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  Weichenstellung für GB10
Geschrieben von: wusimfan - 07.03.2018, 02:11 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (2)

Ich bin auf der Suche nach einem Leitmonster mit dem ich im PvE Erfahrung grinden kann um Monster zu leveln.
Zurzeit mache ich es mit dem Magieritter. Ich denke aber, dass es deutlich bessere Lösungen gibt, da dieses Monster in keinem Guide auftaucht.
 
Glücklicherweise habe ich für GB10 schon 3 essenzielle Mons gefunden.
Shannon, Konamiya, Bernard
Aber um EP zu farmen brauche ich einen anderes Leitmonster als den Magieritter.
 
Ernsthafte Runen sind zurzeit nur auf dem Magieritter. Alles andere wollte ich angehen wenn ich mein Team gefunden habe um es dann zu pushen.
 
Ich habe bereits eine Handvoll nat4* Monster. Habe diese aber noch nicht angefasst, da ich mir nicht sicher bin welches Monster sinnvoll ist.
 
Vielen Dank schon mal für jeden Tipp im Voraus.
 
Accountlevel: 26
 
Feuer
4* Colleen (Harpu)
3* Elfenwächter
3* Tatu (Pixie)
3* Echsenmann
3* Mumie
3* Martial Cat
3* hoher Elementar
3* Golem
3* Taoist
2* Höllenhund
2* Yeti
2* Howl
 
Wasser
5* Konamiya (Garuda)
4* Magieritter
4* Sensenmann
4* Mystische Hexe
3* Fee
3* Inferno
3* Golem
3* Kurierhai
3* Daharenos (Wasserelementar)
3* Frankenstein
3* lebende Rüstung
 
Wind
5* Shannon (Pixie)
4* Bernard (Greif)
4* Piratenkapitain
4* Assasine
3* Rakaja (Yeti)
3* Kurierhai
3* Magieschütze
3* Golem
3* Pinguinritter
3* Kampftänzer
3* Teufelsjäger
 
Licht
3* Elfenwächter
3* Taru (Imp)
 
Dunkelheit
4* Decamaron
3* Bearman

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  ToA/H Team
Geschrieben von: Xardhul - 03.03.2018, 11:04 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (6)

Guten Morgen,

ich würde mir gerne so langsam ein ToA/H Team bauen nur bin mir nicht ganz schlüssig was gut wäre.
Zu mir ich schaffe GB 10 , DB 10 , ToA Save, farme schon seit 1 - 2 Monate DB 10, ich weiß das ich nicht 
ToA / H 100 schaffen werde möchte aber sol angsam ein Team dafür erstellen, Runen farme ich ja schon fleißig Wink

Meine Grund Gedanke an Teams wäre zur Zeit : 

Team 1 
Baretta , Veromos , Briand , Chasun , Spectra

Team 2 
Baretta , Thrain , Spectra , Mav , Basalt

Team 3 
Baretta, Thrain, Woonhak / Woochi, Mav, Basalt

Hier aktuell meine Monster : 
https://swarfarm.com/profile/Xardhul/

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  Boss töten?
Geschrieben von: egbert - 02.03.2018, 17:51 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (2)

Hallo,

leider finde ich keine richtige Erklärung darüber, weswegen ich hier mal meine Verwirrtheit loswerde und auf verständliche Entwirrungen hoffe Wink

Bislang dachte ich, dass man den Boss mehrfach in die Stun-Phase bringen muss, und er dann irgendwann tot ist. Da ich immer ungefähr identischen Schaden mache, bis der Boss im Stun ist, klingt das nach wie vor logisch für mich. Somit müsste nach x Phasen der Kampf vorbei sein. Wenn der Boss z.B. 4 Mio HP hätte, wäre klar, dass er tot ist wenn ich entsprechend 4 Mio Schaden ausgeteilt habe.

Aber dem entgegen lese ich immer andere Zahlen, bei denen jemand den Boss gelegt hat. Um das Ganze noch unlogischer zu machen, sagen dann manche, sie hätten nach x Schaden den Boss gekillt und am Ende einen Schaden in Höhe von y gemacht.

