Zu den Werten im allgemeinen wiederhole ich nochmal:
Es ist immer nice, wenn Verde auf dmg gerunt ist und als letzter zieht, da alle anderen somit schneller wieder dran sind.
Wassermobs 85% cr, damit 100% cr gegen Feuermobs erreicht werden!
Galeone sollte 85% acc haben! Warum denn das? Natürlich weil er ein Arenamob ist und dort 85% acc braucht . Es gibt xx verschiedene Möglichkeiten Galeone zu runen. Im Dragonteam ist cd/atk top aber passt das zu deinen Arenateams?
Spd-basierte DD's haben den Vorteil, dass sie beim Dragon nicht so oft patzen. Bei einem langsamen DD kann es immer wieder passieren, dass der Dragon mit einem Strich überlebt, jedenfalls ist das meine Erfahrung gewesen.
Tarq's spd/cd/atk - vio/blade - Mega wäre +75 spd, +900, besser wären 1000 atk, 160+ cd und ein paar hp subs können nicht schaden. Aber wenn man den Arenamobs die guten Runen gibt, wird das sehr eng...
Falls du einen Taor hast, optimaler DD, da spd-basiert, unglaublich guter dmg UND slow!
Meine persöhnlichen Erfahrungen:
Habe es ein paar Wochen auch mit Double Tarq Team versucht und bin dann umgeschwenkt. Das Team hatte vorher im Schnitt bummelig 1.25, nach tauschen aller möglichen DD' bin ich schlussendlich da hängen geblieben:
Verde (auf hp und max spd, weil ich ihn gerne im Gk oder Arena nutze)
Galeone (auch auf hp, wegen Arena/Gk)
Tarq (Muss zugeben, hat Restrunen, was ich nochmal ändern wollte...)
Spectre (spd/cd/atk - macht 30k dmg beim Boss, besser als mein Theo musste ich festellen )
Julie (atk/cd/atk mit guten spd subs)
Das ist meiner Meinung nach ein viel ausgeglicheneres Team, da Galeone öfters gepatzt hat im Auto Modus und keinen Buff rausgehauen hat, war teilweise loose. Jetzt müssen Spectre mit Slow und Galeone mit Buff patzen und selbst dann entfernt Julie mit ihrem 1. Skill noch rettend den Immunitätsbuff vom Dragon.
Zeit ist jetzt im Schnitt 1.15
D.h. ich habe es bereut den 2. Tarq gesixt zu haben.
Ich hoffe das hilft dir etwas weiter, viel Erfolg!
Es ist immer nice, wenn Verde auf dmg gerunt ist und als letzter zieht, da alle anderen somit schneller wieder dran sind.
Wassermobs 85% cr, damit 100% cr gegen Feuermobs erreicht werden!
Galeone sollte 85% acc haben! Warum denn das? Natürlich weil er ein Arenamob ist und dort 85% acc braucht . Es gibt xx verschiedene Möglichkeiten Galeone zu runen. Im Dragonteam ist cd/atk top aber passt das zu deinen Arenateams?
Spd-basierte DD's haben den Vorteil, dass sie beim Dragon nicht so oft patzen. Bei einem langsamen DD kann es immer wieder passieren, dass der Dragon mit einem Strich überlebt, jedenfalls ist das meine Erfahrung gewesen.
Tarq's spd/cd/atk - vio/blade - Mega wäre +75 spd, +900, besser wären 1000 atk, 160+ cd und ein paar hp subs können nicht schaden. Aber wenn man den Arenamobs die guten Runen gibt, wird das sehr eng...
Falls du einen Taor hast, optimaler DD, da spd-basiert, unglaublich guter dmg UND slow!
Meine persöhnlichen Erfahrungen:
Habe es ein paar Wochen auch mit Double Tarq Team versucht und bin dann umgeschwenkt. Das Team hatte vorher im Schnitt bummelig 1.25, nach tauschen aller möglichen DD' bin ich schlussendlich da hängen geblieben:
Verde (auf hp und max spd, weil ich ihn gerne im Gk oder Arena nutze)
Galeone (auch auf hp, wegen Arena/Gk)
Tarq (Muss zugeben, hat Restrunen, was ich nochmal ändern wollte...)
Spectre (spd/cd/atk - macht 30k dmg beim Boss, besser als mein Theo musste ich festellen )
Julie (atk/cd/atk mit guten spd subs)
Das ist meiner Meinung nach ein viel ausgeglicheneres Team, da Galeone öfters gepatzt hat im Auto Modus und keinen Buff rausgehauen hat, war teilweise loose. Jetzt müssen Spectre mit Slow und Galeone mit Buff patzen und selbst dann entfernt Julie mit ihrem 1. Skill noch rettend den Immunitätsbuff vom Dragon.
Zeit ist jetzt im Schnitt 1.15
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Gerne per pn anschreiben, dann gibt es zu diversen Themen "Doomrider's Soße spezial".
Meine Summoners War Videos auf Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCyU8_Qk...ASnDyTei9Q
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