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Smile Halloooooo ihr lieben
Geschrieben von: Isabellaisi - 10.03.2016, 21:23 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (3)

Hallo, ich bin aus Österreich und spiele gerade auf Level 29, und würde eure Hilfe benötigen.. 

Habe jetzt schon einiges mit meinen Figuren gespielt, jetzt würde ich gerne eure Erfahrungen und Kenntnisse über meine Figuren wissen.!! 
Welche Figuren wisst ihr das weiter zu gebrauchen sind und welche nicht.?? 
würde mich sehr freuen über eure Hilfe, da ich nicht mehr weis welche ich mir von ihnen Behalten soll und welche ich ohne bedenken her geben kann ( Aufwertungsmaterial ) 

Meine Figuren: 


  Wasser: 

  • 5*  Level 35   Elucia 
  • 5*  Level 35   Rina
  • 5*  Level 30   Sylphide 
  • 4*  Level 30   Magieritterin  
  • 4*  Level 22   Toma     
  • 4*  Level 13   Meerjungfrau  
  • 3*  Level 1     Sensenmann
  • 2*  Level 16    Howl
Wind: 
  • 5*  Level 35   Ramagos 
  • 5*  Level 3    Bestienmönch 
  • 4*  Level 30   Kung Fu Girl 
  • 4*  Level 23   Shakan
  • 4*  Level 1     Shannon
  • 4*  Level 30   Rakshasa
  • 4*  Level 1    Magieschütze 
  • 4*  Level 1    Mumie 
  • 3*  Level 20  Michelle 
  • 3*  Level 3    Teufelsjäger 
  • 3*  Level 1    Kriegsmamut
  • 3*  Level 5    Lebende Rüstung 
  • 3*  Level 1     Minutaurus   
  • 3*  Level 1    Pinguinritter 
Licht:
  • 4*  Level 30  Elfen Wächter 
  • 3*  Level 17  Hoher Elementar  
Feuer: 
  • 5*  Level 35   Phönix 
  • 4*  Level 30   Colleen  
  • 4*  Level 30    Höllenhund/ Sieg 
  • 4*  Level 27    Assasine 
  • 3*  Level 15   Mystische Hexe 
  • 3*  Level 13   Kriegsmamut 
  • 3*  Level 1    Martial Cat 
  • 3*  Level 1    Pinguinritter 
Dunkelheit:
  • 3*  Level 21   Kumae 


Sag jetzt schon danke für eure Hilfe   Smile

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Information Gildenkampf Offense Guide/Hilfestellung
Geschrieben von: Jokar - 10.03.2016, 15:46 - Forum: Gildenkämpfe - Keine Antworten

Gildenkampf Offensive Guide

Um einen guten Erfolg in den Gildenkriegen zu erzielen obgleich GKO oder GKD ist es nötig sich auf wenige Monster zu beschränken diese dafür aber optimal und mit den stärksten euch zur verfügung stehenden Runen auszustatten.

Wichtig ist:

Nehmt euch Zeit und überlegt genau welcher Part eures Teams, welche Funktion hat.


Stellt euch vor einen Kampf folgende Fragen selbst:

 - Wer macht den Schaden bei dem Gegner?

 - Wer Attackiert welches Monster prioritisiert?

 - Viel CC? Brauche ich Immunität ?

 - reicht mein Schaden aus (einen Gegner bursten oder allg. der Schaden gegen Sustain Teams)

 - was wäre wenn die Gegner Wille Runen dabei hat?


Umso vorbereiteter ihr in den Kampf geht umso höher sind eure Chancen den Kampf zu gewinnen. Unterschätzt eure Gegner nicht und habt Respekt vor ihm er spielt ebenso wie ihr auf dem selben Level.

Wenn ihr unüberlegt handelt und dadurch viele Monster verliert werdet ihr Probleme haben die weiteren Kämpfe Erfolgreich zu bestreiten.


Lernt dazu und steht euch schwächen ein, wenn man gewisse Monster oder Kombinationen nicht schafft weil man nicht die
Runen oder Monster dafür hat dann greift sie nicht an.