Daher die Frage: Wann stirbt der Boss und warum ist das bei jedem anders?

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  Überarbeitung 2. Karte
Geschrieben von: Michi - 02.03.2018, 10:56 - Forum: Game Guide(s) - Antworten (2)

(16.10.2014, 16:22)TheVortex schrieb: [Bild: karte6vkh0.jpg]

Alle Gebiete können in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden: Nomal->Hard->Hell
Die Drops ändern sich durch den anstieg des Schwierigkeitsgrades nicht, nur die Anzahl der Sterne von Runen steigt.
In Normal erhaltet ihr 1* und 2* Runen in der Bossstufe selten auch 3*
In Hard erhaltet ihr 2* und 3* Runen in der Bossstufe selten auch 4*
In Hell erhaltet Ihr 3* und 4* Runen in der Bossstufe selten auch 5*


Gebiet 1: Wald von Garen  -> Boss (Wasser Inugami)

  Drops:
  Energie Runen (2er Set +15% HP)
  3* Inugami (Wasser)
  2* Monsterblume (Wasser)
  2* Mähnenkeiler (Feuer)
  1* Pilz (Wind)
  1* Waldwächter (Wind)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Hartes Holz
  Zähes Leder

Gebiet 2: Mt. Siz  -> Boss (Feuer Golem)

  Drops:
  Fatal Runen (4er Set +35% ATK)
  3* Golem (Feuer)
  1* Slime (Feuer)
  2* Mimick (Wind)
  1* Gespenst (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Festes Eisenerz

Gebiet 3: Kabir-Ruinen  -> Boss (Wind Sylphide und Sylphe)

  Drops:
  Klinge Runen (2er Set +12% Krit. Rate)
  3* Harpie (Wind)
  3* Hoher Elementar (Wind)
  2* Elementar (Wind)
  1* Niederer Elementar (Wind)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Festes Eisenerz
  Dickes Tuch

Gebiet 4: Weißer Berg von Ragon  -> Boss (Wasser Phönix)

  Drops:
  Tempo Runen (4er Set +25% SPD)
  3* Kriegsbär (Wasser)
  2* Garuda (Wind)
  2* Yeti (Wasser)
  2* Harpu (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Glänzendes Mythril

Gebiet 5: Wald von Telain  -> Boss (Wind Chimäre)

  Drops:
  Focus Runen (2er Set +20% Acc)
  3* Inugami (Wind)
  2* Kriegsbär (Feuer)
  2* Mähnenkeiler (Wind)
  2* Monsterblume (Feuer)
  2* Gehörnter Frosch (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Hartes Holz
  Zähes Leder

Gebiet 6: Hydeni-Ruinen  -> (Wasser Undine)

  Drops:
  Wächter Runen (2er Set +15% DEF)
  3* Hoher Elementar (Wasser)
  2* Howl (Wasser)
  2* Elementar (Wasser)
  2* Niederer Elementar (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Festes Eisenerz
  Dickes Tuch

Gebiet 7: Wüste von Tamor  -> Boss (Wind Salamander)

  Drops:
  Frost Runen (2er Set +20% RES)
  3* Greif (Wind)
  3* Schlange (Wind)
  2* Salamander (Wind)
  1* Sandmann (Wind)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Glänzendes Mythril

Gebiet 8: Vrofagus-Ruinen  -> Boss (Feuer Inferno)

  Drops:
  Schutz Runen (2er Set Verbündetenschild für 3 Runden, 15% der HP)
  3* Inferno (Feuer)
  3* Werwolf (Feuer)
  3* Hoher Elementar (Feuer)
  2* Elementar (Feuer)
  1* Niederer Elementar (Feuer)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Festes Eisenerz
  Dickes Tuch

Gebiet 9: Vulkan von Faimon  -> Boss (Dunkelheit Extramundanerdrache)

  Drops:
  Rache Runen (42er Set Gegenangriff +15%)
  3* Inugami (Feuer)
  2* Höllenhund (Feuer)
  2* Salamander (Feuer)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Fester Fels
  Festes Eisenerz

