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Erster Post in 2023 - und...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Callixtus
28.02.2024, 09:02
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Summoners War Eliteboard
Forum: Laberecke
Letzter Beitrag: SHINDY
19.03.2022, 14:26
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Monster skillen
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Callixtus
26.01.2022, 09:54
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Wie macht man Progress im...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Bella-Chow
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Vorschau Abbildungen und ...
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Letzter Beitrag: Marquis-81
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The-Fighters sucht EUCH! ...
Forum: Gilde sucht Spieler
Letzter Beitrag: Parxival
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Nat. 4★ Monster Beschwöru...
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Letzter Beitrag: Marquis-81
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Halle der Helden im Juli ...
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Letzter Beitrag: Marquis-81
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Letzter Beitrag: Marquis-81
25.06.2021, 13:38
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Dungeon Teams Zusammenstellungen |
Geschrieben von: Ken - 29.10.2014, 17:14 - Forum: Dungeons
- Antworten (8)
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Ihr möchtet Hilfe für euer Dungeon Team oder habt eine Idee die ihr vorstellen möchtet? dann postet diese bitte hier.
Möglichst mit folgenden Angaben:
- Welcher Dungeon
- Aktuelles Team
- Idee hinter der Zusammenstellung
- Liste alternativer Monster
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Arena Teams Zusammenstellungen |
Geschrieben von: Ken - 29.10.2014, 17:04 - Forum: Arena
- Antworten (122)
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Ihr möchtet Hilfe für euer Arena Team oder habt eine Idee die ihr vorstellen möchtet? dann postet diese bitte hier.
Möglichst mit folgenden Angaben:
- Aktuelles Team
- Idee hinter der Zusammenstellung
- Liste alternativer Monster
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Bearman - Ahman - 3* |
Geschrieben von: BoDStorm - 28.10.2014, 18:08 - Forum: LICHT Monster
- Antworten (27)
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Da Ahman in der Defence ja durchaus eine Maschine ist, würde ich ganz gerne Wissen inwiefern sich der "Nerf" auswirkt. Habe mir letzte Woche endlich einen erfarmen können und bevor ich jetzt umsonst Zeit reinstecke möchte ich schon wissen ob es zu krass ist.
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Übersicht Runen (Neue Runen noch nachtragen!!!!!!) |
Geschrieben von: BoDStorm - 28.10.2014, 16:21 - Forum: Runen
- Antworten (23)
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Dieser Post wurde ursprünglich von Xerlaton erstellt!
Hier noch ne Liste zu den Hauptattributen der jeweiligen Slots
Rune Slot:
Slot (1) : ATK
Slot (2) : HP, HP (%), ATK, ATK (%), DEF, DEF (%), SPD
Slot (3) : DEF
Slot (4) : HP, HP (%), ATK, ATK (%), DEF, DEF (%), Crit Chance (%) , Crit DMG (%)
Slot (5) : HP
Slot (6) : HP, HP (%), ATK, ATK (%), DEF, DEF (%), Effect RES (%), Effect ACC (%)
Bei den Runen ist nicht unbedingt die Rarität wichtig, die Anzahl der Sterne kann eine Rune beim verbessern manchmal mehr bringen.
Eine Legend-Rune mit 2* ist selten besser als eine beliebige 4* Rune
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[Update] v1.3.1 |
Geschrieben von: TheVortex - 28.10.2014, 10:19 - Forum: Updates & News
- Antworten (15)
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Grüße von Com2uS!
Summoners War v1.3.1 wurde veröffentlicht!
Spielt jetzt und seht euch die neuen Gebiete, Monster und Runen!
* Zur Zeit steht der Spiel-Client v1.3.1 nur für den Goggelstore und den IOS-Store zur Verfügung. Das aktuelle Update wird während der Serverwartung eingespielt. Wir informieren dich über das Serverupdate so bald wie möglich mit einer eigenständigen Mitteilung .
v1.3.1 Update Details
▶ 4 neue Gebiete
- Aiden Forest, Ferun Castle, Mt. Runar, Chiruka Remains
- Neue Missionen wurden mit den neuen Gebiete hinzugefügt
▶ 4 neue Runen
1. Wille [2er Set]
- Diese Rune gewährt dir eine Immunität gegen Statuseffecte in der ersten Runde des Kampfes.
