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Taoist - Woochi - 4* |
Geschrieben von: Debakulon - 04.02.2016, 15:33 - Forum: WIND Monster
- Antworten (6)
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Tach,
hab den Taoisten vor 'ner Weile aus 'ner Rolle gezogen und bis dato eingemottet. Jetzt wollte ich ihn mal ein wenig aufpeppeln.
Kurz zu den Stats:
Erwecken: Erhöht Effektgenauigkeit (Acc) um 25%
Level 40 (Erweckt)
HP: 9221
ATK: 669
DEF: 692
SPD: 104
Leader Skill: Erhöht den Widerstand verbündeter Monster um 28%.
Skill 1: Fake Attack: Greift mit 30% erhöhter kritischer Rate an.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +5%
Lv.5 Damage +10%
Lv.6 Damage +10%
Skill 2:Burning Desert: Greift alle Gegner 2x an und verringert den Angriffsbalken um 30% mit einer Chance von 30% pro Attacke. (Cooldown 4 Runden)
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Cooltime Turn -1
Skill 3: Magic Flute: Greift alle Gegner an und setzt den Angriffsbalken auf 0. (Cooldown 7 Runden)
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Cooltime Turn -1
Habe ihn Qual/Focus gerunt (Spd/HP%/HP%) komme über Subs auf 70 Acc%. Der kann sowiet ich gesehen habe auch Schaden machen, aber seine CC-Qualitäten sind mir wichtiger.
Tempo/Focus wäre auch nicht schlecht, wenn man sicher den ATB manipulieren will. Z.B. um das gegnerische Team komplett auszubremsen. Hier fehlen mir aktuell aber geeignete Temporunen, daher der praktische Qualbuild mit guten vorhandenen Runen.
MfG
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Kung Fu Girl - Fei - 4* |
Geschrieben von: Oggy - 03.02.2016, 18:49 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (12)
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Hallo
Ich habe dieses nette Mädel gezogen und es mal auf 6* gemacht.Ich muss sagen Sie Prügelt ordentlich Dmg raus.
Leader. Angriffstempo in Arena 24%
Skill1: Energieball---Greift den Feind mit verdichteter Energie an.Der schattenlose Kick wird mit einer Chance von 30% aktiviert.
Skill2: Schattenloser Kick---Greift den Feind zweimal mit einem schnellen Kick an und entfernt einen vorteilhaften Effekt mit einer Chance von 75% pro Kick. (CD 3 Runden)
Skill3: Angrif des Dunkelheitsdrachen----Greift 4 zufällige Feinde mit der Kraft der Dunkelheit an.Jeder Angriff Ignoriert mit 25% Chance die Verteidigung des Ziels.
Während der Abklingzeit steigt die Gegenangriffsrate um 25% (CD 5 Runden)
Meine Runung ist: Vio/rev. Atk%/Atk%/Atk%.
Was haltet Ihr davon?
SWFARM Oggy
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Gildenkampf Regelwerk |
Geschrieben von: Thrin - 03.02.2016, 16:52 - Forum: Gildenkämpfe
- Antworten (9)
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Hi Leute,
Sagt mal bricht bei euch auch immer eine diskusion vom Zaun beim gildenkampf? Sachen wieso hast den gelben angegriffen obwohl genug grüne da waren. Wie Regelt ihr das bei euch in den Kämpfen wie kontrolliert ihr das? Das Menü von sw ist ja jetzt nicht gerade managment freundlich der chat auch nicht zuverlässig aufgrund von dc oder andere verbindungsabbruche.
Haben die Regelung zur zeit Grün > Gelb > Rot
dennoch kommt es immer wieder zu Diskussionen
naja ein roter win ist doch besser als ein lose bei grün oder gelb.
LG Thrin
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