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Wichtige Frage bezüglich der Entwicklung und Balancing des Spiels |
Geschrieben von: mea1984 - 02.07.2015, 17:29 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (19)
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Hallo Summoners War Community. Ich würde gerne mal eure Meinung hören… Ich hoffe ich bin nicht der einzige der ungefähr so denkt, und ich hoffe ihr habt auch Support diesbezüglich mal angeschrieben.
Zu den Dark ifrit Nerf. In PvP macht sich der nerf von Veromos ziemlich stark bemerkbar... sowohl die gegnerischen als auch meins sterben nun wie die fliegen.. ich weiß nicht was ich davon halten soll. Was war der Grund das er generft werden musste... das versteh ich nicht...
Ich kann mir zwar vorstellen das paar Anfänger rum gejammert haben das er sich permanent wieder so hoch healt, aber im ernst. Wenn wirklich alles was im Spiel ansatzweise mal OP ist, andauernd generft wird, wo bleibt dann den noch die Vorfreude? Heute kannst du dich auf ein Monster in dein Sortiment freuen aber Vorsicht, denn wer weiß, vielleicht wird es morgen ja generft?
Bestes beispiel Camilla, das einzig wahre was sie wirklich von anderen monster so krass unterschieden und abgehoben hat, war ihr Passiv. Ich selbst besitz kein Camilla, aber ich kann mir denken wie enttäuscht die leute nun sind, die eines haben... Die taugt doch jetzt wirklich nichts mehr. Früher war sie noch eventuell eine richtige rare herausvordrung gewesen, je nach dem wie sie gerunt war. Aber nun fällt sie auch wie Butter, dieses 10% weniger macht einen sehr krassen unterschied, glaubt es mir, man merkt es richtig, sie ist jetzt easy going to kill und von meiner Wunschliste weg...
Ich mache mir sogar seit Wochen gedanken ob ich einfach quitten soll, weil mir die Balancing im Spiel keine Sicherheit mehr bietet. Kein Bock heute was aufzubauen, nur um Morgen dann vielleicht eventuell wieder enttäuscht zu werden... was mich nur sehr traurig macht ist, das ich wirkich richtig tief in die tasche gegriffen habe und Geld rein gesteckt habe, aber wer sieht schon die Zukunft, das dieses Spiel extrem oft mit dem Balance rum experimentieren würde.. Natürlich muss man auch mal bei der Balancing was machen, aber das geht langsam wirklich zu weit.
So wie auch mit der Vio proccrate, glaubt es mir mal, dieses nerf wird auch nichts daran ändern, das sich spieler aufrägen werden, selbst wenn die es später nochmal um die hälfte nerfen. Aber für Spieler wie mich, die wirklich Monate lang nichts anderes als Dragon gefarmt haben und viel zeit und energie darin gesteckt haben, viele Monster auf Gewalt spezialisiert haben fuckt das nerf übertrieben ab.
Bevor jetzt jemand sagt, das dass im PvP unfair ist, natürlich ist das im PvP richtig unfair, PvP sollte nicht so stark vom glück abhängen, man möchte sich ja messen und das regt ja auch mich auf, obwohl ich selber auch oft durch vio proccs gewinne, aber was ist so schwer daran, das sich die Entwickler mal die gedanken machen, einfachmal in Arena oder Guildwars ein Script zu aktivieren? Zum Beispiel das die Warscheinlichkeit stark limitiert wird, das es quasi nur höchstens 2 mal proccen kann, glaubt mir sowas wäre locker möglich, aber das sie so rumfuschen, das es einfach überall generft wird, das es das gesamte Spiel betrifft, macht diese Runen auf langer sicht nicht mehr so begehrenswert, weil die nerfen es einfach überall, im Pve stört die proccrate doch niemanden, im gegenteil, ich denke jeder freut sich über mehr proccs.
Ich war von der erste stunde an gefässelt von Summoners War, und es hat mich nicht gestört Geld zu investieren für ein Game was mir so Spass macht, aber ich werde definitiv kein Cent mehr investieren, natürlich bin ich es auch selber schuld, das ist mir klar, aber ich dachte mir halt, wieso soll ich die entwickler nicht belohnen für so ein toll gelungenes Meisterwerk, weil es einfach geil ist, ein spiel mobil überall spielen zu können mit solch toller grafik usw. Auch letztes mal habe ich bei diesem Hammer starter Angebot nicht zugeschlagen, obwohl es wirklich ein tolles angebot war, nicht aus finanziellen gründen, sondern weil ich schon allgemein die letzten 1-2 monaten genervt und unzufrieden geworden bin…
Natürlich ist das Spiel immer noch gut, natürlich gibt es viele Events usw usw, aber ich denke, ich habe mich klar ausgedrückt was mich stört… Wie gesagt, Morgen kann es auch dein lieblings Monster betreffen, wodrinn du viel zeit und freude investierst...