Die "Wille" Rune gewährt dir 3 Runden Immunität, wenn du 3 Sets anlegst.
Der Runeneffekt wird auch bei einer neuen Gegnerwelle gestartet (Secret Dungeons sind ausgenommen), aber nicht wenn das Monster wiederbelebt wird. Die Immunität kann durch Skills entfernt werden.
2. Schild [2er Set]
- Die Schildrune macht ein Schild für alle deine Monster, mit einer Stärke von 10% der HP deiner Monster.
Die Schildrune macht ein Schild mit der Stärke von 30 % der HP deiner Monster, wenn 3 Sets ausgerüstet werden.
Wenn alle 4 Monster komplett mit Schildrunen ausgerüstet sind, wird ein Schild mit maximal 120% der HP deiner Monster erstellt, da der Schildeffekt zusammengerechnet wird. Der Runeneffekt wird seperat zu einem Skilleffekt gewertet.
Der Runeneffekt wird auch bei einer neuen Gegnerwelle gestartet (Secret Dungeons sind ausgenommen), aber nicht wenn das Monster wiederbelebt wird. Die Immunität kann durch Skills entfernt werden.
3. Revanche [2er Set]
- Konterattacke mit einer Wahrscheinlichkeit von 15%. Die Wahrscheinlichkeit wird auf 45% erhöht, wenn 3 Sets angelegt werden. Der Counterattackschaden entspricht 75% des Basisschadens.
- Eine Konterattacke zählt nicht als seperate Runde.
- Eine Konterattacke kann nicht gekontert werden.
- Annihilate (Raoq) ist inaktiv bei einer Konterattacke.
- Der Runeneffekt der Despair (Betäuben) Rune ist bei einem Konterangriff aktiv.
- Du kannst mehrfach einen Konterangriff ausführen (auf Angriffe wie die von Feuer Inugami, Wasser Sylph, etc.)
4. Nemesis[Set of 2]
- die Nemesis Rune erhöht deinen Angriffsbalken um 4% immer wenn du 7% deiner Max HP verlierst.
Der Runeneffekt ist auch nach einer Heilung aktiv, aber er ist inaktiv, wenn du weniger als 7% deiner HP auf einmal verlierst. Der effekt kann auf 12% Angrissbalken pro 7% HP verlust gesteigert werden, wenn 3 Runensets angelegt werden. Es zählt immer nur ein einzelner Schaden, Mehrfachangriffe (drei Schuss ect) werden nicht addiert!
▶ Monsterskillfehler wurden behoben und einige Skills wurden modifiziert.
▶ Einige Monsterskillnamen wurden modifiziert.
▶ Einige Monsterskills wurden neu ausbalanciert
▶ Einige Skillregeln wurden modifiziert
- Wenn das Monster, das provoziert wird stirbt, wird das provozieren beendet.
- Konterattacke und Revanche können nicht mehrfach zur selben Zeit aktiviert werden.
▶ Modifizierungen am Turm der Prüfungen
* Die Modifizierungen treten erst mit dem Reset des Turmes am 31.10.14 in kraft.
- du kannst nun Stages, die du schon geschafft hast wiederholen ohne Energie zu verwenden, aber es gibt auch keine Belohnungen dafür.
- du bekommt eine Kristallbelohnung aller 5 Floors. Die höhe der Belohnung steigt mit den Floors
- Spiele nnun den "Hard" Modusn und gewinne die selben Belohnungen wie in normal noch einmal.
- du kannst nicht 2 mal das selbe Monster im Hardmonster verwenden.
▶ Runensetbenutzeroberfläche wurde modifiziert.
▶ Das Runenlager wurde auf 120 Plätze erweitert.
- Weitere Runenplatzerweiterung werden nur langsam folgen, um Serverprobleme zu vermeiden.
▶ Ab jetzt kannst du nicht mehr nur Nummern für deinen Nickname nutzen.
▶ Der Scrollblaken wurde modifiziert, damit du nach einer Monsteraufwertung and der selben Stelle im Menu bist.
▶ Problembehebung: Eingabe von Schlüsseln im Tempel der Wünsche, wenn man im Flugzeugmodus gespielt hat.
▶ Problembehebung:Falsche Refesh-Zeit in der Arenaliste.
▶ iOS Modifizierungen
- Fixed Auflösungsfehler beim iPhone 6 Plus.
