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  Sylphide - Fria - 4*
Geschrieben von: Grumlok - 06.12.2014, 13:31 - Forum: FEUER Monster - Antworten (11)

Gerade gezogen:

Max Lvl. 30

HP 4545
ATK 380
DEF 297
Tempo 102

SKILL 1
Schneidet den Feind mit einer scharfen Klinge und fügt mit einer Chance von 30% 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu.

SKILL 2
Greift alle Feinde mit einem feurigen Tornado an und füllt den Angriffsbalken von Verbündeten um 20% auf. (3 Runden)

SKILL 3
Opfert deine HP, um die HP aller Verbündeten vollständig zu regenerieren (10 Runden)

Leader
Erhöht den Widerstand verbündeter Monster mit Feuerattribut um 50%

Erwecken:
SKILL 3 wird verstärkt
Opfert deine HP, um die HP aller Verbündeten vollständig zu regenerieren. Wird beim letzten Atemzug automatisch aktiviert (10 Runden)


keine Ahnung was ich von ihr halten soll...

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  Monster Skill Level
Geschrieben von: ToBakai - 04.12.2014, 17:11 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (17)

Hallöchen, da ich noch relativ neu in dem Spiel bin, aber schon vieles 0815 Wissen aufgebaut habe, möchte ich hier nochmal ein paar Fragen loswerden, welche ich noch nicht so ganz begriffen habe.
Es geht dabei hauptsächlich um die Skills der Monster.
Ich weiß ja, dass man, um die Skill Level aufzuleveln, immer das selbe Monster benötigt oder eben ein Devilmon.

Beispiel: Ich habe einen Höllenhund 3* Element ist egal.
Wenn ich jetzt andere Höllenhunde mit ihm verschmelze dann levelt er ja seine Skills.
Wie ist es denn, wenn der Höllenhund 3* ist ABER das Material, welches ich für seine Skills benutzen möchte, Höllenhunde 2* sind.
Geht das dann trotzdem, oder levelt der Höllenhund 3* dann nur generell?
Und wie sieht es aus, wenn der Höllenhund erweckt ist und vielleicht schon 4* ist? Kann man dann trotzdem noch 2* bzw. 3* normale Höllenhunde als Material verwenden um die Skills zu leveln?
Und ich wollte mal fragen, ob es richtig ist, dass man PRO Material auch nur 1 Skill punkt dazu bekommt?
Oder kann ich, wenn das Material das MAX Level erreicht hat, mehr als nur 1 Skill Level erhalten pro Material?


Das ist so eig momentan das was mich am meisten beschäftigt, ich wußte jetzt nicht genau, wo ich hier danach suchen sollte, falls diese Frage schon mal aufgetaucht ist.
Ich hoffe das dies keine Unannehmlichkeiten hervorgerufen hat und ich hoffe, dass mir vielleicht jemand die ein oder andere Sache erklären kann.
Vielen Dank schon mal im voraus von mir. Smile

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  [Notice] Giant's Keep & Dragon's Lair Modification Patch
Geschrieben von: TheVortex - 03.12.2014, 13:34 - Forum: Updates & News - Antworten (1)

Greetings from Com2uS!

We'd like to apologize for the unexpected errors from the recent patch on the Dungeons. The Dungeons have been balanced again for modifications and an additional patch update will proceed today to implement the changes. We will be monitoring the game for further modifications if necessary. We appreciate all of the opinions from our users and promise to keep our ears open.

Modification Details
---------------------
Floors below the 7th floor have been downgraded to make it easier to clear.
We're aiming to make the floors above the 8th floor to require strong enough monsters and combinations of monsters, but they were also downgraded because they still seemed to be too difficult. Please note that the modifications made on the floors above the 8th floor are smaller than the floors below the 7th floor.

< Effect Accuracy >
We concluded that not being able to sense the resistance value due to the increased Effect Accuracy with the patch has played a big role in increasing the difficulty itself.
We've greatly downgraded the effect accuracy and the boss and the monsters so that increasing the effect resistance can make a difference.

< Balancing >
We're planning to modify the difficulty so that users will be able to clear even the top floor in Auto Mode if they have strong enough monsters and combinations of monsters.

