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		<title><![CDATA[Summoners War Fan Forum - Updates & News]]></title>
		<link>https://summonerswar-fanforum.de/</link>
		<description><![CDATA[Summoners War Fan Forum - https://summonerswar-fanforum.de]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 05:32:03 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorschau Abbildungen und Fertigkeits-Infos neuen Monstern [ROBO &]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6188</link>
			<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 11:17:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6188</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Vorschau der Abbildungen und einiger Fertigkeits-Infos zu den neuen Monstern [ROBO &amp; Sky Surfer]</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Share to Facebook</span> <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Copy Link</span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Wir haben einen Teaser veröffentlicht, der Silhouetten von<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span> zeigt, die sich auf den Kampf in Summoners War vorbereiten!<br />
<br />
Bitte seht euch die folgende Abbildung an, um das vollständige Aussehen der neuen Monster, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span>, zu sehen!</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/new%20monsters_1628476056.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: new%20monsters_1628476056.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">■ <span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO]</span> ist ein Nat. 4★ Monster, das ein Roboter in Kugelform ist.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">■ <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span> ist ein Nat. 5★ Monster, das über starke Kräfte verfügt und durch den Himmel fliegt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Bevor sie offiziell veröffentlicht werden, möchten wir euch zeigen, welche Fertigkeiten sie im Spiel besitzen werden!</span><br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Im Folgenden könnt ihr mehr über die Fertigkeiten von </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Licht ROBO]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"> und </span><span style="color: #0075c8;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Wasser Sky Surfer]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"> erfahren.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EB%8F%85_1628568711.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: %EB%8F%85_1628568711.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Bitte beachtet, dass sich die Fertigkeiten während des Entwicklungsprozesses ändern können. Seid gespannt auf die neuen Monster, </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">!</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Vielen Dank!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Vorschau der Abbildungen und einiger Fertigkeits-Infos zu den neuen Monstern [ROBO &amp; Sky Surfer]</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #000000;" class="mycode_color">Share to Facebook</span> <span style="color: #000000;" class="mycode_color">Copy Link</span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size">Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Wir haben einen Teaser veröffentlicht, der Silhouetten von<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span> zeigt, die sich auf den Kampf in Summoners War vorbereiten!<br />
<br />
Bitte seht euch die folgende Abbildung an, um das vollständige Aussehen der neuen Monster, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span>, zu sehen!</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/new%20monsters_1628476056.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: new%20monsters_1628476056.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">■ <span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO]</span> ist ein Nat. 4★ Monster, das ein Roboter in Kugelform ist.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">■ <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span> ist ein Nat. 5★ Monster, das über starke Kräfte verfügt und durch den Himmel fliegt.</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Bevor sie offiziell veröffentlicht werden, möchten wir euch zeigen, welche Fertigkeiten sie im Spiel besitzen werden!</span><br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Im Folgenden könnt ihr mehr über die Fertigkeiten von </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Licht ROBO]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"> und </span><span style="color: #0075c8;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Wasser Sky Surfer]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"> erfahren.</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EB%8F%85_1628568711.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: %EB%8F%85_1628568711.jpg]" class="mycode_img" /></span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Bitte beachtet, dass sich die Fertigkeiten während des Entwicklungsprozesses ändern können. Seid gespannt auf die neuen Monster, </span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[ROBO] </span>und <span style="color: #0075c8;" class="mycode_color">[Sky Surfer]</span></span></span><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">!</span><br />
<br />
<span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size">Vielen Dank!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Info] Story zum Update v6.3.1]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6178</link>
			<pubDate>Mon, 07 Jun 2021 15:22:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6178</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">[Info] Story zum Update v6.3.1</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/210607_smon_800_de_1623059839.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 210607_smon_800_de_1623059839.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!<br />
<br />
Es ist nur wenige Wochen her seit unserer letzten Entwickler-Notiz! Wir freuen uns, mit einer weiteren aufregenden Neuigkeit zurück zu sein.<br />
<br />
Bevor wir über die kommenden Neuigkeiten zum Update v6.3.1 sprechen, möchten wir uns zunächst bei unseren Beschwörern bedanken.<br />
Unser Event zum 7. Jubiläum, das am ersten Tag des Jahres 2021 begann, ist beendet. Mit diesem Update sind viele neue Beschwörer dazugekommen und einige wieder zurückgekehrt, und auf den Himmelsinseln herrschte mehr Betrieb als je zuvor!<br />
<br />
