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Forum: Allgemeine Fragen
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Summoners War Eliteboard
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19.03.2022, 14:26
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Monster skillen
Forum: Allgemeine Fragen
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Wie macht man Progress im...
Forum: Allgemeine Fragen
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Vorschau Abbildungen und ...
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Forum: Gilde sucht Spieler
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Letzter Beitrag: Marquis-81
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Wieviele Runs für gute Runen |
Geschrieben von: nekrox - 29.05.2016, 20:15 - Forum: Riesen (Giants)
- Antworten (3)
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Hi
also ich farm im moment ziemlich vernünftig Giants 10
ab und an ist ein fail run dabei wenn shannon zu spät bufft und mein vero dann umkippt
aber egal ^^
die frage steht eigentlich schon oben
nach wievielen runs habt ihr so im schnitt ein brauchbares runenset beisammen für zb swift?
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Ne menge 4 stars |
Geschrieben von: hordinator - 28.05.2016, 14:27 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (6)
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Hey leute,
hab mir ne menge nat. 4 stars angehäuft, und wollte nun gerne wissen welche davon zu gebrauchen sind(evtl als nächster 6 star), und welche einfach nur food sind.
Wasser:
Lumicretia
Kobold Bomber
Samurai
Todesritter
Succubus
Kitsune
Anubis
Himmelstänzer
Horus
Phantomdieb
Neostone Agent
Barbarenkönig
Rakasha
Assasine
Feuer:
Koboldbomber
Joker
Arnold
Undine
Samurai
Ninja
Neostone Agent
Phantomdieb
Succubus
Piratenkapitän
Pierret
Neostone Kämpfer
Halloweenkürbois
Kitsune
Wind
Samurai
Tanya
Rakasha
Kitsune
Succubus
Neostone Agent
Pierret
Piratenkapitän
Taoist
Undine
Anubis
Lich
Barbarenkönig
Licht:
Mammut
Succubus
Undine
Sensenmann
Dark:
Pierret
Mein Team ist derzeit(alle 6 Star)
Theomars, Woosa, Baretta, Verdehille, Rakan, Acasis, Ritesh, Chasun, Lushen, Ahman, Bella, Quitian Dasheng, Veromos
Dankeeeee
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Erzengel - Fermion - 5* |
Geschrieben von: FrozenCherry - 27.05.2016, 17:01 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (7)
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Archangel (Dark) - Fermion
Awakened bonus: Increases Critical Rate by 15%
Leader Skill: Increases the HP of ally monsters with Dark attribute by 50%
Skill 1:
Heavenly Sword: Attacks with a heavenly sword, removing a beneficial effect on the enemy with a 75% chance. The damage increases according to your Defense.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +5%
Lv.5 Damage +15%
ATK 115% + DEF 250%
Skill 2:
Punishment: Deals damage with flames of punishment and inflicts Continuous Damage for 3 turns. The initial damage increases according to Defense. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Cooltime Turn -1
ATK 160% + DEF 410%
Skill 3:
Dominator (Passive): Incoming damage is reduced by the proportion of surviving allies, and the damage dealt is increased by the proportion of dead allies. [Automatic Effect]
Stats:
HP: 10215
ATK: 582
DEF: 878
SPD: 95
Hallo Zusammen =)
Habe am Anfang des Jahres das unverschämte Glück gehabt ein L&D Nat5 zu ziehen. Als ich mich aber näher mit ihm beschäftigt habe, ist mir aufgefallen, dass er nicht gerade zu den effetivsten Monstern zählt. Gerade weil er durch einen Def Break (was ja jedes normale Team dabei hat) komplett nutzlos wird. Also dein Angriff, sowie auch sein Durchhaltevermögen. Auch skaliert sein 3 Skill nicht all zu gut, wenn Monster bereits gestorben sind.
Ein Copper macht einen Job wesentlich besser, weswegen er bei mir erstmal im Lager verschwand.
Mit den kommend Balancing Änderungen bekommt er ein bisschen mehr schaden auf seinem 2.ten Skill, sowie auch einen neuen Effekt bei seinem 3 Skill. Und zwar provuziert er bei einem Angriff den Gegner für eine Runde.
