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Wenn ihr Interesse habt euch mit der Foren-Community ingame auszutauschen, so versucht es doch mal im Channel 505 :-)

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Allgemeine Diskussion über bevorstehende Updates
Und es ist doch Howl, nicht Hexe XD
seit Start 3/15: 2016:12.9.Ariel, 22.12. Triton, 2017: 5.1. Perna, 14.1. Hathor, 31.01. Camilla, 7.2. Lagmaron, 20.2. Ganymede, 22.2. Beth, 28.3. Rica, 17.05.2017 Verad Toah Heart , 19.06. Chow, 15.07. Sekmet, 24.11. Psamathe Birthday, 20,12. Eladriel, 25.12. Praha, 2018: 5.1. Kumar, 20.1. Raki, 16.3. Alicia, 29.5 Anavel, 15.6. Josephine, 17.6. Amelia, 11.8. Tiana, 16.9 Ethna, 29.9. Okeanos, 1.10. Helena, 27.10 Diana, 24.11: Laika, Bastet, Daphnis, 17.12. Taor, 2019 8.1. Vanessa, 4.2. Chiwu, 15.2. Brandia, 26.3. Zaiross, 6.5. Charlotte, 20.5. Taranys, 25.5 Woosa, 18.8. Poseidon, Bellenus, 29.8. Jamire, 3.9 XingZhe, 18.10. Ophilia, 2020: 20.2. Bael, 21.2 Masha, 2.4. Odin, 17.4. Tehsar, Savanna, 28.5. FengYang, 1.6 Zeratu, 19.6 Christina

MS: 28 - Element: 2 - Stones: 5 - Kristall: 16 - LS: 18 - Trans: 6 - SWC: 2
Dupes: 28[/align]
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Thanks given by:
Transrolle bei der keine Dupes rauskommen incomming
seit Start 3/15: 2016:12.9.Ariel, 22.12. Triton, 2017: 5.1. Perna, 14.1. Hathor, 31.01. Camilla, 7.2. Lagmaron, 20.2. Ganymede, 22.2. Beth, 28.3. Rica, 17.05.2017 Verad Toah Heart , 19.06. Chow, 15.07. Sekmet, 24.11. Psamathe Birthday, 20,12. Eladriel, 25.12. Praha, 2018: 5.1. Kumar, 20.1. Raki, 16.3. Alicia, 29.5 Anavel, 15.6. Josephine, 17.6. Amelia, 11.8. Tiana, 16.9 Ethna, 29.9. Okeanos, 1.10. Helena, 27.10 Diana, 24.11: Laika, Bastet, Daphnis, 17.12. Taor, 2019 8.1. Vanessa, 4.2. Chiwu, 15.2. Brandia, 26.3. Zaiross, 6.5. Charlotte, 20.5. Taranys, 25.5 Woosa, 18.8. Poseidon, Bellenus, 29.8. Jamire, 3.9 XingZhe, 18.10. Ophilia, 2020: 20.2. Bael, 21.2 Masha, 2.4. Odin, 17.4. Tehsar, Savanna, 28.5. FengYang, 1.6 Zeratu, 19.6 Christina

MS: 28 - Element: 2 - Stones: 5 - Kristall: 16 - LS: 18 - Trans: 6 - SWC: 2
Dupes: 28[/align]
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Thanks given by:
Neue Monster incoming.

1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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Thanks given by: BoDArtis
Fehlerbestätigung in Bezug auf kritische Raten

Hallo von Com2uS.
Zunächst einmal möchten wir uns für die entstandenen Unannehmlichkeiten entschuldigen.
Wir haben eine interne Überprüfung in Bezug auf kritische Raten durchgeführt, zu denen es in den Communities viel Feedback gibt, und möchten die Ergebnisse dieser Überprüfung mit euch teilen.

Wir wollten die spezifische Ursache des Problems identifizieren, bevor wir mit den Spielern sprechen, und entschuldigen uns für die späte Veröffentlichung dieser Ankündigung.
Wir haben die Wichtigkeit dieses Themas erkannt, haben eine gründliche interne Überprüfung durchgeführt und festgestellt, dass es derzeit ein Problem mit der Anwendung der kritischen Raten gibt.
Wir möchten euch zunächst weitere Informationen über die Ursache des Problems geben.

Im Update v3.1.5 vom 16. November 2016 wurde bei den Fehlerbehebungen eine [Korrektur des Fehlers der Aktivierung des Kamera-Zoom-Effekts auch bei nicht kritischen Treffern] durchgeführt.
Durch einen Fehler des Entwicklerteams bei der Behebung dieses Fehlers wurde versehentlich ein Schritt zur Neuberechnung der kritischen Rate beim ersten Treffer hinzugefügt, in denen der Kamerazoom nicht ausgelöst wurde.