Das Event wurde für eine recht lange Zeit gehalten, aber es war alles möglich dank unserer Beschwörer und ihrer großartigen Teilnahme. Unser Team wird immer sein Bestes geben, um einen zufriedenstellenden Service für alle zu bieten.<br />
<br />
Wir haben in diesem Jahr Updates für verschiedene Komfort-Verbesserungen und dergleichen für neue, zurückkehrende und bestehende Beschwörer veröffentlicht.<br />
Angefagen mit Verbesserungen bei den Saison-Errungenschaften, Siegespunkten und Abschlussbelohnungen in der Welt-Arena,<br />
Multi-Kampf-Inhalten, in denen man gleichzeitig durch Verwendung des Auto-Kampfes andere Kampf-Inhalte bestreiten kann,<br />
Kampf-Trainingsplatz, in dem man verschiedene Kämpfe unter Verwendung von Monstern erleben kann,<br />
Verbesserungen des Arena-Ehrenpunkt-Gebäudes und der Siegespunkte,<br />
und viele andere Verbesserungen, um den frühen Zugang zu verschiedenen Arten von Inhalten zu erleichtern.<br />
<br />
Darüber hinaus haben wir auch Updates wie Verbesserungen der Aufwertungsgeschwindigkeit von Runen/Artefakten, der Funktion zum Zerlegen von Essenzen und der Verwendung von Freundes-Monstern vorgenommen, die von unseren Beschwörern positiv aufgenommen wurden.<br />
<br />
Wie ihr vielleicht schon wisst, halten wir derzeit ein Event zum 7-jährigen Jubiläum des globalen Service im Spiel ab. Das Event ist mit verschiedenen Belohnungen und Informationen gefüllt, so dass wir hoffen, dass ihr auch dieses Event genauso genießen werdet, wie die vorherigen Events zum 7-jährigen Jubiläum.<br />
Unser Team arbeitet derzeit intensiv an der Vorbereitung des Updates v6.3.1 und wir möchten in dieser Entwickler-Notiz darüber sprechen, was wir diesbezüglich vorbereiten.<br />
Im Folgenden findet ihr weitere Informationen!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Einige Werte, die sich nach dem Level des Monsters richten (niedriger als MAX Lv.), werden angepasst.</span></span><br />
<br />
Entwicklungen, die den Sternengrad des Monsters erhöhen, sind einer der grundlegenden Prozesse, um ein Monster stärker zu machen, da sie die Basis-Werte des Monsters erhöhen.<br />
Sobald das Monster jedoch auf den nächsten Sternengrad entwickelt wurde, geht das Level des Monsters zurück auf Lv. 1, wodurch die Werte des Monsters im Vergleich zu vor der Entwicklung verringert werden.<br />
<br />
Die Werte werden wieder erhöht, wenn das Level des Monsters steigt. Wir denken jedoch, dass dieser Prozess der Aufwertung des Monsters für neue Beschwörer beschwerlich sein könnte. Daher würden wir diesen Prozess gerne wie folgt verbessern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Werte vor der Entwicklung (MAX Lv.) und nach der Entwicklung (Lv. 1) werden so angepasst, dass sie gleich bleiben.</span></span><br />
Wenn ein Monster entwickelt wird, werden die Werte von Lv. 1 so angepasst, dass sie mit den Werten des MAX Lv. vor der Entwicklung übereinstimmen. Der Betrag der Werte, der für jedes höhere Level ansteigt, wird gesenkt, so dass die Werte des MAX-Lv. für jeden Grad gleich bleiben.<br />
<br />
Auf diese Weise werden die Werte der Monster durch die Entwicklung nicht beeinflusst, sondern allmählich erhöht, so dass neue Beschwörer, die Monster nach der Entwicklung verwenden, weniger Probleme haben werden.<br />
<br />
Bitte seht euch die folgenden Abbildungen an, um ein besseres Verständnis zu erlangen. Wir haben einige Abbildungen des Info-Bildschirms der Wasser-Attribut Magieritterin vorbereitet, wenn sie 5-Sterne auf MAX Lv. und 6-Sterne auf Lv. 1 hat.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1_en_1623056176.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 1_en_1623056176.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dies sind die Werte der Wasser-Attribut Magieritterin in der aktuellen Version.<br />
Ihre HP-, ATK- und DEF-Werte sinken, wenn sie von 5-Sterne-MAX-Lv. auf 6-Sterne-Lv. 1 entwickelt wird.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2_en_1623056187.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 2_en_1623056187.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nach der Verbesserung sind die Werte von 5-Sterne-MAX Lv. und 6-Sterne Lv. 1 gleich.<br />
Dies ermöglicht es Beschwörern, die Monster nach der Entwicklung zu nutzen, ohne sich um die verringerten Werte den Kopf zu zerbrechen!<br />
<br />
Wir haben eine weitere Verbesserung, die wir mit diesem Update vorbereiten, nämlich die Anpassung der EP der 2. Erweckung!<br />
<br />
Die 2. Erweckung verändert nicht nur das Aussehen von Monstern, sondern macht sie auch mächtiger.<br />
Monster der 2. Erweckung werden im Cairos-Dungeon, im Gildenkampf, im Belagerungskampf, in der Welt-Arena und mehr sehr oft eingesetzt.<br />
<br />
Wir haben insgesamt zehn Monster der 2. Erweckung seit unserem ersten Update von Karzhan und Ellunia im Juni 2019 eingeführt.<br />
Wir freuen uns, dass viele Monster der 2. Erweckung von den Benutzern geschätzt werden, aber wir dachten, dass die 2. Erweckung möglicherweise eine Belastung für neue Beschwörer sein könnte, weil es zu viele Monster gibt, die sie aufbauen müssen.<br />
<br />
Bestehende Beschwörer konnten die 2. Erweckung der Monster Schritt für Schritt im Einklang mit den Updates für die Monster der 2. Erweckung durchführen. Beschwörer, die erst kürzlich mit dem Spiel begonnen haben, sehen sich jedoch mit so vielen Optionen konfrontiert.<br />
Da die Dimensionsloch-Energie außerdem in festen Zeitabständen aufgeladen wird, was länger ist als die reguläre Energie, und nicht einfach von anderen Belohnungen erworben werden kann, werden neue und zurückkehrende Beschwörer mehr Schwierigkeiten bei der 2. Erweckung von Monstern haben.<br />
<br />
Um diese Probleme zu beheben, möchten wir die Menge der EP für die 2. Erweckung anpassen, damit die Beschwörer es in Zukunft leichter haben, die 2. Erweckung der Monster durchzuführen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Menge der EP der 2. Erweckung, die man durch das Beenden des Dungeons der 2. Erweckung erhält, wird erhöht.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die EP der 2. Erweckung für alle Dungeons der 2. Erweckung und alle Schwierigkeitsstufen (1 bis 5), insbesondere für die niedrigeren Schwierigkeitsstufen, werden deutlich erhöht.</span></span><br />
<br />
Bitte seht euch hierzu die folgende Tabelle an, um ein besseres Verständnis zu erhalten.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C1_de_1623056198.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C1_de_1623056198.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wie ihr sehen könnt, müsst ihr mit der erhöhten Menge an EP der 2. Erweckung nun weniger Kämpfe bestreiten, um 100% EP der 2. Erweckung zu erreichen!<br />