Lasst euch nicht demotivieren wenn eure Idee mal nicht funktioniert, besser ist überlegt euch WAS ist schiefgegangen
und WIE kann ich es beheben. ( Anpassung von Runen etc.)

Wichtig ist es eure Kombinationen im Spd abzupassen um mögliche Buffremoves zb durch Veromos zu verhindern.

Genauso können Runen-Sets erheblich dazu beitragen gegnerische Teams zu countern und eure Teams zu schützen. Als bestes Beispiel hier sind Wille Runen die euch erlauben leicht geschützt in den Kampf zu gehen und möglichen Stun, Freeze, Armor Break Effekte in der ersten Runde zu entkommen. Wer für sich die Variante mag, einen Immunity Buffer mitzunehmen muss immer bedenken das dieser evtl. einen Slot nimmt den ein anderes Monster an der Stelle vllt besser hätte besetzen können.

Denn die schwierigkeit am Gildenkampf egal ob Offensive oder Deffensive ist der fehlende Monsterplatz wodurch hier versucht werden muss viele Fähigkeiten auf einen Monster zu haben um dieses zu kompensieren.

Leader-Skills sollten nicht unterschätzt werden und mit bedacht gewählt werden wenn möglich. Bitte denkt nicht das ihr einen Leaderskill UNBEDINGT benötigt. Besser kein Leader Skill dafür ein gut zusammengestelltes Team.

Hier eine kleine Aufzählung gängiger Teamarten:


1. Standart-Kombo

Aufbau:
DD + Support + Support/Healer

Bspl.:

Theomas + Chasun + Chloe
Darion + Bella + Sieq
Jubelle + Briand + Chasun



VORTEIL

- viele Möglichkeiten Heal oder CC in einen Kampf zubringen
- vielfältige Kombinationsmöglichkeiten
- viel Sustain mit passablen Schadensoutput

NACHTEIL

- Fokus liegt oft auf nur einen DD stirbt dieser fehlt einen die Schadensquelle
- ein DD kann zuwenig schaden sein gegen Teams mit viel Revive / Heal
- meist langsame Teams die gegen einige Kombos outspded werden



2. Spd-Kombo

Aufbau:
AOE Armor Break + DD + Atkbar Buffer
DD + Atkbar Buffer + Atkbar Buffer

Bspl.:

Galleon + Zaiross + Bernard
Lushen + Konamiya + Chloe / Bernard / Megan
Leo + Megan + Lushen

VORTEIL

- schnelle Kämpfe und richtig eingesetzt sehr sichere noch dazu

NACHTEIL

- Fehlkalkulation führt meist zur sicheren Niederlage
- gute Runen benötigt
- gute SPD Abstimmung unter den Monster erforderlich
- Will oder Nemesis Runen können diese Art von Teams countern



3. Pick-Kombo

Aufbau:
Def-Ignore DD + Buffer + Protecter
Def-Ignore DD + Def-Ignore DD + Buffer

Bspl.:

Kupfer + Chloe + Randy
Khali + Konamiya + Bernard
Kupfer + Bulldozer + Randy

VORTEIL

- überwiegend 3* Monster daher leicht zu erstellen
- mit bedacht eingesetzt hohe Siegeschance
- benötigen keine Violent Runen um zu funktionieren

NACHTEIL

- gute Runen benötigt
- nur bedingt einsetzbar
- hohes Risiko bei Fallen (zb. Monster die sehr hohe Def-Werte haben gegen Kupfer)
- geringe Sustain



4. Passive-Counter-Kombo

Aufbau:
Tesarion + DD + Support Healer
Tesarion + DD + Atkbar Buffer

Bspl.:

Tesarion + Theomas + Praha

Tesarion + Groggo + Bella

Tesarion + Lagmaron + Orion

VORTEIL

- gefährliche Gegner wie Perna können schnell eliminiert werden
- Tesarions vielseitiges Skillset
- guter Schaden
- solider Sustain im Team möglich

NACHTEIL

- Gefahr von Wille Runen oder resistet zu werden
- Ifrit Tesarion dafür erforderlich
- gutes SPD Timing nötig



