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DMG Rekorde |
Geschrieben von: BlackH4wk993 - 06.03.2015, 01:07 - Forum: Laberecke
- Antworten (4)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/images/default_avatar.png) |
Mich würden mal die höchsten Krits interesieren die ihr so mit wem auch immer packt
habe gerade im Gildenchat gelesen " gerade 87k an Fuco gemacht",
Hwahee 6* mit ~2400 atk, 55 crit , ~60 cd
anscheinend mit Megan als Lead,
dazu Atk Buff auf Hwahee und Def debuff auf Fuco.
Ob das jetzt reell ist oder nicht k.A. ich glaubs eigentlich nicht aber dennoch ein netter Ansatz^^.
Würde mich freuen wenn ihr mal so eure "Rekorde" schreiben würdet,
Vielleicht so;
Wert: 38k
mit: Sigmarus 6*
gegen: Chloe 6*
Umstände: Def-debuff, Atk Buff (usw.)
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Vampir - Liesel - 4* |
Geschrieben von: hoschi - 05.03.2015, 20:43 - Forum: WASSER Monster
- Antworten (12)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/images/default_avatar.png) |
hab gerade den Wasser Vampir summoned. kann mir jemand etwas über den sagen: Runen und ob er gut ist???? (mit lvl 32 mein drittes 4* Monster von einer Rolle. Wie erbärmlich ist das denn!!!!)
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[Update] v1.5.0 |
Geschrieben von: TheVortex - 05.03.2015, 13:53 - Forum: Updates & News
- Antworten (25)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/uploads/avatars/avatar_8.png?dateline=1426262904) |
Greetings from Com2uS!
There will be an auto update to v1.5.0.
The auto update won't take too long, but you'll be moved to the title page when the update starts.
Please go back to your village before the update begins to avoid any problems.
(There will be an in-game notice 5 minutes before the update begins.)
The price of the items currently displayed in the Guild Shop is set for internal testing and is not final. The price will be adjusted to its proper value after the patch.
Please check below for the different schedules for each server.
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Global Server - 5:45am 14:45 MEZ
v1.5.0 Details
▶ New Guild Battle
→ Please tap on the event icon for the Guild Battle guide.
▶ 6 New Monsters
- Penguin Knight, Battle Mammoth, Barbaric King, and Polar Queen can be acquired through summoning.
![[Bild: %EC%A0%84%ED%88%AC%EB%A7%A4%EB%A8%B8%EB%...ng_711.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%EC%A0%84%ED%88%AC%EB%A7%A4%EB%A8%B8%EB%93%9C_eng_711.jpg)
![[Bild: %ED%8E%AD%EA%B7%84%EA%B8%B0%EC%82%AC_eng_509.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%ED%8E%AD%EA%B7%84%EA%B8%B0%EC%82%AC_eng_509.jpg)
![[Bild: %EC%95%BC%EB%A7%8C%EC%99%95_eng_395.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%EC%95%BC%EB%A7%8C%EC%99%95_eng_395.jpg)
![[Bild: %EA%B7%B9%EC%A7%80%EC%97%AC%EC%99%95_eng_581.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%EA%B7%B9%EC%A7%80%EC%97%AC%EC%99%95_eng_581.jpg)
- Cow Girl and Ifrit can be acquired only through specific methods (Guild Store, Fusion Hexagram).
* Dark Ifrit is provided with the Fusion Recipe and Light Ifrit and Light/Dark Cow Girl will be available through other special methods.
![[Bild: %EC%B9%B4%EC%9A%B0%EA%B1%B8_eng_468.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%EC%B9%B4%EC%9A%B0%EA%B1%B8_eng_468.jpg)
![[Bild: %EC%9D%B4%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8A%B8_eng_355.jpg]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/%EC%9D%B4%ED%94%84%EB%A6%AC%ED%8A%B8_eng_355.jpg)
▶ New Fusable Monsters
- Ifrit (5 Star, Dark), Succubus (4 Star, Fire), Vampire (4 Star, Wind) are now fusible at the Fusion Hexagram.
▶ Skill Description Errors Fixed
- Some mistranslations have been fixed.
→ Tap for [more details]
▶ UI Improvements
- You can now see the Monster's info at the Arena or Guild Battle Defense management page.
- An additional warning will pop up when you attempt to engrave a rune on a slot that already has a rune. (Only applies when you've equipped 5 Star or higher runes or +9 runes).