Wir hoffen, dass diese Anpassung euch helfen wird, die Monster schneller zu erwecken, damit ihr die Monster der 2. Erweckung in verschiedenen Inhalten nutzen könnt. Versucht also unbedingt, die Monster, die ihr erwecken möchtet, mit diesem Update zu erwecken!<br />
<br />
Zu guter Letzt haben wir noch eine weitere tolle Neuigkeit für Beschwörer, nicht nur für neue/zurückkehrende Benutzer, sondern auch für diejenigen, die sich hartnäckig bemühen, UG12-Stufen im Cairos-Dungeon abzuschließen.<br />
Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen von UG11 im Cairos-Dungeon werden verbessert!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- UG11 der Festung der Riesen, des Drachenbau und von Necropolis im Cairos-Dungeon werden verbessert.</span></span><br />
<br />
Das letzte Update für den Cairos-Dungeon wurde veröffentlicht, um die Zugänglichkeit des gesamten Runen-Farmens zu erhöhen, indem die Dungeons auf UG12 erweitert wurden und höherwertige Runen als Belohnungen gedropt werden können. Aufgrund des Schwierigkeitsgrades begann jedoch die Lücke zwischen Beschwörern, die im UG12 farmen können und denen, die es nicht können, größer zu werden.<br />
Daher möchten wir die Belohnung und den Schwierigkeitsgrad von UG11 anpassen - auf diese Weise wird UG11 als Sprungbrett funktionieren, bei dem Beschwörer durch das Farmen auf UG11 ein Gefühl des Wachstums verspüren und dann den nächsten Schritt machen können, um UG12 anzugreifen und zu farmen, wenn sie bereit sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Der Schwierigkeitsgrad von UG11 der Festung der Riesen, des Drachenbau und von Necropolis wird gesenkt.</span></span><br />
: Die HP, ATK und DEF des Bosses von UG11 werden angepasst, damit die Beschwörer, die derzeit in UG10 farmen, UG11 leichter herausfordern können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Drop-Rate der Runen von UG11 wird wie folgt verbessert.</span></span><br />
: 5-Sterne seltene Runen und 5-Sterne heldenhafte Runen werden nicht mehr gedropt.<br />
: Die Drop-Rate von 5-Sterne-Runen wird verringert und die Drop-Rate von 6-Sterne-Runen wird insgesamt erhöht.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C2_de_1623056209.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C2_de_1623056209.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Menge an Energie, die für das Betreten von UG11 benötigt wird, wird von 9 auf 8 verringert.</span></span><br />
Wir möchten die Menge an Energie auf 8 reduzieren, was dem von UG10 entspricht, um die Belastung zu verringern.<br />
<br />
Uns ist mit der Zeit aufgefallen, dass viele Beschwörer, die neu im Spiel sind, Probleme haben, UG12 im Cairos-Dungeon abzuschließen. Wir hoffen, dass diese kommende Verbesserung für sie hilfreich sein wird!<br />
<br />
Das ist alles, was wir für heute haben!<br />
Wir hoffen, ihr seid schon gespannt auf das kommende Update.<br />
<br />
Die Details, die in dieser Entwickler-Notiz behandelt wurden, werden mit dem nächsten Update implementiert. Bleibt also dran. <br />
<br />
Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, die kommenden Updates im Voraus zu verstehen.<br />
Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir euch im Voraus um Verständnis, dass das tatsächliche Update von dem abweichen kann, was wir in dieser Notiz mitgeteilt haben.<br />
<br />
Vor kurzem wurde ein Video hochgeladen, in dem unsere Grafikdesigner die Werke der Gewinner des Fan-Art-Wettbewerbs zum 7-jährigen Jubiläum bewerten und kommentieren.<br />
Wir möchten uns bei den Beschwörern bedanken, die an dem Fan-Art Wettbewerb teilgenommen haben. Wir waren begeistert, solch erstaunliche Kunstwerke von Beschwörern aus der ganzen Welt zu sehen!<br />
Wenn ihr euch das Video noch nicht angesehen habt, dann tut dies bitte unter dem unten stehenden Link <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://youtu.be/nPRTg5W_E3o" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: inherit;" class="mycode_color">&lt;https://youtu.be/nPRTg5W_E3o&gt;</span></a></span><br />
<br />
<br />
Wir werden bald mit einer weiteren Entwickler-Notiz zurück sein!<br />
Vielen Dank!</span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">[Info] Story zum Update v6.3.1</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/210607_smon_800_de_1623059839.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 210607_smon_800_de_1623059839.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!<br />
<br />
Es ist nur wenige Wochen her seit unserer letzten Entwickler-Notiz! Wir freuen uns, mit einer weiteren aufregenden Neuigkeit zurück zu sein.<br />
<br />
Bevor wir über die kommenden Neuigkeiten zum Update v6.3.1 sprechen, möchten wir uns zunächst bei unseren Beschwörern bedanken.<br />
Unser Event zum 7. Jubiläum, das am ersten Tag des Jahres 2021 begann, ist beendet. Mit diesem Update sind viele neue Beschwörer dazugekommen und einige wieder zurückgekehrt, und auf den Himmelsinseln herrschte mehr Betrieb als je zuvor!<br />
<br />
Das Event wurde für eine recht lange Zeit gehalten, aber es war alles möglich dank unserer Beschwörer und ihrer großartigen Teilnahme. Unser Team wird immer sein Bestes geben, um einen zufriedenstellenden Service für alle zu bieten.<br />
<br />
Wir haben in diesem Jahr Updates für verschiedene Komfort-Verbesserungen und dergleichen für neue, zurückkehrende und bestehende Beschwörer veröffentlicht.<br />
Angefagen mit Verbesserungen bei den Saison-Errungenschaften, Siegespunkten und Abschlussbelohnungen in der Welt-Arena,<br />
Multi-Kampf-Inhalten, in denen man gleichzeitig durch Verwendung des Auto-Kampfes andere Kampf-Inhalte bestreiten kann,<br />
Kampf-Trainingsplatz, in dem man verschiedene Kämpfe unter Verwendung von Monstern erleben kann,<br />
Verbesserungen des Arena-Ehrenpunkt-Gebäudes und der Siegespunkte,<br />
und viele andere Verbesserungen, um den frühen Zugang zu verschiedenen Arten von Inhalten zu erleichtern.<br />
<br />
Darüber hinaus haben wir auch Updates wie Verbesserungen der Aufwertungsgeschwindigkeit von Runen/Artefakten, der Funktion zum Zerlegen von Essenzen und der Verwendung von Freundes-Monstern vorgenommen, die von unseren Beschwörern positiv aufgenommen wurden.<br />
<br />
Wie ihr vielleicht schon wisst, halten wir derzeit ein Event zum 7-jährigen Jubiläum des globalen Service im Spiel ab. Das Event ist mit verschiedenen Belohnungen und Informationen gefüllt, so dass wir hoffen, dass ihr auch dieses Event genauso genießen werdet, wie die vorherigen Events zum 7-jährigen Jubiläum.<br />
Unser Team arbeitet derzeit intensiv an der Vorbereitung des Updates v6.3.1 und wir möchten in dieser Entwickler-Notiz darüber sprechen, was wir diesbezüglich vorbereiten.<br />