Und das letzte was das Spiel braucht, sind nerfs bei Nat5 Monster, die sollten einfach rare und Op bleiben, einfach nur damit die leute auch auf was stolz sein können, wenn die mal glück haben und es einmal beschwören... Findet ihr nicht?
Ich hoffe, ich finde hier paar, die manche anhaltspunkte ähnlich betrachten wie ich und die sich auch bezüglich sowas beim Support melden, vorallem mal diesen vorschlag machen mit vio proccs... Indem Sinne.
Lg. mea1984
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Affenkönig - Xing Zhe - 5* |
Geschrieben von: Wolffo-81 - 02.07.2015, 13:19 - Forum: WIND Monster
- Antworten (16)
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Awakened Bonus: Increases Attacked Speed by 15.
Leader Skill: Increases the HP of ally monsters by 33%.
Skill 1: Monkey Wand: Attacks with the Monkey Wand and stuns the enemy for 1 turn with a 35% chance.
Lv.2 Damage +5%
Lv.3 Damage +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Harmful Effect Rate +15%
Skill 2: Lighting Monkey Wand: Attacks and decreases the Defense for 2 turns with a 75% chance and recovers your attack gauge by 50%.(Reusable in 4 turn(s))
Lv.2 Damage +10%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Damage +10%
Lv.5 Harmful Effect Rate +15%
Lv.6 Cooltime Turn -1
Skill 3: Stone Monkey (Passive): Decreases the inflicted damage by 25% and counterattacks with a 25% chance when an ally is attacked.(Automatic Effect)
Gestern abend war es so weit. Ich habe mein erstes natural 5 Star Monster aus einer MS ergattert.
Es handelt sich um den Wind Monkey King.
Was sagt ihr zu dem?
MfG Wolffo-81
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Hoher Elementar - Jumaline - 3* |
Geschrieben von: summoners_hero - 30.06.2015, 09:37 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (2)
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Hi,
habe dieses aus der L&D gezogen und bin mir wirklich nicht sicher, ob es sich lohnt das Mon hochzuziehen.
Skill 1:
Trifft den Feind mit einem Energiestoss und fügt mit einer Chance von 20% 3 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu.
Skill2:
Greift den Feind an, indem die Seele zweigeteilt wird und regeneriert deine Hp um 35%, wenn Dein Feind stirbt. (wiederverwendbar in 3 Runden).
Skill 3 (erweckt):
Regeneriert deine Hp um 20% wenn Du einen kritischen Treffer landest, und erhöht die kritische Rate um 30% für die nächsten 2 Runden. (automatischer Effekt)
Leaderskill:
Erhöht die kritische Rate verbündeter Monster mit Dunkelheitsattribut um 23%.
Es scheint ja ein Hp-erneuerer zu sein, aber die gesamt hp ist nicht sehr hoch, und ich befürchte einen harten Schlag hält es nicht aus.
Die Stats:
★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Min Max (Lv.15) Min Max (Lv.20) Min Max (Lv.25) Min Max (Lv.30) Min Max (Lv.35) Min Max (Lv.40)
HP - - - - 1605 2880 2310 3915 3135 5325 4260 7245
Attack - - - - 192 345 276 469 375 638 510 867
Defense - - - - 102 183 147 250 200 339 271 461
Was meint ihr?
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Devilmon |
Geschrieben von: Mindcrash - 29.06.2015, 18:02 - Forum: Laberecke
- Antworten (1)
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Hallo, wenn ich ein Monster, das noch nicht max Level erreicht hat mit einem devilmon aufwerte, wird dann trotzdem eine Fertigkeit erhöht?
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Anfänger |
Geschrieben von: danneezy - 29.06.2015, 15:36 - Forum: Spieler sucht Gilde
- Antworten (2)
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Moin,
ich suche auch ne Gilde. Ich spiele recht aktiv, aber da ich Neuling bin weiß ich nie so recht was ich tun soll etc.
Sind halt einige Fragen offen und jedes Mal einen Beitrag erstellen ist mir irgendwie zu blöde, also sowas müsst ihr über euch ergehen lassen ;D
Ansonsten kurz zu mir. Ich bin 23 Jahre alt und komme aus dem Raum Hamburg.
Mein Ingamenick ist auch Danneezy.
Gruß
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