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#24
(20.03.2018, 10:12)Michi schrieb:
(20.03.2018, 10:00)Chugn schrieb: Aber im Grunde heißt es 4 Monster ziehen und mit den besten runen ausstatten und dann is man feritg mit pve.

Ich denke genau das ist der Sinn und Zweck dahinter. Du musst als neuer Spieler jetzt nicht unbedingt 10-12 Monate spielen, um Necro laufen zu können.
Mit den Monstern bist du mit Sicherheit in 4-5 Monaten soweit (falls man sie zieht). Die wollen mit Sicherheit, das die neueren Spieler schneller die Chance haben, "oben" mitzuspielen. Das kann man gut oder schlecht finden. Ich sehe es größtenteils eher positiv. Klar, wir hatten damals mehr Arbeit, aber das begegnet einem in dem Spiel hier öfters. Ich bin auch kein Freund davon, neuen Spielern alles in den Ar...h zu schieben, nur weil es Ihnen nicht schnell genug geht.
Fakt ist aber, man bekommt die Monster nicht geschenkt. Es gibt in dem Spiel insgesamt 160 nat 4*.

Und genau da ist der Punkt:
C2U denkt nicht weiter als von der Wand bis zur Tapete:

1. Es gibt diese Monster, und schnell wird jeder wissen, was sie können.
2. Wer sie nicht hat und sieht was andere haben, wird durch Neid frustriert, und wird frühzeitig aufgeben
3. Wer diese Monster hat, wird innerhalb von wenigen Monaten (Wochen? Oo) im Dungeon-Bereich durch sein. Und dann kommt die PVP-Klatsche. Denn Runen gibts noch nicht so krass geschenkt. Und dann müsste man diese Dungeons sicher ein Jahr farmen um sich auf C1+ halten zu können. Das frustriert und nötigt die Leute sich neu zu orientieren.

Bisher war es so, dass man irgendwann mal GB10 farmen konnte. Darauf stolz hat man das einige Zeit gemacht und sich laaange Zeit mit dem Bau vom Drachenteam aufgehalten, dann hat man das gefarmt, und dann geschaut ob man mehr richtung necro, oder toah oder r4(!) geht. Das Spiel hat für gut ein Jahr aufregende neue Inhalte bereitgestellt.
Wer jetzt die richtigen Mons zieht, beamt sich da durch und verliert schnell das Interesse.
Wie sollen denn da die leidenschaftlichen Casher entstehen die C2U sich doch so dringend wünscht?

Fazit: Spiel geht kaput, Spieler werden frustriert, Einnahmen bleiben aus. Wo ist der Sinn?

Btw: EDa diese Monster größtenteils im PVE-Bereich sinnig sind, wäre es mal ne interessante Neuerung eine Beschwörungssperre reinzubauen: Man kann sie erst regulär beschwören wenn man alle Herausforderungen abgeschlossen hat (Da is toah100 dabei. das schafft auch ein anfänger nicht). Wer sich mit pve genug rumgeschlagen aht, darf sich dann gerne was zum spaß bauen ums zu beschleunigen^^
(Mit ausnahme derere unter punkt 2 genannten, die sich masenhaft rollen kaufen, um vor ihrem austritt aus dem spiel noch mal nen monatsgehalt investieren....)
Nat5:
Juno(03.11.16MS/16.08.18LS/12.06.19LS),Hathor(25.02.17MS), Vanessa(09.07.17LS-Pieces),Teshar(15.08.17MS),Rakan(15.08.17MS), Perna(15.10.17LS), Alicia(15.10.17SS), Chow(17.12.17MS),Laika(25.02.18LS),Triton(04.03.18,MS),XingZhe(16.03.18,LS/19.01.20MS),Chandra(06.04.18MS), Ganymede(15.04.18LS),Diana(08.05.18MS),Kumar(10.07.18MS),Beth(12.07.18LS),FengYan(17.09.18SS),Pungbaek(18.09.18MS), Amelia(01.11.18LS),Ophilia(24.11.18MS),Poseidon(27.01.19MS),Taor(17.03.19MS),Chiwu(17.03.19LS-Pieces),Tiana(12.06.19MS),Okeanos(12.06.19MS),Mo Long(13.10.19MS/ 14.04.20Trans), Charlotte (18.11.19MS),Zaiross(09.02.20SS),Shi Hou(16.02.20WaS),Taranys(17.04.20MS),Raki(17.04.20LS)
[19x MS, 11x LS, 3x SS, 1x WaS, 1x Trans]
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