Gebiet 10: Wald von Aiden  -> Boss (Wasser Todesritter)

  Drops:
  Wille Runen (2er Set +Immunität 1 Runde)
  3* Sensenmann (Wind)
  2* Monsterblume (Wind)
  2* Sandmann (Wasser)
  2* Waldwächter (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Hartes Holz
  Dickes Tuch

Gebiet 11: Schloss Ferun  -> Boss (Feuer Lich)

  Drops:
  Nemesis Runen (2er Set +4% ATK-Balken/Pro 7% verlorene HP)
  3* Lebende Rüstung (Feuer)
  2* Skelettsoldat (Feuer)
  1* Gespenst (Wind)
  1* Mimick (Wind)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Festes Eisenerz
  Dickes Tuch

Gebiet 12: Mt. Runar  -> Boss (Wasser kontaminierter Drache)

  Drops:
  Vampir Runen (4er Set Lebensentzug +35%)
  3* Echsenmann (Wasser)
  2* Teuflechen (Wind)
  1* bösartige Fledermaus (Wasser)
  1* Slime (Wind)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Zähes Leder
  Glänzendes Mythril

Gebiet 13: Chiruka-Ruinen  -> Boss (Wind Ruinenwächter)

  Drops:
  Zerstören Runen (2er Set Gegner max HP -4%, 30% von Schaden)
  3* Minotaurus (Wind)
  2* Kriegsbär (Wind)
  2* Kampfskorpion (Wasser)
  2* Monsterblume (Wasser)
  Fertigungsmaterial (nur auf Stufe Hell verfügbar)
  Hartes Holz
  Fester Fels

- Neue Karte eingefügt
- Schaden von Fatal Runen von 30 auf 35% korrigiert
- Fertigungsmaterial überall hinzugefügt
- Runendrops geändert
- Offenere Punkt ist rot markiert, da weis ich nicht mehr, wie genau das war. 5* Runen droppen auf Hell ja nicht nur beim Boss. Da wurde bei irgendeinem Update mal was angepasst

Falls weitere Sachen geändert werden müssen, einfach unter dem Post ergänzen

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  Überarbeitung 1. Grundlagen
Geschrieben von: Michi - 02.03.2018, 10:55 - Forum: Game Guide(s) - Antworten (1)

(16.10.2014, 15:12)TheVortex schrieb: Spielprinzip

In "Summoners War: Sky Arena" beschwört der Spieler Monster herbei die für ihn kämpfen. Diese Monster stehen ihm für das Spiel dauerhaft zur Verfügung und müssen für das Weiterkommen im Spiel permanent trainiert und verbessert werden. Erfahrung bekommen Monster im Kampf gegen andere Monster oder auch gegen andere Spieler. Zum Verbessern von Monstern gibt es vor allem die Runen, die einzelne Attribute steigern. Aber auch Devilmons, die die Fähigkeit von deinen Monstern verbessern. Zusätzlich lässt sich jedes Monster einmal 'Erwecken', womit es einen eigenen Namen bekommt und sich die Werte verbessern.

Ein wirkliches Ziel gibt es in diesem Spiel nicht, aber mehrere Klein-Ziele.
- Es gibt einen Story-Modus der sich auch 3 Schwierigkeits-Stufen spielen lässt
- Spieler Maximal-Stufe liegt bei 50
- alle Monster sammeln (aktuell 1040) (endlos Aufgabe)
- die perfekten Runen für seine Monster zu bekommen (endlos Aufgabe)
- verschiedene Aufgaben/Herausforderung zu lösen
- Den Turm zu bezwingen (große Herrausforderung)
- Zusammen mit seiner Gilde die Gilden- und Belagerungskämpfe meistern
- Gute Platzierung im PvP
- Seine Lieblingsmonster zu perfektionieren

Das Spiel lebt und fasziniert durch den Sammeltrieb und den vielen Möglichkeiten seine Monster zu verbessern.

Währungen

Es gibt wie in fast jedem Free-2-Play-Spiel auch hier zwei Hauptwährungen.