Aus diesem Grund wurde die fälschlicherweise erzeugte kritische Rate zur normalen Rate addiert. Wir stellten fest, dass es ein [Problem der Anwendung eines höheren als der normale Wert der kritischen Rate beim ersten Treffer bei der Nutzung jeder Fertigkeit] gab.
Da die kritische Rate ein potentiell sehr einflussreiches Element im Kampf ist, erfordert eine Korrektur dieser Art sehr viel Aufmerksamkeit.

Dass wir so viel Zeit haben verstreichen lassen, ohne zu merken, dass ein solcher Fehler vorliegt, ist auch unsere Schuld.
Wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass ein Fehler dieser Art nicht mehr vorkommt, indem wir unsere Aufmerksamkeit bei der Entwicklung und den Tests erhöhen.

Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck daran, den Fehler zu beheben. Die Korrektur wird mit dem ersten Update im März nach einer Reihe von Tests erfolgen. Wir bitten um euer Verständnis.

Es ist schwierig für uns, die Enttäuschung und Verwirrung, die einige von euch erlebt haben, wieder gut zu machen, aber wir haben die folgende Entschädigung vorgesehen, um euch zu zeigen, wie leid es uns tut.

Entschädigung
■ Kompensation: 500 Kristalle + 500 Energiepunkte
■ Verfügbarkeit: 26. Februar um 16:00 Uhr bis 7. März um 15:59 Uhr (Pariser Zeit)

Entschädigung
Die folgende Entschädigung wird nach dem ersten Update im März bereitgestellt, das diesen Fehler korrigiert.
■ Entschädigung: 500 Aufwertungssteine + 1 Million Manasteine
■ Verfügbarkeit: ab dem Update v.6.2.3 bis zum 31. März um 16:59 Uhr (Pariser Zeit)

Zusätzlich, und um euch bei eventuell notwendigen Änderungen in der Runenplatzierung nach der Korrektur zu helfen, planen wir eine kostenlose Runen- und Artefakt-Entfernung, die bis zum 31. März stattfinden soll.
Wir werden euch zu einem späteren Zeitpunkt erneut benachrichtigen.

Wir versprechen, unser Bestes zu tun, damit so etwas nicht noch einmal vorkommt und werden auch weiterhin alle eure Kommentare berücksichtigen.

Wir danken euch für euer Verständnis.
Nat5: Ariel, Belial, Beth, Chow, Josephine, Mo Long, Poseidon, Praha, Psamathe, Verad, Charlotte, Christina, Ganymede, Leo, Pungbaek, Ritesh, Savanna, Seara, Triton, Bellenus, Chiwu, Kumar, Okeanos, Rakan, Rica, Vanessa, Zaiross
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Thanks given by:
Onmyouji & Onimusha neue Monster

https://withhive.com/notice/313/42026

Link zu den beiden neuen Monstern und deren Fähigkeiten, die Bilder mit den Fertigkeiten bekomme ich leider nicht hier rein
kopiert.
Nat5: Ariel, Belial, Beth, Chow, Josephine, Mo Long, Poseidon, Praha, Psamathe, Verad, Charlotte, Christina, Ganymede, Leo, Pungbaek, Ritesh, Savanna, Seara, Triton, Bellenus, Chiwu, Kumar, Okeanos, Rakan, Rica, Vanessa, Zaiross
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Thanks given by:
[Bild: otxgewcg.jpg]
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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Thanks given by: Marquis-81 , [GD]Aldor
Feuer Onimusha Balancing Modifikation Hinweis

Hallo von Com2uS.

Zunächst möchten wir uns für die Verwirrung entschuldigen, die wir in Bezug auf das neue Monsterfeuer Onimusha und seine Balance im Spiel verursacht haben.
Wir möchten euch gerne die Maßnahme erklären, die wir bei der Balance des Fire Onimusha ergreifen werden.

Wenn wir neue Monster entwerfen, investieren wir nicht nur Zeit und Mühe in die funktionalen Rollen des Monsters, sondern auch in die Eigenschaften und Konzepte, die jedes Monster besitzt.
Im Laufe der 7 Jahre gibt es eine Vielzahl einzigartiger Monster in Summoners War, und wir glauben, dass das Design neuer Monster in diesem Umfeld immer sehr sorgfältig erfolgen sollte.
Unser Team tut immer sein Bestes, um neue Monster-Updates einzuführen, aber wir bedauern wirklich das Problem, das während dieses Prozesses aufgetreten ist.

Das neue Monster Onimusha wurde mit dem Konzept [eines Monsters, das keine kritischen Treffer landet, aber eine große Synergie zeigt, wenn es mit anderen Eigenschaften eingesetzt wird] entworfen. Insbesondere das Feuer-Onimusha wurde mit der Absicht entwickelt, [ein Monster zu schaffen, das sowohl eine starke Angriffskraft als auch eine gute Tank-Fähigkeit hat, wobei sich seine Angriffskraft und seine Verteidigung gegenseitig beeinflussen].

