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Drachenritter - Jäger - 5* |
Geschrieben von: Zanwar - 02.05.2017, 10:05 - Forum: LICHT Monster
- Antworten (2)
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Hallo,
erstmal zu den Skills:
Monstertyp: HP
Leader-Fertigkeit:
Erhöht die Verteidigung verbündeter Monster mit Lichtattribut um 50%.
Skill 1: Macht des Drachen
Fügt 2 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu, wenn du einen kritischen Trefer verursachst.
- Lv.2 Schaden + 5%
- Lv.3 Schaden + 5%
- Lv.4 Schaden + 10%
- Lv.5 Schaden + 10%
Skill 2: Gerechtigkeit
Fügt dem Feind mit brennender Wut großen Schaden zu. Der Schaden wird der Anzahl toter Verbündeter entsprechend erhöht.
- Lv.2 Schaden + 10%
- Lv.3 Schaden + 10%
- Lv.4 Abklingzeit -1 Runde(n)
- Lv.5 Schaden + 10%
- Lv.6 Abklingzeit -1 Runde(n)
Skill 3: Zorn des Königs (Passiv)
Gibt Immunität gegen Unfähigkeitseffekte und erhöht die Angriffskraft jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig oder getötet wird, um 50%.
Der Effekt ist bis zu 5x stapelbar. [Automatischer Effekt]
Keine Skillups.
Bonus beim Erwecken: Erhöht die kritische Rate um 15%.
Stats auf Lv.40 (erweckt):
HP: 12.675
ATK: 670
DEF: 626
SPD: 100
CR: 30%
CD: 50%
RES: 15%
ACC: 0%
Hatte ihn vor einiger Zeit gezogen.
Was ist eure Meinung zu ihm?
Habe die Videos zu ihm vom YDCB und Jewbagel gesehen und beide waren nicht gerade überzeugt von seiner Nützlichkeit.
Ist er nur ein Trophäen-Monster?
Oder würde es sich doch lohnen, irgendwann Devilmons in ihn reinzupumpen?
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Teamberatung |
Geschrieben von: ForsFortuna - 01.05.2017, 23:17 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (1)
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Moin moin,
ich benötige mal wieder euren Rat.
Zu meinen Monstern (Name/Stern):
Wasser:
Tyron 6*, Megan 6*, Sigmarus 6*, Qebehsenuef (Horus) 5*(Fusion), Aqcus 5*(soll 6* Faimon Hell farmen),
Lion (Neoston-Kämpfer) 5*, Pionier 5* (Erweckt und 6* geplant), Kitsune 5*, Elucia 4*, Konamiya 4*,
Tarq 4*, Epiko- Pri.. 4*, Neostone-Agent 4*, Lich 4*, Babarenkönig 4*, Phantomdieb 4*, Harfenmaierin 4*,
Brownie 4*, Frankenstein 4*, einige unter 3* zum lvln
Feuer:
Raoq 5*, Hwahee(Himmeltänzerin) 5*, Geoffrey (Wikinger)(Fusion) 5*, Samurai 5*+3mal 4*, Colleen 4*,
3mal Undine 4*, Greif 4*, Sylphe 4*, Brownie 4*, Harg 4*, Rüstung 4*, Piratenkapitän 4*, Würfelmagier 4*,
Kung Fu Girl 4*, Kitsune 4*, 2mal Anubis 4*, einige unter 3* zum lvln
Wind:
Lushen 6*, Bernard 6*, Shannon 6*, Ramagos 5*, Ling Ling 5* (Fusion), Leo (Drachenritter) 5*, Orochi 5*,
Kitsune 5*, Sylphe 5*, Lich 5*+ 4*, Valkyrie 5*, Pionier 5*(soll auf 6*), Himmeltanzerin 5*, Pierret 4*,
Piratenkaptän 4*, Phantomdieb 4*, 2mal Sylphide 4*, Anubis 4*, Taoist 4*, Harfenmagierin 4*, Rakshasa 4*,
Succubus 4*, Harus 4*, Rüstung 4*, Meerjungfrau 4*, einige unter 3* zum lvln
Licht:
Bella 6*, Ahman 6*, Darion 5*, Aria(Succubus) 5*, Todesritter 5*, Lucien(elfenwä.) 4*, Imp-Camp 4*,
Rakshasa 4*, einige 3*
Dunkel:
Vero 6*, Bering(Bomber) 5*, Todesritter 5*, Devinodon(Echsenmann) 4*, Brownie 4*, Rakshasa 4*, einige 3*
Teams:
GB10: Vero(L), Bella, Ahman, Shannon, Bernard 4:40
DB10: nicht gebaut brauche da Hilfe
DB8: selben Team wie GB10 3:30 musste auf den einen Trum drücken
Necro: auch nicht gebaut
Meine Bitte an euch:
Ich benötige ein schnelleres GB10 Team, wenn kann ich verfüttern an wenn, DB10/Necro Team aufbauen.
