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  Taoist - Gildong - 4*
Geschrieben von: ToBakai - 05.01.2015, 21:12 - Forum: WASSER Monster - Antworten (16)

Hab ihn gestern gekriegt und er gehört ja zu den neuen Monstern, welche mit dem Update zu uns gestoßen sind.

So, hat schon irgendwie, irgendwer Erfahrung mit ihm machen können geschweige denn mal irgendwo was gelesen über ihn?

Seine Skills sind schon nicht schlecht, aber ob die auf Dauer wirklich viel bringen?

Täuschungsangriff: Crit Rate wird um 30% erhöht

Wütende Welle: Startet eine Welle, um alle Feinde 2 Mal anzugreifen, und reduziert das Angriffstempo mit einer Chance von 30% für jeden Angriff 2 Runden Lang (Wiederverwendbar in 4 Runden)

Das Böse zerstören: Fügt großen Schaden zu, indem der Fein 4 Mal angegriffen wird, und reduziert die Verteidigung mit einer Chance von 25% für jeden Angriff 2 Runden lang (Wiederverwendbar in 4 Runden)

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  Howl - Lulu - 2*
Geschrieben von: WingsOfGod - 05.01.2015, 15:46 - Forum: WASSER Monster - Antworten (7)

hi
wollte mal fragen welche rune sie braucht?
und geht die heilung von der atk aus?

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  Phantom Dieb - Luer - 4*
Geschrieben von: TheVortex - 05.01.2015, 11:02 - Forum: WASSER Monster - Antworten (2)

Hi Leute ich benötige einige Informationen über Luer.
Er ist meines erachtens der Einzige der einen Deff-Break-AOE hat. <-- stimmt nicht.. sorry (z.B. Lichtsensenmann)

Seine Stats:
HP @ 40 10'710
ATK @ 40 658
DEF @ 40 604
SPD @ 40 105

Seine Skillz:

Scene of the Crime: Schaden + 20% betäuben
Arrest: 3x angriff mit 60%iger Chance 2 Runden zu verlangsamen
Crime Alert: Greift alle an, reduziert den Angriffsbalken um 50% und reduziert bei jedem die Deff für 2 Runden

Zu den Runen hab ich mir noch nicht richtig gedanken gemacht, aber wahrscheinlich Tempo oder Gewalt mit Energie...

LG Vortex

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  Inugami - Belladeon - 3*
Geschrieben von: Satansoldier - 04.01.2015, 18:47 - Forum: LICHT Monster - Antworten (29)

Hallo,

bin grade dabei mir die letzten Fragmente zu erfarmen.
Wer benutzt den Licht Inumagmi bzw. Belladeon und kann mir seine Erfahrungen posten?

Gruß
Roland

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  Phantomdieb - Julien - 4*
Geschrieben von: ToBakai - 03.01.2015, 17:09 - Forum: WIND Monster - Antworten (19)

Auch wenn ich im groben schon weiß wie man ihn spielt, möchte ich trotzdem hier nochmal ne Frage stellen.

Also ich denke Standardmäßig fgibt man ihm nen Fatal und nen Blade set. 2/4/6 Atk%/Crt%/Atk%

Meine Frage ist nun, wäre es nicht vielleicht besser, anstatt des Fatal Sets, ein Qual Set zu nehmen?

Ich habe noch nicht ganz verstnanden, wie genau die 25% Betäubungsrate mit ihm fungiert, aber wenn ich das so richtig verstehe, dann addiert man die 25% zu seinen schon aktuellen oder?

Falls dies stimmt, wäre es denke ich auch mal egal, dass dann 30% Atk (Fatal-Set) verloren gehen würde oder?

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  Freunde einladen
Geschrieben von: cRonitE - 03.01.2015, 16:26 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (10)

Hallo,

hat jemand schonmal Freunde eingeladen? Gibt ja relativ gute Belohnungen dafür.

Habe es vorhin mal probiert und es hat leider nicht geklappt.

Weder über Facebook, noch Email, noch SMS/WhatsApp. Bei Facebook verbindet er sich zB nur und danach gehts nicht mehr weiter.
Wenn ich auf den SMS oder Whatsapp Button drücke passiert gar nichts.

Kann mir jemad helfen?

Gruß.

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  Erzengel - Eladriel - 5*
Geschrieben von: Lorwar - 02.01.2015, 20:58 - Forum: WIND Monster - Antworten (9)

JUHUUUUUU ich dachte das wird nie was aber in der Letzten von 11 MS war er dann drin :-)

Also wie jeder aus der Gilde oder meiner Freundesliste sehen kann hab ich in grade nur mit DEF Runen geskillt, was sich das im ersten Moment sehr sinnig angehört hat und ich grad einige hatte.
Nach längerem Grübeln und ein bisschen spicken bei hohen Spielern erschien mir dann aber eine andere Taktic sinniger.
Seht selbst:

4x Gewalt+2xFost
SPD/%HP/%HP oder halt %HP/%HP/%HP (ich tendiere zum ersten)
Bei den restlichen Stats würde ich den Fokus auf SPD,%HP und RES setzen

Stats auf Lvl 40 erweckt:
HP:12015
ATK: 626
DEF: 714
Tempo: 110

Skills:
Himmlisches Schwert
Greift mit einem Himmlischen Schwert an und entfernt einen stärkendenden Effekt mit einder Chance von 75%. Die Angriffskraft erhöht sich deiner Verteidigung entsprechend.
Lv.2 - Schaden +5%
Lv.3 - Schaden +5%
Lv.4 - Schaden +5%
Lv.5 - Schaden +15%

Segen des Erzengels
Regeneriert die HP eines Verbündeten um 50%
(Wiederverwendbar in 5 Runden)
Lv.2 - Cooltime -1 Runde
Lv.3 - Cooltime -1 Runde

