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Werwolf - Jultan - 3* |
Geschrieben von: Arkmot - 09.11.2015, 10:30 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (11)
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Hab ich aus einer L&D gezogen:
Skill 1: Greift den Feind mit Klauen an und stört 1 Runde lang die HP-Regeneration des Feindes
Skill 2: Stürzt sich auf den Feind und richtet 2 mal Schaden an. Jeder Angriff hat eine 30%ige Chance, das Ziel für 1 Runde zu betäuben. Schaden ist proportional zur eigenen max. HP.
Skill 3 (passiv): Richtet, wenn du mit einem krit. Treffer angegriffen wirst, 12% deiner max. HP als Schaden an und schwächt mit jedem Angriff die Verteidigung für 1 Runde.
Leader-Fertigk. Angriffstempo der Verbündeten in Gildenkämpfen +16%
Erweckt: Angriffstempo +15
Was haltet ihr von Jultan. Hat den schon jemand im Einsatz? Falls ja wie gerunt?
Für den Einstieg sicherlich 3x Energie, später evtl. Gewalt/Energie mit 2/4/6 Hp%? Subs SPD, HP, ACC für Skill2?
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Manaprobleme |
Geschrieben von: Dave_King - 06.11.2015, 23:50 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (5)
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Hallo zusammen.
Ich habe immer wieder richtige Manaprobleme. Ich kaufe MS im Shop wenn es mal eine gibt und ab und zu eine 6* Rune. Sonst benutze ich Mana zum beschwören und aufwerten. Das war's eigentlich und ich bin nie über 300k Mana.
Den Feenbaum habe ich auf Level 5 und den Manabrunnen auf Level 6.
Was mache ich falsch bzw. was könnte ich besser machen?
Gruß
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Halloweenkürbis - Dunstig - 4* |
Geschrieben von: Thork - 06.11.2015, 10:39 - Forum: FEUER Monster
- Antworten (8)
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Nett anzusehen der Typ aus der Abteilung ANGRIFF.
Seine Grundwerte sind
HP 4815
ATK 356
DEF 303
SPD 100
Fertigkeiten hat das Kerlchen auch noch:
1. Schwindler - Attackiert den Gegner 3 mal. Jeder Treffersenkt das Angriffstempo des Ziels für 2 Runden mit 30% Chance.
2. Geisterscheinung - Ruft die wandernden Seelen zum Angriff und attackiert das Ziel 4 mal. Jeder Treffer senkt mit 30% Chance 2 Runden lang die Treffergenauigkeit des Ziels. (Wiederverwendbar in 4 Runden).
===>auf Level 6 ein Cooldown
3. Brandstifter - Attackiert alle Gegner 2 mal. Jeder Treffer senkt mit 50% Chance die Angriffskraft oder stört die HP-Erholung für je 2 Runden (Wiederverwendbar in 5 Runden)
===> auf Level 5 ein Cooldown
Leaderfertigkeit (nach Erwecken)
Erhöht die HP verbündeter Monster in Dungeons um 33%
Ich überlege ihn für mein Necro-Team zu entwickeln, damit ist Speed nicht so wichtig und ich würde auf Gewalt/Rache mit 3x ATK% und ACC-Substats setzen.
Andere Meinungen?
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Das Futter Problem |
Geschrieben von: FrozenCherry - 05.11.2015, 17:53 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (4)
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Hallo Zusammen,
wollte mal nach euren Erfahrungen in Sachen Futter für 6* Monster fragen.
Habe mittlerweile 5 6* Monster, aber immer so das Problem mit dem Futter dafür.
Nehmen wir mal an, man nimmt 5 Regenmogen max 4* aus dem Gildenshop. Dann benötigt man um diese auf 5* zu bekommen jeweils 4 4* Monster zum Opfern. Um diese 3* max auf 4* zu bringen, braucht man ja jeweils weitere 3 3* zum opfern. Also braucht man 20+(3*20)=80 3* Monster als futter...
