Hallo, Gast |
Sie müssen sich registrieren bevor Sie auf unserer Seite Beiträge schreiben können.
|
Benutzer Online |
Momentan sind 285 Benutzer online » 2 Mitglieder » 280 Gäste Bing, Google, Yandex, Callixtus, Michi
|
Aktive Themen |
Erster Post in 2023 - und...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Nyu1337
14.05.2025, 22:59
» Antworten: 11
» Ansichten: 8.979
|
Summoners War Eliteboard
Forum: Laberecke
Letzter Beitrag: SHINDY
19.03.2022, 14:26
» Antworten: 5
» Ansichten: 5.849
|
Monster skillen
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Callixtus
26.01.2022, 09:54
» Antworten: 1
» Ansichten: 4.971
|
Wie macht man Progress im...
Forum: Allgemeine Fragen
Letzter Beitrag: Bella-Chow
15.09.2021, 10:15
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.495
|
Vorschau Abbildungen und ...
Forum: Updates & News
Letzter Beitrag: Marquis-81
10.08.2021, 11:17
» Antworten: 0
» Ansichten: 9.371
|
The-Fighters sucht EUCH! ...
Forum: Gilde sucht Spieler
Letzter Beitrag: Parxival
11.07.2021, 02:20
» Antworten: 12
» Ansichten: 10.818
|
Nat. 4★ Monster Beschwöru...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
09.07.2021, 12:16
» Antworten: 0
» Ansichten: 13.969
|
Halle der Helden im Juli ...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
07.07.2021, 10:51
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.458
|
Spezial Geschenk-Box Even...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
02.07.2021, 12:14
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.302
|
4-wöchiges Event! WOCHE F...
Forum: Events
Letzter Beitrag: Marquis-81
25.06.2021, 13:38
» Antworten: 0
» Ansichten: 2.327
|
|
|
Harfenmagierin - Sonnet - 4* |
Geschrieben von: Arkmot - 03.01.2017, 18:28 - Forum: WASSER Monster
- Antworten (21)
|
 |
Tempting Dream: Attacks the enemy target to absorb the Attack Bar by 15% with a 30% chance and puts the enemy to sleep for 1 turn with a 10% chance. The damage increases accordingly to your Attack Speed.
Lv.2 Damage + 5%
Lv.3 Damage Effect Rate +5%
Lv.4 Damage + 5%
Lv.5 Damage Effect Rate +5%
Lv.6 Damage + 5%
Lv.7 Damage Effect Rate +10%
Nightmare Melody (Water)
Nightmare Melody: Puts all enemies to sleep for 1 turn and inflicts Continuous Damage for 2 turns with a 50% chance, each. (Reusable in 4 turns)
Lv.2 Harmful Effect Rate +5%
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%
Lv.5 Cooltime turn -1
Distorted Healing Music
100%+12%
Distorted Healing Music: Attacks all enemies to put them to sleep for 1 turn and creates a shield that's equivalent to 30% of the damage on all allies for 2 turns. The damage of this skill increases accordingly to your MAX HP. (Reusable in 6 turns)
Lv.2 Cooltime turn -1
Lv.3 Cooltime turn -1
Gerade gezogen. Skill 2 und 3 klingen doch recht nett? Was haltet ihr von dem monster?
|
|
|
Team Verbesserung für PvE |
Geschrieben von: Amacroox - 03.01.2017, 16:27 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger
- Antworten (3)
|
 |
So erstmal einen wunderschönen wünsche ich euch.
Ich habe mir bisher viele guides für gb10, Toa, dragons, etc. angeschaut und darauf hingearbeitet Möglichst farmbare Monster dafür zu nehmen.
Da ich selber aber auch eine gute Auswahl an nat 4*, 5* Monster habe und auch sehr viele 3* Monster wollte ich hier mal fragen ob man mit denen das Team verbessern könnte.
Aktuelles Teams:
GB10:
Vero 6*(L) [Dunkelheit Irfrit], Bella 5* [Licht Inugami], Bernand 5* [Wind Greif], Shannon 5* [Wind Elfe], Ahmand 5* [Licht Bearman] (80-90% semi Auto)
Toa Normal:
Baretta 5*(L) [Feuer Sylph], Vero 6* [Dunkelheit Irfrit], Bernand 5* [Wind Greif], Bella 5* [Licht Inugami], Ahmand 5* [Licht Bearman] (Kurz vor Stage 50)
Geplante Teams:
DB10:
Baretta(L)[Feuer Sylph], Vero [Dunkelheit Irfrit], Bernand [Wind Greif], Bella [Licht Inugami], Konamiya [Wasser Garuda]
Toa Normal:
Baretta(L) [Feuer Sylph], Vero [Dunkelheit Irfrit], Bernand [Wind Greif], Bella [Licht Inugami], Spectra [Feuer Greif]
So geplant ist eher ein vernünftigeres Team für GB10 und Toa danach.
