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Mumie - Karakum - 3* |
Geschrieben von: sandtigerhai - 24.10.2015, 10:34 - Forum: DUNKELHEIT Monster
- Antworten (4)
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HP 1995
ATK 116
DEF 114
SPD 96
Lead: erhöht Widerstand verbündeter Monster mit Dunkelheitsattribut um 38%
Klammer des Verderbens: Attakiert den Gegner 2 Mal und schadet ihm proportional zur eigenen Max HP. Richtet mit 20% Chance eine Runde lang kontinuierlichen Schaden an (geht noch um 30 % hoch durch Skill ups)
Ersticken: Attakiert alle Gegner und unterbindet mit 75% Chance ihre HP Erholung für 2 Runden. Der Schaden steigt proportional zur eigenen Max HP (steigt durch Skillups auf 100%)
Verfluchter Körper (passiv): Auf Kosten von 5% der aktuellen HP fügen alle Angriffe zusätzlichen Schaden zu, basierend darauf, wie viel HP der Gegner verloren hat. Der Effekt ist nur während des Zugs dieses Monster aktiv.
Er war meine Ausbeute aus der monaltich L/D Rolle. Klingt eigentlich nach nem netten dark HP Tank - was meint ihr?
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Vampir (Wind) |
Geschrieben von: Hausteab - 23.10.2015, 21:59 - Forum: Runen
- Antworten (3)
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Huhu,
wie würdet ihr den Wind Vampir Runen? Und vielleicht die wichtigere Frage, lohnt es sich ihn hoch zu spielen?
Vielen Dank =)
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Berechnung vom Schaden (Lushen Beispiel) |
Geschrieben von: Thot - 21.10.2015, 18:46 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (6)
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Moin, ich bastel gerade an einem Excel-Rechner, der es mir einfacher macht, zu entscheiden, welche Runen ich nehme usw und manche Dinge sind mir noch unklar.
Mal ein Lushen als Beispiel:
Gemäß SW-Wiki soll der 3. Skill einen Multiplikator von 60% pro Karte auf den ATK-Wert haben.
Es wird die Def ignoriert, man kann also annehmen, dass der errechnete Schaden zu 100% beim Gegner ankommt.
Ich habe mal einen Lushen als Referenz aus einem YDCB Video
https://www.youtube.com/watch?v=McmujcUaWiU
berechnet (ATK Buff +50% inklusive) und komme "nur" 8,5 k pro Karte, er macht im Video aber 10k, wo ist der Fehler?
Berechnet habe ich es wie folgt ( ich versuche mal, das Formel-Wirrwarr simpler darzustellen):
Grundschaden = (900 + 1630 + 900 * 0,5) * 0,6 = 1788
mit Skillaufwertung (30% mehr Schaden) = 1788 + 1788 * 0,3 = 2324
Kritschaden = Grundschaden + Grundschaden * 2,66 = 8507
Und kann mir jemand bestätigen, dass folgende Formel (habe ich im Internet gefunden) den Faktor berechnet, um den der Schaden unter Einbeziehung der Defensive reduziert wird?
Faktor Reduktion = 1 – (1000 / 1000 + 3*DEF)
Nutze ich diese Formel wieder beim Referenz-Lushen (ausgehend von einer DEF = 384 eines unerweckten Level 40 Wasser Elementars ), kommt für die beiden ersten Skills totaler Quatsch raus, es kommt im Video deutlich mehr an, als mit der Formel berechnet, also entweder ist der Faktor viel zu groß oder die Multiplikator vom SW-Wiki hauen gar nicht hin.
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Monster mit komplett Klinge? |
Geschrieben von: -WitchHunter- - 21.10.2015, 10:27 - Forum: Allgemeine Fragen
- Antworten (6)
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Servus liebe mit Beschwörer,
ich suche Monster die ein komplettes Klingen-Set vertragen können.
Ahman ist klar der sollte an die 100% ran aber gibt es weitere die auf full crit-rate gerunt werden sollten/könnten?
Meine Gedanken fliegen hierbei Kaz (Wasser Samurai), Julie (Wasser Pierret)??
Was meint ihr?
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Lebende Rüstung - Silber - 3* |
Geschrieben von: Nico53 - 20.10.2015, 15:26 - Forum: LICHT Monster
- Antworten (8)
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Guten Tag
Habe heute den Lebende Rüstung bekommen licht
jetz wolt ich nun wissen welche eigt am besten ist habe Wasser,Feuer,Licht
Wofür ist er am besten geeignet Arena ?
Und wie muss ich ihn skillen eigt fatal/Speed ?
Lebende Rüstung 3* Licht
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