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Automatisches Update am 14. Jan. |
Geschrieben von: -Armenius- - 14.01.2016, 09:23 - Forum: Updates & News
- Keine Antworten
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Hallo von Com2us!
Heute findet für Summoners War (iOS und Google Play), ein Update zur Version 2.0.3 statt.
Das Update verläuft automatisch und ist notwendig, um die Neuinstallation des Spiels vorzubereiten.
Bitte sei informiert, dass du auch während des Updates spielen kannst, du aber mit Problemen rechnen musst.
Um Probleme zu vermeiden, würden wir dich bitten, eine kleine Pause während des Updates einzulegen!
Die Updatezeit ist für jeden Server unterschiedlich und wie folgt:
[Updatezeit/Servers]
Korea: 10:00 Uhr MEZ
Japan: 10:30 Uhr MEZ
China: 10:45 Uhr MEZ
Asia: 11:00 Uhr MEZ
Europa: 11:15 Uhr MEZ
Global: 11:30 Uhr MEZ
Vielen Dank für euer Verständnis und weiterhin viel Spaß!
Danke!
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Hilfe für meinen weiteren Weg |
Geschrieben von: Larasina - 13.01.2016, 11:40 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (8)
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Hallo zusammen,
ich spiele nun seit ca. 2 Monaten Summoners War und bräuchte nun doch mal etwas Hilfe von euch. Habe mittlerweile einige 5 sowie 4 Sterne Monster am Ende ihrer Entwicklung und bin nun etwas ratlos wie es weitergehen soll.
Besonders fehlen mir anscheinend ein paar gute Monster für die Dungeons, da ich bei bsp. Wasser oder Riese bei UG5 schon Probleme habe. Fehlt mir hier ein Debuffer? Oder setze ich mein Team falsch zusammen?
Würde mich freuen, wenn ihr mir ein paar Tipps geben könnt.
Feuer:
Sylphid Fria 5* Lev 27
Anubis 4* Lev 30
Assassine 4* Lev 30
Himmelstänzer 4* Lev 30
Phantomdieb 4* Lev 30
Harpie Lucasha 4* Lev 29
Taoist 3*
Kriegsmammut 3*
Bestienjäger 3*
Höllenhund Sieq 2*
Wind:
Lich Fuco 5* Lev 35
Epikon Pr. Michelle 5* Lev 21
Kobold-Bomber 4* Lev 30
Kung Fu Girl 4* Lev 30
Inugami 3*
Wasser:
Kriegsbär Dagora 5* Lev 35
Magieritter 5* Lev 35
Pierret 5* Lev 35
Myst. Hexe Megan 5* Lev 31
Fee 4* Lev 30
Ninja 4* Lev 13
Amazone Ellin 4* Lev 5
Neostone-Agent 4*
Yeti Kunda 3*
Kampftänzer 3*
Inugami 3*
Bearman 3*
Minotaurus 3*
Kriegsbär 3*
Licht:
Barbarenkönig 5* Lev 28
Vagabund Darion 4* Lev 30
Elfen Wächter 4* Lev 14
Meine Teamzusammenstellung ist bisher immer recht gleich für Arena und Dungeons.
Fuco, Magieritter, Pierret, Megan, Michelle
Vielen Dank schon mal im voraus für eure Hilfe
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Erzengel - Velajuel - 5* |
Geschrieben von: Sommer85 - 13.01.2016, 11:00 - Forum: FEUER Monster
- Antworten (12)
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Hatte das Glück Velajuel zu bekommen und weiß das es eines der stärksten Monster im Spiel ist.
Da man ihn aber auf unterschiedlichster Weise spielen kann, wollte ich ihn hier mal aufführen, sodass einige mal schreiben könnten wie Sie ihn gerunt haben und wofür er hauptsächlich benutzt wird.
Leader-Skill:
- Erhöht die HP verbündeter Monster mit Feuerattribut um 50%
Skill 1: Himmlische Schwert
- Greift mit einem himmlischen Schwert an und entfernt 1 stärkenden Effekt mit einer Chance von 75%. Die Angriffskraft erhöht sich deiner Verteidigung entsprechend.
Skill 2: Bestrafung (Wiederverwendbar in 4 Runden bzw 3 bei max Skill)
- Fügt mit Bestrafungsflammen 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu. Die Angriffskraft wird entsprechend der Verteidigung erhöht.
