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Droprate Qual-Runen |
Geschrieben von: Druffhaun - 12.10.2015, 16:10 - Forum: Riesen (Giants)
- Antworten (4)
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Servus Mädels!
Ich bilde mir ein, dass die Drop-Rate von Qualrunen bei den Riesen nach dem letzten Update deutlich nach unten gegangen ist. Ich bekomme fast nur noch Klinge-/ Energie- und Fatal-Runen und von denen fast ausschließlich Crap (teilweise sogar 3*) auf UG8. Macht ihr da die gleiche Erfahrung oder hab ich wie üblich nur Pech??
Gruß Druffhaun
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Einschränkung |
Geschrieben von: Stormchaster - 12.10.2015, 13:30 - Forum: Technischer Support
- Antworten (19)
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Servus Miteinander ich habe folgendes Prob, habe mein spiel so gegen halb eins ausgemacht und als ich wieder rein wollte musste ich mich mit meinen Daten anmelden, und wenn da steht verbindung zum server kommt folgende meldung,, EINSCHRÄNKUNG und unten drunter meine hive id, dann der Grund: Unauthorisierte Programme und zeitraum: Dauerhaft eingeschränkt,
so nun meine frage wie kann sowas gehen? spiele nur mit meinen handy und habe mir nie irgend ein programm besorgt
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Meerjungfrau - Platy - 4* |
Geschrieben von: Neo-Silver - 12.10.2015, 10:29 - Forum: FEUER Monster
- Antworten (1)
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Zitat:Mana Bubble: Bursts a mana bubble that deals damage to an enemy and removes a beneficial effect with a 50% chance. The damage of this skill increases according to your MAX HP.
190%+10%
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Damage +10%
Grant Life (Fire) Grant Life: Recovers the HP and Attack Bar of an ally target by 30% each. This skill may revive a dead ally with 30% HP at the cost of 3 additional turns being added to the cool time. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Recovery +10%
Lv.3 Recovery +10%
Lv.4 Cooltime Turn -1
Burning Hearts (Fire) Burning Hearts: Attacks an enemy, stunning the enemy for 1 turn and preventing the enemy from using skills with cool times for 2 turns. Each effect has a 80% chance to activate. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Hab sie schon eine Weile im Lager und wollte sie für GK mal aufwärmen. 
Meine Überlegung gehen zu einer Hybridversion.
Vio/Blade - Energy - Revenge (je nach Runenverfügbarkeit)
Spd/CD/HP oder Atk
Oder doch lieber Spd/Hp/Hp ?
Wollte sie in die GK Defensive setzen und zwar wie folgt.
Tyron (L) Despair/Blade Spd/Cd/Hp (200 Spd, 50 Acc, 70 Crit und 180 CD)
Platy
Briand (Despair/Endure 45k HP)
Warum?
Wasser, Feuer, Wind - viel Utility (Speed Lead, Stun,Freeze, Healblock, Atkdebuff, Buffremove,Glancing Debuff, Skill Cooldown, Heal und 2x Revive)
Klar das nicht immer alles sitzt, aber die Chance auf o.g. ist da und liest sich recht nervig.
Ziel wäre das Tyron mit Hilfe von Platy den Schaden austeilt.
Briand und Platy als Reviver und Tyron sowie Briand als Stunner/Freezer sollten eine echt nervige Kombination sein.
Was meint ihr? Denkfehler? Ist sie die Mühe wert?
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Werwolf - Garoche - 3* |
Geschrieben von: Bachm@ - 09.10.2015, 21:03 - Forum: FEUER Monster
- Antworten (1)
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Ich habe ihn schon sehr lange. Da er mir oft geholfen hat, habe ich ihn auf 5* entwickelt . Heute habe ich gemerkt, dass er Tamor Hell Solo farmen kann, obwohl er auf 4 immer noch eine HP-Flat-Rune hat und auf 6 eine 3*Rune. Mein Wasserphönix mit guten Runen schafft es nicht immer (nur wenn die zu levelnden Monster nicht allzu schwach sind - also nicht solo).
Gnadenlose Klauen: Schaden und eine Runde Heilung blockieren
Überraschungsangriff: Zweimal Schaden proportional zur Max.HP und jeweils mit 40% Chance betäuben (3 Runden Abklingzeit)
Passiv: Heilt jede Runde 10% seiner HP und erhöht Heilungen, die er erhält, um 100%
Er braucht relativ lange um Tamor 3 Hell abzuschließen. Ist er als Solofarmer zu gebrauchen?
Lohnt es sich, ihm Temporunen, da er schon 115 Grund-Spd hat, und Spd auf 2 zu geben? Oder einfach Energie mit HP auf 2/4/6, damit sein 2. Skill mehr Schaden macht? Wobei Res die ganzen Einschläferungen und Betäubungen verringern würde...
Momentan hat er 2 Schutzrunen, eine davon ist 6*HP flat auf Slot 4, lohnt sich das, wenn man keine 6*HP%-Rune hat?
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ACC wo hilft es genau? |
Geschrieben von: Noddi - 09.10.2015, 06:17 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (3)
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Hallo,
sorry ich muss diese Frage noch einmal stellen.
Wo hilft ACC nun ganz genau.
A) Es gibt Skills mit Buff/Debuff in % Angaben z.B. "30% Kontinuerilichen Schaden" oder "Friert gegner zu 30% ein"
B) Es gibt skills bei den Buff/Debuff ohne Prozentangabe ist "Greift 3 mal an und fügt kontinuierlichen Schaden zu"
C) Passive Skills.... "Friert Gegner zu xx% ein"
D) Passive Skills ohne % Angabe
Wo genau hilft die ACC nun?
Mir ist aufgefallen, dass (B) nicht immer Kontinuierlichen Schaden verursacht obwohl sich der Skill so anhört.
Ich dachte immer SKills ohne % angabe sind besser weil sie IMMER den Buff/debuff ausführen... da hab ich mich aber wohl geirrt.
Frage zu:
A) Erhört ACC die % Wahrscheinlichkeit oder werden solche Skills nicht von ACC beeinflusst?
Ich hoffe ich habe alles verständlich geschrieben :-D
Vielen Dank schonmal
Grüße
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Assassine - Tanya - 4* |
Geschrieben von: Nico53 - 08.10.2015, 14:50 - Forum: WIND Monster
- Antworten (4)
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Habe gerade den Wind assa bekommen und wollte fragen ob man ihn Stufe 6 machen kann oder ist er nur food und wie Runen und welches element ist am besten Feuer vllt?
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Schutzrune - Wie wirkt der Schild? |
Geschrieben von: summoners_hero - 08.10.2015, 12:32 - Forum: Runen
- Antworten (14)
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Die Schutzrunen habe ich bis jetzt noch nicht verwendet - gute Runen gibt es auch erst beim Drachen - aber ihc dachte mir, der Schild kann ja mal nützlcioh sein. Meine Frage ist allgemein zum Schild: Hält der Schild summiert den Schaden aus (15% der max Hp) oder muss eine Einzelattacke die "Kapazität" des Schildes überschreiten um den Schild zu durchbrechen?
Ich hatte das Gefühl bei Rina muss die Einzelattacke höher sein, beim Lich eher die Summe. Gut hat nicht zwingend was mit der Rune zu tun, aber Schild ist Schild.
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