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New Monsters: Dice Magician and Harp Magician
#1
Checked the patch folder of the game after the update and found this:


Dice Magician

S1: Roll Dice
S2: (Fire, Water, Wind, Light, Dark, right?) Dice Trick, Unlucky 7, Unlucky 7, Unlucky 7, Dice Trick
S3: Dice Madness, Roll Again (Passive), To Live or To Die (Passive), Returned Dice, Destiny Dice

Skill Descriptions:

S1: Roll Dice - Rolls 2 dice to attack the enemy target 2 times and grants an effect according to each number you get for 2 turns as follows; 4: Unrecoverable, 5: Decrease DEF, 6: Increased chances of missing. Instantly gains another turn if you get the same number.

S2: Dice Trick - Rolls 2 dice to attack all enemies and randomly grants Unrecoverable, Decrease DEF, Increased chances of missing Effects for 2 turns. More effects will be granted as the sum of the numbers increases. Instantly gains another turn if you get the same number.

Unlucky 7 - Rolls 2 dice to attack all enemies and Stuns them for 1 turn if the sum of the numbers is greater than 7, and decreases the Attack Speed for 2 turns if the sum is less than 7. Instantly gains another turn if you get the same number.
S3: Dice Madness - Rolls the dice 4 times to attack all enemies. The larger the number of dice, the greater the damage. If the number is the same as the previous number, the attack ignores the enemy's Defense.
Roll Again (Passive) - Rolls 2 dice at the start of each turn if an ally dies to revive 1 dead ally if you get the same number. The ally will be revived with more HP as the sum of the numbers increases. 
[Automatic Effect]
To Live or To Die (Passive) - Rolls 1 dice at the start of each turn. The damage inflicted to the enemy will be increased up to 50% when attacking if the number of the dice is large, and the damage inflicted by the enemy will be reduced up to 50% when attacked if the number of the dice is small. The effect is not accumulated with other decrease damage effects. [Automatic Effect]
Returned Dice - Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
Destiny Dice - Rolls 2 dice to decide the HP state of the enemy excluding the Boss or the ally target according to the number on the dice. Instantly gains another turn if you get the same number. This effect can't be resisted and ignores the immunity.

Harp Magician

S1: Tempting Dream
S2: Nightmare Melody, Healing Music, Healing Music, Nightmare Melody, Healing Music
S3: Distorted Healing Magic, Unwanted Harmony, Salvation Song (Passive), Dreamy Leader (Passive), Song of Switched Destiny

Skill Descriptions:

S1: Tempting Dream - Attacks the enemy target to absorb the Attack Bar by 15% with a 30% chance and puts the enemy to sleep for 1 turn with a 10% chance. The damage increases accordingly to your Attack Speed.

S2: Nightmare Melody - Puts all enemies to sleep for 1 turn and inflicts Continuous Damage for 2 turns with a 50% chance, each.
Healing Music - Recovers the HP of all allies by 20% each, and grants immunity for 1 turn.

S3: Distorted Healing Magic - Attacks all enemies to put them to sleep for 1 turn and creates a shield that's equivalent to 30% of the damage on all allies for 3 turns. The damage of this skill increases accordingly to your MAX HP.
Unwanted Harmony - Evens the HP of the enemy target, excluding the Boss, and the ally with the lowest HP. Decreases the HP of the enemy target by 15% and recovers the HP of the ally target by 15%. This effect can't be resisted and ignores the immunity.
Salvation Song (Passive) - Offsets the incoming damage that may cause your ally to die and instantly gains another turn. [Automatic Effect]
Dreamy Leader (Passive) - Removes a random beneficial effect granted on the enemy every turn and puts the enemy to sleep for 1 turn when the beneficial effect is successfully removed. [Automatic Effect]
Song of Switched Destiny - Switches the current Attack Bar and HP with the enemy, excluding the Boss, or another ally target. This effect can't be resisted and ignores the immunity.

Quelle; Reddit
[Bild: kjqg89fg.png]
1. Account; #SHINDY
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#2
Mein Englisch ist zwar nicht der Hammer, aber das liest sich mal ganz gut Big Grin
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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#3
"This effect can't be resisted and ignores the immunity."
"This effect can't be resisted and ignores the immunity."
"This effect can't be resisted and ignores the immunity."
"This effect can't be resisted and ignores the immunity."

Hmm...mir gefällt nicht, in welche Richtung Com2us da geht...
Hoffentlich werden das alles nat5, sonst wären die Viecher völlig broken.
/e: Oder die Viecher mit dieser Fähigkeit haben einen Basespeed von 80 oder so, dann können das auch nat4 sein. Big Grin
Meine Monster  (Aktualisiert: 11.06.2017)
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#4
Denke das das nat 5* werden. Der Skill ist auf jeden Fall OP as fuck.
Aber warten wir mal ab.
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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#5
Naja ist halt dann wieder mal ein Nat5, zumindest wenn man sich die Skills so ansieht. Würde mir eher mal neue Nat4 wünschen - die bekommt man wenigstens. . . .




“Der Langsamste, der sein Ziel nicht aus den Augen verliert, geht immer noch schneller als der, der ohne Ziel herumirrt.”

-- Gotthold Ephraim Lessing--
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#6
Der Dice Magician klingt wie ein Orion auf Steroide...pures RNG.

"This effect can't be resisted and ignores the immunity." -> und dieser Teil gefällt mir generell gar nicht!
Returned Dice - Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can't be resisted and ignores the immunity. -> ich hoffe der Skill ist wenigstens bei nem LD Nat 5..damit's nicht zu häufig wird.

Mir wäre lieber ein ordendliches Balancing (gerne auch Nerfs, gehört für mich dazu!) bei bestehenden Mobs lieber, als der Powercreep, der sich hier einschleicht.
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#7
(24.11.2016, 17:42)Atticus31 schrieb: gerne auch Nerfs, gehört für mich dazu!
Nerfs sind aber für einen Spieleanbieter immer schwierig, weil man damit die Spieler gegen sich aufbringt, die bereits ein op Monster haben und dafür ggf. auch schon Kohle hingeblättert haben.
Da bietet es sich an, den "Nerf" dadurch zu vollziehen, dass man die anderen Monster bufft und das eigentlich zu nervende Monster dadurch im Verhältnis wieder schwächer wird.
Ich gebe Dir aber recht, dass es anders herum ehrlicher wäre.
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#8
Die könnten dem Wind Feen König mal ein Nerf verpassen Big Grin
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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#9
(24.11.2016, 18:03)Michi schrieb: Die könnten dem Wind Feen König mal ein Nerf verpassen Big Grin

Jetzt mal ganz langsam, mein Lieber! Vorher warten noch Zaiross, Woosa, Hathor, Beth, Ariel, Chow und Ethna auf ihren Nerf  Big Grin
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#10
Ne, ne, ne Big Grin die sind gut so. Zaiross könnte mal noch gepatcht werden Wink
Außer dem Cooldown könnte er mal noch den Angriffsbalken auf 0 setzen Big Grin
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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