- Fixed Zoomprobleme in bestimmten Situationen
- Fixed Abstürtze bei bestimmten IOS-Geräten.
Bitte verzeiht und verbessert meine Übersetzungsfehler!
LG Vortex
Quelle:https://m.withhive.com/info/notice/6687
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Zeitkorrektur! |
Geschrieben von: BoDStorm - 27.10.2014, 14:06 - Forum: Updates & News
- Antworten (1)
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Da wir seit Sonntag die Winterzeit haben, hat sich auch ingame der Zyklus etwas verändert. Statt 9 Stunden unterschied, sind es nun nur noch 8 Stunden! Dies wirkt sich natürlich auch auf die aktuellen Event-Zeiten aus. Alles erstmal eine Stunde früher als in Klammern angegeben! Ab dem 02.11. könnte es dann wieder im 9 Stunden-Zyklus laufen, da an diesem Tag die Amis die Zeitumstellung haben. Ich gebe euch sobald ich es genau weiss bescheid.
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4. Monster |
Geschrieben von: TheVortex - 24.10.2014, 17:07 - Forum: Game Guide(s)
- Keine Antworten
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Jetzt kommt das worum sich alles im Spiel dreht!
MONSTER
Es gibt 90 unterschiedliche Monster, welche alle noch einmal ein eigenes Attribut (5) besitzen und zusätzlich erweckt werden können (Silbersternmonster (65) können nicht erweckt werden!)
Dazu kommen noch 2 Spezialmonster: Regenbogenmon und Devilmon, aber dazu später mehr.
Zusammen hat man also >835 spielbare Monster (Angelmons ausgeschlossen), jedes einzelne ist speziell!!
Ein Monster hat folgende Eigenschaften: - Atk: Steigert Angriffskraft um den angegebenen Wert
- Def: Steigert Verteidigung um den angegebenen Wert
- HP: Erhöht die Lebenspunkte um den angegebenen Wert
- Krit Rate: Erhöht die Chance kritische Treffer zu landen
- Krit Schd.: Erhöht den kritischen Schaden
- Acc: Steigert die Chance negative zustandsveränderende Effekte auf den Gegner zu setzten
- Res: Steigert die Resistenz gegen negative zustandsverändernde Effekte
- Spd: Steigert die Geschwindigkeit
- Atk%/Def%/HP%: Steigert die angegebenen Stats ausgehend vom Grundwert
Monster beschwören
Ihr könnt Monster auf 4 verschiedene Arten im Beschwörungshexagramm beschwören:- Schriftrollen (unbekannt[1-3*], Mystisch[3-5*] und Legendär[4-5*])
- Beschwörung mit Kristallen (75 Kristalle [3-5*])
- Beschwörung mit Sozialpunkten (100 Punkte [1-3*])
- Beschwörung mit Monsterbeschwörungsstücken (1000 Mana und gesammelte Stücke)
- Beschwörung mit Beschwörungssteinen ([1-3*] 50 Steine und 10000 Mana)
Es gibt aber auch noch andere Möglichkeiten an Monster heran zu kommen
- Durch "tägliches" einloggen im Spiel (Monster wechselt monatlich)
- Gewinn eines Monsters im Tempel der Wünsche
- lade 50 Facebookfreunde ein (Licht Fee)
- steige in den Arenakämpfen bis auf Rank 10.000, um als Belohnung ein Monster zu erhalten
Attribute
Es gibt 5 verschiedene Attribute:- Wasser
- Feuer
- Wind
- Licht
- Dunkelheit
Monster können gegen Monster eines anderen Attributes einen Vorteil haben, wobei folgendes zu beachten ist:
Wasser schlägt Feuer, Feuer schlägt Wind und Wind schlägt wiederum Wasser. So kennt man es ja von Stein, Schere Papier! Dunkelheit- und Lichtattribut bekämpfen sich gegenseitig immer mit einem Bonus, haben aber keine Vor- oder Nachteile gegenüber den anderen 3 Attributen!
Monsterentwicklung
Monster haben 1-6 Sterne, die ihre "Entwicklungsstufe" anzeigen. Es können 1-5* Monster beschworen werden, der 6. Stern muss immer entwickelt werden!