5. Bomber-Kombo

Aufbau:
Bomber + Bomber + Atk Buffer
Bomber + Atk Buffer + Heal
Bomber + Atk Buffer + Buff Remover
Seara + Bomber + Atk Buffer

Bspl.:

Malaka + Jojo + Megan
Malaka + Jojo + Praha
Malaka + Seara + Megan

VORTEIL

- enormer AOE Schaden
- einfach zu Runen
- Spaß

NACHTEIL

- counterbar durch Will Runen
- riskant
- bedingt nur einsetzbar



Nun bleibt die Frage offen wann setze ich am besten welche Art von Offensiven Teams ein.
Pauschal lässt sich das ganze nicht sagen da bei jedem die Monster Box wie auch die Runen
stark varieren.

Ihr seit der, der eure Monster am besten kennt.

Jede Team-Kombination hat einen gewissen Fokus den es besonders gut kann.

Gehen wir mal davon aus ihr besitzt jede Art von Teams die o.g. sind dann schaut euch das gegnerische Team an und überlegt euch was die höchste Chance hat.

Pick-Kombos eigenen sich hervoragend gegen Teams wo nur eine Schadensquelle existiert oder aber auch gegen Teams mit einem HP lastigen Reviver zb. Eladriel. Beim zweiteren müsst ihr daran denken, dass nach dem ersten Pick ihr einige Zeiten braucht um wieder etwas auf die schnelle zu töten. Hier kommt nun das Risiko das der gegnerische DD dein Team zerlegen kann dieser Gefahr
müsst ihr euch bewusst sein.

Standart-Kombo sind in der Regel HP reich bis evtl. auf der Damage Dealer. Diese Art kann solide gegen nahezu jedes Team kämpfen ist aber nirgendwo herausragend.
Hier rate ich euch davon ab gegen Teams zu kämpfen die viel Atk Bar Buffer und dazu evtl noch Spd Teams Lead haben.
Hier kann es ganz einfach passieren das der gegner durch zuviel Spd und Atk Bar Buff euch nicht zum Zug kommen lässt und ihr dadurch dann über Zeit den Kampf verlieren werdet.

Spd-Kombo sind gute Teams um schnell eure Gegner auszuschalten und verhindern dadurch das euer Kampf zuviel vom Zufall beeinflusst wird. Allerdings können diese Teams auch sehr oft leicht durch Will Runen gestoppt werden was in den meisten Fällen zu einer sofortigen niederlage führt da ihr keinerlei Sustain besitzt.
Ganz wichtig ist ihr müsst euch absolut im klaren sein wieviel Schaden kann euer Damage Dealer im optimalen Fall austeilen und ob es reicht 1-3 Gegner auszuschalten so das ihr den Kampf gewinnt.
Diese Art ist riskant und sollte geübt werden, Spd Timing ist hier das A und O.
Greift hier besser keine Teams an wo die gegnerischen Monster über zu hohe HP werte verfügen.

Passive-Counter-Kombo sollte ihr nutzen wenn die Gefahrenquelle sich selber durch eine Passive schützt oder vllt eine Passive massiv den Kampf beeinflusst (Feuer Phönix, Licht Meerjungfrau, Licht Taoist, Theomas).
Es besteht natürlich das Risiko das der Debuff von Tesarion resistet wird aber Zufall lässt sich nicht ausschließen. Richtig gerunt und eingesetzt lassen sich mit Tesarion viele Kombinationen erstellen und ausspielen.

Bomber-Kombos sind ähnlich wie Spd-Kombos eine variante schnell alle Gegner auszuschalten. Allerdings ist auch dieses Team sehr Riskant da durch resists und auch Will Runen schnell einen Sieg kosten kann.
Benutzt sie mit bedacht gegen Teams mit hoher HP aber geringen Spd. Solltet ihr nicht zuerst an die Reihe kommen ist die Gefahr groß gestunt oder getötet zu werden. Meidet grundsätzlich Teams mit Atk Bar Buffern sofern ihr keine Seara besitzt und eine Mischung aus Spd- und Bomber-Kombo nutzen könnt.
In der Regel werdet ihr hier nicht den ersten Zug bekommen und die Chancen können hochstehen das ihr Verluste erleidet.
Ansonsten ist jede Form von Cleanse und Immunity eine hohe Gefahr und solltet hier nicht auf eine Bomber-Kombo zurückgreifen.