Ich habe momentan noch Schwierigkeiten die Monster auf 6* zu bringen was natürlich auch ein ziemlicher nachteil ist, aber tipps dazu werde ich noch hier im Forum und allgemein im Internet mir holen, wenn jemand einen Link zu dem Thema für mich hat würde ich mich auch darüber freuen.
Aber jetzt zu meiner Monster Liste:
Hinweis: Meine Nat 5*/Nat 4* monster haben bisher wenig oder gar keine Skillups, mit Ausnahme von Vero.
Nat 3*/2* Monster liste ich nur Licht/Dunkelheit Monster komplett und Monster mit höheren Skillups/Level auf, da ich sehr viele Nat 3*/2* Monster habe.
Somit wenn ihr Nat 3*/2* Monster empfehlen würdet könnt ihr auch welche nehmen die sich in der Liste nicht befinden.
Wasser:
Nat 4*:
Lapis [Magieritter]
Tetra [Meerjungfrau]
Stellar [Assasine]
Orion [Brownie-Magier]
Soha [Kitsune]
Susano [Ninja]
Rigel [Lich]
Xiao Lin [Kung Fu Girl]
Liesel [Vampir]
Eisig [Halloweenkürbis]
Nat 3*:
Megan [Mystische Hexe]
Hemos [Sensenmann]
Luan [Kampftänzer]
Eluin [Elfenwächter]
Nat 2*:
Konamiya [Wasser Garuda]
Feuer:
Nat 5*:
Perna [Phönix]
Sekhmet [Wüstenkönigin]
Nat 4*:
Dunstig [Halloweenkürbis]
Khmun [Anubis]
Lexy [Assasine]
Astar [Magieritter]
Zibrolta [Kobold-Bomber]
Verdehile [Vampier]
Clara [Pierret]
Jojo [Joker]
Baretta [Sylphe]
Shihwa [Kitsune]
Nat 3*:
Gunpyeong [Taoist]
Tagaros [Inferno]
Spectra [Greif]
Randy [Teufelsjäger]
Bulldozer [Frankenstein]
Burentau [Minotaurus]
Iselia [Fee]
Nat 2*:
Colleen [Harpu]
Wind:
Nat 5*:
Eladriel [Erzengel]
Leo [Drachenritter]
Nat 4*:
Windig [Halloweenkürbis]
Logan [Neostone-Kämpfer]
Fuco [Lich]
Hraesvelg [Barbarenkönig]
Woochi [Taoist]
Olivia [Neostone-Agent]
Selena [Succubus]
Nat 3*:
Kupfer [Lebende Rüstung]
Naomi [Martial Cat]
Namib [Mumie]
Michelle [Epikion-Priester]
Bernard [Greif]
Nat 2*:
Shannon [Elfe]
Taharus [Elementar]
Ramagos [Kriegsbär]
Licht:
Nat 3*:
Ahman [Bearman]
Belladeon [Inugami]
Darion [Vagabund]
Rumicus [Kurierhai]
Marmor [Kriegsmammut]
Silber [Lebende Rüstung]
Dunkelheit:
Nat 5*:
Veromos [Irfrit]
Nat 3*:
Mara [Amazone]
Kumae [Yeti]
Basalt [Kriegsmammut]
Jamie [Teufelsjäger]
Varus [Greif]
Janssen [Wikinger]
Nat 2*:
Gorgo [Kriegsbär]
Das wäre soweit meine Auflistung der Monster.
Ich freue mich schon auf eure Vorschläge und bedanke mich im voraus schon mal.
Wenn ihr euch meine Monster Ingame sonst anschauen möchtet könnt ihr mich auch gerne adden:
IGN: Ein_Sven
|
|
|
Necro B10 erstes Team |
Geschrieben von: Lemmingx - 02.01.2017, 13:09 - Forum: Necropolis
- Antworten (22)
|
 |
Hallo,
ich möchte mir nun nachdem Dragon 10 save läuft ein Necro Team aufbauen.
Gedacht hatte ich an:
Colleen
Fuco
Raoq
Zibrolta
Bella oder vielleicht Rica?
Ich weiß aber nicht ob das wirklich funktioniert da diese Monster vorhanden sind und ich mal gelesen habe das Sie für Necro geeignet sind.
Mein Swarfarm Link ist in der Signatur.