- Mana: Ist die im Spiel zu erhaltene Währung. Generieren lässt sie sich durch Gebäude, Events, Crystals und hauptsächlich durch Kämpfe. Verwendet wird sie für fast alles. Verbessern von Runen, Herbeirufen von Monstern, Opfern von Monstern für mehr Erfahrung oder Entwicklungen, Kauf von Gebäuden, Kauf von Gegenständen im Shop... und anderes.

- Crystals: Ist die Cash-Währung. Zu bekommen hauptsächlich durch Echtgeld. Aber hier sind die Entwickler relativ fair. Es gibt regelmäßige Möglichkeiten an diese Währung zu kommen (Daily-Quests, Events und beim Kämpfen). Verwenden lässt sie sich vor allem zum Kauf Paketen mit denen sich gleich mehrere gute Monster beschwören lassen. Aber auch zum Kauf von großen Mengen Mana, seltenen Gebäuden, erweitern von Gebäuden oder anderen Dingen sind sie erforderlich.

zu diesen beiden folgen nun noch andere wichtige Marker
- Energie: wird zum Kämpfen gegen Monster benötigt, die Energie regeneriert sich mit der Zeit. Standard ist eine Energie pro 5 Minuten. Das Maximum und die Regenerationszeit lassen sich im Spielverlauf verbessern.
- Arenaeinladung: wird zum kämpfen gegen Spieler benötigt. Standardregeneration ist eine Einladung pro 30 Minuten. Diese Zeit lässt sich nicht beeinflussen.
- Glory-Points: werden gesammelt durch Kämpfe in der Arena. Verwendbar sind diese im Ehren-Shop.

Tägliche Mission

Jeden Tag 00:00 Uhr wird die tägliche Mission zurück gesetzt!
Nun habt ihr 24 Stunden zeit folgende Aufgaben zu erledigen und deren Belohnungen zu ergattern.

- Kopf an Kopf (Kämpfe 3 mal in der Arena) dabei müsst ihr nicht gewinnen [10 Energie; 50XP]
- Auf in die nächste Runde (Benutzt 20 Energie) egal für welche Kämpfe [3 Kristalle; 50XP]
- Komm zurück, wenn du bereit bist (Werte 3 Monster auf) 3 Aufwertungen egal mit wie vielen Monstern [500 Mana; 50XP]
- Pflicht eines Beschwörers (Beschwöre 3 Monster) egal womit: Social Points, Kristall oder Schriftrollen [300 Mana; 50XP]
- Tägliche Runenplfege (Werte Runen 3 mal auf) versuche 3 Aufwertungen, diese müssen nicht gelingen [500 Mana; 50XP]
- Freundschaften aufbauen (Schicke 5 Mal einem Freund Socialpoints) schicke 5 Freunden die Socialpoints  [3 Arenaeinladungen; 50XP]
- Gib mit deiner Freundschaft an! (Kämpfe mit einem Freund 3 Mal) kämpfe 3 mal mit den Monstern deiner Freunde gegen NPC-Gegner [300 Mana; 50XP]
- Riesenkiller (Schließe den Dungeon der Riesen ab) besiege einen Riesen, egal welches UG  [750 Mana; 100XP]
- Magische Kräfte sammeln (Schließe den Dungeon der Magie ab) besiege den Wächter der Magie, egal welches UG [750 Mana; 100XP]
- Eroberer des Sturms, Hoffnung, Feuers ect. (Schließe den Dungeon des jeweiligen Attributes ab) je nach dem welches Attributdungeon offen ist, muss dieses abgeschlossen werden. Diese Aufgabe gibt es nicht am Freitag und Samstag, da kein Attributdungeon offen ist. [750 Mana; 100XP]
- Mission ausgeführt (schließe alle täglichen Missionen ab)  [7 Kristalle; 200XP]

Heads-Up-Display

[Bild: attachment.php?aid=18]