 

Es gibt noch unzählig weitere Kombinationsmöglichkeiten also schrenkt euch nicht auf das ein was hier steht. Es sind lediglich die mir geläufigsten die auch Erfolg aufweisen.

Solltet ihr Fragen zu gewissen Situationen haben oder aber probleme mit Monstern, könnt ihr gerne eine PM schicken oder in den Kommentaren euer Problem schildern und versuche euch zu helfen.


Denkt immer dran auch wenn ihr die Kämpfe alleine bestreitet dein Handeln beeinflusst den Sieg deiner Gilde.

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  HoH - Fast B2 vs. Slow B3
Geschrieben von: Neo-Silver - 10.03.2016, 13:14 - Forum: Dungeons - Keine Antworten

Ich bin mir sicher das es einige hier gibt, welche jeden Hoh B3 bisher unter 5 Minuten absolvieren konnten und dies mit einer adäquaten Erfolgschance von über 95%.
Jene können meine nachfolgende Abhandlung bedenkenlos ignorieren und B3 bis zur gewünschten Anzahl erfarmen.

Wer es kompakt und ohne Erklärung haben möchte, scrollt bitte zum Ende der Seite hinunter.


Ausgangssitutaion:

- B3 = 2-4 Stück je Run ~ 3 Stück/Run
- B2 = 1-3 Stück je Run ~ 1,5 Stück/Run
- Dungeon: 60h geöffnet

Berechnung:
Wir wollen nun errechnen, wieviel Teile wir je Minute bekommen. Dazu teilen wir die durchschnittlichen Stück/Run (avg) durch die jeweilige Durchschnittszeit/Run (t) in Minuten.
- avg/t
- für B3, 3 Stk / 10m = 0,3 Stk / m
- für B2, 1,5 Stk / 7,5 m = 0,2 Stk / m

Nun wollen wir die Erfolgschance mit einberechnen. Dazu multiplizieren wir avg mit der Erfolgschance (x).
- avg*x
- für B3,  3 Stk*0,90 = 2,7
- für B2,  1,5 Stk*0,95 = 1,425

Wir fügen nun beide Formeln zusammen und erhalten die realen Stück je Minute (a1, a2, a3...an)
- (avg*x)/t
- für B3, a1 = (3*0,9) / 10m = 0,27 Stk / m
- für B2, a2 = (1,5*0,95) / 7,5m = 0,19 Stk / m

Am Ende wollen wir noch wissen, wieviele Stücken, wir im vorgegebenen Zeitraum (G), erhalten können. Dazu multiplizieren wir die Gesamtzeit mit unseren oben errechneten Stücken je Minute.
- G*an
- für B3, 3600m * 0,27 Stk/m = 972 Stk
- für B2, 3600m * 0,19 Stk/m = 684 Stk

Diesen Wert nun geteilt durch 50 Stück, um die wahre Anzahl an Beschwörungen zu errechnen und in die Endformel eingefügt ergibt:
- (G*(avg*x)/t) / 50

Beispiele:
a)
für B3
- Zeit = 5,3 Minuten
- Erfolgschance = 95%

- (3600*(3*0,95)/5,3)/50 = 38,71

für B2
- Zeit = 3,8 Minuten
- Erfolgschance = 100%

- (3600*(1,5*1)/3,8)/50 = 28,41

b)
für B3
- Zeit = 8,3 Minuten
- Erfolgschance = 95%

- (3600*(3*0,95)/8,3)/50 = 24,72

für B2
- Zeit = 4,4 Minuten
- Erfolgschance = 100%

- (3600*(1,5*1)/4,4)/50 = 24,54

Auswertung:
Sollten die B3 Zeiten in Richtung 10 Minuten gehen, oder in einem schnelleren Team die Erfolgschance unter 90% sinken, kann man davon ausgehen, dass mit einem schnellen B2 Team insgesamt mehr Stücke erfarmbar sind.