Im Folgenden findet ihr weitere Informationen!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Einige Werte, die sich nach dem Level des Monsters richten (niedriger als MAX Lv.), werden angepasst.</span></span><br />
<br />
Entwicklungen, die den Sternengrad des Monsters erhöhen, sind einer der grundlegenden Prozesse, um ein Monster stärker zu machen, da sie die Basis-Werte des Monsters erhöhen.<br />
Sobald das Monster jedoch auf den nächsten Sternengrad entwickelt wurde, geht das Level des Monsters zurück auf Lv. 1, wodurch die Werte des Monsters im Vergleich zu vor der Entwicklung verringert werden.<br />
<br />
Die Werte werden wieder erhöht, wenn das Level des Monsters steigt. Wir denken jedoch, dass dieser Prozess der Aufwertung des Monsters für neue Beschwörer beschwerlich sein könnte. Daher würden wir diesen Prozess gerne wie folgt verbessern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Werte vor der Entwicklung (MAX Lv.) und nach der Entwicklung (Lv. 1) werden so angepasst, dass sie gleich bleiben.</span></span><br />
Wenn ein Monster entwickelt wird, werden die Werte von Lv. 1 so angepasst, dass sie mit den Werten des MAX Lv. vor der Entwicklung übereinstimmen. Der Betrag der Werte, der für jedes höhere Level ansteigt, wird gesenkt, so dass die Werte des MAX-Lv. für jeden Grad gleich bleiben.<br />
<br />
Auf diese Weise werden die Werte der Monster durch die Entwicklung nicht beeinflusst, sondern allmählich erhöht, so dass neue Beschwörer, die Monster nach der Entwicklung verwenden, weniger Probleme haben werden.<br />
<br />
Bitte seht euch die folgenden Abbildungen an, um ein besseres Verständnis zu erlangen. Wir haben einige Abbildungen des Info-Bildschirms der Wasser-Attribut Magieritterin vorbereitet, wenn sie 5-Sterne auf MAX Lv. und 6-Sterne auf Lv. 1 hat.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1_en_1623056176.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 1_en_1623056176.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Dies sind die Werte der Wasser-Attribut Magieritterin in der aktuellen Version.<br />
Ihre HP-, ATK- und DEF-Werte sinken, wenn sie von 5-Sterne-MAX-Lv. auf 6-Sterne-Lv. 1 entwickelt wird.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2_en_1623056187.JPG" loading="lazy"  alt="[Bild: 2_en_1623056187.JPG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Nach der Verbesserung sind die Werte von 5-Sterne-MAX Lv. und 6-Sterne Lv. 1 gleich.<br />
Dies ermöglicht es Beschwörern, die Monster nach der Entwicklung zu nutzen, ohne sich um die verringerten Werte den Kopf zu zerbrechen!<br />
<br />
Wir haben eine weitere Verbesserung, die wir mit diesem Update vorbereiten, nämlich die Anpassung der EP der 2. Erweckung!<br />
<br />
Die 2. Erweckung verändert nicht nur das Aussehen von Monstern, sondern macht sie auch mächtiger.<br />
Monster der 2. Erweckung werden im Cairos-Dungeon, im Gildenkampf, im Belagerungskampf, in der Welt-Arena und mehr sehr oft eingesetzt.<br />
<br />
Wir haben insgesamt zehn Monster der 2. Erweckung seit unserem ersten Update von Karzhan und Ellunia im Juni 2019 eingeführt.<br />
Wir freuen uns, dass viele Monster der 2. Erweckung von den Benutzern geschätzt werden, aber wir dachten, dass die 2. Erweckung möglicherweise eine Belastung für neue Beschwörer sein könnte, weil es zu viele Monster gibt, die sie aufbauen müssen.<br />
<br />
Bestehende Beschwörer konnten die 2. Erweckung der Monster Schritt für Schritt im Einklang mit den Updates für die Monster der 2. Erweckung durchführen. Beschwörer, die erst kürzlich mit dem Spiel begonnen haben, sehen sich jedoch mit so vielen Optionen konfrontiert.<br />
Da die Dimensionsloch-Energie außerdem in festen Zeitabständen aufgeladen wird, was länger ist als die reguläre Energie, und nicht einfach von anderen Belohnungen erworben werden kann, werden neue und zurückkehrende Beschwörer mehr Schwierigkeiten bei der 2. Erweckung von Monstern haben.<br />
<br />
Um diese Probleme zu beheben, möchten wir die Menge der EP für die 2. Erweckung anpassen, damit die Beschwörer es in Zukunft leichter haben, die 2. Erweckung der Monster durchzuführen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Menge der EP der 2. Erweckung, die man durch das Beenden des Dungeons der 2. Erweckung erhält, wird erhöht.</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die EP der 2. Erweckung für alle Dungeons der 2. Erweckung und alle Schwierigkeitsstufen (1 bis 5), insbesondere für die niedrigeren Schwierigkeitsstufen, werden deutlich erhöht.</span></span><br />
<br />
Bitte seht euch hierzu die folgende Tabelle an, um ein besseres Verständnis zu erhalten.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C1_de_1623056198.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C1_de_1623056198.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wie ihr sehen könnt, müsst ihr mit der erhöhten Menge an EP der 2. Erweckung nun weniger Kämpfe bestreiten, um 100% EP der 2. Erweckung zu erreichen!<br />
Wir hoffen, dass diese Anpassung euch helfen wird, die Monster schneller zu erwecken, damit ihr die Monster der 2. Erweckung in verschiedenen Inhalten nutzen könnt. Versucht also unbedingt, die Monster, die ihr erwecken möchtet, mit diesem Update zu erwecken!<br />
<br />
Zu guter Letzt haben wir noch eine weitere tolle Neuigkeit für Beschwörer, nicht nur für neue/zurückkehrende Benutzer, sondern auch für diejenigen, die sich hartnäckig bemühen, UG12-Stufen im Cairos-Dungeon abzuschließen.<br />
Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen von UG11 im Cairos-Dungeon werden verbessert!<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- UG11 der Festung der Riesen, des Drachenbau und von Necropolis im Cairos-Dungeon werden verbessert.</span></span><br />
<br />
Das letzte Update für den Cairos-Dungeon wurde veröffentlicht, um die Zugänglichkeit des gesamten Runen-Farmens zu erhöhen, indem die Dungeons auf UG12 erweitert wurden und höherwertige Runen als Belohnungen gedropt werden können. Aufgrund des Schwierigkeitsgrades begann jedoch die Lücke zwischen Beschwörern, die im UG12 farmen können und denen, die es nicht können, größer zu werden.<br />
Daher möchten wir die Belohnung und den Schwierigkeitsgrad von UG11 anpassen - auf diese Weise wird UG11 als Sprungbrett funktionieren, bei dem Beschwörer durch das Farmen auf UG11 ein Gefühl des Wachstums verspüren und dann den nächsten Schritt machen können, um UG12 anzugreifen und zu farmen, wenn sie bereit sind.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Der Schwierigkeitsgrad von UG11 der Festung der Riesen, des Drachenbau und von Necropolis wird gesenkt.</span></span><br />
: Die HP, ATK und DEF des Bosses von UG11 werden angepasst, damit die Beschwörer, die derzeit in UG10 farmen, UG11 leichter herausfordern können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Drop-Rate der Runen von UG11 wird wie folgt verbessert.</span></span><br />
