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  Level 11er steckt irgendwie fest
Geschrieben von: Kurama84 - 08.09.2016, 11:26 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (4)

Hi zusammen,

habe vor ein paar Tagen mit SW angefangen aber stecke jetzt mit Level 11 schon irgendwie "fest".

Leider beziehen sich viele Guides auf das große Thema Giants10 und ich eier noch in Hydeni rum und komme nicht wirklich weiter.

Meine "Strategie" aktuell:

- Mit meinen 4* Monster (alle um die level 20 /Wasser Magieritter/Feuer Brownie Magier/Licht Elfenwächter /Wasser Fee) soweit die Karte säubern wie es geht
- Wenn Gegner zu stark andere Karte farmen (gilt hier speed oder max level?) bis ich Runen oder Monsis genug gelevelt habe
- Wie geschrieben Runen level (nach Möglichkeit 3*)
- Alle Beschwörungen raushauen (social / scrolls) und Futtermonster für die 4* verwenden

Passt das so erstmal bis ich die map "clear" habe und mich aufs farmen von Giants10 monstern/runen fokusieren kann?

VG

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  Informationen zum Homunkulus
Geschrieben von: Neo-Silver - 08.09.2016, 08:07 - Forum: Homunkulus - Antworten (49)

Prinzipiell nur eine Kopie aus einem reddit thread, aber sehr interessant.

1) grind to infinity
Wer dachte, dass es viele Materialien kostet um den Homunkulus zu beschwören, der wird sich ärgern, dass die Skills teilweise 3x so teuer sind.
http://imgur.com/a/3ahgc

2) Skill overview
https://www.reddit.com/r/summonerswar/co..._overview/

Zitat:The basic idea for the Homonculus is that you will pick from one of three elements, and then "design" it using 4 upgrade choices the adapt it's abilities. Each element has a basic attack with minor added effect, which then gets one of 2 upgrades. Which upgrade you take doesn't impact your future choices at all. The 2nd upgrade you make is a major choice though, because you will only have access to 2 of the 4 final skills based on your 2nd upgrade skill choice.

Skill 1
There are a total of 6 skills (after variations) available for the first skill slot. What you pick makes a huge difference for where you'll want to use the Homonculus, because this is the default (no cooldown) skill. All first skills gain +30% damage via skillups. Some also gain effect increases. All have 5 levels (4 devilmon required).

   Flame Ray - Flood: Damage increases according to your attack speed, 50% (65%) inflicts continuous damage for 1 turn.
   Flame Ray - Chain: 4 strikes, each with a 50% chance to inflict continuous damage for 1 turn.
   Frost Ray - Purify: Remove a beneficial effect, and freeze 15% (50%) for 1 turn.
   Frost Ray - Fluctuate: Strike all enemies with a 15% (25%) chance to freeze for 1 turn.
   Shock Ray - Chain: 3 strikes, each with a 50% chance to block heals for 2 turns.
   Shock Ray - Destroy: 50% (65%) chance to block healing for 2 turns, and destroys max hp by 10% of damage dealt.

Honestly to me, Fire and Water look the best here. Buff-strip on skill 1 is rare - the only monsters with a 100% chance on their first skill are nat 5s, so Frost Ray - Purify is a great way for a player to gain access to that if they didn't get an Archangel. Meanwhile, Frost Ray - Fluctuate is an aoe 25% freeze on the first skill. Paired with Despair, dear god. Flame Ray - Flood turns him into another Ifrit, so it doesn't impress me that much compared to landing 2 (up to 4) dots. More reliable bursty damage, I suppose.

Skill 2
For the 2nd Homonculus skill, you've got 12 final options to pick from, and each pair of them are paired with 2 options for your final skill. Like skill 1, all skills gain 30% damage from skillups, but some gain effect as well. All gain some cooldown reduction (same for each option for a given element).

