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Preiserhöhung aller Pakete bzw. Ingamekäufe
#61
(12.05.2017, 10:26)Sir_Kumpolar schrieb: Danke für die Berechnung. Das ist mein Reden. Wer ab einem bestimmten Stand Geld für Kristalle ausgeben muss, nur um genügend Energie zu haben, muss entweder Speedteams für die Dungeons haben und den ganzen Tag nichts anderes machen als zu farmen. Dann können die Kristalle aus dem Spiel tatsächlich nicht ausreichen. Oder aber er lügt sich selbst ein bisschen in die Tasche und kauft doch hin und wieder mal ein Premiumpaket o.ä.

Du meinst sicher "oder" und nicht "und"?

Also mein DB10 Team ist mit 76s/Run (ermittelt aus über 40 Runs) nicht extrem schnell, ich nehme nun einfach mal mit 90s wegen Ladezeiten. Für nur 6 Stunden Farmen am Stück pro Tag, z.B. 17-24 Uhr abzüglich einer Stunde für GK etc, würde ich die Energie somit fast 19 mal entleeren [(6*3600*7/(90*90)=18,6]. Abzüglich der vollen Energie zu Beginn, der Regeneration selbiger und Kristallen, die droppen, bleiben noch 16 Refreshes.
Bei optimistischen 5 Gratis-Refreshes pro Tag für fortgeschrittene Spieler (orientiere mich da nun mal an der Rechnung von Chugn), verbleiben immer noch 11 Refreshes am Tag, was fast 4 der großen Pakete im Monat entspricht.

Ich hoffe, mich da irgendwo verrechnet zu haben, weil es hier nur um 6 Stunden geht und die Rechnung bezogen auf den Verbrauch sehr optimistisch ausfällt ^^ Und ich kann mir nicht vorstellen, täglich nur 1,5h zu dauer-refreshen, was einem Paket und somit der aktuellen Realität bzw die der letzten 6 Monate entspricht (habe es geprüft). Vielleicht ist die Anzahl der Gratis-Kristalle auch merklich höher, dahingehend habe ich bisher nie etwas berechnet.
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RE: Preiserhöhung aller Pakete bzw. Ingamekäufe - von Thot - 12.05.2017, 16:03

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