Soweit ist ja jedem alles klar. Ich wollte euch nur fragen wo ihr diese 80 3* Futtermonster her nehmt... Da ich keine Kristalle fürs 11 MS Paket verschwenden will, bin ich auf MS aus shop und Dungeon zum Beschwören angewiesen. Da bekomme ich jede Woche im schnitt aber nur 7 MS ungefähr.
Bislang habe ich für die fehlenden 3* Monster immer 2* Monster gelvlt und diese mit hilfe 2 2* MOnster auf 3* gebracht. Um Aber diese 80 3* Monster zu produzieren benötigt man ja aber 80+(2*80)=240 2* Monster.... Die 2* MOnster droppen ja beim Farmen (bei mir tamor hell) aber laaaaange nicht so viele das es dafür reicht. Deswegen hab ich die restlichen über US beschworen. Da aber die rate so 5:1 für ein 2* steht, ist das ein riesiger Mana und US-Verbrauch. Außerdem muss ich alle 1* manuell löschen, da verfüttern außer an Angelmon totale Manaverschwendung ist....
Mache ich irgendwas falsch und gibt es eine bessere Methode um an 2* Futter zu gelangen? Mit EP-Booste geht ja 2* lvl ziemlich schnell, aber es gehn mir einfach das Futter aus....
Viele Grüße
FrozenCherry
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Erfahrungsbericht Noob-Account |
Geschrieben von: Debakulon - 05.11.2015, 13:15 - Forum: Game Guide(s)
- Antworten (14)
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Hallo zusammen,
ich habe mich Anfang Oktober entschlossen einen Zweitaccount auf dem Global Server zu eröffnen. Bei dem Account will ich einfach mal testen, wie gut ich voran komme und wie brauchbar die Tipps sind, die man hier im Forum bekommt, teilweise auch von mir^^
Vorneweg, der Einstieg ist wirklich zäh. Damals, als alles noch neu war, ist mir das nicht so aufgefallen, es gab ständig neues zu sehen und ich hing an jedem goldigen 2* Mob. Grösstes Problem ist, dass man fürs leveln echt viel Geduld braucht. Ohne 6er mit anständigen Runen, ist selbst Mt. Siz eine Herausforderung auf Hell. Soviel dazu, fangen wir an.
Start, die ersten Tage.
Ich spiele mich durchs Tutorial und schalte nach und nach die grundlegenden Funktionen frei. Bei den Monstern nutze ich was da ist. Habe am Anfang etwas Glück mit den unbekannten Schriftrollen(US) und bekomme eine Wasser Mumie und einen Wasser Inugami (Wasser Spd Leader). Zusammen mit der Wasser Fee und Magieritter(nach Mt. Siz), bilden die 4 mein Starter Team für die ersten Tage. Ich sammle meine ersten 2* Runen und schalte nach und nach die Gebiete frei.
Die Runen entwickle ich auf Level 3 oder 6, um zumindest ein paar Bonus Stats zu bekommen. Wenn bessere Runen droppen, werden die alten einfach übersockelt, herauslösen wäre ein Minusgeschäft und die wirklich guten Runen kommen erst in ferner Zukunft.
Ich daddel mich so auf normalem Level bis Faimon durch. Dort ist dann erstmal Schluss. Obwohl ich die ersten Karten durchaus schon auf Hell schaffe, geht's bei Faimon ohne Team-Wiederbelebung nicht weiter. Darauf verzichte ich, da mir meine Kristalle für sowas zu schade sind. Ich spare eisern auf 750, um meine ersten 11 Mystischen Schriftrollen(MS) im Shop erwerben zu können.