Die große Frage alles Fragen wenn alles auf 6* ?
Vielen Dank
Mit freundlichen Grüßen
Euer Fors
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DMG4Life sucht aktive Mitglieder |
Geschrieben von: WHTGerald - 30.04.2017, 17:14 - Forum: Gilde sucht Spieler
- Antworten (1)
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Ich grüße alle die diesen Beitrag aufgerufen haben und ihn lesen.
Wie in der Überschrift zu erkennen sucht meine Gilde "DMG4life" nach Verstärkung.
Unsere oberste Priorität ist das farmen von Gildenpunkten, dass heist das wir LowDef stellen um nicht in der Rangliste allzuhoch zu steigen und dadurch leichte Gegner zu haben um gut Punkte zu farmen. Diese System vollziehen wir anfangs der Woche. Ab Freitag stellen wir dann HighDef um noch ein paar Verteidigungen zu gewinnen und dadurch am Wochenende noch ein wenig in der Rangliste zu steigen und dadurch ein paar mehr Steinchen zu kassieren. Unser Ziel ist am Ende immer Gold 2/3 zu erreichen (mit Glück auch mal höher).
Aktuell sind wir 16 Gildenmitglieder wobei 4 Leute aktuell nicht in der Lage sind aktiv am Gildenkampf dran teilzunehmen, deshalb suchen wir auch neue Leute. Wir wollen dennoch lieber eine kleiner Gruppe sein, wo sich alle untereinander verstehen als wenn zu viele Leute bei uns sind undniemand den anderen so richtig kennt (wenn ihr versteht was ich meine).
Wir machen von Montag bis Freitag jeweils 2 Gk´s am Samstag meistens nur einen (kann manchmal ein zweiter dazukommen). Unsere Gk´s laufen von 5Uhr-17Uhr und wieder von 17Uhr-5Uhr.
Ein paar Voraussetzungen solltet ihr jedoch erfüllen:
-Level 50 sollte erreicht sein
-6 starke Monster sollten vorhanden sein (müssen nicht 6* sein aber brauchbar gerunt)
-Aktivität muss gewährleistet sein
-Veromos sollte vorhanden fusioniert sein (oder fast fertig fusioniert)
-Line-App sollte vorhanden sein (kostenlos im App-Store)
-Spaß am Spiel versteht sich von selbst
Solltet ihr Interesse haben könnt ihr euch gern hier bei mir melden. Ebenso könnt ihr auch sofort eine Anfrage über die Gildensuche im Spiel schicken. Ebenso bin ich in Line unter dem Namen Gerald zu erreichen.
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Weiteres Vorgehen? |
Geschrieben von: egbert - 30.04.2017, 12:31 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (2)
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Hallo,
welche Monster würdet ihr mir empfehlen als nächstes auf 6* zu bringen?
DB schaffe ich erst 7 und Toa komme ich nur bis 40 normal.
