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Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Druckversion

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RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - BoDStorm - 13.05.2017

Verde (L), Briand, Ariel, Perna, Veromos

Alles Auto - Stage 10 ~7:30


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - sandtigerhai - 13.05.2017

Bis 9
Verde, Vero, Briand, Chasun und Lushen.
10 wollte mit Lushen absolut nicht gehen.
Aus Jux mit Rica probiert und mit ihrem cc ham die sich dann durch gepflügt

Ansonsten wie bereits gesagt notfalls toa\toah team und manuell.

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RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - MementoNDage - 13.05.2017

Verde Vero Chasun Briand Talk Full Auto B10 1x Defeated 1x Victory Wink


Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Pascal93 - 14.05.2017

(12.05.2017, 14:32)Chugn schrieb:
(12.05.2017, 14:25)Pascal93 schrieb:
(12.05.2017, 09:13)Chugn schrieb:
(10.05.2017, 16:36)thomsn schrieb: Und seit wann stimmen die Skillbeschreibungen mit der Realität überein? Wink

@tommy
Der dritte hat afair einen 800% Multi, das ist nichts spektakuläres

Glaub ich hab falsche quellen, bei mir steht was von 770%.
Wo hast du den Wert her?

Er hat 770% Ohne Skill ups und mit Skill ups 790%
Wiki Karl

Aber ich muss sagen das ich 770% schon viel finde, wer hat denn den meisten Standard Afair Wert ?

Leider (oder zum glück) nein.
Wenn das so wäre, würde doch keiner mehr groß skillups fusen für diesen minimalen vorteil.
die 10% sind effektiver schaden der drauf kommt. deswegen habe ich wegen den 800% gefragt. dachte es gibt verschiedene quellen.
es sollte eher mal (und nicht plus) 10% heißen, weil genau das ist es.
770 +77 +77 = 924% Multi


Ja das wäre toll wenn die 10% auf die 770 kommen würden. Dann wären aber paar Monster viel zu stark :p


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RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 15.05.2017

(14.05.2017, 23:23)Pascal93 schrieb:
(12.05.2017, 14:32)Chugn schrieb:
(12.05.2017, 14:25)Pascal93 schrieb:
(12.05.2017, 09:13)Chugn schrieb: Glaub ich hab falsche quellen, bei mir steht was von 770%.
Wo hast du den Wert her?

Er hat 770% Ohne Skill ups und mit Skill ups 790%
Wiki Karl

Aber ich muss sagen das ich 770% schon viel finde, wer hat denn den meisten Standard Afair Wert ?

Leider (oder zum glück) nein.
Wenn das so wäre, würde doch keiner mehr groß skillups fusen für diesen minimalen vorteil.
die 10% sind effektiver schaden der drauf kommt. deswegen habe ich wegen den 800% gefragt. dachte es gibt verschiedene quellen.
es sollte eher mal (und nicht plus) 10% heißen, weil genau das ist es.
770 +77 +77 = 924% Multi


Ja das wäre toll wenn die 10% auf die 770 kommen würden. Dann wären aber paar Monster viel zu stark :p


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Das würde aber bedeuten, dass ein Monster was mit 800% Multi 20k Dmg macht, nach der Aufwertung (+10%) dann 20250 dmg macht?!
(20000 /800 * 810)

im ernst? das is doch unsinnig dafür devilmons zu investieren (wenn nich am ende der cd runter geht).

EDIT: habe mir nicht alles durchgelesen, aber die rechnung im eingangspost scheint mir da sehr schlüssig.
https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/3hn4ag/damage_skill_up_increases_how_do_they_work/

Sonst wären die Heals ja auch OP:
bella 30%+10%+10% = 50%. bissle krass oder?
es sind 30%+3%+3%= 36% Heal.
Selbes Theam bei Chasuns zweitem Skill


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Reaver1988 - 15.05.2017

Jopp bin mir auch sicher, dass das so ist wie mit bellas heal z.B.: nicht addieren, sondern multiplizieren

Sprich statt 800 multi geben 10% dann einen multi von 880. Alles andere wäre sinnfrei.