Um ein Monster zu entwickeln (einen Stern aufwerten), muss dieses zuvor gelevelt werden. Erfahrungen für eure Monster erhaltet ihr bei allen Kämpfen oder durch das "Aufwerten" im Aufwertungshexagramm. Hierbei werden 1-5 Monster geopfert um einem Monster extra Erfahrung zu geben.- 1* Monster frisch bringt 800 xp unbhängig von Lvl und Element des aufgewerteten Monsters.
- 2* Monster frisch bringt 1760 xp
- 3* Monster frisch bringt 3200 xp
Beachtet, das man mehr Erfahrung in ein Monster reinsteckt um es zu leveln, als man dafür beim opfern rausbekommt. Opfert zum levlen euer Monster nur lvl 1 (frisch) Monster!
Ein lvl 15 (max) Angelmon gibt ca. 22000 Erfahrungspunkte, egal für welches Element man es opfert.
Erweckt gibt es auf lvl 15 ca. 29000 Erfahrungspunkte, wenn man es für ein Monster des gleichen Attributes opfert!
Bei jedem Monster können auch die Fertikeiten (Skills) aufgewertet werden. Dazu benötigt ihr das selbe monster, wie dass welches eine Fertigkeit aufgewertet bekommen soll. Das Attribut oder ob erweckt oder nicht spielt dabei keine Rolle!
Beispiel: Ihr wollt Raop's (erweckter Inugami des Attributes Feuer) Fertigkeit verbessern
Wählt im Aufwertungshexagramm Raoq aus um ihn aufzuwerten. Wählt als Opfermonster nun einen oder mehrere Inugami's (egal welches Attribut) aus. Wenn die Opferung vollendet ist, seht ihr welche Fertigkeit(en) aufgewertet wurden.
Wenn ihr euer Monster auf das maximale Level seiner Entwicklungsstufe gebracht habt, könnt ihr es entwickeln, um es einen Stern aufzuwerten.- 1* Monster Maximallevel 15
- 2* Monster Maximallevel 20
- 3* Monster Maximallevel 25
- 4* Monster Maximallevel 30
- 5* Monster Maximallevel 35
- 6* Monster Maximallevel 40
Zum Entwickeln benötigt ihr wieder Monster die geopfert werden müssen!
Um ein 1* Monster zu entwickeln, benötigt man ein weiteres 1* Monster. (egal welches Level)
Um ein 2* Monster zu entwickeln, benötigt man zwei weitere 2* Monster. (egal welches Level)
Um ein 3* Monster zu entwickeln, benötigt man drei weitere 3* Monster. (egal welches Level)
usw.
Monstererweckung
Jedes Monster mit goldenen Stern(en) kann erweckt werden. Durch die Erweckung werden mehrere Dinge bewirkt:- Das Aussehen eueres Monsters verändert sich und die Sterne werden lila
- Die Grundeigenschaften wie ATK, DEF usw. werden erhöht
- Ein Skill wird hinzugefügt oder verbessert oder eine Eigenschaft wird stark erhöht z.B. Agriffsgeschwindigkeit(entweder Skill oder Eigenschaft, beides zusammen gibt es nicht)
Um euer Monster zu erwecken, benötigt ihr Essenzen. Für ein Windmonster braucht man Windessenzen und Magieessenzen, bei anderen Atrributen ist es genau so. Wie viele Essenzen ihr für welches Monster benötigt, hängt von der "natural" Entwicklungsstufe (Sternanzahl) ab. Ihr könnt also erst eure Monster auf eine höhere Entwicklungsstufe bringen und müsst deshalb nicht mehr Essenzen sammeln. Zum erwecken geht ihr auf den Button "Monster" sucht euch dann das Monster heraus, welches ihr erwecken wollt und drückt auf "Erwecken". Nun seht ihr welche Essenzen ihr benötigt und wie viele ihr schon habt. Wenn ihr alle Essenzen beisammen habt drückt noch einmal auf "Erwecken" neben der Essenzenanzeige.
Essenzen
Für jedes Attribut gibt es Essenzen in hoch, mittel und niedrig. Um diese zu sammeln, müsst ihr in den täglichen Dungeons gegen die Wächter des jeweiligen Attributes kämpfen. (Cairos-Dungeon unter der Halle der Magie) Jedes Attributdungeon ist an einem anderen Tag offen (Freitags und Samnstags hat kein Attributdungeon offen).
