Hallo, Gast |
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 252 Benutzer online » 0 Mitglieder » 250 Gäste Bing, Google
|
Aktive Themen |
Erster Post in 2023 - und...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Nyu1337
14.05.2025, 22:59
» Antworten: 11
» Ansichten: 8.724
|
Summoners War Eliteboard
Forum: Laberecke
Letzter Beitrag: SHINDY
19.03.2022, 14:26
» Antworten: 5
» Ansichten: 5.717
|
Monster skillen
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Callixtus
26.01.2022, 09:54
» Antworten: 1
» Ansichten: 4.917
|
Wie macht man Progress im...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Bella-Chow
15.09.2021, 10:15
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.452
|
Vorschau Abbildungen und ...
Forum: Updates & News
Letzter Beitrag: Marquis-81
10.08.2021, 11:17
» Antworten: 0
» Ansichten: 9.309
|
The-Fighters sucht EUCH! ...
Forum: Gilde sucht Spieler
Letzter Beitrag: Parxival
11.07.2021, 02:20
» Antworten: 12
» Ansichten: 10.644
|
Nat. 4★ Monster Beschwöru...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
09.07.2021, 12:16
» Antworten: 0
» Ansichten: 13.827
|
Halle der Helden im Juli ...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
07.07.2021, 10:51
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.418
|
Spezial Geschenk-Box Even...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
02.07.2021, 12:14
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.259
|
4-wöchiges Event! WOCHE F...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
25.06.2021, 13:38
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.289
|
|
|
Bestienjäger - Baekdu - 3* |
Geschrieben von: Mondgesicht - 27.01.2016, 14:26 - Forum: LICHT Monster
- Antworten (1)
|
 |
Angriff
Werte bei 4* / Lv. 30:
HP: 4905
ATK: 362
DEF: 291
SPD: 100
Krit. Rate: 15%
Krit. Schdn: 50%
RES: 15%
ACC: 0%
Fertigkeiten:
Körper anvisieren:
Zielt auf den Körper und schießt. Deine Chancen zu verfehlen werden um 30% reduziert.
Schwachpunkt anvisieren:
Greift den Feind an seinem Schwachpunkt an, um den Feind mit einer Chance von 75% 2 Runden davon abzuhalten, Fertigkeiten mit Cooltimes zu benutzen. Die Fertigkeit hat keinen Effekt auf passive Fertigkeiten.
Silberlicht:
Greift den Feind 3 mal mit dem Pfeil des Lichts an, um den Angriffsbalken um 20% für jeden Angriff zu reduzieren und erhöht deinen Angriffsbalken um 20%. Die Angriffskraft wird den max. HP des Feindes entsprechend erhöht.
|
|
|
Toa 60 (normal) Pioneer (Dark) - Woonsa |
Geschrieben von: Reaver1988 - 27.01.2016, 10:31 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (7)
|
 |
Moin moin,
letztes mal bin ich bis Toa63 gekommen, jetzt hänge ich bei Toa 60......
Vorab meine Mons (Runen sind teilweise nicht mehr aktuell, daher ignorieren!):
https://swarfarm.com/profile/reaver1988/
Ich bekomme alles gecleared und auch beim Boss sind die 4 "Nebenmons" kein Problem. Mein Team sieht dabei so aus:
Vero (L), Bella, Ahman, Baretta, Tyron
Dadurch hab ich ordentlich Stun und durch Ahman und Bella recht viel heal --> läuft. Der Knackpunkt ist aber der Pionier, der mit seinem AOE Dmg sich selbst heilt. Der Kampf läuft so ab, dass ich ihn auf 50-55% runterhaue, er seinen AOE macht und danach wieder voll geheilt ist. Meine Mons nehmen aber Schaden, der nicht wieder ausgeglichen werden kann, bis er seinen AOE wieder einsetzen kann. Er healt sich damit immer wieder auf 100% hoch.......
Als nächstes habe ich Tyron gegen Konrad ersetzt, in der Hoffnung seinen Heal zu unterbrechen --> Konrad wird beim Boss aber mal eben fröhlich zersägt.
Jemand einen Tipp für mich?
|
|
|
Dringend Hilfe!!!! |
Geschrieben von: Rapwncel - 27.01.2016, 09:03 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (6)
|
 |
Hallo SW Community.
Bin neu hier und habe gleich ein Anliegen an euch.
Ich habe das Gefühl das ich in letzter Zeit er Monster gesammelt habe aber im Spielfortschritt nicht weiter gekommen bin.
Jetzt habe ich den Entschluss gefasst mich so wie es sein soll auf ein Riesen B10 Team zu Konzentrieren.
Meine Frage: Soll ich bestehende 5* opfern um die wichtigen für B10 auf 6* zu bringen? einfach um an Runen zu kommen und im Fortschritt weiter zu machen?
Oder soll ich langwierig Futter farmen und leveln? Und welches meiner Monster könnte Acasis oder Orochi ersetzen?
Meine Monster:
Feuer:
6* Hwahee Max
5* Baretta Max
5* Jojo Max (Fusion)
5* Chimäre Max
5* Spectra 26 Futter?
4* Raoq Max Futter?
4* Gunpeyong Max Futter?
4* Garo Max Futter?
Wasser
5* Tyron Max
5* Mihyang Max
5*Ninja 8 (Fusion)
4* Wayne Max Futter?
4* Kernodon Max Futter?