: 5-Sterne seltene Runen und 5-Sterne heldenhafte Runen werden nicht mehr gedropt.<br />
: Die Drop-Rate von 5-Sterne-Runen wird verringert und die Drop-Rate von 6-Sterne-Runen wird insgesamt erhöht.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C2_de_1623056209.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C2_de_1623056209.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Menge an Energie, die für das Betreten von UG11 benötigt wird, wird von 9 auf 8 verringert.</span></span><br />
Wir möchten die Menge an Energie auf 8 reduzieren, was dem von UG10 entspricht, um die Belastung zu verringern.<br />
<br />
Uns ist mit der Zeit aufgefallen, dass viele Beschwörer, die neu im Spiel sind, Probleme haben, UG12 im Cairos-Dungeon abzuschließen. Wir hoffen, dass diese kommende Verbesserung für sie hilfreich sein wird!<br />
<br />
Das ist alles, was wir für heute haben!<br />
Wir hoffen, ihr seid schon gespannt auf das kommende Update.<br />
<br />
Die Details, die in dieser Entwickler-Notiz behandelt wurden, werden mit dem nächsten Update implementiert. Bleibt also dran. <br />
<br />
Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, die kommenden Updates im Voraus zu verstehen.<br />
Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir euch im Voraus um Verständnis, dass das tatsächliche Update von dem abweichen kann, was wir in dieser Notiz mitgeteilt haben.<br />
<br />
Vor kurzem wurde ein Video hochgeladen, in dem unsere Grafikdesigner die Werke der Gewinner des Fan-Art-Wettbewerbs zum 7-jährigen Jubiläum bewerten und kommentieren.<br />
Wir möchten uns bei den Beschwörern bedanken, die an dem Fan-Art Wettbewerb teilgenommen haben. Wir waren begeistert, solch erstaunliche Kunstwerke von Beschwörern aus der ganzen Welt zu sehen!<br />
Wenn ihr euch das Video noch nicht angesehen habt, dann tut dies bitte unter dem unten stehenden Link <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" />!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><a href="https://youtu.be/nPRTg5W_E3o" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: inherit;" class="mycode_color">&lt;https://youtu.be/nPRTg5W_E3o&gt;</span></a></span><br />
<br />
<br />
Wir werden bald mit einer weiteren Entwickler-Notiz zurück sein!<br />
Vielen Dank!</span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinweis zum v6.2.7 Update]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6165</link>
			<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 08:27:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6165</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hinweis zum v6.2.7 Update</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Summoners War wurde auf v6.2.7 aktualisiert. Die Details dazu sind im Folgenden zu finden!<br />
<br />
* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)<br />
* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.<br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.2.7 Update-Details </span></span><br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der [Arena]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Anzahl der Ehrenpunkte, die du bei einem Sieg im Arena-Kampf erhältst, wurde wie folgt erhöht.</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C1%20de_1618139631.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C1%20de_1618139631.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Anzahl der Ehrenpunkte, die du erhältst, wenn du gegen einen Rivalen in der Arena gewinnst, wurde wie folgt erhöht.</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C2%20de_1618139644.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C2%20de_1618139644.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Shop &gt; Arena] Verbesserung der Ehrenpunkt-Gebäude</span><br />
: Die maximale Stufe aller Ehrengebäude (16) wurde von Lv. 10 auf Lv. 20 erhöht.<br />
: Du kannst die Gebäude nun auf die geänderte Maximalstufe aufwerten und die Aufwertungskosten (Ehrenpunkte) wurden reduziert.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C3%20de_1618139654.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C3%20de_1618139654.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
: Die Gebäude-Effekte der Maximalstufe (Lv. 20) aller Gebäude mit Ausnahme des Heiligtums der Energie entsprechen den bisherigen Effekten der Maximalstufe (Lv. 10). Die Gebäude, die vor dem Update v6.2.7 in deinem Besitz sind, werden entsprechend deiner Gebäudestufen angepasst.<br />
<br />
(Beispiel)<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C4%20de_1618139666.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C4%20de_1618139666.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Die Stufe des Heiligtums der Energie, die du besitzt, wird nach dem Update v6.2.7 nicht mehr geändert. Beschwörer können die MAX-Energiespeichermenge zusätzlich bis zu Lv. 20 erhöhen.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C5%20de_1618188907.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C5%20de_1618188907.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der [Gilde]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gildenkampf] Die Menge an Energie, die benötigt wird, um einen Kampf zu beginnen, wurde von 10 auf 5 verringert.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gildenkampf] Du kannst jetzt die Verteidigungsmitglieder jederzeit während der Woche (Mo - Sa) bearbeiten.</span><br />
: Du kannst sie jedoch nicht während des Auswertungs-Zeitraums bearbeiten und die Anzahl der teilnehmenden Mitglieder, die bei der Registrierung für den Gildenkampf am Sonntag ursprünglich eingestellt wurde, kann nicht geändert werden.<br />
: Wenn sich die Anzahl der Verteidigungsmitglieder ändert, wird die Änderung ab dem nächsten Gildenkampf berücksichtigt.<br />
: Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die die Gilde (Gildenmeister/Vize Gildenmeister/Senior-Gildenmitglied) informiert, wenn ein in der Verteidigung platziertes Gildenmitglied die Gilde während der Woche verlässt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ein Aktivitäts-Info Menü, in dem die Details zu den Aktivitäten der Gildenmitglieder auf einen Blick sichtbar sind, wurde hinzugefügt.</span><br />
: Gehe zu "Gilde" &gt; "Gildenmitglieder Liste", um das Aktivitätsinfo-Popup zu sehen. Die Aktivitätsinformationen eines Monatszyklus werden bis zu 12 Monate lang aufgezeichnet. Die Aktivitätsinformationen ab dem 1. April 2021 werden nach dem Update v6.2.7 angezeigt.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%99%9C%EB%8F%99%EC%A0%95%EB%B3%B4_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193459.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%99%9C%EB%8F%99%EC%A0%95%EB%B3%B4_%EC...193459.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gilden Shop] Verbesserung der Gildenpunkt-Flagge</span><br />