Gnade des Erzengels
Belebt einen toten Verbündeten mit vollen HP wieder, indem die Halfte deiner aktuellen HP verbraucht werden.
(Wiederverwendbar in 8 Runden)
Lv.2 - Cooltime -1 Runde
Lv.3 - Cooltime -1 Runde

Leader-Fähigkeit
Erhöht die HP verbündeter Monster mit Windatribut um 50%


Kurze Erklärung zu meinen Gedanken:
Mit den Gewallt-Runen hab ich eine 20% Chance auf eine weitere Runde, das bedeutet ich könnte ggf. jemanden beleben und mich selbst sofort wieder heilen. Mit den Frost-Runen und der RES will ich einfach vermeiden betaubt/ eingeschläfert oder eingefroren zu werden. SPD erhöht die möglichkeit schnell wieder zu heilen und durch die hohen HP wird er zum massiven Tank.

Bin für Anregungen oder Verbesserunsvorschläge offen und dankbar :-)

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  halle der helden
Geschrieben von: WingsOfGod - 02.01.2015, 18:51 - Forum: Dungeons - Antworten (2)

hi
was bringt halle der helden?
gibt es dort seltene monster?

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  6. PVP-Arena
Geschrieben von: TheVortex - 02.01.2015, 11:45 - Forum: Game Guide(s) - Keine Antworten

Die Arena

[Bild: 250px-Arena_Building_Icon.png]
Quelle http://summonerswar.wikia.com/wiki/Arena

Sobald ihr Level 10 erreicht habt und das Szenario Mt. Size abgeschlossen habt, könnt ihr die Arena betreten.
Im Arena-Menu habt ihr links 5 Menupunkte:

  • Duell
  • Rivalen
  • Protokoll
  • Rankings
  • Wöchentliche Belohnung

Im Kampf der Arena steht euch ein bis zu vier Monster starkes Team entgegen, was es zu besiegen gilt. Zusätzlich habt ihr den Arcane-Turm gegen euch, welcher nach dem füllen des Balkens all euern Monster einen HP von 300 bis ~3500 abzieht. Die Monster des Gegners (bzw. euer Defense) werden durch die Spiel-KI gelenkt. Dies kann euch einen großen Vorteil bringen, da sich der Spielverlauf häufig gleicht. Durch einen Sieg in der Arena erhaltet ihr außer Manasteinen und EXP auch Ehenpunkte[Bild: 15px-Glory_Point.png], welche ihr im Ehrenshop eintauschen könnt.
Pro Kampf benötigt ihr eine Arenaeinladung[Bild: 18px-Wing_2.png], diese lädt sich um 1 aller 30 Minuten auf.

Duell

Hier werden euch 10 zufällige Gegner angezeigt, die in etwa +/- 100 Arenapunkte zu euch Unterschied haben.
Oben links werden euch Arenabuffs angezeigt, welche ihr durch Siegesserien in der Arena erhalten könnt.
  • zwei mal hinter einander gewonnen -> + 5% HP für euere Monster
  • vier mal hinter einander  gewonnen -> + 5% HP & + 5% ATK
  • sechs mal hinter einander  gewonnen -> + 10% HP & + 5% ATK
  • acht mal hinter einander  gewonnen -> + 10% HP & + 10% ATK
  • zehn mal hinter einander  gewonnen -> + 20% HP & + 20% ATK
Der Arenabuff hält genau eine Stunde!
Wenn ihr alle Gegner auf der Arenaliste geschlagen habt erhaltet ihr zusätzlich 2 Arenaeinladungen.
Die erhaltenen Ehrenpunkte pro Kampf erhöhen sich mit euem Rank in der Arena von mindestens 2 bis maximal 5.
Für eine Niederlage in der Arena erhaltet ihr einen Ehrenpunkt.

Rivalen

[Bild: Arena.png]

Während ihr im Spiel voranschreitet und levelt, wird euch immer wieder ein neuer Rivale freigeschaltet. Der letzte Rivale Kiyan, wird mit lvl 28 verfügbar. Für einen Kampf gegen einen Rivalen benötigt ihr wieder eine Arenaeinladung. Habt ihr den Rivalen geschlagen, erhaltet ihr als Belohnung 2 bzw. 3 Kristalle und 3 Ehrenpunkte (Ihr bekommt keine Arenapunkte, wird also nicht im Rankingsystem gewertet). Nach einer bestimmten Zeit ist der geschlagene Rivale wieder verfügbar.

Protokoll

Im Protokoll werden euch die letzten 10 Angriffe auf eure Defense angezeigt. Ihr könnt für den Preis einer Arenaeinladung eine Revanche spielen.

Rankings

Hier seht ihr die Top 100 der Arenakämpfer. (Man kann diese durch anklicken besuchen und in deren Monstersammlung rumstöbern)

Wöchentliche Belohnung

Hier sieht man in welcher Belohnungs"Klasse" man sich befindet. Man kann pro Woche zwischen 5 Kristallen und 750 Kristallen bekommen, je nachdem wie hoch die Arenapunkte und das Ranking ist.
Am Montagmorgen 09:00 Uhr wird das Arenaergebnis ausgelesen und man bekommt seine Belohnung in die In-Box. Aller 2 Wochen, nach der Wertung, werden die Arenapunkte aller Spieler auf 1000 zurückgesetzt.

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  Greif - Bernard - 3*
Geschrieben von: bobsen84 - 01.01.2015, 23:03 - Forum: WIND Monster - Antworten (26)

Hey Leute.
Für den Greif 4x Energy und 2x Wächter
mit 2/4/6 hp% hp% acc ?

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