07.11.2017, 00:12
Ganz vergessen, hier nach der kleinen Testphase was zu Arnold zu sagen ^^ Er ist ein richtig geiler Mo Long Counter.
Da Mo Long 70% HP des Gegners als Schaden macht und den gleichen Schaden bekommt und Arnold rein zufälligerweise 30% seiner HP als Schaden macht, ergibt sich daraus folgender Zusammenhang:
Hat Arnold mehr HP als der Mo Long, der ihn angreift und ist Arnold auf Nemesis gerunt und schnell genug, kann man auf diese Weise instant jeden Mo Long Selbstmord begehen lassen
Meiner hat 48,3k HP und 149 Spd, bisher hat es gegen jeden Mo Long gereicht, der sogar noch 33% HP Lead hatte. Da Mo Long gelegentlich zuerst Skill 2 nutzt, habe ich ihm noch Wille gegeben und spiele ihn grundsätzlich mit Delphoi und einem Monster mit Schild zusammen. Meist war Ramagos das 3. Monster gegen so Kombos wie Mo Long, Ritesh, Perna, allerdings bin ich da mit Rama noch nicht ganz so zufrieden, zumal Perna auch die ganze Zeit auf Delphoi gehen kann und dann ist Rama nutzlos. Der Plan ist eigentlich, mit Delphoi Perna zu resetten und diese mit Rama dann rauszunehmen.
Was auch witzig ist: Arnold bekommt immer einen fixen Nemesis-Boost von 40%, da 70% sich genau durch 10 teilen lässt und 10 x 4% eben 40% ergeben. Nutzt man Schild-Runen, bekommt er allerdings weniger als 70% Schaden (Mo Long bekommt aber trotzdem die vollen 70% ab).
Da Mo Long 70% HP des Gegners als Schaden macht und den gleichen Schaden bekommt und Arnold rein zufälligerweise 30% seiner HP als Schaden macht, ergibt sich daraus folgender Zusammenhang:
Hat Arnold mehr HP als der Mo Long, der ihn angreift und ist Arnold auf Nemesis gerunt und schnell genug, kann man auf diese Weise instant jeden Mo Long Selbstmord begehen lassen
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Meiner hat 48,3k HP und 149 Spd, bisher hat es gegen jeden Mo Long gereicht, der sogar noch 33% HP Lead hatte. Da Mo Long gelegentlich zuerst Skill 2 nutzt, habe ich ihm noch Wille gegeben und spiele ihn grundsätzlich mit Delphoi und einem Monster mit Schild zusammen. Meist war Ramagos das 3. Monster gegen so Kombos wie Mo Long, Ritesh, Perna, allerdings bin ich da mit Rama noch nicht ganz so zufrieden, zumal Perna auch die ganze Zeit auf Delphoi gehen kann und dann ist Rama nutzlos. Der Plan ist eigentlich, mit Delphoi Perna zu resetten und diese mit Rama dann rauszunehmen.
Was auch witzig ist: Arnold bekommt immer einen fixen Nemesis-Boost von 40%, da 70% sich genau durch 10 teilen lässt und 10 x 4% eben 40% ergeben. Nutzt man Schild-Runen, bekommt er allerdings weniger als 70% Schaden (Mo Long bekommt aber trotzdem die vollen 70% ab).