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Pinguinritter - Mav - 3* - Druckversion

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RE: Pinguinritter - Mav - 3* - manni_1909 - 09.03.2016

Gewalt/Focus Spd/Hp/Hp
Acc Über Substats


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Debakulon - 09.03.2016

Gewalt/Rache, Nemesis oder Focus. Falls du keine passenden Gewaltrunen hast, kannst du für den Anfang Tempo spielen. SPD/HP/HP in den Subs auf Acc achten.


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Doomrider - 10.03.2016

Ich empfehle für Toah Vio/Neme oder Frost - spd/hp/def

Warum 1x def? Weil das das viel ausgewogener ist solange man keinen Deffbreak bekommt. Außerdem lässt sich so viel einfacher Heilen, weil der max hp-Wert nicht so hoch ist.


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Fuzzy - 30.06.2016

Hallo,

mach mich auch langsam Richtung ToaH auf. Mav steht da recht weit oben auf meiner Liste von Monstern die ich dort gebrauchen könnte.

Wollte mal fragen ob ein paar ToaH Bezwinger ihre Mav Stats mit Runung posten könnten. Damit ich eine Richtung habe wo ich denn hin will.

Danke schon mal im Voraus Smile


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Thot - 30.06.2016

Grundsätzlich sollten ja alle Monster bei mindestens 160-170 Spd liegen, Mav zieht bestmöglich mit wenig Differenz nach dem letzten Monster - wenigstens nach allen Stunnern, Dottern usw. Acc mindestens 45%.

Mein Mav (siehe Signatur) hat derzeit eher Reste-Runen, weniger sollte er nicht aushalten (bezgl. HP / Def) und besser wäre noch ein Revenge bzw Nemesis Set, genauso wie mehr Spd nicht schaden könnte (damals hatte mein Verad nur 160 Spd). Aber die Stats sind soweit ausreichend und recht leicht zu erreichen.


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Sir_Kumpolar - 30.06.2016

(30.06.2016, 13:53)Thot schrieb: Grundsätzlich sollten ja alle Monster bei mindestens 160-170 Spd liegen, Mav zieht bestmöglich mit wenig Differenz nach dem letzten Monster - wenigstens nach allen Stunnern, Dottern usw. Acc mindestens 45%.

Mein Mav (siehe Signatur) hat derzeit eher Reste-Runen, weniger sollte er nicht aushalten (bezgl. HP / Def) und besser wäre noch ein Revenge bzw Nemesis Set, genauso wie mehr Spd nicht schaden könnte (damals hatte mein Verad nur 160 Spd). Aber die Stats sind soweit ausreichend und recht leicht zu erreichen.

Machst Du Dir mit einem Nemesis Set nicht u.U. die Zugreihenfolge kaputt, wenn Du eigentlich willst, dass er nach dem letzten Monster ziehen soll?


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Thot - 30.06.2016

Guter Einwand, darüber habe ich in dem Moment nicht nachgedacht ^^


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Fuzzy - 30.06.2016

Ja gut aber nachdem alle einmal drann waren, ist es doch "egal" wie die Zugreihenfolge ist. Den im weiter Verlauf haben ja eh meist alle Mons ein Skill auf Cooldown.


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - sMea51 - 30.06.2016

Und die Skills haben auch unterschiedlicher Abklingzeiten.


RE: Pinguinritter - Mav - 3* - Sir_Kumpolar - 30.06.2016

(30.06.2016, 15:19)Fuzzy schrieb: Ja gut aber nachdem alle einmal drann waren, ist es doch "egal" wie die Zugreihenfolge ist. Den im weiter Verlauf haben ja eh meist alle Mons ein Skill auf Cooldown.

Das stimmt, setzt aber voraus, dass die gegnerischen Monster erst drankommen, nachdem die eigenen Monster alle schon einen Durchlauf hatten. Ich habe nur ToA normal Erfahrung. Da sind die Gegner soweit ich mich erinnere auf jeder Stage so langsam, dass meine eigenen immer einmal komplett durch gelaufen sind, bevor ein Gegner dran kam. Dann wäre es tatsächlich egal oder sogar gut, wenn Mav bei der ersten Angriffswelle der Gegner einen ATB Boost durch Nemesis bekommt.

Sind die Monster auf ToA Hard auch so lahm?