< Attack Order >
There's a bug in which the attack order setup resets if you battle in places other than the Dungeon (Scenario, Arena, Trial of Ascension, etc). The setup won't reset in the Dungeons if you set up the attack order again when you enter the Dungeon. This issue will be resolved with the next update.

< Selling Runes >
We're aware of the unexpected inconveniences caused by the new function to sell Runes right away. The function will be modified with the next update.

---------------------
Patch Details
Global Server: 3:30am PST [12:30]
Korea Server: 3am PST
Japan Server: 3:10am PST
China Server: 3:20am PST

* The patch won't take any extra time and the modifications will be implemented to the game when you log in after the patch is complete.

We're also sending out 100 Energy as a reward for you to try out the modified Dungeons.
Please make sure to collect your reward at the Inbox.

Reward Details
- Available from Dec. 2nd 3am - Dec. 3rd 3pm PST
- Reward: 100 Energy (50 Energy will be sent twice.)

Thanks!
========================================

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Exclamation Heroisches Dungeon 4 Sterne Sylphide (Wind)
Geschrieben von: TheVortex - 03.12.2014, 13:26 - Forum: Events - Antworten (3)

[Bild: 1202_800_us_827.png]

Greetings from Com2uS!

The Dungeon for 4-Star Monster Sylphide with Wind attribute will be open for 3 days from Dec. 5th 12pm to Dec. 8th 12am (PST)
Clear the Dungeon, gather the Summoning Pieces, and summon a 4-Star Sylphide with Wind attribute! Check below for details!

Details
- Dec. 5th 12pm - Dec. 8th 12am PST
* Clear the Dungeon and gather the Summoning Pieces to summon Sylphide!
* The 2x Mana Stones and 2x EXP Event is also implemented for Hall of Heroes.

1) Enter the Hall of Heroes
- You can find the Hall of Heroes at the Cairos Dungeons.

2) Clear the Hall of Heroes
The Hall of Heroes has a total of 3 stages, and by clearing the stages, you can loot the Summoning Pieces for the designated Monster.
You may or may not loot a Summoning Piece at the 1st Stage, but you are guaranteed to loot Summoning Pieces at the 2nd and 3rd Stage.

3) Gather the Pieces and Summon!
You need 50 Summoning Pieces to summon a Sylphid.
If you want to check out how many Summoning Pieces you've collected, just go to the Summonhenge and tap Summon Monster on the bottom of the Menu.
If you've collected all 50 Pieces, you will see a new button pop up in the Summon Menu.

* Hall of Heroes is an advanced Dungeon with the Summoning Pieces of high grade monsters.
New users should beware about entering!

Thanks!

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  Joker - Sian - 4*
Geschrieben von: RoterTeufel667 - 02.12.2014, 18:35 - Forum: WASSER Monster - Antworten (3)

so seit gestern gehört er nun auch zu meinem zoo
nun die frage lohnt er sich ?
ist der feuer wirklich soviel besser wie es die berwertung a im gegensatz zu b beim wasser auf der offi seite sagen ?
klar wind ist das optimale,
am feuer stört mich das die bombe zeit braucht bis sie explodiert, die surprise box ist sofort da.
den 3. skill konnte ich noch nicht testen ist der vom feuer so gut ?
der revive skill vom wasser kling ja auch nicht so schlecht

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  Hacker?
Geschrieben von: Majora89 - 02.12.2014, 18:25 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (13)

Wollte mal fragen wie die leute lvl 30+ das hinbekommen 6* Monster zu besitzen lvl 40 bzw ein ganzes team aus 5* Natural Monster und dann noch so häftige? ich bin lvl 40 hab 2 5* Natural davon 1 Monster aus fusion und trotz Geld was ich rein gesteckt habe (Mitlerweile 250€) Schlechter abschneide als einige lvl 30+ Spieler. In Arena werde ich auch ab und zu ziemlich vorgeführt wo ich mich frage was die für runen haben müssten das die meine monster gern mal one hit killn zb ein lvl 32 spieler mit dem weiblichen wasser clown(Name vergessen) hat 1.Angriff und killt 2 von 4 Monster mit dem Karten regen. Da frage ich mich trotz Sylphe leader wieviel Speed Atk und Krit der haben müsste da mein Vamp 165 Speed hat und meine Monster 12k-25k Life haben...Ich Benutze folgende Monster: Wasser P.Lord, Fire Vamp, Wind Chimare, Licht und Wasser Succu, Wind Warbear, Wasser Sylphide, Licht Bärman, Feuer und Licht Inu, Wind Valkyre, Feuer Wikinger (Alle Monster Erwacht + voll runet +9 +12 +15 Mindestens Alle Monster Mindestens 5* und Alle Skills komplett Gelvlt und alle Monster Im gut durchdachten Wechsel).

