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  Servertransfer
Geschrieben von: Chillbreaker95 - 27.01.2016, 19:55 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (4)

HalloSmile
ich habe mal eine Frage bezüglich einem Servertransfer zwischen Europa und Global. 
Ich und mein Kollege wollen gerne auf dem gleichen Server spielen, da wir auf den oben genannten verschiedenen spielen. Natürlich haben wir schon sehr viel Zeit und Geld investiert, was das Neuanfangen ausschließt. 
Das es technisch möglich ist sah man ja an dem Event zu dem Wechsel(ich hab's gelesen) der Support gibt mir auch nur eine vorgefertigte Nachricht das dies nicht möglich ist. Gibt bzw. kennt jemand einen Weg das der Wechsel klappt? z.B. gegen Bezahlung oder so etwas.

DankeSmile

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  Nächstes 6* für ToA, GK, Arena
Geschrieben von: Wolffo-81 - 27.01.2016, 15:07 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (1)

Hallo SW-Gamer! Smile

Neben DR10 farmen kann ich trotz allem heute ein Mon auf 6* bringen.
Könntet ihr kurz schauen und mir mit euren Erfahrungen raten, welches mir am meisten weiterhilft? (ToA und GK)

https://swarfarm.com/profile/Wolffo81/


Vielen Dank
Wolffo

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  Bestienjäger - Baekdu - 3*
Geschrieben von: Mondgesicht - 27.01.2016, 14:26 - Forum: LICHT Monster - Antworten (1)

Angriff

Werte bei 4* / Lv. 30:

HP: 4905
ATK: 362
DEF: 291
SPD: 100

Krit. Rate: 15%
Krit. Schdn: 50%
RES: 15%
ACC: 0%

Fertigkeiten:

Körper anvisieren:
Zielt auf den Körper und schießt. Deine Chancen zu verfehlen werden um 30% reduziert.

Schwachpunkt anvisieren:
Greift den Feind an seinem Schwachpunkt an, um den Feind mit einer Chance von 75% 2 Runden davon abzuhalten, Fertigkeiten mit Cooltimes zu benutzen. Die Fertigkeit hat keinen Effekt auf passive Fertigkeiten.

Silberlicht:
Greift den Feind 3 mal mit dem Pfeil des Lichts an, um den Angriffsbalken um 20% für jeden Angriff zu reduzieren und erhöht deinen Angriffsbalken um 20%. Die Angriffskraft wird den max. HP des Feindes entsprechend erhöht.

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  Toa 60 (normal) Pioneer (Dark) - Woonsa
Geschrieben von: Reaver1988 - 27.01.2016, 10:31 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (7)

Moin moin,

letztes mal bin ich bis Toa63 gekommen, jetzt hänge ich bei Toa 60......
Vorab meine Mons (Runen sind teilweise nicht mehr aktuell, daher ignorieren!):

https://swarfarm.com/profile/reaver1988/

Ich bekomme alles gecleared und auch beim Boss sind die 4 "Nebenmons" kein Problem. Mein Team sieht dabei so aus:

Vero (L), Bella, Ahman, Baretta, Tyron

Dadurch hab ich ordentlich Stun und durch Ahman und Bella recht viel heal --> läuft. Der Knackpunkt ist aber der Pionier, der mit seinem AOE Dmg sich selbst heilt. Der Kampf läuft so ab, dass ich ihn auf 50-55% runterhaue, er seinen AOE macht und danach wieder voll geheilt ist. Meine Mons nehmen aber Schaden, der nicht wieder ausgeglichen werden kann, bis er seinen AOE wieder einsetzen kann. Er healt sich damit immer wieder auf 100% hoch.......
Als nächstes habe ich Tyron gegen Konrad ersetzt, in der Hoffnung seinen Heal zu unterbrechen --> Konrad wird beim Boss aber mal eben fröhlich zersägt.
Jemand einen Tipp für mich?

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  Dringend Hilfe!!!!
Geschrieben von: Rapwncel - 27.01.2016, 09:03 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (6)

Hallo SW Community.

Bin neu hier und habe gleich ein Anliegen an euch.

Ich habe das Gefühl das ich in letzter Zeit er Monster gesammelt habe aber im Spielfortschritt nicht weiter gekommen bin.

Jetzt habe ich den Entschluss gefasst mich so wie es sein soll auf ein Riesen B10 Team zu Konzentrieren.