1. Chat
2. Statusbalken
2.1 Stufe des Monsters ist mit Attributfarbe hinterlegt
3. Option
3.1 Verbündeten-Buffer (Zeigt den Leaderskill)
3.2 Kampftempo (siehe 4.)
3.3 Bosskampf (Bosskampf auf Manuell oder Automodus einstellbar)
3.4 Spiel beenden (Aufgeben und Kampf beenden)
4. Spielgeschwindigkeit (1x / 2x / 3x)
5. Auto-Mode ein und ausschalten (Manuelle oder Computer geführte Kämpfe)
6. Skill-Tasten
7. Statusbalken
7.1 Grüner Balken gibt die Lebenspunkte an (HP)
7.2 Blauer Balken gibt an, wann das Monster den nächsten Zug hat (SPD abhängig)
7.3 Statusveränderungen wie einfrieren werden als Icons über dem grünen Balken gezeigt (nicht mit abgebildet)

Storymodus

Nach einer kleinen Einleitung im Beschwören werdet ihr in den Kampf geschickt. Wenn ihr auf Kampf klickt, kommt ihr auf die Weltkarte. Auf der Karte stehen euch 9 Gebiete zur Verfügung, die ihr nach und nach freispielt. Jedes Gebiet besteht aus 6 Stufen + einer Bossstufe. Nachdem ihr ein Gebiet in der Schwierigkeit "Normal" abgeschlossen habt, wird euch der Zugang zum nächsten Gebiet gewährt. Wenn ihr alle Gebiete geschafft habt, ist der Storymodus soweit abgeschlossen und ihr erhaltet eine Dunkelheits/Licht-Schriftrolle. Es stehen euch nun noch die Gebiete in Hard und Hell, Cairos Dungeons und der Turm der Prüfungen (ab Lvl. 15) zur Verfügung, an denen ihr euch die Zähne ausbeißen könnt. Auch mit in die Story eingebettet ist die Arena, welche ihr sofort nutzen könnt. Immer wenn ihr ein Gebiet abgeschlossen habt, wird ein Arena NPC freigeschaltet.
Um ein Gebiet auf der nächst höheren Stufe (Nomal->Hard) spielen zu können, müsst ihr den vorangegangen Modus durchspielen, das gleiche gilt für Hard->Hell

- Beschwörerlevel auf 50 geändert
- Uhrzeit für das Zurücksetzen der täglichen Aufgaben auf 0 Uhr gesetzt
- Gk und Bk als kleines Ziel hinzugefügt
- Anzahl der Monster korrigiert

Falls weitere Sachen geändert werden müssen, einfach unter dem Post ergänzen

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  Entferne deine Runen gratis!
Geschrieben von: SheeX - 01.03.2018, 11:38 - Forum: Events - Keine Antworten

Entferne deine Runen gratis!
[Bild: 0627_smon_800_de_407.png]
 
Hallo von Com2uS!
 
Entferne am 03. März. so viele Runen wie du möchtest, ohne einen einzigen Manastein auszugeben!
NUR FÜR EINEN TAG!
 
------------------------------------------- 
 Event-Zeitplan
[font=돋움,Dotum,Helvetica,sans-serif][u]Vom 03. März. 00:00 Uhr - 03. [/u][font=돋움,Dotum,Helvetica,sans-serif][u]März.[/font][/u][font=돋움,Dotum,Helvetica,sans-serif] 24:00 Uhr[/font][/font]
[font=돋움,Dotum,Helvetica,sans-serif]*Basierend auf der Serverzeit - Global(PST), Asia(TST), Europe(MEZ)[/font]

 Event-Details
[font=돋움,Dotum,Helvetica,sans-serif]Das Entfernen von Runen ist während des Events gratis.[/font]
------------------------------------------- 
 
* Bitte starte dein Spiel neu, um die Runen gratis zu entfernen, falls du zu Beginn des Events bereits eingeloggt bist.

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  Das 3★-Monster [Elfenwächter] (Wasser)
Geschrieben von: SheeX - 01.03.2018, 11:38 - Forum: Events - Antworten (4)

Das 3★-Monster [Elfenwächter] (Wasser) ist bald im Geheimen Dungeon verfügbar!
[Bild: 180228_smon_800_de_1519807530.png]


Grüße von Com2uS!

