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Monsterberatung für Giants/Hall of magic |
Geschrieben von: zBloodReaper - 22.03.2018, 08:29 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (11)
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Wasser:
Magic Knight 4* (nicht erweckt)
Garuda / Konamiya 4* (erweckt)
Fairy 3* (nicht erweckt)
Inugami 3* (nicht erweckt)
Hellhound 3* (nicht erweckt)
Warbear 3* (nicht erweckt)
Vagabond / Allen 3* (erweckt)
Harpy 3* (nicht erweckt)
H. Elemental 3* (nicht erweckt)
Elven Ranger 3* (nicht erweckt)
Howl 2* (nicht erweckt)
Harpu 2* (nicht erweckt)
Elemental 2* (nicht erweckt)
Wind:
Garuda / Bernard 4* (erweckt)
Death Knight 4* (nicht erweckt)
H. Elemental 3* (nicht erweckt)
Harpy 3* (nicht erweckt)
Penguin Knight 3* (nicht erweckt)
Inugami 3* (nicht erweckt)
Elven Ranger 3* (nicht erweckt)
Pixie / Shannon 2* (erweckt)
Warbear 2* (nicht erweckt)
Vagabond 2* (nicht erweckt)
Salamander 2* (nicht erweckt)
Harpu 2* (nicht erweckt)
Howl 2* (nicht erweckt)
Feuer:
Harg 3* (nicht erweckt)
Living Armor 3* (nicht erweckt)
Harpu / Colleen 2* (erweckt)
Hellhound 2* (nicht erweckt)
Yeti 2* (nicht erweckt)
Imp 2* (nicht erweckt)
Elemental 2* (nicht erweckt)
Licht:
Garuda 4* (nicht erweckt)
Elven Ranger 3* (nicht erweckt)
Serpent 3* (nicht erweckt)
Dunkel:
Salamander / Decamaron 2* (erweckt)
Weiteres:
Spielerlevel 22
Riesen bis B3 gekommen
Halle der Magie bis B4 gekommen
Szenario bei Aiden Forest
Welche kann ich für Riesen benutzen, welche für Hall of Magic?
Außerdem würde mich interessieren, welche ich als Food benutzen
soll und welche ich behalten sollte.
Danke schon mal im Voraus und entschuldigt bitte, wenn es
schlecht geordnet ist, schreibe diesen Beitrag über mein Handy.
Lg BloodReaper
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Welt Arena (keine Angriff möglich) |
Geschrieben von: VinhiPooh - 21.03.2018, 01:12 - Forum: Arena
- Antworten (16)
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Hallo zusammen,
ich hätte da mal ein paar Fragen, die mir bis jetzt keiner beantworten konnte.
In der Welt-Arena habe ich nie die Chance mal eine Attacke auszuführen, warum? Ich höre nur, dass ich ein Speed Team zusammenstellen soll. Bei mir sieht es immer so aus,... der Kampf beginnt und der Gegner darf immer 2 komplette Runden angreifen. Wenn ich Glück habe und mein Team steht noch, dann darf ich mit 2 Monster angreifen und danach ist der Gegner wieder dran, aber warum? (Mein Team ist nicht eingefroren oder in ein Schlaf versetzt worden) In der komplette Zeit habe ich gerade mal 2 Angriffe gestartet und der Gegner locker 10. Und noch eine wichtige Frage, warum darf der Gegner immer anfangen. Ich durfte bis jetzt noch nie als erstes angreifen! Wäre schön wenn mir einer das mal beantworten könnte.
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Teamhilfe mit DB10 |
Geschrieben von: BoostedGear - 19.03.2018, 11:43 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (9)
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Guten Morgen zusammen!
Ich spiele seit Mitte Sommer letzten Jahres SW und farme seit ca. 3 Monaten GB10 mit einer Winrate von ca.95% (Vero (L), Bella, Lagmaron, Shannon, Bernard). ToA schaffe ich bis Stufe 70, ToAH 50.
Mein nächstes Ziel ist DB10. Leider schaffe ich zum jetzigen Standpunkt keinen Automodus, wobei es Manuell funktioniert. Mein Team sind momentan so aus: Vero (L), Megan, Verde, Anavel und Bella.
Megan und Verde sind zur Zeit auf 5* werden aber demnächst beide auf 6* entwickelt.
Meine Turn Order läuft so ab: Bella > Megan > Anavel > Verde > Vero
Runenset:
Anavael -> Qual/Energie (167 Spd, 19k HP, 1429 Atk, 18% ACC)
Bella -> Tempo/Broken (178 Spd, 19k HP, 18% Acc)
Vero -> Gewalt/Broken (159 Spd, 18k HP, 46% Acc)
Megan -> Tempo/Broken (176 Spd, ~15k HP, 79% Acc)
Verde -> Tempo/Klinge (166 Spd, ~15k HP, 100% CR)
Beim Zwischenboss stirbt meistens Verde oder Megan (Automodus), was mir natürlich bewusst ist durch deren HP.
Nun zu den eigentlichen Fragen:
Wie viel HP sollten meine Monster mindestens haben?
Wie sollte eurer Meinung nach die Turn Order sein?
Die Angriffsabfolge: zu erst beide Tower und dann Boss?
Monsteralternative: Baretta, Spectra, Emma, Praha?
Ich bedanke mich schonmal im Voraus.
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Chakram Dancer - Shaina |
Geschrieben von: thomsn - 16.03.2018, 21:28 - Forum: FEUER Monster
- Antworten (15)
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Leader Skill Attack Speed Arena 24%
Leader Skill (Awakened): Increases the Attack Speed of ally monsters in the Arena by 24%.
Crescent Moon Slash (Fire)
150% - 299% x2 Crescent Moon Slash: Attacks the enemy 2 times and deals more damage when the enemy's HP is low. Attacks together with Boomerang Warrior during her turn if she's included in the ally team.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +5%
Lv.5 Damage +10%
Lv.6 Damage +15%
Chakram Crush (Fire)
170% x2 Chakram Crush: Attacks all enemies with chakrams 2 times and stuns them for 1 turn with a 30% chance each. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Harmful Effect Rate +5%
Lv.5 Damage +10%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Precision (Passive)
Precision (Passive): Decreases the enemy's Defense for 1 turn with every attack and the Attack Bar of the enemies granted with harmful effects will be decreased by 15% each. The damage that Boomerang Warrior inflicts on the target also decreases the target's Attack Bar by 15% when they attack together. [Automatic Effect]
Grundsätzlich ziemlich geiles Skillset, dank dem Leaderskill würde es sich anbieten sie für zB eine schnelle Lushenkombo zu bauen. Sie würde dann die Feuermonster in der AD aufräumen. Multis sind aber eher nicht so der Hammer...würde bei mir wohl so 25k AOE machen.
Hat jemand Ideen zu ihr?
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