Skill 3: Heiligtum (Wiederverwendbar in 6 Runden bzw 4 bei max Skill)
- Entfernt alle schädlichen Effekte aller Verbündeter, schenkt ihnen 3 Runden lang Immunität und erhöht die Angriffsleiste um 30%
Da ich ihn erst sehr neu habe, weiß ich noch nicht so genau wie ich ihn spielen werde.
Derzeit strebe ich ihn auf Gewalt/Wille an mit DEF/C.D./DEF an. Da fehlen mir aber noch einige gute Runen.
Deshalb wird es vorerst Gewalt/Wächter mit SPD/DEF/ACC und viel HP als Substat.
Mal schauen was in den nächsten Wochen so passiert.
Wie spielt ihr ihn?
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Rakshasa - Pang - 4* |
Geschrieben von: Lord_Monti - 13.01.2016, 09:28 - Forum: LICHT Monster
- Antworten (13)
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Hi Leute
Ich habe vor 2 Wochen die Licht Rakshasa gezogen. Leider besitze ich keine Hwa. Deshalb jetzt meine Frage, Lohnt es sich Pang hochzuziehen und mit Runen auszustatten? Falls ja, gleiches Runen Bild wie bei Hwa?
Hier Noch die Skills:
Awakened Bonus: Increase ability: Increases Accuracy by 25%.
Skill 1: Swing: Attacks the enemy with a whip, decreasing the enemy’s Attack Speed for 2 turns with a 50% chance. The damage increases according to Attack Speed. - Lv.2 Damage +5%
- Lv.3 Harmful Effect Rate +5%
- Lv.4 Damage +10%
- Lv.5 Harmful Effect Rate +10%
- Lv.6 Damage +10%
- Lv.7 Harmful Effect Rate +10%
Skill 2: Burning Swing: Attacks with a burning whip and inflicts Continuous Damage for 3 turns. (Reusable in 4 turn(s))- Lv.2 Damage +5%
- Lv.3 Damage +10%
- Lv.4 Damage +10%
- Lv.5 Cooltime Turn -1
Skill 3: Cruel Whip (Passive): Elongates the harmful effect on the enemy for 1 turn. Damage is increased by 30% if the enemy’s HP is below 50%. [Automatic Effect]
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Halle der Helden im Januar - [ 4★-Monster Todesritter mit dem Attribut Licht ] |
Geschrieben von: -Armenius- - 13.01.2016, 05:17 - Forum: Events
- Antworten (77)
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![[Bild: 0112_800_de_726.png]](http://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/0112_800_de_726.png)
Hallo hier ist Com2uS!
Du hast bestimmt auf die Halle der Helden gewartet, die sich 1x im Monat öffnet, oder?
Das coole 4★-Monster Todesritter mit dem Attribut Licht, ist in der Halle der Helden verfügbar.
Meistere den Dungeon und beschwöre den Todesritter !
▼Event-Zeitplan
15.Jan. 12:00 Uhr - 17.Jan. 24:00 Uhr
- Basierend auf der Server-Zeit: Global(PST), Asia(TST), Europe(MEZ)
- Während dem Event, wird die Halle der Helden, bei den Cairos Dungeons verfügbar sein.
- Absolviere die Halle der Helden und sammle alle Beschwörungsstücke, um den 4★Todesritter zu beschwören.
▼Wie teilnehmen
1) Betrete die Halle der Helden!
Ort: [Kampf] - [Cairos Dungeons] - [Halle der Helden]
2) Kläre die Halle der Helden!
Die Halle der Helden besteht aus drei Abschnitten.
Beschwörungsstücke droppen zufällig im ersten Abschnitt, jedoch garantiert im 2. und 3. Abschnitt.
3) Sammle die Beschwörungsstücke ein und beschwöre das Monster Todesritter(Licht)
Du benötigst insg. 50 Beschwörungsstücke
▼ Wie beschwöre ich ein Monster?
Begib dich zum Summonhenge, sobald du alle benötigten Beschwörungsstücke erhalten hast.
* Ein zusätzlicher Button erscheint im Beschwörungsmenü. (Voraussetzung: 50 Beschwörungsstücke)
※ Vorsicht
Die Halle der Helden ist ein sehr herausfordernder Dungeon, in dem du hochstufige Monster sammeln kannst. Neulinge und Beschwörer niedriger Stufen, habt besser Acht!