Energieeffizienz:

- B3 = 7 Energie / Run
- B2 = 6 Energie / Run
- B1 = 5 Energie / Run

Für B3,
- Zeit = 10 Minuten
- 3600 / 10 = 360 Runs
- 360*7 = 2520 Energie

- Zeit = 5 Minuten
- 3600 / 5 = 720 Runs
- 720*7 = 5040 Energie

Für B2,
- Zeit = 8 Minuten
- 3600 / 8 = 450
- 450*6 = 2700 Energie

- Zeit = 3 Minuten
- 3600 / 3 = 1200 Runs
- 1200*6 =  7200 Energie

Gehen wir davon aus das wir 24 (1200 Stücke) Beschwörungen benötigen und errechnen uns die Zeit, welche wir benötigen um diese zu bekommen.
- (avg*x)/t
- für B3, a1 = (3*0,9) / 10m = 0,27 Stk / m
- für B2, a2 = (1,5*0,95) / 7,5m = 0,19 Stk / m

- 1200 / a1 = 4444,44m
- 4444,44m / 10m = 444,44 Runs
- 444,44*7 Energie = 3111,1 Energie

- 1200 / a2 = 6315,79m
- 6315,79 / 7,5m = 842,1 Runs
- 842,1*6 = 5052,6 Energie

Natürlich wissen wir Anhand der zweiten Berechnung das wir, bei B3=10 Minuten und B2=7,5 Minuten, nicht auf unsere gewünschten 1200 Stück kommen.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Kompakt:

1) Formel für die möglichen Beschwörungen in 60h, bei Angabe der Zeit(t) und Erfolgschance(x):
(G*(avg*x)/t) / 50

2) Formel für die benötigte Zeit, für eine bestimme Anzahl an Beschwörungen(y), bei Angabe der Zeit(t) und Erfolgschance(x):
(y*50)/((avg*x)/t)

3) Formel für die benötigte Energie (z, B2=6, B3=7), für eine bestimme Anzahl an Beschwörungen(y), bei Angabe der Zeit(t) und Erfolgschance(x):
((y*50)/((avg*x)/t)/t)*z


Bitte korrigiert mich und ergänzt gegenenfalls unvollständige Formeln.

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  Februar 2016 - Hard - Stage 59
Geschrieben von: sMea51 - 10.03.2016, 12:57 - Forum: ToA Hard - Antworten (6)

Moin,
kann mir einer erklären wie ich am besten die Passiven ausschalte?

Wenn ich Tesa mit ins Team nehme bekomme ich sie nicht davon ab anzugreifen.

Nehme ich Baretta Hwa Vero Mav Spectra greifen sie nicht an, aber die passiven zerfleischen mich.

Hat jemand noch einen Tipp für mich?

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Question Account Reset
Geschrieben von: AmanThul - 10.03.2016, 11:59 - Forum: Allgemeine Fragen - Antworten (5)

Ich weiss nicht ob ich hier richtig bin  Blush

Aber bei uns in der Gilde wurde schon mehrfach über das Thema diskutiert, ohne das jemand richtige Informationen zu hatte.

Was genau passiert bei einem Reset?
Was sind die Vorteile / Nachteile?
Was bringt einem das?

Danke für eure Aufklärungen

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  Februar 2016 - Hard - Stage 57
Geschrieben von: summoners_hero - 10.03.2016, 11:38 - Forum: ToA Hard - Antworten (10)

Moin, bei Stufe 57 stehe ich den 5 Kung Fu Girls gegenüber - hab cih früher schon, aber irgendwie schalten sie mcih dieses Mal wieder aus.

Natürlich habe ich verschiedene Teams versucht:

Baretta, Vero, Chasun/ Bella, Perna, Briand

Vero, Basalt, Mav, Briand, Baretta

Baretta, Velajuel, Verdehile,Chasun, Briand

Dazu immer noch mal kleine Abwandlungen im Team - trotzdem komme ich nicht durch. Dabei habe ich genug Stun/ Provoke Potential - aber die Stuns sitzen oft nicht - quasi in der 2. Runde und wenn die KFG's zum Zuge kommen fallen bei mir gleich wieder 1-2 Monster aus - was Briand nicht kompensieren kann. (Liegt aber nciht am Acc)

Ich habe eigentlich keine Reihenfolge beim Aussschalten der KFG's, außer das ich Wasser nicht als erstes angehe, sodnern immer das was anfangs nicht gestunnt ist.