In meiner Arena Deff 2x Rina 1x Licht fee und Licht Bearman (Alle 5* lvl 35 erwacht Komplett auf Hp runet hp der Rinas 22k und 25k, Licht Fee 20k und bearman 30k mit 90% Krit, Leader die Fee wegen wiederstand) 9 Türme mit + 12% Speed up + 8% Deff + 2% Hp und das knacken sogar lvl 28 Spieler wie geht das?

Ich verstehe nicht was ich da falsch mache da ich permanent 2* Monster auf 3* uppe 3* zu 4* und 4* zu 5* um meine Monster auf 6* zu Uppen, hab in 3 Tagen 40 3* Monster verballert und hab jetzt noch 65 3* Monster die ich lvl um sie zu Uppen...Wo Liegt mein Fehler das lvl 30 leute schon mehr 6* haben als ich? Als ich lvl 30 war hatte ich meine ersten 5* Monster und Bin eigendlich so schnell lvl Up gewesen das es garnicht Möglich wäre 4x100 3* Monster zu Lvln uppen aufzuwerten um genug Mats für 6* zu besitzen...

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  Imps/Viking Cairos Gigant/Dragon B10
Geschrieben von: Majora89 - 02.12.2014, 17:54 - Forum: Dungeons - Antworten (17)

Wollte mal fragen ob Viking und die Imps jetzt noch was bringen im Cairos und wenn nicht warum? Wäre wichtig zu wissen nach dem Update.

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  [Nur einen Tag] kostenlose Runenentfernung
Geschrieben von: TheVortex - 02.12.2014, 14:21 - Forum: Events - Antworten (9)

[Bild: 1127_960_us_463.png]

Greetings from Com2uS!
Remove as many Runes as you want without paying a single Mana Stone on Dec. 4th.

▼ Event Details

- Dec. 4th 12am - Dec. 5th 12am PST [4. Dez 09:00 - 05. Dez 09:00]


* Please make sure to restart the game to take advantage of this event if you're logged in at the start of the event."

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Exclamation [Update] v1.3.4
Geschrieben von: TheVortex - 02.12.2014, 14:17 - Forum: Updates & News - Antworten (10)

[Bild: 1121_800_us_235.png]

Greetings from Com2uS!

Summoners War has been updated to v1.3.4!
Please read below for more info on this update.

* The v1.3.4 client is currently being shown as available on the App Store and on Google Play, but the update content will be implemented in the game after the maintenance.
Please read the maintenance notice for more info.

Update Details
4 new monsters added!
Skill balancing.
[Bild: %EC%98%811_112.PNG]
Skill errors fixed and modificiations made for some monster skills.
[Bild: %EC%98%812_122.PNG]
Giant's Keep & Dragon's Lair Modifications
- Giant's stats have been downgraded.
- Dragon's stats have been downgraded.
- The stats of the monsters in the way in Giant's Keep have been slightly upgraded.
- The stats of the monsters in the way in Dragon's Lair have been slightly downgraded.
- The middle Bosses of Giant's Keep and Dragon's Lair have been slightly upgraded.
- The Giant will no longer counterattack with a critical hit. The Giant's rage will pile up as he's attacked and the Giant will counterattack when his rage fills up 7 times.
Rage will pile up with multiple hits and the Giant's counterattack will target one monster.