Aus diesem Grund spiele ich auch jeden Tag die täglichen Quests durch. Zusammen mit den zufälligen Drops und den Kristallen der Arena-Computergegner kommt man so auf ca. 20-30 Kristalle pro Tag. Events, Belohnungen für Errungenschaften und tägliches einloggen, bringen einen ebenfalls gut voran. Einen kleinen Bonus leiste ich mir, indem ich das 5 € Starterpack kaufe. Das gibt's nur zu Spielbeginn und man muss schnell zugreifen, aber vom Preis-Leistungsverhältnis her, ist es echt klasse. Das 30 € Paket ist ebenfalls gut, dass sollte man sich aber nur holen, wenn man dem Spiel länger treu bleiben möchte. Für meinen Zweitaccount verzichte ich darauf.
Ich stelle wildfremden Spielern Freundschaftsanfragen, ca. die Hälfte nimmt an. Das wiederhole ich solange, bis ich 30+ Freunde zusammen habe. Die reichen mir, für 3 Sozial Summons am Tag. Einige besitzen sogar brauchbare Monster, mit denen ich schwere Riesen/Drachen UGs schaffe, in denen ich sonst keine Chance hätte.
In der Arena lasse ich ein Monster in der Def stehen. Mein Ranking ist mir egal, aber ich will täglich und sicher meine Arenapunkte einfahren. Das funktioniert nur, wenn mein Ranking möglichst niedrig ist und entsprechend leichte Gegner kommen. Meine Arenapunkte gebe ich für das wöchentliche Devilmon aus. Alle übrigen Punkte stecke ich in die beiden Energiegebäude.
Ansonsten mache ich nicht viel, ausser meine Energie zu verballern. Im Grunde level ich meine stärksten Monster und halte nach guten Ergänzungen Ausschau. Futter ziehe ich hoch, wann immer es sich einrichten lässt. So nach und nach finden sich dann auch die brauchbaren Startermonster ein.
- Wind Elfe
- Wind Kriegsbär
- Wind Yeti (Edit: Würde ihn nur noch hochziehen, falls ihr partout nicht mit anderen Heilern zu Rande kommt. Edit2: Hatte bei Reddit gelesen, dass er vielleicht Potential für Raids hat. Immerhin Slow auf dem ersten Skill und da sein Heal von der Anzahl der Monster im Team abhängt, dürfte er bei 6 Monstern ziemlich abgehen.)
- Feuer Harpu
Aus zwei MS bekomme ich einen Feuer Magical Archer, (die Dame hat zwei AoEs und ich baue sie zu meinem ersten DD auf) und eine Feuer Amazone (Budget SPD-Leader für das ganze Team und ebenfalls brauchbarer Starter DD). Auf Kabir, Tellain und Tamor machen sich beide richtig gut.
Irgendwann ist es dann soweit. Ich habe 750 Kristalle zusammen und hole mir das 11er MS Paket im Shop. Leider ist nicht wirklich was brauchbares dabei. Wind Kung Fu Girl und erweckter Imp Champion. Viel schlechter können 4* nicht aussehen. Aber was soll's, in meinem Stadium ist selbst das Kung Fu Girl eine Bombe und irgendwann will ich ja auch einen 6er entwickeln, da kann ich das KFG immer noch verfüttern. Die restlichen Summons sind ebenfalls eher Futter. Ich hebe mir die Fusion Mobs auf, der Rest wird genutzt um ein paar Lvl 25/3* auf 4* zu entwickeln. Zusammen mit dem Imp Champion nutze ich diese dann, um meine Magieritterin auf 5* zu entwickeln.
Arena Off:
- Wasser Inugami (L)
- Wasser Mumie
- Wasser Fee
- Wasser Magieritter
Die nächsten Wochen
Ich spiele die Quests durch, entwickle meine Monster, farme Essenzen, um die 2er und 3er zu erwecken. Bei den 4ern scheitert es an den hohen Essenzen, die sind nicht wirklich erreichbar für mich. SDs lasse ich ebenfalls sein. Je nach SD ist bei Level 5-7 Schluss. Hier zu farmen ist zu ineffektiv.
Ich habe wieder etwas Glück und bekomme einen Feuer Inugami aus einer US. Der wird bei Zeiten erweckt und mit Fatal/Klinge Runen ausgerüstet. 3x Atk%. An der Stelle streue ich mal einen kleinen Überblick über meine Monster (die mit Namen sind erweckt).