4* Werwolf 1 Futter?
Wind
5* Shannon Max
5* Bernard Max
5* Delphoi Max
5* Brownie Magier Max Futter?
5* Samurai 33 Futter?
5* Mav 25 Futter?
4* Copper Max Futter?
4* Kitsune Max (Fusion)
Dark
5* Veromos Max
Light
5* Ahman Max
5* Belladeon Max
5* Darion Max
5* Neal 27 Futter?
4* Todesritter 26 Futter?
4* Lusha 10 Futter?
Also um genau zu sagen: Soll ich zB Spectra/Neal/Mav/Brownie/Samurai opfern um zB Vero auf 6* zu machen? Ja ich weis habe schon Zeit und Essenzen etc rein gesteckt aber ist es sinnvoller im Spiel vorwärts zu kommen? oder ist es sinnvoller JETZT schon Monster zu "sammeln"?????
|
|
|
Hilfe für schlagkräftiges Team |
Geschrieben von: Klobolt1 - 26.01.2016, 21:32 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (1)
|
 |
Hallo zusammen,
bin neu hier und würde mal etwas Hilfe brauchen.
Würde gerne ein Team erstellen das mich auf allen Ebenen etwas weiterbringt.
Meine Monster:
5*
Wasser:
Konamiya erweckt,
Epikion Priester,
Taoist
Feuer:
Raoq (erweckt),
Samurai,
Ninja,
Affenkönig
Wind:
Sylphe,
Greif
4*
Wasser:
Vigor, Talk (beide erweckt),
Kriegsbär,
Horus,
Mystische Hexe
Feuer: Kitsune
Wind: Prilea (erweckt)
Licht: Belladeon (erweckt)
Welche Monster lohnt es sich auf 5* bzw 6* zu bringen, erwecken?
Und wie sollten sie gerunt werden?
Mittlerweile weiß ich Runen 2/4/6 mit % Runen.
Hoffe auf ein paar Antworten die mir weiterhelfen.
Schönen Abend noch
|
|
|
Frankenstein - Traktor - 3* |
Geschrieben von: Dready - 26.01.2016, 11:46 - Forum: WASSER Monster
- Antworten (10)
|
 |
Lv. 40
Hp 9225
Atk 516
Def 681
Spd 98
Hammer Punch: Attacks the enemy 2 times and deals damage proportionate to your Defense. Each attack has a 25% chance to stun the enemy for 1 turn. If the target is not suffering any harmful effects, 1 additional attack is added.
160% xN
- Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
- Lv.3 Damage +5%
- Lv.4 Harmful Effect Rate +5%
- Lv.5 Damage +10%
- Lv.6 Harmful Effect Rate +10%
- Lv.7 Damage +15%
Taunt: Unleashes a devastating shout which has a 50% chance to provoke the enemy for 1 turn. (Reusable in 4 turns)
- Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
- Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
- Lv.4 Harmful Effect Rate +10%
- Lv.5 Cooltime Turn -1
Twisted Senses (Passive): Becomes immune against Defense decreasing effects. Your Attack Bar is filled up by 25% each time you get hit by a Critical Hit. [Automatic Effect]
Hey
ich habe den guten kerl schon seit ner weile im lager liegen und wollte ihn eigendlich demnächst als food verwenden, hab mich vorher allerdings nochmal umgeschaut und seien skills angeschaut.
Dazu habe ich nun gefunden, dass er als Faimon Hell Farmer taugt und wohl auch nen recht guter wasser tank ist.
Da frage ich mich ob es evtl lohnt diesen auf 6* zu bringen und als faimon Farmer und Tank für die Arena def aufzustellen. Klar im Endgame im hohen rang fällt er bei der Arena def wohl raus aber für das midgame sollte er ganz brauchbar sein oder irre ich mich da?
|
|
|
Devilmon's und Skill Up's |
Geschrieben von: Neo-Silver - 25.01.2016, 15:41 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (33)
|
 |
Ich habe eben dieses Posting auf Reddit gefunden und frage mich ob dies wirklich stimmt.
Zitat:one thing you can do to prevent or minimize these side effects, is using 5 devilmons at the same time... if it goes to 2nd skill in the first devilmon, it won't go back to the first skill, aswell for the 3rd skill
Zitat:What? Where's the proof for this?
Zitat:is this true? I think I used 5 devils just recently on my rakan and first three skillups went to his third skill.
Zitat:it always go up, it never comes back to the previous skills, Zerobit told this in one of his videos, and I'm almost 100% sure it is correct
Es geht dabei um die Theorie das man bei der Verwendung von 5 Devilmons gleichzeitig, die Chance hat das die Skill Up's nicht in den Ersten Skill gehen, nachdem einmal eines der Skill Up's in Skill 2 oder Skill 3 ging.
Soll also bedeuten, dass sobald eines der 5 Devilmons den 2. oder 3. Skill erhöht, das nächste Skill Up nicht den 1. Skill oder respektiv den 2. Skill, falls vorher Skill 3 erhöht wurde, erhöhen kann.
Insgesamt immer noch ein gewisser Zufallsfaktor, da schließlich auch alle 5 Devilmons einfach in den ersten Skill gehen könnten.
Ich bin mir nun unsicher, da diese Theorie jeder Logik widerspricht und zu sehr nach purem Zufall bei den Testern klingt.
Trotzdem wollte ich dies hier mal zur Diskussion stellen.
|
|
|
|