- The last chat tab (Normal/Guild) you had active before you closed the chat page will remain as the main tab until you end the game. Once you restart the game, Normal chat will become the default tab.
- The displaying method of the Attack Bar has been improved, and the issue of the Attack Bar showing as 100% in some devices has been resolved.
- Scrolls will no longer reset when you redeem an item from your inbox.
- Game loading speed has been improved.
▶ Bug Fixes
- Characters with reviving skills will no longer attempt to revive an ally that is not revivable.
(Skills affected: Holy Call, Revive, Dark Return, Warrior's Return, Archangel's Mercy, Soul Revival, Light of Revival, Supply, Summon Perpetrator, Light of Recovery, Trade)
- The issue of the passive skill Eye For An Eye having an unintended additional effect of decreasing the Attack Bar has been fixed.
- The issue of some skills (Gold Headband, Nemesis, Control, and Knighthood) not activating properly under certain situations has been fixed.
- The issue of your account info being wrongly displayed when visiting a Friend has been fixed.
- [Android] The issue of music applications not working properly when running the game has been fixed.
Thanks!
PS: Wenn ich morgen Zeit finde, übersetze ich den Text
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Guide für Anfänger,Interessierte und Planlose |
Geschrieben von: xerlaton - 04.03.2015, 21:35 - Forum: Game Guide(s)
- Antworten (18)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/uploads/avatars/avatar_53.png?dateline=1426242137) |
Hallo,
der Guide richtet sich an diejenigen die relativ neu mit dem Spiel angefangen haben (ca 4 Wochen Spielzeit) und sich nun fragen, was soll ich überhaupt als Nächstes machen.
Ich werde zu Beginn nur kurz auf die Einführung des Spiels eingehen und im Anschluss erklären was nach Beendigung des Tutorials wichtig ist (Zielsetzung).
Gleich vorab, ich selber bin auch nur ein durchschnittlicher Spieler und weiß sicher nicht alles, wenn jemand anderer Meinung ist, darf sich in einem umgänglichen Ton gerne äußern und somit eine Diskussion starten. Sprüche wie, "ich weiß das besser" werden ignoriert.
Tutorial (Einführung)
Gleich zu Anfang wird der Spieler mit Hilfe einer kleinen Geschichte Schritt für Schritt durch die diversen Möglichkeiten, die das Spiel bietet, geführt.
1. Wie nutze ich die verschiedenen Rollen zum beschwören von Monstern?
2. Wie stelle ich mein Team zusammen und kämpfe damit?
3. Wie funktioniert die Arena?
4. Wie funktioniert das Runensystem?
5. Wie verbessert man seine Monster?
und bestimmt einige kleine Dinge an die ich mich nicht mehr erinnere.
Das Tutorial endet damit, dass der Spieler im Gebiet Faimon den Drachen im Schwierigkeitsgrad Normal besiegt. (wer es bis jetzt nicht gesehen hat, es wird auch noch schwerer ) Als Belohnung erhält jeder eine Dunkel-Licht-Rolle, die eher selten in dem Spiel zu bekommen sind, sofern man nicht Geld investieren will. Mit ihr bekommen die Spieler meist ihr erstes Licht- oder Dunkel-Monster.
Für viele beginnt danach die Phase der Ratlosigkeit.
Die Zeit nach dem Tutorial
Zu diesem Zeitpunkt wird man schon einige Monster haben, aber nur wenig Ahnung davon welche gut und welche schlecht (im Spiel als Futter genannt) sind. Hier lohnt es sich erst mal im Forum einen Beitrag zu eröffnen in dem die Spieler alle seine Monster auflistet und um Hilfe bitte, dass sich ein erfahrener Spieler die Zeit nimmt mal drüber zu schauen und seine Meinung dazu sagt.
Generell beginnt nun die Zeit in der ihr eine Baustelle nach der anderen eröffnet. Was ich damit meine wird euch irgendwann immer mehr bewusst werden. Das Spiel ist darauf ausgelegt im Prinzip nie fertig zu sein.
Erstes wichtige Ziel das es zu erreichen gilt: Riesen B10!!
Erst mal zu dem "Warum" und dann zu dem "Wie".
Warum
In diesem Dungeon ist die Chance eine 6*-Sterne Rune zu bekommen am höchsten. Runen werden euch in diesem Spiel am schnellsten und besten voran bringen.
