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Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Druckversion

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RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - AYZ0N - 15.05.2017

2,7-3,0 sind zwar nicht 30% aber da du das mal den Angriffswert nimmst, stimmt es doch wieder oder sehe ich das falsch?


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 15.05.2017

hm mal beispiel machen:
atk: 2k
cd1: 50%
cd2: 200%
multi: 500%
skillups 30%

1. ohne skill ups:
2k *(1+0,5)*5 = 15k
2k *(1+2)*5 = 30k

2. mit skillups:
2k *(1+0,5+0,3) *5 = 18k
2k *(1+2+0,3)*5 = 33k

15k->18k = 20% Aufschlag durch die Skillups
30k->33k = 10 Aufschlag durch Skillups

Wir lernen: je mehr CD du hast desto weniger lohnen sich Skillups.
<- Ich glaube das kann nciht im Sinne des Erfinders sein. Die Formel ist definitiv fehlerhaft.
Evtl meinen die ja (1+CD * Skillups), das würde noch einleuchten.


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - AYZ0N - 15.05.2017

Sieht aus als wenn man sich auf Reddit auf die selbe Formel geeinigt hat und es wohl Absicht ist das man durch Crits weniger von den Skillups hat.

https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/3g189d/theory_calculation_for_monster_lushen_damage/

Falls der Link nicht richtig geht, siehe den ersten Edit bzw. die Posts von "ItsTheRabbit"


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 15.05.2017

Ok das ist interessant. Scheint so als bedeutet das im klartext der Skillmulti wirkt einfach nicht auf CD.
umgeschrieben und meiner Meinung nach leichter verständlich:
TotalDamage = (ATK * (1+CD%) * Multi%) + (ATK * Multi% * Skillups%)

In diesem Fall sollte man gerade bei Mons mit hohem baseATK schaun ob Zorn-Runen wirklich so viel bringen. Da Fatal Runen zwar etwas schwächer sind, aber dafür noch nen effektiven Skillup haben.
Ergo bringen Zorn Runen 40% mehr CD, während Fatal 45,5% Atk bringen (bei 30% über skillups).
Ich hoffe das stimmt rein rechnerisch. Der Gedanke is auf jeden Fall richtig.


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - AYZ0N - 15.05.2017

Hier ist mal die Tabelle die ich in der Regel nutze um den Schaden zu berechnen, momentan benutzt sie die Formel aus dem Wiki.
Ich weiß nicht ob ihr alle den Optimizer benutzt und ob er die selbe Formel nutzt, gut möglich das die Tabelle deshalb nutzlos ist.
Jedenfalls einfach bei "ScalesWith" a oder b an dem Attribut anhängen um festzulegen welche Rune er verwenden soll, bei "Multiplier" den Rest der Formel rein, bspw. aus Swarfarm kopieren. Kommata funktionieren wegen Regions Unterschieden nicht, spielt aber keine Rolle wenn man die Formel kopiert. (Swarfarm nutzt sowieso die amerikanischen Zeichen)

Vielleicht hilft es ja jemandem. https://drive.google.com/file/d/0B0vjBb_BVHYdeGZzdUZNb2lWX1E/view?usp=sharing


Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Pascal93 - 17.05.2017

(15.05.2017, 14:12)Chugn schrieb: Ok das ist interessant. Scheint so als bedeutet das im klartext der Skillmulti wirkt einfach nicht auf CD.
umgeschrieben und meiner Meinung nach leichter verständlich:
TotalDamage = (ATK * (1+CD%) * Multi%) + (ATK * Multi% * Skillups%)

In diesem Fall sollte man gerade bei Mons mit hohem baseATK schaun ob Zorn-Runen wirklich so viel bringen. Da Fatal Runen zwar etwas schwächer sind, aber dafür noch nen effektiven Skillup haben.
Ergo bringen Zorn Runen 40% mehr CD, während Fatal 45,5% Atk bringen (bei 30% über skillups).
Ich hoffe das stimmt rein rechnerisch. Der Gedanke is auf jeden Fall richtig.


Ok die Formel ist einfach.
Ich weiß nicht ob das hier rein passt aber wie verhält sich die Gegner def auf den dmg ?




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RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 17.05.2017

(17.05.2017, 09:20)Pascal93 schrieb:
(15.05.2017, 14:12)Chugn schrieb: Ok das ist interessant. Scheint so als bedeutet das im klartext der Skillmulti wirkt einfach nicht auf CD.
umgeschrieben und meiner Meinung nach leichter verständlich:
TotalDamage = (ATK * (1+CD%) * Multi%) +  (ATK * Multi% * Skillups%)

In diesem Fall sollte man gerade bei Mons mit hohem baseATK schaun ob Zorn-Runen wirklich so viel bringen. Da Fatal Runen zwar etwas schwächer sind, aber dafür noch nen effektiven Skillup haben.
Ergo bringen Zorn Runen 40% mehr CD, während Fatal 45,5% Atk bringen (bei 30% über skillups).
Ich hoffe das stimmt rein rechnerisch. Der Gedanke is auf jeden Fall richtig.


Ok die Formel ist einfach.
Ich weiß nicht ob das hier rein passt aber wie verhält sich die Gegner def auf den dmg ?




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Die gegnerdef bildet nach einer Formel einen Multiplikator der zu deinem Dmg gerechnet wird.

Die Formel lautet 1000/(1000+(3*DEF))

Bsp: Def = 0 (defignore)
1000/(1000+0) = 1 => 100%

Def= 1000 (durchschnittlicher wert bei den meisten ohne alles)
1000/(1000+3000)=0,333 => 33,3%

Def= 4500 (tank mit defbuff)
1000/(1000+13500) = 0,0689 =>6,89%

=> Soviel komtm dann von deinem Dmg an.
50k Dmg mit def ignore = 50k
50k Dmg bei 1000 Def = 16,65k
50k Dmg bei 4500 Def = ca. 3,5k Dmg

Edit: ich glaube nicht dass das zwingend hier reingehört, aber da die hoh durch ist, und Monsterdiskusionen eh einen anderen Channel haben sollte das keinen stören Smile


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Flodt - 26.05.2017

Die scheinbar korrekte Formel lautet:

1000 / (1140 + 3,5*Def)

Quelle:
http://summonerswar.wikia.com/wiki/Equations

Mir ist es erst klar geworden als ich mich gewundert habe, wie wenig Schaden mein Lushen macht, obwohl er ja die Def ignoriert. Wink