Wäre dankbar für ein paar Tips.
|
|
|
HP oder Def auf Slot 6? |
Geschrieben von: AYZ0N - 31.12.2016, 17:12 - Forum: Runen
- Antworten (5)
|
 |
Meine Frage bezieht sich auf Monster die keine Skills haben die mit irgendeinem Attribut skalieren oder reine DD sind. (Disclaimer: Das folgende ist eine Menge Spekulatius meinerseits.)
Eine kurz Fassung ist ganz unten zu finden.
Generell wird wohl HP vorgezogen weil kein Monster genug Base HP hat, weshalb auch die meisten Runen Kombination mit SPD/HP anfangen.
Ein Beispiel bei dem ich mir nicht sicher bin und sich mir die Frage stellen würde.: Triton.
Er muss schnell sein und braucht ACC, also kommt eine SPD Rune auf 3. Genügend ACC kann man über Subs erreichen, also hat man 2 Slots um sicher zu gehen das er die eine oder andere Runde überlebt.
Bei dem 6. Slot hat man dann die Wahl ob HP oder Def, da er als Defense Monster mit mehr Grund Def ausgestattet ist.
(Dazu muss ich sagen ich weiß nicht wie seine Grund Def im Vergleich mit anderen aussieht.)
Bei Belladeon hatte ich mich für für Def entschieden da ich mal gelesen hatte das mindestens 1000 Verteidigung in den Dungeons vorteilhaft sind.
Um die fehlenden HP wieder auszugleichen habe ich versucht Ihm möglichst viele HP subs zu geben.
Ich kann mich über Bella in der Arena nicht beschweren da ich nicht das Gefühl habe dass ich jemals wegen Ihm einen Angriff nicht geschafft habe.
Wie das wiederum in der Arena Verteidigung aussieht kann ich nicht sagen.
Laut Swarfarm ist der DefBreak -70% Verteidigung, dadurch ist also kaum noch etwas von der Verteidigung da. Demnach könnte man sagen das Verteidigung in der Arena nicht besonders nützlich ist.
Ich habe in letzter Zeit öfter mal versucht abzuschätzen wie viel HP meine Gegner haben. (Arena 1300-1499)
Die meisten meiner Gegner lagen geschätzt zwischen 20-25k HP und das schafft ein guter DD denke ich mit einem Hit. (Ebenfalls mit Defbreak)
Auf HP basierende Monster hatten in der Regel 30k, Ausnahme davon war Rina die hat wahrscheinlich knapp 40k.
Aus dem Grund denke ich das wenn man eine extra Def Rune hat eventuell den Hit überleben kann, angenommen man kann dank HP subs immer noch in den Bereich kommen.
Def Ignore ist allerdings wieder eine andere Geschichte, ich kann das aber noch nicht so ganz beurteilen weil ich mich damit bisher noch nicht so richtig auseinandersetzen musste.
Da ich gelegentlich JewBagels Videos anschaue und seine Monster mit Def-Ignore meistens nur einen hit brauchen um ein Monster zu killen, lohnt es sich da, solange das kein Lushen Konter werden soll, viel Wert darauf zu legen max. HP zu erreichen?
In meinem Fall gibt es halt noch das Problem das ich wenig Monster habe die nicht nur einen einzigen Zweck erfüllen sollten, weshalb die Frage für weiter fortgeschrittene möglicherweise nicht so wichtig ist.
Ich tendiere jedenfalls derzeit zu X/HP/DEF solange es keinen Skill beeinflusst und nur dazu dient das Monster am Leben zu halten.
tldr;
Kurz gesagt, wie entscheidet ihr ob ihr einem Monster X/HP/HP oder X/HP/DEF gebt? Bei welcher Variante bevorzugt ihr welche Subs? (Bpsw. X/HP/HP mit Def oder HP Subs)
Ich schätze darauf gibt es keine "richtige" Antwort und mich würde eure Meinung dazu einfach mal Interessieren. Sorry wegen der Text Wand.
|
|
|
Speed Team DB10 (Double Tarq) |
Geschrieben von: sMea51 - 30.12.2016, 15:45 - Forum: Drachen (Dragons)
- Antworten (36)
|
 |
Hallo zusammen,
bin gerade dabei mir ein Speedteam mit Double Tarq für Drachen zu bauen. Die Tarqs habe ich bereits gesixt.
Kann mir wer Tipps geben welche Stats ich für die Monster erreich sollte und welche Runensets (Gewalt, Fatal, Tempo)?
Von der Zugreihenfolgen sollte erst Galle dann die Tarqs oder ein DD ziehen und dann Verde die Atkleiste wieder auffüllen? Demnach sollte Verde am langsamsten vom Team sein?
Wie runed man Verde Gewalt/Rache Spd/Cdmg/Atk ??
Die Tarqs sollten welchen Cdmg und welchen Spd erreichen?
|
|
|
|