: Die maximale Stufe aller Flaggen (4) wurde von Lv. 10 auf Lv. 20 erhöht.<br />
: Die Gebäude können nun auf die geänderte Maximalstufe aufgerüstet werden und die Kosten für die Aufrüstung (Gildenpunkte) sind geringer als zuvor.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C6%20de_1618139705.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C6%20de_1618139705.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
: Die Effekte aller Flaggen der Maximalstufe (Lv. 20) entsprechen den Effekten der vorherigen Maximalstufe (Lv. 10). Die Flaggen, in deren Besitz du vor dem Update v6.2.7 warst, werden entsprechend deiner Flaggenstufen angepasst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Summoners War 7. Jubiläum Spezial! 7-Jahres-Siegel Shop</span></span><br />
Besuche den 7-Jahres-Siegel Shop auf der Himmelsinsel für verschiedene Items!<br />
- Zeitplan: Nach der Veröffentlichung des Update-Patches v6.2.7 am 12. April - 31. Mai, 17:00 Uhr (MESZ)<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%98%81%EB%AC%B8_%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC%83%81%EC%A0%90_1618189594.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%98%81%EB%AC%B8_%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC...189594.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Du kannst 7-Jahres-Siegel verwenden, um verschiedene Items aus dem 7-Jahres-Siegel Shop zu erwerben. 7-Jahres-Siegel kannst du beim Event zum 7. Jubiläum und als Kampf-Drop-Belohnung erhalten.<br />
- Im 7-Jahres-Siegel Shop gibt es die folgenden Items.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">[7. Jubiläum Spezial-Items]</span></span><br />
Die folgenden Items können während des Event-Zeitraums mit 7-Jahres-Siegeln eingetauscht werden.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C7%20de_1618139717.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C7%20de_1618139717.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">[7. Jubiläum Spezial! Wöchentliche Spezial-Geschenke und -Items]</span></span><br />
: Die folgenden Items können einmal pro Woche beansprucht und mit Kristallen erworben werden.<br />
: Das Geschenk und die Items werden jeden Montag um 00:00 Uhr (Sever-Zeit) aktualisiert.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C8%20de_1618139727.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C8%20de_1618139727.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [7. Jubiläum Spezial-Schriftrolle] Vorstellung</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%EC%A3%BC%EB%85%84_%EC%86%8C%ED%99%98%EC%84%9C_HD%20(1)2_1618142971.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%EC%A3%BC%EB%85%84_%EC%86%8C%ED%99%98%E...142971.png]" class="mycode_img" /><br />
: Es ist eine spezielle Schriftrolle, die zur Feier des 7-jährigen Jubiläums erstellt wurde.<br />
: Du kannst eine eigene Beschwörungsliste über [Summonhenge &gt; 7. Jubiläum Spezial-Schriftrolle] erstellen, und du kannst die Liste jederzeit ändern.<br />
: Für die Liste kannst du 7 Monster von jedem Nat. 3-5★ Monster auswählen (Du kannst aus Feuer, Wasser und Wind Monstern wählen), insgesamt also 21 Monster. <br />
: Die Monster werden in nicht erweckter Form beschworen, und Kollabo-Monster, Schattenklaue, Ifrit, Cowgirl und 5★ Fusionsmonster können nicht in die Liste aufgenommen werden.<br />
: Der [Segen der Beschwörung/ Großer Segen der Beschwörung] wird nicht angewendet.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%86%8C%ED%99%98%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%A7%84_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618189610.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%86%8C%ED%99%98%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%...189610.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Modifikation der Fertigkeit von Dunkler Ifrit [Magieumwandlung]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C9%20de_1618139736.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C9%20de_1618139736.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Der Echtzeit-Wettbewerb mit Beschwörern aus der ganzen Welt! Die [Welt-Arena Saison 17] wird bald beginnen.</span></span><br />
- Die Welt-Arena Saison 17 wird am 12. April um 09:00 Uhr (MESZ) auf allen Servern eröffnet. <br />
- Eine Liste der Belohnungen für Saison 17 findest du unten.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C10%20de2_1618139749.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C10%20de2_1618139749.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C10%20de1_1618139757.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C10%20de1_1618139757.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Chat-Block Verwaltungs Menü</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%B1%84%ED%8C%85_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193475.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%B1%84%ED%8C%85_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193475.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Beschwörer, die für den Chat blockiert sind (Profilbildschirm &gt; Blockieren], werden nun zur Blockliste hinzugefügt, und die Chatnachricht, das Gildenmegaphon, die Raid Einladung und andere chatbezogene Inhalte des blockierten Beschwörers werden nicht angezeigt.<br />
- Du kannst deine Blockliste überprüfen, indem du zu Einstellungen &gt; Optionen gehst. Die Liste kann bis zu 50 Beschwörer enthalten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [EVENT&gt; Hinweis] UI-Verbesserung</span></span><br />
- Auf dem Bildschirm werden jetzt sowohl Banner- als auch Text-Benachrichtigungen angezeigt<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EA%B3%B5%EC%A7%80_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193486.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: %EA%B3%B5%EC%A7%80_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193486.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ (Android) UI-Verbesserung</span></span><br />
