicht dafür ist^^ hatte bis heute 450 Steinchen gesammelt, da Verde diese Woche in der Rota ist. Wie ihr euch vorstellen könnt, kam natrülich kein einziges Lightning...
Da ich aber nicht auf den Zufall warten möchte, dass Verde iiiiiiiiiirgendwann mal auf meine Insel kommt, habe ich vor mein Dragon B10 Team ohne ihn zu bauen.
Ich hatte an folgendes Team gedacht:
Baretta (Lead): Dot's, Qual Stun für die waves, ATK Bar Reduce, Speed Lead
Vero: Dot's entfernen, dot's, Stun für die Waves
Megan: def+atk buff, dot's, Krötengift damit ich direkt auf den Boss gehen kann
Bella: Heal, def break, buff entfernung
Ahmann: Konstanter Heal
Der Gedanke ist, dass ich durch Megans Krötengift direkt auf den Dragon gehen kann, da bei auto auf die Türme immer unsicher ist ob nicht einer den Counter abbekommt und sicher stirbt. Denke ich brauche am Anfang 2 Healer, da ich noch nicht so gute Runen habe.
Ich habe 0 Erfahrung mit Dragon B10, deswegen die Frage an euch ob so ein Team am Anfang klappen kann? Ist den mein Vero mit 175 Spd schnell genug um die dot's entfernen zu können, oder brauche ich statt Ahmann einen Konya? Klappt es mit Megan das man dirket auf den Giant gehen kann oder klappt das nur in der Theorie? Und macht es Sinn Baretta als Lead zu setzten oder doch lieber Vero wegen HP lead?
Ich hätte noch einen Kumar zur Verfügung und Sigi Fusion habe ich auch alle Monster dafür... aber ich denke die obere Variante ist die sichere.
Vielen Dank schonmal im Vorraus.
Viele Grüße
FrozenCherry
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Neostone Fighter - Karl - 4* |
Geschrieben von: Neo-Silver - 15.11.2015, 21:19 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (12)
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Zitat:Leader Skill: Increases the Attack Power of ally monsters in by 25%
Skill 1: Combat Knife: Attacks a target enemy with daggers and increases your Attack Power for the next 2 turns.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +15%
Skill 2: Relentless Strike: Increases the Critical Rate for 2 turns and instantly attacks an enemy with a powerful strike. (Reusable in 3 turns)
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +10%
Skill 3: Piercing Dagger (635% Damage): Attacks an enemy, ignoring all damage reduction effects. This attack has a 100% Critical Rate. (Reusable in 6 turns)
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Cooltime Turn -1
Lv.5 Cooltime Turn -1
Max Awakened Stats
Stat 5★ 6★
Hp 7020 9555
Atk 517 703
Def 648 637
Spd 107 107
Crit Rate 15% 15%
Crit Damage 50% 50%
Resistance 15% 15%
Accuracy 0% 0%
Klingt nach einem potentiellen Killer für Teams in der Arena mit Defensiven Buffs wie Woosa, Chloe etc. etc..
Wurde auf Reddit getestet und der Skill geht auch durch Unverwundbarkeit.
Vio/XX Atk/Cd/Atk
Und dabei kann man auf Critrate verzichten da er bei Skill 3 100% hat und sich durch Skill 2 eh selber bufft.
Meinungen?
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Wüstenkönigin - Bastet - 5* |
Geschrieben von: summoners_hero - 14.11.2015, 00:17 - Forum: WASSER Monster
- Antworten (27)
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Hab ihn/ sie gerade gezogen. Scheint irgendwie um die Krone der schlechtesten nat 5* zu konkurrieren. Meint ihr auch, ihr/ sein Platz ist im Lager?
Das Skillset:
Leader Skill: Increases the Defense of ally monsters by 33%.
Touch of Seduction (Water) Touch of Seduction: Attacks the enemy and decreases its Attack Power for 2 turns with a 50% chance.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Harmful Effect Rate +20%
Curse of the Beautiful (Water) Curse of the Beautiful: Attacks all enemies three times. Each attack has a 50% chance to decrease the enemy's Defense, increase the enemy's chance to dealing a Glancing Hit, or disturb the enemy's HP recovery. (Reusable in 5 turns)
Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%
Lv.5 Damage +15%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Private Invitation (Water) Private Invitation: Attacks an enemy, taunting it for 2 turns. This attack also grants you a shield that absorbs damage and Immunity for 2 turns. The Shield amount is proportionate to your level. (Reusable in 6 turns)
Lv.2 Shield +10%
Lv.3 Shield +10%
Lv.4 Cooltime Turn -1
Btw, im Englischen ist es Desert Queen, im Deutschen Wüstenkönig. Eine femininer Mann oder eine maskuline Frau?
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