   Flaming Magic Bullet - Flood: Decreases the target's defense, and damage increases based on your speed. Cooldown 4 (2)
   Flaming Magic Bullet - Accelerate: Decreases the target's defense, and increases your attack bar by 50%. Cooldown 4 (2)
   Igniting Magic Bullet - Brand: Decreases the target's speed, and applies Brand. Cooldown 4 (2)
   Igniting Magic Bullet - Chain: Attacks 3 times, decreasing the target's speed. Cooldown 4 (2)
   --
   Pulveriziing Magic Bullet - Fluctuate: Attacks all enemies and decreases their defense. Cooldown 4 (3)
   Pulverizing Magic Bullet - Amplify: Inflicts damage propotional to target's max hp, and decreases defense. Cooldown 4 (3)
   Icy Magic Bullet - Absorb: Attacks all enemies, and 50% (65%) chance to absorb 30% of their attack bar. Cooldown 4 (3)
   Icy Magic Bullet - Chain: Attacks all enemies 3 times, each with a 50% (65%) to decrease their attack bar by 30%. Cooldown 4 (3)
   --
   Air Magic Bullet - Brand: Decreases attack speed for 2 turns and applies Brand. Cooldown 4 (2)
   Air Magic Bullet - Chain: Attacks 3 times, and decreases attack speed for 2 turns. Cooldown 4 (2)
   Lightning Magic Bullet - Destroy: 50% chance to stun, and destroys max hp by 30% of damage dealt. Cooldown 4 (2)
   Lightning Magic Bullet - Suppress: 100% chance to stun. Cooldown 4 (3)

All three elements get some cool options here, but it's important to remember that whichever you choose impacts the choice for your final skill. As such, here are the third skills.


Skill 3
   Flaming Magic Bullet (fire)

   Burn Soul: Damage increases according to your speed and the target's speed. Cooldown 5 (4)
   Flaming Thunder: Damages all enemies, with damage increasing based on your speed. Cooldown 5 (4)

   Igniting Magic Bullet (fire)

   Eruption: Damage increases by 30% per harmful effect on the target. Cooldown 5 (4)
   Flame Explosion: Attacks 4 times, inflicting continuous damage for 1 turn each hit. Cooldown 5 (4)

   Pulverizing Magic Bullet (water)

   Ice Explosion: Damages all enemies. Cooldown is reduced by 1 for each enemy killed. Cooldown 5 (4)
   Freeze Mind: Inflicts damage proportionate to the target's max hp, and reduces their attack bar to 0. Cooldown 5 (4)

   Icy Magic Bullet (water)

   Frost Wind: Damages and freezes all enemies. Cooldown 5 (4)
   Ice Mist: Damages all enemies and inflicts 2 continuous damage effects for 2 turns, with an extra one added with a 50% chance for every debuff on the target.

   Air Magic Bullet (wind)

   Whirling Wind: Attacks 3 times, with each hit decreasing the defense and applying a brand. The third hit hits hardest. Cooldown 5 (4)
   Magic Bullet Madness: Randomly attacks 5 times, with damage increasing on repeated hits to the same monster. Cooldown 5 (4)

   Lightning Magic Bullet (wind)

   Sharp Wind: Attacks one enemy and destroys their max hp by 50% of inflicted damage. Cooldown 5 (4)
   Soul Shot: Attacks one enemy and prevents them from being revived if they die to this skill. Cooldown 5 (4)

Okay, so between Skill 2 and Skill 3, there are a total of 24 options, and all 3 elements look pretty damn good (IMHO, wind needs a bit of love on skill 1 though).



Fire
Fire Homonculus skill 3 is a nuker, through and through. Of interest is that with only one AoE 3rd skill, you are limited to using the Flaming Magic Bullet 2nd skill if you want to use him for aoe nuking. However, you can build him with speed scaling on all 3 of his skills, giving him some great synergy with any speed buffing monster. With this build, you can choose between a single target and aoe 3rd skill.