Es ist wieder Zeit für den Geheimen Dungeon, wo Du viele Beschwörungsstücke und Manasteine sammeln kannst!
Dieses Wochenende kannst Du zudem das 3★-Monster [Elfenwächter], mit Wasserattribut im Geheimen Dungeon treffen!
Sammle die Beschwörungsstücke im Geheimen Dungeon und erlebe den [Elfenwächter].

▼ Zeitraum
2. März 12:00 Uhr - 4. März 00:00 Uhr 
* Die Eventzeit basiert auf die Serverzeiten. Global(PDT), Asien(TST), Europa(MESZ). 

▼ Details 
- Der Geheime Dungeon für den [Elfenwächter] wird während des Events im Cairos-Dungeon verfügbar sein. 
- Sammle Beschwörungsstücke, indem Du die Dungeons absolvierst und beschwöre dann das Monster! 

▼ Teilnahme 
- Du kannst den Geheimen Dungeon betreten, indem Du Kampf -> Cairos-Dungeon -> Geheimer Dungeon auswählst. 
- Der Geheime Dungeon besteht aus 10 Ebenen. Für das Abschließen der Dungeons erhältst Du Beschwörungsstücke. 
* Du benötigst insgesamt 40 Beschwörungsstücke. 
* Der Cairos-Dungeon wird verfügbar, sobald Du die Kabir-Ruinen absolviert hast. 

【Das Beschwören von Monstern】 
- Sammle Beschwörungsstücke und begib dich zum Summonhenge in deinem Dorf. 
* Hast Du die benötigte Anzahl an Beschwörungsstücken (40) gesammelt, wird eine neue Option für die Beschwörung in deinem Summonhenge verfügbar. Bis bald!

Wir hoffen auf viele Teilnahmen Big Grin
Danke!

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  Farmgilde “Lingua Mortis” sucht Mitglieder
Geschrieben von: Valronicon - 28.02.2018, 16:32 - Forum: Gilden - Keine Antworten

[Bild: v6PJGQ1.png]

Hallo Beschwörer, 

wir, die Gilde “Lingua Mortis”, suchen nach aktiven Mitgliedern und deshalb möchte ich euch gerne die Gilde hier vorstellen.

Über die Gilde

Der Name “Lingua Mortis” ist lateinisch und bedeutet übersetzt “Sprache des Todes”.
Wir sind zur Zeit noch eine kleine deutschsprachige Farmgilde, bemühen uns jedoch stetig zu wachsen.
Entstanden ist die Gilde dadurch, dass es immer schwieriger wurde eine Gilde zu finden, bei welcher man am Gildenkampf teilnehmen kann, ohne jeglichen WhatsApp Zwang etc.

Was erwarten wir von unseren Mitgliedern?

Wir erwarten vor allem, dass die Mitglieder aktiv sind. Das bedeutet, dass die Angriffe im Gildenkampf genutzt werden. Jedoch verstehen wir auch, wenn es mal nicht klappt, da man keine Zeit hatte, oder keinen der Gegner angreifen kann, da diese zu stark sind.

Wir erwarten nicht, dass man eine Mindestanzahl an 6* Sterne besitzen muss und erwarten auch nicht, dass du bereits Level 50 erreicht haben musst.
Bei uns ist jeder Willkommen, wer aktiv mitspielen möchte!

Interesse geweckt?

Falls wir dich überzeugen konnten und du uns beitreten möchtest, heißen wir dich natürlich herzlich Willkommen. Suche einfach im Spiel nach der Gilde “Lingua Mortis” und trete uns bei. 

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  v3.7.9 Update Notice
Geschrieben von: SheeX - 27.02.2018, 09:59 - Forum: Updates & News - Antworten (40)

v3.7.9 Update Notice
Hallo von Com2uS! 

Die Version 3.7.9 von Summoners War wurde aktualisiert. 
Bitte siehe unten für Details! 

* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) 
* Details kannst du vom Wartungshinweis entnehmen. 

