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Ifrit - Akhamamir - 5* - Druckversion

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RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - sandtigerhai - 18.09.2015

Das Pech mit ihm, hat mich nun auch erwischt, da spart man monatelang Gildenpunkte, freut sich, wünscht sich Wasser oder an zweiter Stelle Feuer - was bekommt man? Genau den, den man gar nicht will/am wenigsten mit anfangen kann <.<

Ich weis, dass er auch richtig Aua machen kann, vorhin hat erst so einer meine Katarina geonehitet >.<

Bin allerdings ebenfalls mit der Runung von ihm überfordert - jeder Skill braucht ein anderen Wert zum skalieren - bescheuerter gehts nicht. *erst mal das Vieh in die Ecke stopf und schmoll*


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Debakulon - 18.09.2015

Skill 1 und 3 sind die beiden wichtigen. Der zweite ist 'ne nette Ergänzung.
Skill 3, gepaart mit AoE Debuff, ist ziemlich krass. Falls du einen Luer hast, geht der ziemlich gut ab. Optional Tagaros oder die Wind-Hexe.
Runung SPD/Atk%/Atk% oder Atk%/Atk%/Atk% auf 4 kannst du auch CD% oder CR% packen. Einfach schauen, was die Substats hergeben und entsprechend anpassen. Tempo/Fatal/Qual/Rage ist alles möglich. Violent würde ich nur verbauen, falls du davon welche rumliegen hast, die du für keine anderen Mobs benötigst.

MfG


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - sandtigerhai - 18.09.2015

Ok, dich denke ich würde eher Qual/Klinge probieren, davon hab am meisten.
Hab nen Wasser Piraten rumliegen, der Gruppen DeffBreak und Gruppen ATK Buff hat - die könnte ich iwann zusammen nutzen^^
Merk ich mir mal vor, aktuell wichtigere Projekte^^
Danke


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - KoenigOskar - 14.03.2016

Hallo,

ich haben den Wind-Ifrit nun auch bekommen und rein von den Runen, die ich zur Auswahl habe, kommen nur Qual oder Tempo mit SPD/ATK%/ATK% in Frage ... ich möchte den Wind-Ifrit vor allem im GK oder in der Arena Offensive verwenden ... Ist da Qual vorteilhafter? Summiert sich die Wahrscheinlichkeit der Betäubungsrate der Qualrunen mit der Wahrscheinlichkeit einer Betäubung auf dem Skill? Wird dann aus der Betäubungsrate von Skill 2 statt 30% dann 55%? Er wäre ja dann auch sicherlich gut für den ToA ... würde dann vll. ein Fokusset bei Qual noch hinzunehmen

... oder sollte ich ihn stattdessen auf Tempo runen ... da ist dann die Frage, ob ich bei SPD/ATK%ATK% bleibe oder wechsle ich dann auf AZK%/CRD%/ATK% und habe als zweites Set Klinge?!

Also kurz und gut: Ich habe mich über den Ifrit gefreut, bin aber im Moment überfragt!

Vielleicht als Hinweis: Hätte noch den Wind Taoist oder Shimitae, die man auch auf Qual runen könnte ...

Danke an alle


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Debakulon - 14.03.2016

Die Wahrscheinlichkeit für einen Stun ist die gleiche wie bei Vero, nur dass du gegen Feuer im Nachteil bist. Qual auf Amir ist schon OK, aber er ist vorrangig ein DD, daher würde ich in jedem Fall aggressive Runen empfehlen, Atk, CR, CD und SPD, alles andere ist nachgeordnet. Wenn du ihn als CC bauen willst, verschenkst du mMn Potential.
Shimi und Woochi helfen auch nur bedingt weiter, da ebenfalls Wind. Probiere Amir am besten mit Deff-Break-De-Buff zu kombinieren, Luer Galeone, Orion, ... dann wird's lustig. ATB-Buff ist ebenfalls nicht zu unterschätzen.
Chloes, Feuertanks/Immunity Buff und Speed solltest du meiden, wenn du dir unsicher bist, wer schneller ist.

Tempo/Klinge ist denke ich für 'nen ungeskillten Amir besser, da sein erster Angriff häufiger kommt (SPD/Atk bzw. CD/Atk). Qual/... (Atk/Atk bzw. CD/Atk) macht sich bemerkbar, sobald du in 2 von 3 Runden eine AoE zündest.

MfG


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Thot - 14.03.2016

Es kommt wirklich drauf an, was du an Monstern hast, die du mit ihm spielen kannst. Atk / Cd / Atk und auf Fatal oder Rage ist der Build für maximalen Schaden und bedarf eines abgestimmten Teams. Würde ich wohl nur spielen, wenn auch wirklich Fatal / Rage Runen und ein Galleon vorhanden sind. Luer erfordert schon wieder einen Atk Buffer, was wieder einen Platz mehr kostet, aber geht natürlich auch.