Ich kann das Ganze nicht so gut einschätzen und wollte erfahrene Spiele fragen, wie gut seine Änderungen sind. Wo denkt ihr ist er damit zu gebrauchen und machen Ihn die Änderungen überhaupt brauchbar?
Viele Grüße
FrozenCherrry
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Wer glaubt ein Nat 5* zu haben, was unnütz ist? |
Geschrieben von: Doomrider - 27.05.2016, 14:10 - Forum: Laberecke
- Antworten (96)
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Moin moin!
Es wird immer wieder gesagt, dass dieses oder jenes "nat 5*" total unnütz ist usw...
Ich möchte hier einmal ein paar Mobs sammeln, bei denen dies vermeintlich der Fall sein soll.
Ich bin überzeugt, dass fast jeder Mob sinnvoll ist, sogar 90% der nat 4*. Natürlich gibt es bestimmt immer einen besseren Reviever/Healer, wenn ich den Mob mit einem Eladriel oder einer Iona vergleiche aber wer hat die schon?
Das wird hier kein imaginärer "Schwanzvergleich"! Im besten Fall profitieren wir alle davon, wenn ihr Eure Mobs, die seit Ewigkeiten im Lager vergammeln, rausholen könnt und diesen einen Sinn verleiht.
Ich bin mal gespannt, welche Mobs ihr vorschlagt, haut rein!
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Living Armor im Raid? |
Geschrieben von: Debakulon - 26.05.2016, 15:24 - Forum: Riss der Welten (Raid)
- Antworten (4)
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Ein paar Leuten spielen ja Copper im Raid bzw. haben ihn mal gespielt. Wie sind da die Erfahrungen? Wenn ich mir die Kollegen so ansehe bringen die 2-3 Debuffs mit, ihr Damage skaliert mit Def und als 3* Mob sind sie auch recht leicht zu skillen. Stellen die eine ernstzunehmende Alternative dar, z.B. für Leute die keine Hwa zum Slowen haben?
Insbesondere Eisen und Silber sehen vom Skillset her ziemlich interessant aus.
MfG
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Runen Farmen /welche behalten |
Geschrieben von: Maxiflow - 26.05.2016, 10:36 - Forum: Runen
- Antworten (4)
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Hallo Community,
erstmal vorweg.
Mein Fortschritt beläuft sich derzeit auf TOA 70-80 und GB10 Auto.
9 x 6* darf ich mein eigen nennen.
Die da wären: Veromos, Sigi, Bella, Ahman, Chloe, Hwa, Lushen, Anavel und Baretta.
Bis hierhin ist alles gut.
Ich habe schon viele Infos hier aus dem Forum gezogen. Daher weiß ich auch in etwa wie ich nun mein DB10 Team bauen will und bastele da fleißig dran rum. (Haut noch nicht so hin, das liegt aber an den Runen)
Da beginnt dann auch mein erstes Problem.
Ich verliere komplett die Übersicht welche Runen ich behalten sollte und welche ich verkaufen kann.
Wie handhabt ihr das?
Farmt ihr die jeweiligen Dungeons, behaltet dann 5* und 6* Runen, ab selten (blau), mit den richtigen stats? Oder aber 5* erst ab Heldenhaft und 6* ab selten?
Oder aber verkauft ihr alle Runen bis auf 6*?
Als nächstes kommt es ja auch noch auf die Substats an. Bringt ihr dann alle 6* Runen erstmal auf +12 und sagt dann ob sie gut ist oder doch eher müll?
Mag ne absolute Kacknoob Frage sein, jedoch muss ich mich diesem Spott jetzt stellen J
2. Frage
Gibt es eine Übersicht welche Runen für welches Monster am Effektivsten sind?
Z.b. Veromos Tempo/Gewalt + Focus 2 Spd, 4 HP%, 6 HP% mit den Subs X, Y und Z.
Gerade um die Subs würde es mir da gehen. Weil ich auch hier ein wenig die Übersicht verliere.
Ich hoffe ich poste nun nix doppelt. Hatte hier schon ein wenig gestöbert, jedoch nix gefunden was mich komplett glücklich macht.
Vielen Dank schonmal im Voraus für die Hilfe.
Grüße
Maxiflow
Ingame: Horimus (Global)
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