Going down the Igniting Magic Bullet path opens up his access to either Brandia's_-_Brandia) 3rd skill, or Orochi's (well, not quite, only 4 hits). Pairing the skill 2 brand + slow with a copy of Brandia's debuff-scaling nuke looks particularly potent, especially for raid usage.



Water
Water Homonculus can an absolute CC king, right up alongside Verad and Tyron. With access options for destroying attack bar and/or freezing targets, he can be a great pvp or toa monster.

Path 1 is taking Pulverizing Bullet (either aoe defense break, or single target enemy HP scaling and defense break). From there you can pair it with and aoe nuke, or a single target atb reducing nuke that scales off enemy hp. Pairing the two HP nukes gives you insanely strong damage vs hp monsters and bosses, as well as atb reduction and defense break (pair with the 50% freeze + buff strip first skill for most control). But by mixing the skill 2 and 3 you can have a strong single ability and strong aoe, or double down on either.

Path 2 is Icy Magic Bullet, giving you an aoe 2nd skill that impacts attack bar for sure (either strong decrease, or absorb). Either way, it then pairs up with an aoe 3rd skill, making path 2 an excellent aoe nuker (with cc). One option enjoys the target having debuffs. However, I'm not a huge fan, because of the debuff limit. You're using 2 (of 10) slots automatically by using the skill. Then you (on average) get one more continuous damage per 2 debuffs. At 2 existing debuffs, its an okay skill (landing three 2-turns on everything is about on par with Baretta landing two 3-turn ones). At 4 existing, its definitely strong. But getting to 6 just makes it more likely you get your 4 added, because you're likely trying to use occupied slots. Would be fun for ToA though!



Wind
Wind Homonculus gets to come in and show everyone else how to stop annoying heal or revive comps. With his Lightning Magic Bullet path completely focused on screwing those comps up, there's not many monsters that can compare. I can definitely see this guy getting some Guardian+ love. Sadly, he's wind, so he misses out a bit versus the ever-annoying Perna.

Path 1 has a skill 2 and skill 3 brand option (take either or both), which could give him some use as a raid monster (though I think Fire path 2 is superior for that). Similarly, 5 random hits would be nice on raid (still not as good as fire can get though). However, both have some potential fun in Guild Wars to co-enable himself and any other nuker. Of particular note is that his skill 2 at max rank is a 2 turn brand on a 2 turn cooldown.

Path 2 has a lot more pvp use I think, with Lightning Magic Bullet having a 50% or 100% chance to stun (and hp destruction on the lower), and both 3rd skills having some juicy bonuses. 50% destroyed HP will completely shut down any heal, and I think pairs great with the 100% stun option (and the 10% destroy on skill 1). Having the 30% destroy is a bit of overkill - if you can't nuke through something with 50% max hp, you have other issues. Meanwhile, the anti-revive (soul shot) is a rare ability to have at all. Again though, I think the 100% stun is just superior utility, as having a (near) guaranteed stun on a 3 turn cooldown is incredibly powerful.



Final Thoughts
48 possible builds out there, but here are what I think the most useful 6 will be (2 per element):

   Fire: Flood/Flood/Flaming Thunder

Full-on speed scaling skills, this build is all about nuking fast and hard. Swap out the 2nd flood for Accelerate and you can turn cycle more - which may be the better option depending how fast speed scales the damage up.

   Fire: Flood/Brand/Eruption

Raid-focused build, able to do decent damage on skill 1, apply slow + brand on 2, and nuke hella hard on 3.

   Water: Purify/Amplify/Freeze Mind

Single target cc champion, should be able to keep one unit entirely out of the fight (unless it is on violent). Strips buffs and does %hp damage, along with applying defense break. Might be best 1v1 unit in the game at that point.

   Water: Fluctuate/Absorb/Frost Wind

Team-wide CC for a despair rune build. With every attack an aoe, this guy would be a pain on arena defense if it was allowed (no way to stop him from including your nuker in his attacks). As much fun as I think Ice Mist could be in ToA, 100% freeze just makes me happier.