Verad, Laika, Kona, Megan, Galleone und Chasun würe so meine Idee. Für Verad, Laika, Galleone und Chasun habe ich aber keine SkillUps. Habe nur 8 Devilmons zur Verfügung und weiss nicht wem ich die geben soll. Chasun soll ja bestes Heil-Monster sein, aber für DB10 hatte ich eigentlich Baretta (L), Vero, Kona, Bella und Megan gedacht (bzw. wurde mir so empfohlen)
Wasser
5*Rina
5*Lapis
5*Verad
5*Megan
5*Konamiya
4*Tyron
4*Galeone
4*Tarq
4*Halloweenkürbis
Feuer
6*Baretta
5*Jun
5*Laika
5*Raoq
4*Colleen
4*Trevor
4*Shihwa
4*Fairy King
4*Würfelmagier
4*Kobold-Bomber
4*Barbarenkönig
4*Todesritter
Wind
5*Shannon
5*Acasis
5*Chasun
5*Ramagos
4*Horus
4*Barbarenkönig
4*Pierret
4*Neostone Kämpfer
4*Mav
4*Arang
Licht
6*Bella
5*Darion
4*Ahman
Dunkelheit
6*Vero
4*Seren
4*Dias
4*Basalt
3*Sensenmann
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Magieschütze - Sharron - 3* |
Geschrieben von: Veromos - 30.04.2017, 10:26 - Forum: WASSER Monster
- Antworten (3)
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Da es sie noch gar nicht hier gibt, muss ich gemäß der Regeln einen neuen Thread mit den Werten und Skills erstellen. Diese nette Attackerin scheint gute Base-Stats zu haben (für ein 3*). Mich würde interessieren wie man sie runen könnte, außer das gängige Fatal-Klinge Set. Gibt es eigentlich Erfahrungen mit ihr im PVE oder PVP?
Da sie einfach "cute" aussieht (wie alle Magieschützen) würde ich sie gerne im PVE als Farmer Funprojekt einsetzen, bzw vielleicht als DMG Ergänzung bzw Ersatz in einem meiner bestehenden Teams. Attributs-technisch würde ich sie gegen Wasser und Feuer ballern lassen. Genauso könnte man Ardella gegen Wind und Wasser ballern lassen.
Über ihre Schwestern Cassandra (Feuer) und Raidmonster Ardella (Wind) fand ich hier bisher auch nicht viel.
LEIDER werden die Magieschützen im allgemeinen viel zu oft als Food herab bewertet, sogar ihre Raid Schwester. Ich glaube aber nicht das alles Mist ist, nur weil es vielfach in Kommentaren so steht. Viel eher glaube ich, dass die Gier nach Nat 5* die Leute verblendet, und dass man in wirklichkeit eine Menge aus diesen einfach erhältlichen und leicht skillbaren Monstern raus holen könnte. (wer Erfahrungen ausschließlich zu Feuer/Cassandra oder Wind/Ardella berichten kann will, bitte im entsprechenden Thread)
Werte mit LVL 40 erweckt: HP: 8235, ATK: 823, DEF: 439, SPD: 105
Leader Skill (Awakened):
Increases the Attack Power of ally monsters with Water attribute by 35%.
Magic Arrow
370%
Attacks the enemy with a magical arrow which casts various harmful effects according to the attribute relation between you and the enemy. The damage of this effect increases by 15% for each harmful effect on the enemy.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +5%
Lv.4 Damage +5%
Lv.5 Damage +5%
Lv.6 Damage +10%
Wedge Arrow
290%
Drives a wedge into all enemies, decreasing their Attack Speed for 2 turns with a 50% chance. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Cooltime Turn -1
Arrow of Water
(200%+200%) x3
Attacks with 3 water arrows, each having 15% chance to stun the enemy. The damage increases according to Defense. (Reusable in 5 turns)
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%
Lv.5 Damage +10%
Lv.6 Harmful Effect Rate +10%
Lv.7 Cooltime Turn -1
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Wie würdet ihr es angehen? |
Geschrieben von: BoDStorm - 27.04.2017, 16:35 - Forum: Laberecke
- Antworten (36)
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Zur Zeit haben wir eine kleine Debatte intern bei den German Dragons was eine spezielle Gk-Def angeht und im Bezug darauf wie man sie angeht. Es gibt dabei einen Faktor für den ich leider nur eine Theorie habe und um zu sehen ob ich mich irre bräuchte ich mal die Hilfe der Community um mir ein ungefähres Bild zu machen.
Ihr steht beim GK vor folgendem Def Team
Xing Zhe (Wind Affe) Lead
Chasun
Theomars
Dieses Team wäre in der Theorie Copperbar. Meine Frage ist nun...
... versucht ihr zu coppern und wenn ja wen coppert ihr zuerst oder nutzt ihr andere Monster?
Geht davon aus, dass die zweite Def des Gegners definitiv nicht Copperbar ist. Schreibt gerne eure Gedanken oder eure alternative Team-Wahl hier in das Thema.
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