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Wikinger - Janssen - 3* - Druckversion

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Wikinger - Janssen - 3* - Reaver1988 - 03.03.2016

Skills
Leader Skill: Increases the Attack Speed of ally monsters by 10%
Skill 1: Throwing Axe: Attacks with a flying axe and inflicts constant damage to 3 turns with a 30% chance.
  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Weakening Effect Rate +10%
  • Lv.5 Weakening Effect Rate +10%
  • Lv.6 Damage +10%
  • Lv.7 Damage +10%
  • Lv.8 Weakening Effect Rate +20%
Skill 2: Crushing Armor: Inflicts damage proportionate to your current HP and decreases the enemy’s Defense for 2 turns. (Reusable in 4 turns)
  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1
Skill 3 (Awakened): Furious March: Revives all fallen allies with little HP and increases their Attack Speed for 2 turns. (Reusable in 13 turns)
  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1
  • Lv.4 Cooltime Turn -1
  • Lv.5 Cooltime Turn -1
  • Lv.6 Cooltime Turn -1
  • Lv.7 Cooltime Turn -1

In der deutschen Übersetzung ist sein 3. Skill falsch beschrieben, dort steht, dass EIN Verbündeter belebt wird, tatsächlich werden aber alle belebt. Und genau das macht ihn meiner Meinung nach extrem nützlich. Der CD ist zwar hoch, lässt sich aber auch 6x reduzieren. Wie seht ihr ihn? Hab ihn bekommen und ihn nur behalten, weil ich alle LD behalte, aber als ich den 3. Skill in Action erlebt habe, überlege ich ihn jetzt zu bauen. Sollte für Dungeons oder Toa ganz nett sein ? Smile


RE: Wikinger- Janssen - 3* - Debakulon - 03.03.2016

Wie genau soll denn bitteschön das Szenario aussehen, in welchem es dir irgendetwas nutzt, dass alle Gefallen mit ein paar HP wieder auferstehen? Glaubst du ehrlich, dass einer von denen nochmal drankommt, nachdem er wiederbelebt wurde? Gehen wir mal vom Extremfall aus, dass wirklich alle Teammitglieder ausser Jansen das zeitliche gesegnet haben, wie anfällig und schwach auf der Brust müssen die gewesen sein, dass sie alle vor Jansen draufgegangen sind... und die willst du jetzt wiederbeleben?
Ist mMn ziemlicher Blödsinn. Falls es irgendwann mal 'ne Art Kamikazemonster gibt, könnte man damit sicher 'ne lustige Kombo aufbauen, aber aktuell, nutzt du die Slots in deinen Teams besser anderweitig.

MfG


RE: Wikinger- Janssen - 3* - Reaver1988 - 03.03.2016

Wenn du ihn auf Full Energy o.ä. baust, dann wird er schon länger leben als ein 15k hp sigmarus. Die Problematik mit der low HP beim beleben ist natürlich ein Punkt, den man aber sicherlich "irgendwie" ausgleichen kann. Ich bau ihn mir Spaßeshalber mal :-)


RE: Wikinger- Janssen - 3* - Debakulon - 03.03.2016

Den gab's mal geschenkt. Habe ihn ausprobiet und der ist Schrott. Bau dir lieber ein sinnvolles Team, mit guten Synergien. Revive ist nur dann gut, wenn das Monster danach auch was anstellen kann. Ansonsten verplemperst du nur deinen Zug.

MfG


Wikinger - Janssen - 3* - RONsen - 16.07.2018

Taugt der was für den neuen kommenden Kontent?

MfG RONsen


RE: Wikinger - Janssen - 3* - Neo-Silver - 16.07.2018

Da bisher Niemand den neuen Content testen konnte, ist diese Frage verfrüht und im Moment nicht beantwortbar.


RE: Wikinger - Janssen - 3* - RONsen - 01.08.2018

(16.07.2018, 15:15)Neo-Silver schrieb: Da bisher Niemand den neuen Content testen konnte, ist diese Frage verfrüht und im Moment nicht beantwortbar.
Aoe Revive und Deffbreak passt ja zum Endboss

MfG RONsen


RE: Wikinger - Janssen - 3* - Neo-Silver - 01.08.2018

Ich vermute das er sich nicht wirklich gegen die anderen, m.M.n. besseren Reviver, durchsetzen kann.
Selbst wenn er alle Mitglieder wiederbelebt, haben sie wenig Hp und können, sofern der Heiler nicht direkt am Zug ist, dank der AoE Attacken der Bosse, gleich wieder besiegt werden.


RE: Wikinger - Janssen - 3* - Michi - 01.08.2018

Ich hab ihn die Tage in nem farmbaren Boss Team gesehen, aber ich denke auch, das es bessere Reviver gibt.