Meine Frage: Soll ich bestehende 5* opfern um die wichtigen für B10 auf 6* zu bringen? einfach um an Runen zu kommen und im Fortschritt weiter zu machen?
Oder soll ich langwierig Futter farmen und leveln? Und welches meiner Monster könnte Acasis oder Orochi ersetzen?


Meine Monster:

Feuer:

6* Hwahee Max
5* Baretta Max
5* Jojo Max (Fusion)
5* Chimäre Max
5* Spectra 26     Futter?
4* Raoq Max       Futter?
4* Gunpeyong Max   Futter?
4* Garo Max        Futter?

Wasser

5* Tyron Max
5* Mihyang Max
5*Ninja 8   (Fusion)
4* Wayne Max     Futter?
4* Kernodon Max  Futter?
4* Werwolf 1     Futter?

Wind

5* Shannon Max
5* Bernard Max
5* Delphoi Max
5* Brownie Magier Max   Futter?
5* Samurai 33       Futter?
5* Mav 25           Futter?
4* Copper Max    Futter?
4* Kitsune Max    (Fusion)

Dark

5* Veromos Max

Light

5* Ahman Max
5* Belladeon Max
5* Darion Max
5* Neal 27       Futter?
4* Todesritter 26   Futter?
4* Lusha 10     Futter?

Also um genau zu sagen: Soll ich zB Spectra/Neal/Mav/Brownie/Samurai opfern um zB Vero auf 6* zu machen? Ja ich weis habe schon Zeit und Essenzen etc rein gesteckt aber ist es sinnvoller im Spiel vorwärts zu kommen? oder ist es sinnvoller JETZT schon Monster zu "sammeln"?????

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  Hilfe für schlagkräftiges Team
Geschrieben von: Klobolt1 - 26.01.2016, 21:32 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (1)

Hallo zusammen,

bin neu hier und würde mal etwas Hilfe brauchen. 
Würde gerne ein Team erstellen das mich auf allen Ebenen etwas weiterbringt. 

Meine Monster:

5* 
Wasser:
Konamiya erweckt,
Epikion Priester,
Taoist

Feuer:
Raoq (erweckt),
Samurai,
Ninja,
Affenkönig


Wind:
Sylphe,
Greif


4*
Wasser:
Vigor, Talk (beide erweckt),
Kriegsbär,
Horus,
Mystische Hexe

Feuer: Kitsune

Wind: Prilea (erweckt)

Licht: Belladeon (erweckt)


Welche Monster lohnt es sich auf 5* bzw 6* zu bringen, erwecken?
Und wie sollten sie gerunt werden?
Mittlerweile weiß ich Runen 2/4/6 mit % Runen. 

Hoffe auf ein paar Antworten die mir weiterhelfen. 

Schönen Abend noch

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  Brauch mal eueren Rat
Geschrieben von: Xfrontier - 26.01.2016, 12:39 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (4)

hallo Leute

folgendes problem hab ich ich bin zur zeit dabei riese ug8 zu farmen da 10 noch nicht läuft die monster fürs riese 10 hab ich aber ich glaub das scheitert an der ein oder anderen fehlen 5-6* rune der einzelnen monster .

geplantes riesen 10 team : Vero(L) bella shannon bernard +(lushen/Theomars)

nun hab ich mir aber auch irgentwie in den kopf gesetzt sigmarus und katharina zu fusionieren.

jetzt die fragen lohnt es sich eig vom aufwand her einen oder gar beide zu fusionieren ?

und worauf soll ich mich erstmal konzentrieren runen farmen in ug 8 bis alle halbwegs gescheite 5-6* runen haben das ug 10 läuft oder die fusionen ?

schonmal danke für die antworten Big Grin

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  [Ankündigung] Monster Balancing und Verbesserungen
Geschrieben von: -Armenius- - 26.01.2016, 12:18 - Forum: Updates & News - Antworten (28)

Hallo von Com2uS!
Hiermit geben wir euch bekannt, dass wir uns etwas Neues in der Monster Balancing einfallen lassen haben, um den Spassfaktor zu maximieren.

Die Kritik unserer Spieler sind uns wichtig, sodass wir ein neues Balancing Patch entwickelt haben. Diese wird mit dem nächsten Update zur Verfügung stehen. Bitte beachtet die u.s. Hinweise.

