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Ifrit - Veromos - 5* - Druckversion

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RE: Ifrit - Veromos - 5* - spree85 - 20.07.2015

hallo zusammen,

kurze frage zu den skill ups bei vero:

wenn skill 1 gemaxed ist, mit wieviel % chance setzt er dann dots? 75 oder 63,25?

edit: wenn ich das auf reddit in den FAQ richtig verstanden habe, dann müssten es bei dots, also negativem effekt, 75% sein. richtig?


RE: Ifrit - Veromos - 5* - thomsn - 20.07.2015

Koooooorekt Wink


RE: Ifrit - Veromos - 5* - spree85 - 20.07.2015

danke Wink


RE: Ifrit - Veromos - 5* - Mondgesicht - 17.08.2015

Es ist vollbracht! :-)

(19.03.2015, 10:15)Doomrider schrieb: Ich habe meinen auf Swift/Frost gerunt spd/def%/hp%

Das Set werde ich vorerst auch spielen.


RE: Ifrit - Veromos - 5* - BoDStorm - 18.08.2015

[Bild: AshamedFortunateEasteuropeanshepherd.gif]


RE: Ifrit - Veromos - 5* - nekrox - 24.11.2015

Tag
welche rune würdet ihr für veromos verwenden?
[Bild: screenshot201559d7mt0rxc.png]


[Bild: screenshot201539alkou5hr.png]


RE: Ifrit - Veromos - 5* - Debakulon - 24.11.2015

Ich würde sagen +11 SPD auf einer 6* Rune spricht für sich. Solange du die Subs nicht anderweitig brauchst, ganz klar die 6* Rune verbauen. Über die 5* Rune würden sich Raoq oder Wind-Ifrit ggf. auch Bella freuen. Wobei die 6* auch bei Bella gut aufgehoben wäre.

Edit:
Die HP von Vero erscheinen mir recht niedrig und die Acc ist ziemlich hoch. Kann es sein, dass du auf 6 eine Acc% Rune verbaut hast? Würde ich gegen HP% austauschen.

MfG


RE: Ifrit - Veromos - 5* - Michi - 24.11.2015

Ich schließe mich Debakulon an.
Würde an deiner Stelle mal ein paar mehr Monster sperren Big Grin wärst nicht der erste, der aus versehen eins verfüttert Wink


RE: Ifrit - Veromos - 5* - Thot - 24.11.2015

Also da er bereits 81% Acc hat, würde ich ebenfalls Speed bevorzugen bzw die 18% Acc könnten einem anderen Monster eher zugute kommen.

Was Speed bei Vero angeht: Er sollte schneller als das restliche Team sein, wenn die alle unter 164 liegen, wäre es zumindest nicht zwingend erforderlich, ihn schnneller zu machen - in Dungeons (Ausnahme Dragons B10). In der Arena und Gildenkampf sollte Vero superschnell sein, um im ersten Zug vorm gegnerischen Vero zu stunnen, aber vermutlich wirst du mit zwei 6* Monstern noch nicht so oft auf superschnelle Veros treffen.

Mehr HP und auch Def Substats sollte er noch bekommen, da er oft von Bella einen Defbreak bekommt und das ganze Team vom Gegner auf ihn losgeht, was ziemlich ärgerlich ist.


RE: Ifrit - Veromos - 5* - Debakulon - 24.11.2015

Naja Speed ist relativ. Klar, er sollte schon schnell sein, aber er muss nicht unbedingt der schnellste sein, gerade wenn sich 2 Teams mit komplett oder fast komplett Gewalt-Runen gegenüberstehen. Passiert oft genug, dass man den gegnerischen Vero stunned, der proct raus und macht selbst 'nen Stun. Dann guckt man sich 'ne Runde lang an, ehe der Kampf los geht. Das wichtigste mMn ist, dass er Deff-Breaks, DoTs, Bomben und Co entfernen kann, ohne dafür seinen Zug zu verbrauchen + sein Leaderbonus.
Ich gehe auch selten als erstes auf Vero, der macht ja kaum Schaden, normalerweise ist der DD das Hauptziel oder Verde, falls er im Team ist. Hier greifen dann die Vorteile des HP-Teams, da kann man auch mal ein paar Runden aufs Maul bekommen und fällt trotzdem nicht um. Zumindest normalerweise, bei gegnerischen Mehrfach-Procs hilft das dann aber auch nicht immer. Eine Deffbreak von Theomars oder Tesarion mit 1-2 Procs ist schon eine Ansage und sobald Cloe, Chasun und die ganzen 5* must haves dabei sind, läuft so ein Kampf gleich völlig anders ab.

MfG