   Wind: Destroy/Chain/Whirling Wind

A generic nuke build, with brand effect and defense break adding to the power of 2nd and 3rd hits. Meanwhile, AMB-Chain lets you apply some useful slows as well, and gradual HP destruction guarantees that you can make progress versus a stall/heal defense.

   Wind: Destroy/Suppress/Soul Shot

Here's the buildable anti-revive. Able to nuke a target into another dimension as well as provide gradual destroy damage and single target lockdown, this build would be great for guild war revive comps (other than Perna).

Worst skills

Shock Ray - Chain: 3x 50% heal block just doesn't impress me. It's useful in raid, but you can use a Death Knight for skill 1 heal block that is more reliable. Plus a Fire Homonculus dishes out much better raid damage due to Eruption. Gaining a 10% (of inflicted damage) hp destruction just has more utility anywhere not named Necropolis.

Ice Mist: Layers on the continuous damage effects like crazy. Sadly, though, the limit of 10 debuffs pretty much stops this from ever doing more than 4, and even that requires a lot of setup. I can see this used for a ToA team with Baretta and Thrain, but that's about it. And if you have that combo, you should be doing just fine in ToAh anyways. Especially when the other option is a 100% chance to attempt freeze...

TL;DR

Nope.

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  Ich brauche wohl eine neue Strategie für meine Monster:
Geschrieben von: Killiethebit - 07.09.2016, 15:07 - Forum: Teamberatungen und Hilfe für Anfänger - Antworten (3)

Hallo 
Ich brauche mal ein paar Tipps und Hinweise  wie ich weiter vorgehen sollte:

Riesen 10 Team:Veromos(6)/Shannon(6)/Bernard(6)/Darion(6)/Belladeon(6)

Team läuft auf Auto dauert etwas sie gewinnen aber meistens.
Drachendungeon komme ich mit der Crew ca 7-8 danach gehts nicht weiter.

Das hier ist dann der Rest meiner Hilfswilligen:

Wasser:                                      Feuer:                               Wind:                        Licht:                               Dunkel:
                              
Lapis(6)                                       Baretta(6)                         Shannon(6)               Belladeon(6)                    Veromos(6)
Konamiya(6)                                Kumar(6)                          Bernard(6)                 Darion(6)                         Ran(5)
Malaka(5)                                     Adrian(5)                          Woochi(5)                  Ahman(5)                        Karakum(4)
ShiHou(5)                                     Randy(4)                          LingLing(5)                                                        Jultan(4)
Aegir(5)                                         Lisa(4)                             Imesety(4)
Sigmarus(5)                                  Joker(4)                            Sylphe (4)
Megan(5)                                      
Lion(5)
Lulu(5)
Avaris(4)
Vigor(4)

Was ist von denen noch ausbaufähig.Welche können weg.Oder welche nützen mir was um den Rest im Drachendungeon noch zu schaffen.Oder gibt es noch Fusionsmonster die mich noch weiterbringen würden?
Schon mal vielen Dank für eure Hilfe Big Grin Big Grin

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  [Raid Licht] Teamvorschläge
Geschrieben von: Neo-Silver - 07.09.2016, 14:41 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (28)

Bitte folgendes Format einhalten.

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Back:
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Zitat:1) If you do not kill the boss , u will at max get = A+ Rank
2) If you kill the boss and get below 3mil damage = S rank
3) If you kill the boss and get between 3-3.499mil damage = SS rank
3) If you kill the boss and get above 3.5mil damage = SSS rank

---------------------------------------------------

Front: Darion, Xiong Fei
Back: Trevor, Taor, Chasun, Laika
Schaden: 800,000
Rang: B-

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  [Raid Dunkelheit] Teamvorschläge
Geschrieben von: Neo-Silver - 07.09.2016, 14:40 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (58)

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2) If you kill the boss and get below 3mil damage = S rank
3) If you kill the boss and get between 3-3.499mil damage = SS rank
3) If you kill the boss and get above 3.5mil damage = SSS rank