Die Fähigkeit [Vorbeugung] von Feuer Onimusha, die die Verteidigung erhöht und zusätzlichen Schaden proportional zur Verteidigung zufügt, zeigte jedoch eine größere Kraft als die ursprüngliche Absicht. Und die Art und Weise, wie Beschwörer Runen eingravieren können, die sich nur auf die Angriffskraft konzentrieren, anstatt auch die kritische Rate oder den kritischen Schaden zu berücksichtigen, hat die Stärke der Fertigkeit noch weiter erhöht, da das Monster keine kritischen Treffer erzeugt.

Aus diesem Grund werden wir die aktuelle Balance des Feuer-Onimusha, der sowohl großen Schaden als auch Tank-Fähigkeiten haben kann, indem er nur die Angriffskraft maximiert, dahingehend ändern, dass [der Einfluss zwischen Angriffskraft und Verteidigung auf einen bestimmten Punkt begrenzt wird und der zusätzliche Schaden, der zugefügt wird, proportional zur Verteidigung angepasst wird].

Das Ziel ist es, dass Feuer Onimusha auch nach dem Balance-Patch noch breit eingesetzt werden kann. Wir sind gerade dabei, den endgültigen Balance-Wert anzupassen, und mit der geänderten Version wird es weitere Überlegungen erfordern, wie man das Monster runen kann und wie man sich zwischen Schaden oder „Tankiness“ entscheidet.

Wir sind uns der Enttäuschung und Verwirrung bewusst, die Beschwörer durch ein Monster-Balancing, das direkt nach dem Update stattfindet, erleben können.
Wir hätten das Update in einer vollständigeren Form vorbereiten sollen, insbesondere das Update, das neue Monster freischaltet, aber es tut uns sehr leid, dass wir die Erwartungen der Beschwörer nicht erfüllen konnten.
Wir werden diesen Vorfall zum Anlass nehmen, weiter zu wachsen, damit ein solcher Fehler nicht noch einmal auftritt. Unser Team wird sein Bestes geben, um mit einer gründlicheren Vorbereitung und Entwicklung einen besseren Service zu bieten, insbesondere was das Design und die Balance der Monsterfähigkeiten angeht.

Bitte beachte, dass der Balance-Patch für Feuer Onimusha mit dem Update v6.2.3 diese Woche veröffentlicht wird.
(Die Änderung der kritischen Rate wird nicht in diesem Update enthalten sein, sondern erst im nächsten Update verfügbar sein. Wir bitten um euer Verständnis.)

Wir haben die folgende Entschädigung als Entschuldigung vorbereitet:

■ Item: Mystische Schriftrolle x10 + 200 Kristalle​

Das Item wird vom 3. März 04:30 Uhr bis 11. März 15:59 Uhr MEZ verfügbar sein.

Wir möchten uns nochmals für die Unannehmlichkeiten entschuldigen, die dieses Problem verursacht hat.
Vielen Dank für euer Verständnis.
Nat5: Ariel, Belial, Beth, Chow, Josephine, Mo Long, Poseidon, Praha, Psamathe, Verad, Charlotte, Christina, Ganymede, Leo, Pungbaek, Ritesh, Savanna, Seara, Triton, Bellenus, Chiwu, Kumar, Okeanos, Rakan, Rica, Vanessa, Zaiross
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Finde es immer wieder interessant, wie die Community die Arbeit der Entwickler übernimmt. Com2us bringt neues Monster raus, die Community testet die Monster, stellt die Ergebnisse bei Reddit, die Entwickler sehen das, merken dann das da was nicht stimmt, Monster wird generft.

Eventuell sollten die sich mal paar Spieler mit ins Boot nehmen bei der Entwicklung von Monstern.
1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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Ja, das ist ja leider kein neues "Problem", das gab und gibt es ja auch bei anderen Spielen...
Man will content und was neues raus ballern wie nix Gutes, da geht nun mal Qualität / Endkontrolle verloren...
Ich hab den Feuer bekommen, mein Gott, ist dann halt so...
Nat5: Ariel, Belial, Beth, Chow, Josephine, Mo Long, Poseidon, Praha, Psamathe, Verad, Charlotte, Christina, Ganymede, Leo, Pungbaek, Ritesh, Savanna, Seara, Triton, Bellenus, Chiwu, Kumar, Okeanos, Rakan, Rica, Vanessa, Zaiross
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Kleiner Teaser zu dem Guild 2 gether Kram. Ich denke für die Leute, die eh auf nem Discord Server unterwegs sind, ist das eventuell ein cooles Feature. Für die anderen, die auf Discord nicht so Bock haben und denen Line reicht, wird es vermutlich uninteressant sein.

Was ich an dem Video eigentlich am besten finde, das man teilweise sieht, welches Gesicht hinter den Top Spielern steckt. Finde ich persönlich ganz interessant.

1. Platz beim Langschwanztreffen in Mombasa
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