- 5*/35 Wasser Magieritter (wird später mal Lapis) - Fatal/Klinge - SPD/Atk%/Atk%
- 4*/30 Wasser Mumie - 6x Energie - 3x HP%
- 4*/30 Wasser Fee - Fatal/Energie - 2x Atk%/1x HP%
- 4*/30 Wind Elfe (Shannon) - Tempo/Focus - SPD/HP%/Acc%
- 4*/30 Wind Kriegsbär (Ramagos) - 6x Energie - 3x HP%
- 4*/30 Wind Yeti (Rakaja) - Tempo/Energie - SPD/HP%/HP%
- 4*/30 Wind Kung Fu Girl - Fatal/Klinge - Atk%/CritR%/Atk%
- 5*/21 Feuer Inugami (Raoq) - Fatal/Klinge - Atk%/Atk%/Atk%
- 4*/30 Feuer Harpu (Colleen) - Tempo/Energie - SPD/HP%/HP%
- 4*/30 Feuer Höllenhund (Sieq) - Fatal/Klinge - SPD/Atk%/Atk%
- 4*/30 Feuer Amazone (Ceres) - Fatal/Klinge - Atk%/CritD%/Atk%
- 4*/30 Feuer Magical Archer - Fatal/Klinge - Atk%/CritR%/Atk%
- 4*/30 Licht Garuda (Teon) - Tempo/Focus SPD/HP%/Acc%
Alle Runen sind 2*-4*. Die 4er sind auf Lvl 9, die 2er und 3er auf Lvl 6. Alle 2er und 3er Runen werden grundsätzlich übersockelt, bei 4er Runen löse ich manche mitunter heraus, entweder, wenn sie gut Subs haben oder wenn es auf 2/4/6 die %-Stats sind, mal von SPD abgesehen.
Nachdem ich erst Lapis zum Farm Mob machen wollte, habe ich mich jetzt auf Raoq eingeschossen. Er wird mein zweiter 5* Mob.
Arena Off
- Ceres (L)
- Sieq
- Wasser Magieritter
- Ramagos
Es geht voran, aktuelle Woche (Anfang 11/2015)
Mit meinem zweiten 11er MS Paket habe ich deutlich mehr Glück. Lushen und Chasun erscheinen in unerweckter Form in meinem Dorf. Damit hatte ich nicht gerechnet, aber die Situation macht es erforderlich, dass ich meine Pläne wieder anpasse. Neuer Farm Mob soll Lushen werden. Die DevilMons, die ich bisher an Lapis verfüttert habe, gehen ab sofort an den Joker. Zusätzlich ist auch ein Wind Greif dabei, welcher umgehend erweckt wird.
Um bessere Runen zu bekommen, nehme ich mir diese Woche vor Riesen UG3 zu farmen. Ein Run dauert deutlich weniger als 1 Minute, es droppen brauchbare 4* Runen sowie gelegentlich eine MS oder ein Rainbowmon.
- Wind Joker - Fatal/Klinge Atk%/Atk%/Atk%
- Wind Himmelstänzer - Tempo/Energie - 3x HP%
- Wind Greif (Bernard) - Tempo/Focus - SPD/HP%/Acc%
- Wind Epikon Priest - 6x Energie - 3x HP%
Arena Off:
- Bernard (L)
- Wind Joker
- Raoq
- Sieq
- (bei Bedarf wechsele ich auch andere Mobs ein)
Nächste Ziele sind:
- Joker und Himmelstänzer auf 5* bringen,
- Faimon abschliessen,
- Story durchspielen
- Wind Joker erwecken und auf 6 bringen,
- Riesenteam zusammenstellen,
- weitere Mobs 6ern
- Gilde suchen
- das Spiel geniessen.
MfG
Edit: diverse Rechtschreibfehler, Lvl bei den Mobs nachgetragen, Arena Off-Teams nachgetragen, Monster nachgetragen.
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