---------------------------------------------------

Front: Darion, Xiong Fei
Back: Trevor, Taor, Chasun, Laika
Schaden: 800,000
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  [Raid Wind] Teamvorschläge
Geschrieben von: Neo-Silver - 07.09.2016, 14:39 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (26)

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Zitat:1) If you do not kill the boss , u will at max get = A+ Rank
2) If you kill the boss and get below 3mil damage = S rank
3) If you kill the boss and get between 3-3.499mil damage = SS rank
3) If you kill the boss and get above 3.5mil damage = SSS rank

---------------------------------------------------

Front: Darion, Xiong Fei
Back: Trevor, Verdehile, Chasun, Laika
Schaden: 1,500,000
Rang: A-

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  [Raid Wasser] Teamvorschläge
Geschrieben von: Neo-Silver - 07.09.2016, 14:38 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (32)

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Zitat:1) If you do not kill the boss , u will at max get = A+ Rank
2) If you kill the boss and get below 3mil damage = S rank
3) If you kill the boss and get between 3-3.499mil damage = SS rank
3) If you kill the boss and get above 3.5mil damage = SSS rank

---------------------------------------------------

Front: Darion, Xiong Fei
Back: Chasun, Taor, Theomars, Bernard
Schaden: 1,250,000
Rang: A-

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  [Raid Feuer] Teamvorschläge
Geschrieben von: Neo-Silver - 07.09.2016, 14:37 - Forum: Riss der Welten (Raid) - Antworten (66)

Bitte folgendes Format einhalten.

Front:
Back:
Schaden:
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Zitat:1) If you do not kill the boss , u will at max get = A+ Rank
2) If you kill the boss and get below 3mil damage = S rank
3) If you kill the boss and get between 3-3.499mil damage = SS rank
3) If you kill the boss and get above 3.5mil damage = SSS rank

---------------------------------------------------

Beispiel:
Front: Theo, Colleen
Back: Verdehile (L), Sigmarus, Lapis, Taor
Schaden: 1,880,000
Rang: A

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  Halle der Helden im September - 4★ [Anubis] (Wasser)
Geschrieben von: -Armenius- - 07.09.2016, 06:51 - Forum: Events - Antworten (23)

[Bild: 160906_smon_800_de_927.png]
Hallo hier ist Com2uS!

Du hast bestimmt auf die Halle der Helden gewartet, die sich 1x im Monat öffnet, oder?

Das coole 4★ Monster [Anubis] mit dem Attribut Wasser ist in der Halle der Helden verfügbar.

Meistere den Dungeon und beschwöre [Anubis]!

▼Event-Zeitplan
09. Sep. 12:00 Uhr - 11. Sep. 24:00 Uhr
- Basierend auf der Server-Zeit: Global(PDT), Asia(TST), Europe(MESZ)
- Während dem Event, wird die Halle der Helden, bei den Cairos Dungeons verfügbar sein.
- Absolviere die Halle der Helden und sammle alle Beschwörungsstücke, um das 4★ Monster [Anubis] (Wasser) zu beschwören.

▼Wie teilnehmen
1) Betrete die Halle der Helden!
Ort: [Kampf] - [Cairos Dungeons] - [Halle der Helden]

2) Kläre die Halle der Helden!
Die Halle der Helden besteht aus drei Abschnitten.
Beschwörungsstücke droppen zufällig im ersten Abschnitt, jedoch garantiert im 2. und 3. Abschnitt.

3) Sammle die Beschwörungsstücke ein und beschwöre das Monster [Anubis] (Wasser)
Du benötigst insg. 50 Beschwörungsstücke.

▼ Wie beschwöre ich ein Monster?
Begib dich zum Summonhenge, sobald du alle benötigten Beschwörungsstücke erhalten hast.
* Ein zusätzlicher Button erscheint im Beschwörungsmenü. (Voraussetzung: 50 Beschwörungsstücke)

※ Vorsicht
Die Halle der Helden ist ein sehr herausfordernder Dungeon, in dem du hochstufige Monster sammeln kannst. Neulinge und Beschwörer niedriger Stufen, habt besser Acht!