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, um einen Bestätigungsbildschirm anzuzeigen, in dem du die Anmeldemethode (Hive-Konto und Gastkonto) auf dem Spieltitel-Bildschirm auswählen kannst, wenn du Summoners War installierst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶️ Wir werden die folgenden Geschenke an diejenigen verteilen, die sich nach dem Update v6.2.7 in das Spiel einloggen!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschenke: 7-Jahres-Spezial-Schriftrolle x7, Energie x700 und Manastein x700,000</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Items können nach dem Update bis zum 30. Mai 16:59 Uhr MESZ eingesammelt werden.</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hinweis zum v6.2.7 Update</span></span></span><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span></span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Summoners War wurde auf v6.2.7 aktualisiert. Die Details dazu sind im Folgenden zu finden!<br />
<br />
* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)<br />
* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.<br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.2.7 Update-Details </span></span><br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der [Arena]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Anzahl der Ehrenpunkte, die du bei einem Sieg im Arena-Kampf erhältst, wurde wie folgt erhöht.</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C1%20de_1618139631.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C1%20de_1618139631.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Anzahl der Ehrenpunkte, die du erhältst, wenn du gegen einen Rivalen in der Arena gewinnst, wurde wie folgt erhöht.</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C2%20de_1618139644.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C2%20de_1618139644.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Shop &gt; Arena] Verbesserung der Ehrenpunkt-Gebäude</span><br />
: Die maximale Stufe aller Ehrengebäude (16) wurde von Lv. 10 auf Lv. 20 erhöht.<br />
: Du kannst die Gebäude nun auf die geänderte Maximalstufe aufwerten und die Aufwertungskosten (Ehrenpunkte) wurden reduziert.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C3%20de_1618139654.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C3%20de_1618139654.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
: Die Gebäude-Effekte der Maximalstufe (Lv. 20) aller Gebäude mit Ausnahme des Heiligtums der Energie entsprechen den bisherigen Effekten der Maximalstufe (Lv. 10). Die Gebäude, die vor dem Update v6.2.7 in deinem Besitz sind, werden entsprechend deiner Gebäudestufen angepasst.<br />
<br />
(Beispiel)<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C4%20de_1618139666.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C4%20de_1618139666.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Die Stufe des Heiligtums der Energie, die du besitzt, wird nach dem Update v6.2.7 nicht mehr geändert. Beschwörer können die MAX-Energiespeichermenge zusätzlich bis zu Lv. 20 erhöhen.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C5%20de_1618188907.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C5%20de_1618188907.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der [Gilde]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gildenkampf] Die Menge an Energie, die benötigt wird, um einen Kampf zu beginnen, wurde von 10 auf 5 verringert.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gildenkampf] Du kannst jetzt die Verteidigungsmitglieder jederzeit während der Woche (Mo - Sa) bearbeiten.</span><br />
: Du kannst sie jedoch nicht während des Auswertungs-Zeitraums bearbeiten und die Anzahl der teilnehmenden Mitglieder, die bei der Registrierung für den Gildenkampf am Sonntag ursprünglich eingestellt wurde, kann nicht geändert werden.<br />
: Wenn sich die Anzahl der Verteidigungsmitglieder ändert, wird die Änderung ab dem nächsten Gildenkampf berücksichtigt.<br />
: Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die die Gilde (Gildenmeister/Vize Gildenmeister/Senior-Gildenmitglied) informiert, wenn ein in der Verteidigung platziertes Gildenmitglied die Gilde während der Woche verlässt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Ein Aktivitäts-Info Menü, in dem die Details zu den Aktivitäten der Gildenmitglieder auf einen Blick sichtbar sind, wurde hinzugefügt.</span><br />
: Gehe zu "Gilde" &gt; "Gildenmitglieder Liste", um das Aktivitätsinfo-Popup zu sehen. Die Aktivitätsinformationen eines Monatszyklus werden bis zu 12 Monate lang aufgezeichnet. Die Aktivitätsinformationen ab dem 1. April 2021 werden nach dem Update v6.2.7 angezeigt.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%99%9C%EB%8F%99%EC%A0%95%EB%B3%B4_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193459.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%99%9C%EB%8F%99%EC%A0%95%EB%B3%B4_%EC...193459.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [Gilden Shop] Verbesserung der Gildenpunkt-Flagge</span><br />
: Die maximale Stufe aller Flaggen (4) wurde von Lv. 10 auf Lv. 20 erhöht.<br />
: Die Gebäude können nun auf die geänderte Maximalstufe aufgerüstet werden und die Kosten für die Aufrüstung (Gildenpunkte) sind geringer als zuvor.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C6%20de_1618139705.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C6%20de_1618139705.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
: Die Effekte aller Flaggen der Maximalstufe (Lv. 20) entsprechen den Effekten der vorherigen Maximalstufe (Lv. 10). Die Flaggen, in deren Besitz du vor dem Update v6.2.7 warst, werden entsprechend deiner Flaggenstufen angepasst. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Summoners War 7. Jubiläum Spezial! 7-Jahres-Siegel Shop</span></span><br />
Besuche den 7-Jahres-Siegel Shop auf der Himmelsinsel für verschiedene Items!<br />
- Zeitplan: Nach der Veröffentlichung des Update-Patches v6.2.7 am 12. April - 31. Mai, 17:00 Uhr (MESZ)<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%98%81%EB%AC%B8_%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC%83%81%EC%A0%90_1618189594.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%98%81%EB%AC%B8_%EC%9D%B8%EC%9E%A5%EC...189594.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Du kannst 7-Jahres-Siegel verwenden, um verschiedene Items aus dem 7-Jahres-Siegel Shop zu erwerben. 7-Jahres-Siegel kannst du beim Event zum 7. Jubiläum und als Kampf-Drop-Belohnung erhalten.<br />
- Im 7-Jahres-Siegel Shop gibt es die folgenden Items.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">[7. Jubiläum Spezial-Items]</span></span><br />
Die folgenden Items können während des Event-Zeitraums mit 7-Jahres-Siegeln eingetauscht werden.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C7%20de_1618139717.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C7%20de_1618139717.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">[7. Jubiläum Spezial! Wöchentliche Spezial-Geschenke und -Items]</span></span><br />
: Die folgenden Items können einmal pro Woche beansprucht und mit Kristallen erworben werden.<br />