Wie
Das dies kein einfacher Weg wird sollte jedem schon klar sein. Genauso das es auch keinen wirklich schnellen Weg gibt das zu erreichen. Aber es gibt die Möglichkeit Umwege zu vermeiden. z.B. das Leveln von falschen Monstern oder ineffizientes Nutzen von Energie und Ehrenpunkte.
Das Endteam für Riesen B10 wird, so wie den meisten bewusst, aus 5 Monstern bestehen. 3 von ihnen könnt ihr schon versuchen im frühen Spielverlauf zu bekommen und euch darauf konzentrieren sie zu verbessern.
- Wind-Greif, lässt sich in "Wüste Tamor" farmen und wird irgendwann als Belohnung erhalten werden
- Licht-Bearman, lässt sich in den sogenannten Secret-Dungeon erfarmen. Licht-Dungeon ist immer am Sonntag. alte version
alternative Licht-Inugami, wenn ihr die passenden Runen vorhanden habt sogar besser. Entfernt ATK-Buff und verteilt DEF-Break.
- Wind-Elfe, ist nur 2* und kommt sicher mal aus einem Unbekannten Schriftrolle oder aus dem Magischen Laden zum kaufen.
Für die restlichen 2 braucht ihr am besten noch einen sogenannten "DoTer" (DoT=Damage over Time) und ein Monster mit einem guten Leader-Skill. Am besten ist es wenn einer der beiden weitere Support-Eigenschaften hat um das Team weiter zu unterstützen.
Mögliche Monster zum auffüllen:
Dark-Ifirt / Veremos - Super Leader-Skill; DoTs; HP-Monster
Wind-Sylphide / Acasis - Sehr starkes Support-Monster, ideal für Giants B10
andere Notlösungen
Wind-Viking - Walter (gut)
Water-Mystic Witch - Silia (eher schlechte)
Wind-Ninja - Orochi (hervorragend)
Wind-Chimera - Lagmaron (durchschnittlich)
Wind-Dragon Knight - Leo (sehr gut) nicht sinnvoll, wegen passiv
Wind-Hell Lady - Ethna (gut)
Wie kann ich meine Monster schnell verbessern?
Ihr sucht euch erst mal eines eurer Monster aus welches stark genug ist, alleine eine "Stage" (Standard-Level in den ganzen Zonen) bewältigen kann. Dann packt ihr noch 3 Monster dazu, die als Futter enden sollen und fertig ist das Team zum hoch leveln des Futters.
Ganz so einfach wie geschrieben ist es dann aber doch nicht. Weil es gib da schon einige wichtige Faktoren zu beachten.
1. Die Wahl des richten Leitmonsters. Hier mal 2 Beispiele die mir einfallen an die man erst mal gut ran kommt. Wind-Kriegsbär(Ramagos) und Wasser-Epikonpriesterin(Rina). Natürlich gibt es viele 4* und 5* Monster die auch im Hell-Modus solo durchkommen, aber diese zubekommen, hängen von eurem Glück ab. Generell gilt, desto stärker euer Leitmonster, desto schwierigere Stages könnt ihr schaffen. Desto schwieriger die Stages, desto mehr Erfahrung bekommen eure Monster.
2. Euer Leitmonster sollte mit euren bestmöglichsten Runen ausgestattet werden. Alles unter 4*-Runen ist schon eher als schlecht einzustufen und bedarf das Farmen der benötigten Runen. 4*-Runen lassen sich übrigens im Hell-Modus erarbeiten. Infos dazu findest du im Forum.
3. Es gibt die Möglichkeit sich 5* Monster zu fusionieren. Der Wasser-Phönix und die Wind-Valkyre sind beide in der Lage (vorausgesetzt ihr habt gute Runen) eine Stage solo zu meistern.