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  07. Sep. v3.0.2 Update-Details
Geschrieben von: -Armenius- - 07.09.2016, 06:50 - Forum: Updates & News - Antworten (51)

Hallo von Com2uS!

Summoners War wurde auf Version 3.0.2​ aktualisiert. Lies weiter, um genauere Details zu erfahren!

* Das Update wird über ein automatisches Update während der Serverwartung implementiert (Android/iOS).
* Details dazu findest du in der Mitteilung bezüglich der Serverwartung.

======================================

v3.0.2 Update-Details

======================================

▶ Neue [Riss Dungeons]
- 5 neue Riss Dungeons mit unterschiedlichen Attributen sind jetzt verfügbar!
Besiege die Riss Bestien mit verschiedenen Strategien!
- Der Riss Dungeon wird dann verfügbar, wenn Du die 1. Stufe des Raids absolviert hast.
- Die Anforderungen zur Absolvierung der Riss Dungeons wurden modifiziert, sodass Du das Riss Biest 3 Mal unter dem Groggyzustand setzen musst.
* Tippe auf das [ Icon links im Dorf -> ] für weitere Infos.

▶ Neues [Fertigungsgebäude]
- Das Fertigungssystem wurde hinzugefügt, sodass Du verschiedene Items mit den neuen Fertigungsmaterialien fertigen kannst.
- Bitte entnehme weitere Details zum Fertigungsgebäude unten.
[Bild: de1_663.jpg]
* Tippe auf das [ Icon links im Dorf -> ] für weitere Infos.​

▶ 5 neue Runen
[Bild: de_259_448.jpg]

▶ Neues Monster [Homunkulus]
- Der Homunkulus ist ein Standart 5★ Monster und Du kannst sein Attribut auswählen und seinen Skill dementsprechend auf verschiedene Weise entwickeln.
- Der Homunkulus kann im Fertigungsgebäude beschworen werden und die benötigten Materialien, um den Homunkulus zu beschwören, sind aus dem Riss Dungeon verfügbar.
* Tippe auf das [ Icon links im Dorf -> ] für weitere Infos.​

▶ Neue Fertigungsmaterialien
- Verschiedene Fertigungsmaterialien wurden hinzugefügt und sie werden im Hell-Modus der Szenarios im Cairos Dungeon gedroppt (ab der 5. Stufe).
- Die Droprate der Unbekannten Schriftrollen im Hell-Modus wird gesenkt.
- Die Droprate der Unbekannten Schriftrollen wird stark gesenkt und die Droprate von Runen (4★ oder darunter) wird im Cairos Dungeon leicht gesenkt (ab der 5. Stufe).
- Du kannst die Fertigungsmaterialien im [Drop-Info] Menü überprüfen.

▶ 5 neue Runen und Schleifsteine sind nun im Riss Dungeon als Belohnung verfügbar.
- Die Droprate von Manasteinen wird gesenkt, und die neuen Runen und Schleifsteine sind aus dem Riss Dungeon zufällig erhältlich.

▶ Neuer Max. Level (Lv. 50)
- Das Max. Level wurde auf Lv. 50 erhöht, und die benötigte EP, um Lv. 40 zu erreichen, wurden stark gesenkt.
- Anhand dieser Modifikation, werden deine EP nach dem Update höher sein als gewohnt.
Bsp.) Vorher: 30% EP auf Lv. 25 -> Nach dem Update: 99% EP auf Lv. 25

▶ Erweiterung der Himmelsinsel
- Du hast nun die Möglichkeit, drei weitere Himmelsinseln zu erschaffen. (Max. 7 Himmelsinseln).

▶ Neue Quests und Errungenschaften
- Neue Errungenschaften im Bezug auf Spielerlevel und Riss Dungeon wurden hinzugefügt.
- Neue Quests im Bezug auf die 5 neuen Runen wurden hinzugefügt.