▶ Fähigkeiten wurden balanciert.
[Bild: de1_810.jpg]
[Bild: de2_221.jpg]

▶ Die Fähigkeiten einiger Monster wurden verbessert.
[Bild: de3_717.jpg]

▶ Der Wert einiger Monster wurde geändert.
[Bild: de4_218.jpg]

▶ Manchen Monstern wurden neue Führungsfähigkeiten gegeben.
[Bild: 66_116.jpg]

▶ Die AI von einigen Monstern wurden verbessert.
[Bild: de6_880.jpg]

▶ Die Fähigkeitenbeschreibung von einigen Monstern wurde überarbeitet.
[Bild: de7_257.jpg]
[Bild: de8_596.jpg]
[Bild: de9_496.jpg]

▶ Manche Fähigkeitenfehler wurden behoben.
[Bild: de10_684.jpg]

* Durch die Fähigkeitenmodifizierung vom Wasser-Drachen-Ritter (Sturzbach->Gerechtigkeit), wurde das Fähigkeitensymbol "Gerechtigkeit" vom Drachen-Ritter (Wasser,Feuer, Licht) umgeändert.

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  Frankenstein - Traktor - 3*
Geschrieben von: Dready - 26.01.2016, 11:46 - Forum: WASSER Monster - Antworten (10)

Lv. 40 
Hp 9225 
Atk 516 
Def 681
Spd 98


Hammer Punch: Attacks the enemy 2 times and deals damage proportionate to your Defense. Each attack has a 25% chance to stun the enemy for 1 turn. If the target is not suffering any harmful effects, 1 additional attack is added.
160% xN

  • Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Harmful Effect Rate +5%
  • Lv.5 Damage +10%
  • Lv.6 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.7 Damage +15%


Taunt: Unleashes a devastating shout which has a 50% chance to provoke the enemy for 1 turn. (Reusable in 4 turns)

  • Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
  • Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.4 Harmful Effect Rate +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1


Twisted Senses (Passive): Becomes immune against Defense decreasing effects. Your Attack Bar is filled up by 25% each time you get hit by a Critical Hit. [Automatic Effect]



Hey
ich habe den guten kerl schon seit ner weile im lager liegen und wollte ihn eigendlich demnächst als food verwenden, hab mich vorher allerdings nochmal umgeschaut und seien skills angeschaut.
Dazu habe ich nun gefunden, dass er als Faimon Hell Farmer taugt und wohl auch nen recht guter wasser tank ist.
Da frage ich mich ob es evtl lohnt diesen auf 6* zu bringen und als faimon Farmer und Tank für die Arena def aufzustellen. Klar im Endgame im hohen rang fällt er bei der Arena def wohl raus aber für das midgame sollte er ganz brauchbar sein oder irre ich mich da?

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  Devilmon's und Skill Up's
Geschrieben von: Neo-Silver - 25.01.2016, 15:41 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (33)

Ich habe eben dieses Posting auf Reddit gefunden und frage mich ob dies wirklich stimmt.

Zitat:one thing you can do to prevent or minimize these side effects, is using 5 devilmons at the same time... if it goes to 2nd skill in the first devilmon, it won't go back to the first skill, aswell for the 3rd skill

Zitat:What? Where's the proof for this?

Zitat:is this true? I think I used 5 devils just recently on my rakan and first three skillups went to his third skill.

Zitat:it always go up, it never comes back to the previous skills, Zerobit told this in one of his videos, and I'm almost 100% sure it is correct


Es geht dabei um die Theorie das man bei der Verwendung von 5 Devilmons gleichzeitig, die Chance hat das die Skill Up's nicht in den Ersten Skill gehen, nachdem einmal eines der Skill Up's in Skill 2 oder Skill 3 ging.
Soll also bedeuten, dass sobald eines der 5 Devilmons den 2. oder 3. Skill erhöht, das nächste Skill Up nicht den 1. Skill oder respektiv den 2. Skill, falls vorher Skill 3 erhöht wurde, erhöhen kann.

Insgesamt immer noch ein gewisser Zufallsfaktor, da schließlich auch alle 5 Devilmons einfach in den ersten Skill gehen könnten.

Ich bin mir nun unsicher, da diese Theorie jeder Logik widerspricht und zu sehr nach purem Zufall bei den Testern klingt.
Trotzdem wollte ich dies hier mal zur Diskussion stellen.

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