Kommt dies alles nicht in Frage, ist er wie Theo auf Spd / CD / Atk spielbar, da geht natürlich bei Amir Qual, Vio oder Swift, die machen alle Sinn. Hier musst du aber unbedingt CD auf 4 haben, weil sein 1. Skill mit Spd skaliert. Genauso wie sich dann als Offset Revenge lohnt.

- Spd lohnt sich umso mehr, wenn seine anderen Skills nicht gemaxt sind --> Skill 1 kommt öfters zum Einsatz
- Qual lohnt sich umso weniger, je länger die Cooldownzeiten für Skill 2 + 3 sind --> AoE kommt seltener zum Einsatz

Amir ist ja (nicht zu genau nehmen) schon irgendwie eine Mischung aus Vero und Theo, er kann stunnen, hat aber auch gutes Damage-Potential. Ist man bereits gut mit Wind-Nukern aufgestellt, kann man ihn auch durchaus wie Vero runen, nur eben mit einer Atk bzw CD Rune, er hat viel HP und ist ein guter Kandidat für eine Hybrid-Runung.


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - KoenigOskar - 14.03.2016

Danke Thot,

eine Nachfrage ... warum muss ich CD geben, wenn sein Skill mit SPD skaliert?! Da verstehe ich den Zusammenhang nicht ... ist SPD dann sozusagen als kritische Rate anzusehen??


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Thot - 14.03.2016

Allgemein bezüglich CD: Wird ein kritischer Treffer gelandet, wird zusätzlich kritischer Schaden zugefügt. Die Wahrscheinlichkeit für einen krit. Treffer gibt die krit. Rate an (50% Kritrate heißt, dass im Schnitt bei jedem 2. Angriff ein krit. Treffer gelandet wird, daher versucht man, Richtung 100% zu kommen bzw 70% + 30% durch einen Buffer wie zb Sieq).

Der krit-Schaden beträgt erstmal 50%, das heißt, es wird vom Gesamtschaden nochmal 50% addiert. Bist du zb bei 100% CD, wird der Schaden verdoppelt, bei 150% mal 1,5 genommen. Um jetzt nicht mit Formeln arbeiten zu müssen: Man kann pauschal sagen (es gibt sicher Ausnahmen), dass bei Skills, deren Schaden mit HP, Def oder Spd skaliert, immer der größte Schaden über CD erreicht wird. Das kann man leider nur richtig nachvollziehen, indem man wirklich mal von Hand berechnet, wie groß der Unterschied zwischen einer Atk (HP, Def) bzw CD Rune auf Slot 4 ist.

Aber natürlich gibt es auch hier Grenzwerte....zb wird es bei einem Amir mit lausigen 140 spd noch kaum einen Unterschied ausmachen, während es bei 180 Spd wieder ganz anders aussieht, mit Swift kommst du schnell auch auf 200 Spd und es ist schon sehr uneffektiv, auf Slot 4 eine Atk Rune zu nutzen. Genauso bringt CD nichts, wenn er nur 30% Cr hat und somit nur bei jedem 3. Angriff krittet. Man sagt auch hier pauschal, dass CD keinen Sinn macht, wenn man nicht wenigstens auf 50-60% CR kommt und es wiederum immer sinnvoller wird, je höher man kommt. Und natürlich ist eine 5* CD Rune nicht einer 6* Atk (HP, Def) Rune vorzuziehen.


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Nightcrawler - 29.04.2016

Meiner ist aktuell auf Fatal/Klinge atk%/crd/atk%

Durch die Subs hab komm ich auf nen crd von 145% und damit haut der Junge ordentlich rein. Wenn man nicht aufpasst ist er leider ziemlich fix down. Aber wie schon erwähnt kann mit dem 3. Skill schnell mal das Feld aufräumen. Smile

Ach ja und er ist ein prima Farmer


RE: Ifrit - Akhamamir - 5* - Wolffo-81 - 05.01.2017

Also ich habe den gestern auch endlich bekommen. Wink

Am FRR werde ich ihm wohl Fatal /Klinge, Rache mit ATK, CritD, ATK geben, voll auf Damage. (3. Skill)
Je nach Möglichkeiten auch bissl SPD für 1. Skill

Mein Plan ist ihn mit Baretta, Thrain, Zink, Aria, Bastet zu kombinieren. (GK, AO, ToaH)

Mal schauen, ob ich Spaß daran haben werde.