4. Exp-Booster richtig einsetzen. Ich persönlich habe mir gesagt, solange ich Monster habe die auf 6* bringen will, werde ich keine Crystals benutzen um weitere Schriftrollen zu kaufen. Von daher fließen fast alle meine Crystals in Exp-Booster. Bevor ich aber einen Exp-Booster einsetze sammel ich soviel Energie in meiner Inbox wie möglich. Wenn bei der ältesten Bonusenergie nur noch ein Tag steht, und sie droht zu verfallen, aktiviere ich den Booster. Ein weitere wichtiger Punkt der zu nennen ist, sammelt bis dahin soviele 3* und 2* Monster wie möglich. Es kommt nicht selten vor, dass einem das Futter ausgeht und anfängt 1*-Monster zu leveln. ^^
5. Welche Runen sollte ich kaufen/aufheben? Im Shop wird jeder ab und an eine Rune sehen die im gefallen könnte. Finger weg von 4*-Runen und schlechter. Dafür wollt ihr kein Mana verschwenden. Wenn ihr passende 6* Runen seht die zu eurem Set passen und auf den Slots 1/3/5 sind und nicht zu teuer sind (weniger 250k sollte es sein) könnt ihre diese kaufen, sofern ihr darin eine Verbesserung seht. Was die Slots 2/4/6 angeht, solltet ihr genau in Monster-Guids nachschauen was ihr braucht. Wichtig bei diesen Slots, kauft nur Runen mit Prozentwerten. Und auch nur auf sinnvolle Kombinationen achten. eine Guard-Rune(das Set gibt 15% Def) macht nur selten Sinn wenn sie Atk% drauf hat. Wenn ihr euch mal nicht sicher seit fragt lieber im Chat nach, aber bitte holt euch mehr als eine Meinung ein, es gibt auch viele die gerne mal dumme Kommentare los lassen. 5* sollte man sich auf jeden Fall die Runen mit %-Werten auf heben, weil es wird sicher vorkommen, dass ihr mal nicht die passende 6*-Rune parat habt.
6. Runen aufwerten und wie ihr Mana spart. Alle 3 Stufen erhält eine Rune einen Bonus. desto höher der Grad(Sterne) einer Rune desto höher kann der Bonus ausfallen. Desto höher der Grad einer Rune, desto schneller steigt der Hauptwert mit jeder Stufe. Deswegen lohnt es sich nicht eine 3* auf Stufe 15 zu bringen, weil diese im Spielverlauf ausgetauscht wird. 3* und 4* runen sollten maximal auf Stufe 9 gebracht werden, in Ausnahmefällen auch gerne mal auf 12, aber nur bei %-Runen. bei 5* und 6* ist es meist von den Substats (die werte die eine Rune alle 3 Stufen bekommt) abhängig, ob man sie auf +15 bringt oder auch nicht. 6*-%-Runen werden in der Regel unabhängig von ihren Substats auf +15 aufgestuft. Ihr solltet trotzdem erst einmal nur bis max +12 gehen. Es gibt immer mal wieder sogenannte Powerstones-Events. Mit diesen Powerstones verbessert ihr die Chance eure Runen erfolgreich zu steigern. Die Erfolgsrate bleibt trotzdem noch mies, aber verbessert sich merklich, falls es jemand versuchen möchte ohne das Event Runen auf +15 zu bringen.
Wie ihr seht habt ihr alleine um Giants B10 auf direktem Weg zu erreichen genug Baustellen. Und auf dem Weg dorthin wird es viele Ablenkungen geben, die den ganzen Prozess hinauszögern. Aber nochmal, Giants B10 ist die Grenze, an der ihr quasi nochmal einen riesigen Schritt nach vorne macht.
Im Klartext. B10 Giants
1. Leitmonster finden (im Spielverlauf evtl. durch ein stärkeres ersetzen)
2. Leitmonster so stark wie möglich machen (Runen farmen und aufwerten)
3. Herausfinden bis zu welcher Stage euer Leitmonster solo (bzw. mit 3 Futtermonster zusammen) durchkommt.
4. Die 3 genannten Monster für B10 erspielen und verbessern
5. Die Events mitspielen.
Ich hoffe, dass es dem ein oder anderen helfen wird. Wenn euch noch was wichtiges einfällt, was ich für diese Phase des Spiels vergessen habe, bitte melden. Wenn es euch gefallen hat, ein Danke tut nicht weh.
lg Xerlaton
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Rakshasa - Yen - 4* |
Geschrieben von: Zaterus - 04.03.2015, 11:00 - Forum: WIND Monster
- Antworten (15)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/uploads/avatars/avatar_33.jpg?dateline=1414237161) |
Awakened Bonus: Increases Critical Rate by 15%.
Skill 1: Swing: Attacks the enemy with a whip, decreasing the enemy’s Attack Speed for 2 turns with a 50% chance. The damage increases according to Attack Speed.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Harmful Effect Rate +5%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%
Lv.6 Damage +10%
Lv.7 Harmful Effect Rate +10%
Skill 2: Fast Swing: Attacks 3 times a row and inflicts Continuous Damage for 2 turns if you land a Critical Hit. (Reusable in 5 turn(s))
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Cooltime Turn -1
Skill 3: Dancing Whip (Passive): Get an extra turn with a 15% chance when your turn is over. [Automatic Effect]
Hat jemand Erfahrung mit ihr?