===================================== 
v3.7.9 Update-Details 
===================================== 

▶ NPC[Reina]'s Neue Herausforderungen (Unteres Menü> Herausforderungen) 
- Fusionsmonster: Neue Herausforderungen bezüglich der Monster Fusion(Ifrit) wurden hinzugefügt. 
- Zur Spitze: Neue Herausforderungen bezüglich Cairos Dungeon (Drachenbau/Necropolis), Turm der Prüfungen (Normal/Hart) und den Riss der Welten (Riss Raid/Riss Dungeon/Homunkulus) wurden hinzugefügt. 
* Vorherige Spieldaten (vor dem v3.7.9-Update) zählen nicht für die neuen Herausforderungen, außer die Daten der zuvor erworbenen Monster. 

▶ [Belagerungskampf] Verbesserungen 
- Ein neues Menü[Verteidigungsdaten], in dem du frühere Verteidigungsdaten jedes Verteidigungsdecks im Haputmenü überprüfen kannst, wurde hinzugefügt. 
- Die Benutzeroberfläche wurde so verbessert, dass die vorherigen Verteidigungsdaten vom Verteidigungsdeck angezeigt werden und nicht unter Info(Verteidigung). 
- Die Verteidigungsinformationen der Verteidigungsdecks der letzten 3 Schlachten werden nun in den [Verteidigungsdaten] angezeigt. 
* Der Datensatz wird zurückgesetzt, wenn du die im Verteidigungsdeck platzierten Monster änderst oder entfernst und nur die Daten der Belagerungskämpfe, die nach dem Update auf v3.7.9 gespeichert werden sollen, werden angezeigt. 
- (Belagerungskampf-Chat) Ein Problem mit der Überschneidung der Chat-Alarms bezüglich eines Beschwörers, der zu dem Kampf beigetragen hat, wurde behoben. 

▶ (Arena/Welt-ArenaWeltenboss/Gildenkampf/Belagerungskampf) Rang Info Benutzerfläche-Verbesserung 
- Eine neue Benutzeroberfläche, mit der man die Daten der vergangenen Saison einsehen kann, wurde hinzugefügt. (Tippe auf den Beschwörer-Info-Bereich auf der Hauptseite der Welt-Arena oder gehe zu[Belagerungskampf]-[Info] und tippe auf den Gildenbereich). 
- Die Prozentsätze (%) werden nun in der Rangliste angezeigt. 
- Der Ranking-Prozentsatz (%) wird nun bis zur ersten Dezimalstelle angezeigt. 
* Der Grenzwert für die Ränge werden ohne Rundung auf die Kommastelle des Prozentwertes berechnet. 
* Für den Belagerungskampf werden die obigen Angaben auf die Datenaufzeichnung der 2. Saison angewendet 

▶ Fehlerbehebungen 
- [Monsterlager] Ein Problem, bei dem der Speicherplatz als 0 angezeigt wird und Monster nicht gespeichert werden, wenn das Gebäude zum ersten Mal errichtet wird, wurde behoben. 
- [Monsterdebatte] Die Beschreibung des Hinweis-Popups, das erscheint, wenn du deinen Beitrag nicht registrieren konntest, wurde korrigiert.

▶ Einige Skillbeschreibungen wurden geändert.
[Bild: DE_%EC%8A%A4%ED%82%AC%EC%98%A4%EB%A5%98_...697710.png]

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Information Allgemeine Diskussion über bevorstehende Updates
Geschrieben von: Michi - 27.02.2018, 09:53 - Forum: Updates & News - Antworten (646)

Da ja meistens in den Update Threads diskutiert wird und man später nichts mehr findet, dachte ich mir, man könnte auch einen Thread erstellen, wo man zukünftig drüber diskutiert.

Aus aktuellem Anlass, Update 3.7.9

Neue Herausforderungen, kling super Smile Wenn ich das richtige rausgelesen habe, kann man nun auch sehen, welche Decks erfolgreich waren beim BK, oder sehe ich das falsch?


PS:
Falls die Community der Meinung ist, das man besser weiterhin in dem jeweiligen Update Thread diskutiert, dann werde ich den hier löschen.

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