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 15.05.2017

(12.05.2017, 16:18)AYZ0N schrieb: Ich habe es gerade mal ausprobiert weil ich selbst eine Excel Tabelle zum Schaden berechnen benutze und ich sichergehen wollte das meine Formel nicht falsch ist.
Ich glaube Pascal hat recht.

Ich habe dafür meinen Taor genommen und auf Stufe 5 Wald von Garen(Normal) den ersten Skill gegen Wasser Elementar Gegner (33Def) mit Defbreak benutzt. Der Schaden lag immer im Bereich von 19000- 19800.
Der Standard Multi ist 3.8, wenn ich die Skill Ups addiere komme ich auf ca. 19700 Schaden. Der Unterschied würde sich durch den kleinen Bonus meiner schlechten Türme erklären und dadurch das der Schaden immer leicht variiert.
Wenn ich allerdings den Standard Multiplikator mit den Skill Ups multipliziere komme ich auf ca. 24600 schaden bzw. mit Abzug der Verteidigung auf etwa 23800. Das Ergebnis liegt weit weg von dem wirklich erzielten Resultat.
Hier wäre die einzige Erklärung die mir einfällt, die Monster haben mehr Def als angegeben, allerdings würden die nicht mehrere tausend an Schaden absorbieren.

Kannst du uns mal die genauen Werte sagen, mit denen du gerechnet hast?

Edit: Habe mir das mal angesehen, also die Schdensberechnung für deinen Taor ist so sicherlich richtig, ich komme da auf ähnliche Werte. Ich vermute mal, dass die Defwerte nicht stimmen.
Ich habe den elementar jetzt nicht gefunden, aber 2Sterne Mons gehen in Garen bei mind. 49 los (Blume, pilz, Keiler) bei level 1, level 20 meist so 100 def (die monster haben glaub level 16), einige höher.
Evtl machst du mal nen RTA-Test mit nem Gildenkollegen, da hast du dann ganz exakte Defwerte. Oder ganz ideal nimm Defignore mons (Lushen, Bulldozer, Copper, Kata, Bomber).


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Reaver1988 - 15.05.2017

sowas müsste man mit rta und exakt dem gleichen Gegnermon testen Smile kann man ja mit nem tarq oder so machen


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - AYZ0N - 15.05.2017

Aus dem Wiki.:
[Bild: INL6zv.jpg]

Ist dann wohl nicht für jeden Skill gleich und das erklärt warum ihr recht habt mit den Heals aber der Schaden von den Attacken nicht passt bzw. negative Effekte oft extreme niedrige Werte hätten. Jetzt stimmt es wieder.:
Mit der Formel von oben:
1846*(1+1,7+0,3)*3,8 = 21044
1000/(1000+(3*33)) = 0,91
0,91*21044 = 19150


RE: Halle der Helden im Mai - [4★ Neostone-Kämpfer (Dunkel)] - Chugn - 15.05.2017

(15.05.2017, 12:39)AYZ0N schrieb: Aus dem Wiki.:
[Bild: INL6zv.jpg]

Ist dann wohl nicht für jeden Skill gleich und das erklärt warum ihr recht habt mit den Heals aber der Schaden von den Attacken nicht passt bzw. negative Effekte oft extreme niedrige Werte hätten. Jetzt stimmt es wieder.:
Mit der Formel von oben:
1846*(1+1,7+0,3)*3,8 = 21044
1000/(1000+(3*33)) = 0,91
0,91*21044 = 19150

Ok das ist jez n ganz anderer Ansatz. Sieht aber interessant aus.
Aber was ist, wenn man nicht kritisch trifft?
In dem Fall wäre das ganze  *1,3. Das würde unsere These bestätigen.
Aber beim kritischen Hit das auf den CD zu addieren, würde das ganze ja schlechter werten, da (dein beispiel) 2,7 ->3,0 keine 30 Prozent wären...

Komisch... Gibs hier nen experten der das mal auflösen kann? Big Grin