Lohnt sie sich?
Welche Runen wären am besten?
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Halle der Helden - Licht Sylphe |
Geschrieben von: TheVortex - 04.03.2015, 10:55 - Forum: Events
- Antworten (14)
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![](https://summonerswar-fanforum.de/uploads/avatars/avatar_8.png?dateline=1426262904) |
![[Bild: 0303_800_us_732.png]](http://hubimage.com2us.com/hubweb/contents/0303_800_us_732.png)
Greetings from Com2uS!
The Dungeon for 4-Star Monster Sylph with Light attribute will be open from Mar. 6th to Mar. 9th!
Clear the Dungeon, gather the Summoning Pieces, and summon a 4-Star Sylph with Light attribute! Check below for details!
Details
Global server: Mar. 6th 12pm - Mar. 9th 12am (PST) 06.03.15 21:00 - 09.03.15 09:00 (MEZ)
Asia server: Mar. 6th 12pm - Mar. 9th 12am (Taiwan Standard Time)
* Clear the Dungeon and gather the Summoning Pieces to summon Sylph!
* After March 8th PST time zone will be switched to PDT time zone.
1) Enter the Hall of Heroes
- You can find the Hall of Heroes at the Cairos Dungeons.
2) Clear the Hall of Heroes
The Hall of Heroes has a total of 3 stages, and by clearing the stages, you can loot the Summoning Pieces for the designated Monster.
You may or may not loot a Summoning Piece at the 1st Stage, but you are guaranteed to loot Summoning Pieces at the 2nd and 3rd Stage.
3) Gather the Pieces and Summon!
You need 50 Summoning Pieces to summon a Sylph.
If you want to check out how many Summoning Pieces you've collected, just go to the Summonhenge and tap Summon Monster on the bottom of the Menu.
If you've collected all 50 Pieces, you will see a new button pop up in the Summon Menu.
* Hall of Heroes is an advanced Dungeon with the Summoning Pieces of high grade monsters.
New users should be cautious about entering!
Thanks!
Übersetzung
Der 4-Stern Licht Sylphe-Dungeon ist für 3 Tage geöffnet. 06.03.15 21:00 - 09.03.15 09:00 (MEZ)
Du kannst die Beschwörungsstücke für dieses besondere Monster in der Halle der Helden sammeln.
Schließe die Halle der Helden ab, sammle Beschwörungsstücke, und beschwöre den 4 Stern Licht Sylphe! Für mehr Informationen lies die Details.
Details
1) Geh in die Halle der Helden
- Du findest die Halle der Helden in Cairos Dungeon.
2) Schließe die Halle der Helden ab!
Die Halle der Helden hat 3 Level, durch den Abschluss eines der Level kannst du Beschwörungsstücke sammeln. Du kannst vielleicht oder vielleicht nicht ein Beschwörungsstück im ersten Level erhalten, aber du bekommst garantiert ein Beschwörungsstück im 2. und 3. Level.
3) Sammle Stücke und Beschwöre!
Du benötigst 50 Beschwörungsstücke um den Licht Sylphe zu beschwören. Wenn du sehen willst wie viele Stücke du gesammelt hast, gehe einfach auf dein Beschwörungshexagramm und tippe auf "Ein Monster beschwören" ganz unten im Menu. Wenn du 50 Stücke gesammelt hast, findest du einen neuen Menüpunkt um das Monster zu beschwören.
Stats & Skills
Werte sind für erweckt 6* max Level!
HP 11'526
ATK 703
DEF 505
SPD 105
Seelenwurf
Wirft einen kleinen Geist auf den Feind und erhöht die Chance auf einen kritische Treffer in der nächsten Runde um 30%, wenn du einen Kritischen Treffer landest
Zyklon
Greift alle Feinde 2 mal mit einem Zyklon an. Jeder Angriff hat die Chance von 40% das der Feind 2 Runden lang nicht trifft. (Wiederverwendbar in 5 Runden)
Doppelzyklon
Greift alle Feine 4 mal mit einem Zyklon an. Jeder angriff hat eine Chance von 10% den Gegner zu betäuben. (Wiederverwendbar in 5 Runden)
Leader Skill
Erhöht das Angriffstempo in Dungeons um 24%
Erwecken
25% ACC
engl. Video Eredas vs. Tyron
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