▶Live Arena Verbesserungen
- Die Arenapunkte für den [Anfänger] Grad wird nun als 800 angezeigt (vorher als 0 angezeigt).
- Das Arena-Ranking ist ab nun sofort verfügbar, nachdem ein Kampf zu Ende gegangen ist.
- Eine neue Pop-Up Notiz wird hinzugefügt, um dich wissen zu lassen, ob Du gewonnen oder verloren hast, wenn Du den Kampf aufgegeben hast, während Du ein Monster wählst oder gebannt hast.

▶ Neue Wachstumspakete(I & II)
- Du kannst Belohnungen erhalten, wenn Du mit den neuen Wachstumspaketen die bestimmten Levels erreicht hast.
Die Pakete sind anhand des Spielerlevels zum Kauf verfügbar.
: Wachstumspaket I (Spieler Lv. 1-40)/ Wachstumspaket II (Spieler Lv. 40-50)
- Die Pakete sind im Shop erwirbbar.

▶ UI Verbesserungen
- Deine Absolvierungszeit eines [Raid] Kampfes wird nun im Spiel angezeigt.
- Die Monsterliste wird nun in zwei Linien auf der Gildenkampf Vorbereitungsseite angezeigt.

▶ Bugs behoben
- Das Problem mit dem Kristallfelsen-Effekt (Erhöht die Angriffskraft des Arcane-Turms) und der Arcane-Boosterturm-Effekt (Erhöht das Angriffstempo des Arcane-Turms), die nicht ordnungsgemäß funktionierten, wurden behoben.
- Horus (Dunkel) Spitze des Speers Skill (Passiv)
1) Das Problem, bei dem der passive Skill unter dem Unbewusstsein Effekt nicht aktiviert wurde, wurde behoben.
2) Das Problem, bei dem der passive Skill nicht aktiviert wurde, obwohl der Unbewusstsein Effekt entfernt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem das Monster besiegt wurde, wenn Du den Skill benutzt hast, der HP konsumiert, während das Monster unter multipelen kontinuierlichen Schadenseffekte leidet, wurde behoben.
Bsp.) Kriegsbärs (Licht) Riskanter Sturm/ Greifs (Feuer/Lichts) Spezialattacke/ Bestienjägers (Dunkel) Verzweiflungspfeil, etc.
- Das Problem mit dem Gegenangriffeffekt, der aktiviert wurde, nachdem das Monster unter bestimmten Umständen wiederbelebt wurde, wurde behoben.
- Das Problem, bei dem Anubis (Feuer) unter bestimmten Umständen eine Runde auslässt, wurde behoben.

Summoners War wird eine Wartungsarbeit durchlaufen, um das v3.0.2 Update fortzusetzen.
Bitte beachte, dass Du während der Wartungsarbeit nicht spielen kannst, und Du zurück zum Titelbildschirm gelangen wirst, sobald das Update beginnt.
Bitte kehre zum Dorf zurück und schliesse das Spiel ordnungsgemäß, bevor das Update beginnt, um jegliche Probleme zu vermeiden.

* Der EP-Boosters (Laufzeit), der während der Wartungsarbeit aktiv ist, wird entsprechend verlängert.

Bitte schaue dir unten den Update Zeitplan für mehr Infos an.

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[Update Zeitplan pro Server]
Korea - 08 Uhr - 09 Uhr MESZ
Japan - 09 Uhr - 10 Uhr MESZ
China - 10 Uhr - 11 Uhr MESZ
Asia - 11 Uhr - 12 Uhr MESZ
Europe - 12 Uhr - 13 Uhr MESZ
Global - 13 Uhr - 14:30 Uhr MESZ

[Update Details]
- Serverwartungsarbeit für v3.0.2 Update

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* Wir werden mit einer weiteren Notiz ankündigen, falls sich der Zeitplan ändern sollte.

Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danke für dein Verständnis!

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