- The Giant's counterattack damage has been decreased.
- Mystic Scroll's drop rate has been decreased and Rune drop rate has been increased.
- The crystal's location and stats have been modified. The HP of some of the more dangerous crystals has been decreased.
- The invincible tower at the 10th floor of Dragon's Lair has been moved to the 8th floor.
- The drop rate of Runes will be increased and modified so that all Runes will be dropped with similar chances.
- Fixed so that Dragon won't counterattack with Disaster when the tower is destroyed with bombs or continuous damage in Dragon's Lair.

Now you can select which tower to attack first when battling against the Boss.

The Cairos Dungeon has been changed so that the last entered floor will show up when a Dungeon is selected.

The Rune Inventory has been expanded to 150 slots.

The Rune Inventory UI has been modified.
- NEW will show up in the Rune Menu when you get a new Rune.
- You can now view the total number of Runes in possession.

You can now sell your unwanted Runes right away when you get it as a reward when the battle is over.

The Draw Button will now show up faster than before.

Opponents you can't battle will be deleted from the matching list when they show up.

Fixed the problem of the counterattack and revenge skills being used on the Arena Towers.

Now you can view the monsters of up to 50 friends when you enter battles.

Fixed the problem of monsters that can't be Evolved Evolving.

The Friend Invite Reward has been changed.
- Now you'll get 100 Energy for inviting 10 friends.

Now you can only invite up to 10 friends per day.

Users of Lv. 7 or below won't be able to use the chatting system. (Global)

Package items renewed and new items added
- Mana Stones in the Energy Package increased.  (50,000 -> 100,000)
- New Mana Stone Package and Energy + Mana Stone Package added
- Angelmon Package Renewed
New King Angelmon Pack - Twice the EXP compared to the previous Angelmon Pack
(7 Angelmons -> 5 King Angelmons)
* The renewed packages will be available starting December.

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  Mein Wind-Valkyrija Tagebuch
Geschrieben von: xerlaton - 02.12.2014, 03:43 - Forum: Laberecke - Antworten (14)

Nach dem ich nun ewig (6 Monate) mal auf ein 5* Monster warte, hab ich mich entschieden mein Fokus nun auf die Fusion zu legen.
Ich hab es bisher noch nicht mal hinbekommen was besseres zum farmen zu finden als Faimon... das ist echt traurig wenn man dass mit den neuen region verglicht was die an Exp abwerfen und man selber da nicht farmen kann, weil man kein gescheites Monster zum freiräumen besitzt. Egal genug des rumheulens. Ich hatte zumindest etwas glück, dass ich bisher einige Fusionmonster in mehrfacher Ausgabe besitze.

5* Valkyrja (Wind)
 5*Baretta (Sylph (Fire))                     noch nicht fusioniert
 5*Mikene (Undine (Water))                noch nicht fusioniert
 5*Arang (Nine-tailed Fox (Wind))        noch nicht fusioniert
 5*Shakan (Werewolf (Wind))              3*;L:01; not awakend

4* Sylph (Fire)
 4*Fao (Serpent (Fire))                       3*;L:01; not awakend
 4*Mei (Martial Cat (Fire))                   4*;L:20; awakend
 4*Sharron (Magical Archer (Water))     3*;L:01; not awakend
 4*Lukan (Salamander (Wind))             3*;L:05; awakend

4* Undine (Water)
 4*Gruda (Bearman (Water))               4*;L:30; not awakend
 4*Hemos (Grim Reaper (Water))         4*;L:30; awakend
 4*Anduril (Inferno (Wind))                 4*;L:30; not awakend
 4*Cogma (Imp (Fire))                        4*;L:30; awakend

4* Nine-tailed Fox (Wind)
 4*Prilea (Harpy (Wind))                     3*;L:10; not awakend
 4*Hina (Amazon (Wind))                    4*;L:01; awakend
 4*Kahli (High Elemental (Fire))            4*;L:01; not awakend
 4*Konamiya (Garuda (Water))             4*;L:30; awakend

gerade in Ausbildung/Fokus zum Ausbau
abgeschlossen

Das Tagebuch dient in erster linie für mich, aber auch weil mir gerade etwas langweilig ist.
Die Crystals werden in EXP-booster investiert, aber nur wenn ich die Income-Box voll mit bnous energie habe.

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