Ihr könnt eure Essenzen im Arcane-Labor aufwerten! 10 niedrige Essenzen werden zu einer mittleren Essenz, selbiges gilt vom mittel zu hoch (Kostet Mana!).
Monsterfusion
Um einige seltene Monster zu ergattern, kann man diese Fusionieren. Wenn man ein Fusionshexagramm besitzt und auf dieses klickt, kann man sich ein Monster, welches man fusionieren will heraus suchen. Für jedes Monster im Fusionshexagramm gibt es ein Rezept (Monster die man für die Fusionierung opfern muss)
Rezepte:
Devilmons & Regenbogenmons
Devilmons sind einzig und allein zum aufleveln von Skills (Fertigkeiten) da! Man opfert den Devilmon im Aufwertungshexagramm dem Monster mit den aufzuwertenden Fertigkeiten. Für gewöhlich macht man dies nur für "natürliche" 4* oder 5* Monster, da man keine weiteren gleichen Monster findet/beschwört um die Fertigkeiten aufzuwerten.
Regenbogenmons sind zum Entwickeln vom Monstern da. Sie werden generell auf maximalen Level gedropt (z.B. 2* Regenbogenmon lvl. 20). Jetzt kann man den Regenbogenmon einfach mit 2 x 2* Monstern entwickeln zu einem 3* Regenbogenmon! Diesen wiederum verwendet man um ein 3* Monster zu einem 4* Monster zu entwickeln.
Weder Devilmon, Regenbogenmon oder Angelmon können zum Kämpfen genutzt werden. Sie sind als Monstertyp Material gekennzeichnet.
Beginner's Monster
- 2* Elfe (Wind) -> sehr guter Supporter
- 2* Kriegsbär (Wind) -> sehr viel HP und durch seinen Skill nach der Erweckung ein genialer Damage Dealer
- 2* Höllenhund (Feuer) -> macht sehr gut Schaden und durch seinen Skill nach der Erweckung auch ein Supporter
- 2* Howl (Wasser) -> ein sehr guter Heiler (besonders nach der Erweckung)
- 2* Wikinger (Feuer) -> sehr nützlicher Passive Fertigkeit (klau eines positiven Effektes)
- 2* Fee (Licht) -> guter Heiler (Skill nach Erweckung ist genial [2 Runden Unbesiegbarkeit])
- 2* Garuda (Licht) -> guter Supporter (Skill nach Erweckung ist Wiederbeleben eines Monsters)
- 2* Garuda (Wasser) -> sehr guter Supporter (hebt alle Schädlichen Effekte auf und heilt ordentlich)
- 3* Greif (Wind) -> Speedsupporter und gibt schädliche Effekte auf den Gegner
Begehrenswerte 3* und 4* Monster- Inugami [Raoq]
- Hoher Elementar [Kahli]
- Todesritter [Arnold]
- Epikion-Priester [Chloe]
- Phantomdieb [Jean]
- Rakshasa [Hwa]
- Sylphe [Baretta]
- Vampier [Verdehile]
- Mystische Hexe [Megan]
- Epikion-Priester [Rina]
- Werwolf [Vigor]
- Phantomdieb [Luer]
- Sylphe [Tyron]
- Sylphide [Lumirecia]
- Greif [Bernard]
- Todesritter [Briand]
- Ninja [Orochi]
- Phantomdieb [Julien]
- Himmelstänzer [Chasun]
- Sylphe [Shimitae]
- Sylphide [Acasis]
- Undine [Delphoi]
siehe auch Liste von summonerswar.co
Wichtige Geheime Dungeons
Lichtmonster- Vagabund [Darion]
- Bearman [Ahman]
- Inugami [Belladeon]
- Fee [Neal]
- Imp [Taru]
Dunkelheitsmonster- Yeti (Kumae) -> für Fusion Veromos
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Technische Ingame-Probleme |
Geschrieben von: Ken - 24.10.2014, 09:45 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (32)
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Das Game macht nicht was es soll? Dann bitte hier in den Thread.
Ich fang auch gleich mal an. Zurzeit bekomme ich während der Kämpfe andauernd eine Nachricht "Der Kauf ist fehlgeschlagen...".
Normal kann ich das Fenster einfach wegklicken, aber manchmal killt es auch meinen aktuellen Kampf.
Hat das Prob noch wer?
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