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  Nat 4 & Giants
Geschrieben von: Kartoffel - 10.03.2016, 09:19 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (5)

Hallo zusammen,

ich habe in letzter Zeit einige nat 4 bekommen und weis nicht, ob ich sie für meinen ersten 6* benutzen soll, oder ob sie sich lohnen. Da ich verschiedene Meinungen gehört habe, wollte ich mal euch fragen.

Feuer:
Undine
Phantomdieb
Anubis
Piratenkapitän

Wasser:
Horus

Wind:
Ninja
Anubis
Harg

So langsam, aber sicher komm ich auch in Richtung Giants 10. Ich habe schon einige Monster, die sich dafür eignen, bin mir aber nicht sicher, welche am beste funktionieren.

Vero (habe fast alle Monster für die Fusion)
Bella (Tempo/Fokus)
Shannon (Qual/Energie)
Bernard (Tempo/Fokus)

Diese Monster werde ich sicher benutzen, aber beim letzten bin ich mir nicht sicher. Folgende Mons würden passen:
Darion (Energie/Energie/Schutz)
Orochi
Wasser Horus
Eisig
Wind Anubis
Kona


Ich tendiere zu Darion oder Orochi, aber vielleicht ist ein anderes Mon ja besser. Sagt einfach mal eure Meinung Smile

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  Riesen/Drachen Team
Geschrieben von: Arobori - 10.03.2016, 08:34 - Forum: Dungeons - Antworten (2)

Hallo ich bräuchte Hilfe bezüglich einem Team für Riesen B7/8 und Drachen B7

Meine Monster:
alle max. Level und erweckt

Feuer:
Hwa 5* 
Jojo 5* 
Zobrolta 4* 
Colleen 4*
Sath 4*
Raq (noch3* nicht entwickelt)
Antares 4*
Duamutef 4*

Wasser:
Konamiya 5*
Vigor 5*
Qebehsenuef 5* (wasser Horus)
Orion 4*
Megan 4*

Wind:
Ramagos 5*
Shannon 5*
Bernard 5*
Yen 4*

Licht:
Bella 5*
Ahman 4*

Dark:
Basalt 5*
Jamie 4*

Alle 5* sind auch relativ gut gerunt sag ich mal. 
Was wären eure Vorschläge bzgl. Team??

Danke schon mal

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  [Der Turm der Prüfungen] Freier Eintritt für Jeden!
Geschrieben von: -Armenius- - 10.03.2016, 05:15 - Forum: Events - Keine Antworten

[Bild: 0805_800_de_961.png]
Hallo von Com2uS!

Habt ihr schon gewusst, daß der Turm der Prüfungen bald zurückgesetzt wird?
Bevor das passiert, erhaltet ihr bis zur 100. Stufe, FREIEN Eintritt!
Verpasst es nicht und erobert alle Stufen!

Event-Details
- 12. Mrz​. - 13. Mrz​.​
- Während des Events werden keine Energien benötigt, um den Turm der Prüfungen zu betreten!

Zeitraum
1. Phase : 13Uhr - 14Uhr (1 Std.)
2. Phase: 21Uhr - 22Uhr (1 Std.)
* Basierend auf der Serverzeit

* Der Turm der Prüfungen wird am 15. Mrz​. 06:00 Uhr MEZ zurückgesetzt.

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  Belohnung für das Teilen eines SD
Geschrieben von: Sir_Kumpolar - 09.03.2016, 17:52 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (1)

Hallo,

wenn man einen SD findet und Freunde diesen besuchen, bekommt man das ja jeweils in der Geschenketruhe angezeigt und kann dahinter auf "annehmen" klicken. Ich konnte dabei allerdings nicht beobachten, dass es dafür einen besonderen Bonus gegeben hätte. Wisst Ihr, ob einem das irgendwie zugute kommt oder ist das letztlich nur eine Information in der Geschenkebox?

Grüße
Sir_Kumpolar

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