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Ab wann lohnt sich eine Crit Damage Rune?
#5
Wie schon oben angemerkt spielen viele Faktoren eine Rolle,

in der Arena entscheiden ein bis zwei Runden, da ist Schaden über einen längeren Zeitraum irrelevant:
- entweder nahezu 100% CR, damit die AO konstant funktioniert
- weniger als 60-70% bei extrem hohen CD: alles oder nichts
- 70%+ ist "ok" für Multihit AoE, weil im Schnitt die Mehrzahl critten sollte

Singlenuker:
- alles oder nichts (muss jeder für sich entscheiden )
- 80-100% CR
- Kombos, die sofort klappen müssen wie Copper etc: immer 100% CR

Man muss aber auch gucken, ob man auf Ranking spielt und sich "Glück" erlauben kann, dem gegenüber steht wiederum, dass manchmal Schaden auch entscheidend sein kann, zb habe ich Leo und Rakan mit CR auf Slot 4 - weswegen es generell etwas an Schaden mangelt, Perna wiederum nur 76%, die eigentlich 85% sein sollten, damit er wenigstens immer gegen Wind crittet, leider geben es die Runen bei meinen Anforderungen an HP und Spd nicht ganz her - da muss man sich dann entscheiden.

Um es nicht zu verkomplizieren, würde ich sagen, dass man ansonsten bei unter 60% lieber CR oder ATK nehmen sollte, zwischen 60 und 80 echt je nach Fall und Präferenzen. Oder man bestimmt mittels spd und CR den durschschnittlichen Schaden.
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RE: Ab wann lohnt sich eine Crit Damage Rune? - von Thot - 29.09.2016, 15:06

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