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Wie kann es weiter gehen? |
Geschrieben von: Khiro - 12.01.2016, 22:18 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (7)
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Hallo zusammen ![[Bild: smile.png]](http://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png)
Edit:
Ein paar neue Monster sind dazu gekommen, so z.B. die Himmelstänzerin, die ich mittlerweile auch recht häufig kämpfen lasse.
Mich interessiert vor allem, welche der 3*-Monster brauchbar sind und welche verfüttert werden können (, denn der Platz wird langsam knapp).
Wie schaut es z.B. mit der lebenden Rüstung aus? Die Feuerversion brauche ich ja für die Fusion, aber lohnt sich der Ausbau der Wasservariante oder sollte ich doch lieber auf die Windvariante (Kupfer) hoffen und warten? Genauso stellt sich mir die Frage, wie brauchbar Kampftänzer oder Mumien sind. In welchen Situationen werden diese Monster eingesetzt?
Ich plane jedenfalls als Nächstes noch die Erweckung von Megan und Hwahee und dann mal schauen, ob ich irgendwo weiter komme (Hellmodus- und Dungeontechnisch).
Ist das ein guter Weg?
Ich nutze meistens Elucia und Lulu, Lucien, die Feuer Magieschützin, Anubis/Magieritter und Horus/Halloweenkürbis oder Sylphide/Himmelstänzerin bunt gewürfelt je nach Situation.
In manchen Dungeons habe ich mich inzwischen auch mal an Bernard und Shannon in Kombination mit ein paar anderen Monstern probiert, aber das läuft irgendwie nicht so gut.
Vielleicht hat irgendjemand noch ein paar Tipps für mich, wie es weiter gehen könnte.
Hier meine Liste:
Fusionsfutter-Sammlung:
5* Feuer Magieschütze
4* Feuer Garoche (Werwolf)
3* Feuer Schlange
3* Feuer Lebende Rüstung
3* Wasser Harpie
3* Wasser Bearman
3* Wasser Martial Cat
3* Wasser Magieschütze
2* Wasser Garuda
3* Wind Inferno
3* Wind Amazone
2* Wind Salamander
andere Monster:
Feuer:
4* Himmelstänzer
4* Kungen (Bearman)
3* Kampftänzer
3* Harpie
3* Mumie
2* Höllenhund
Wasser:
5* Anubis
4* Elucia (Fee)
4* Magieritter
4* Lulu (Howl)
3* Mystische Hexe
3* Huga (Wikinger)
3* Kampftänzer
3* Lebende Rüstung
3* Mumie
3* Bestienjäger
3* Hoher Elementar
3* Kriegsmammut
Wind:
4* Halloweenkürbis
4* Horus
4* Bernard (Greif)
3* Mumie
3* Shannon (Elfe)
3* Kriegsbär
3* Taharus (Elementar)
3* Hoher Elementar
3* Martial Cat
2* Samour (Niederer Elementar)
Licht:
4* Lucien (Elfenwächter)
3* Teon (Garuda)
Dunkelheit:
4* Sylphide
2* Fee
Grüße,
Khiro
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Eure Vorgehensweise im Spiel |
Geschrieben von: Michi - 12.01.2016, 16:03 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (13)
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Mich würde mal interessieren, wie ihr im Spiel so vorgeht.
Habt ihr feste Tage/Wochen wo ihr Riesen/Drachen oder Necro farmt, bzw habt ihr da ein System dahinter?
Also das ihr jetzt z.B. 1 Woche lang jeweils Riesen/Drachen oder Necro farmt.
Es gibt mit Sicherheit viele, die im Lategame nur noch Drachen und Necro farmen, da bin ich allerdings noch lange nicht angekommen.
Ich versuche gerade selbst irgendwie ein System zu finden, was Sinn macht. Nur noch Drachen farmen macht bei mir keinen Sinn, da ich noch ne Menge gute Qual/ Klinge und Speed Runen brauch. Ebenfalls hab ich noch einen extremen Bedarf an Vio Runen, klar, das hat jeder, aber ich Monster, denen kann ich noch nicht mal ne 4* Vio Rune geben, weil ich einfach zu wenige (brauchbare für 2/4/6) besitze. Für Necro fehlt mir noch das richtige Team.
Im Moment spiele ich meisten im Wechsel während der Woche. Einen Tag Riesen, einen Tag Drachen, am WE werden dann meistens Monster gelevelt.
Wie gesagt, mich würde mal eure "Wochenplanung" für SW interessieren.
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