: Das Geschenk und die Items werden jeden Montag um 00:00 Uhr (Sever-Zeit) aktualisiert.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C8%20de_1618139727.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C8%20de_1618139727.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- [7. Jubiläum Spezial-Schriftrolle] Vorstellung</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%EC%A3%BC%EB%85%84_%EC%86%8C%ED%99%98%EC%84%9C_HD%20(1)2_1618142971.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%EC%A3%BC%EB%85%84_%EC%86%8C%ED%99%98%E...142971.png]" class="mycode_img" /><br />
: Es ist eine spezielle Schriftrolle, die zur Feier des 7-jährigen Jubiläums erstellt wurde.<br />
: Du kannst eine eigene Beschwörungsliste über [Summonhenge &gt; 7. Jubiläum Spezial-Schriftrolle] erstellen, und du kannst die Liste jederzeit ändern.<br />
: Für die Liste kannst du 7 Monster von jedem Nat. 3-5★ Monster auswählen (Du kannst aus Feuer, Wasser und Wind Monstern wählen), insgesamt also 21 Monster. <br />
: Die Monster werden in nicht erweckter Form beschworen, und Kollabo-Monster, Schattenklaue, Ifrit, Cowgirl und 5★ Fusionsmonster können nicht in die Liste aufgenommen werden.<br />
: Der [Segen der Beschwörung/ Großer Segen der Beschwörung] wird nicht angewendet.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%86%8C%ED%99%98%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%A7%84_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618189610.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%86%8C%ED%99%98%EB%A7%88%EB%B2%95%EC%...189610.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Modifikation der Fertigkeit von Dunkler Ifrit [Magieumwandlung]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C9%20de_1618139736.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C9%20de_1618139736.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Der Echtzeit-Wettbewerb mit Beschwörern aus der ganzen Welt! Die [Welt-Arena Saison 17] wird bald beginnen.</span></span><br />
- Die Welt-Arena Saison 17 wird am 12. April um 09:00 Uhr (MESZ) auf allen Servern eröffnet. <br />
- Eine Liste der Belohnungen für Saison 17 findest du unten.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C10%20de2_1618139749.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C10%20de2_1618139749.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%91%9C10%20de1_1618139757.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%91%9C10%20de1_1618139757.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Chat-Block Verwaltungs Menü</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%B1%84%ED%8C%85_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193475.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%B1%84%ED%8C%85_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193475.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Beschwörer, die für den Chat blockiert sind (Profilbildschirm &gt; Blockieren], werden nun zur Blockliste hinzugefügt, und die Chatnachricht, das Gildenmegaphon, die Raid Einladung und andere chatbezogene Inhalte des blockierten Beschwörers werden nicht angezeigt.<br />
- Du kannst deine Blockliste überprüfen, indem du zu Einstellungen &gt; Optionen gehst. Die Liste kann bis zu 50 Beschwörer enthalten.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [EVENT&gt; Hinweis] UI-Verbesserung</span></span><br />
- Auf dem Bildschirm werden jetzt sowohl Banner- als auch Text-Benachrichtigungen angezeigt<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EA%B3%B5%EC%A7%80_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193486.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: %EA%B3%B5%EC%A7%80_%EC%98%81%EB%AC%B8_1618193486.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ (Android) UI-Verbesserung</span></span><br />
- Die Benutzeroberfläche wurde verbessert, um einen Bestätigungsbildschirm anzuzeigen, in dem du die Anmeldemethode (Hive-Konto und Gastkonto) auf dem Spieltitel-Bildschirm auswählen kannst, wenn du Summoners War installierst<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶️ Wir werden die folgenden Geschenke an diejenigen verteilen, die sich nach dem Update v6.2.7 in das Spiel einloggen!</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Geschenke: 7-Jahres-Spezial-Schriftrolle x7, Energie x700 und Manastein x700,000</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Die Items können nach dem Update bis zum 30. Mai 16:59 Uhr MESZ eingesammelt werden.</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Monster-Balancing 03/2021]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6159</link>
			<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 07:40:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6159</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS! </span></span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hier ist ein Überblick über die Änderungen und Verbesserungen des Monster-Balancing, die wir in Kürze durchführen werden. </span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Wir haben uns intensiv mit den Meinungen der Benutzer befasst. Bitte beachtet, dass der tatsächliche Balancing-Patch von den nachfolgenden Angaben abweichen kann. </span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Der Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1616981499.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1616981499.png]" class="mycode_img" /></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS! </span></span></span><br />
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Hier ist ein Überblick über die Änderungen und Verbesserungen des Monster-Balancing, die wir in Kürze durchführen werden. </span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Wir haben uns intensiv mit den Meinungen der Benutzer befasst. Bitte beachtet, dass der tatsächliche Balancing-Patch von den nachfolgenden Angaben abweichen kann. </span></span></span></div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align"><span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font">Der Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span></span></div>
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-family: 'Noto Sans', sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1616981499.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1616981499.png]" class="mycode_img" /></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinweis zum v6.2.4 Update]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6157</link>
			<pubDate>Thu, 18 Mar 2021 09:18:32 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2722">Callixtus</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6157</guid>
			<description><![CDATA[Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Summoners War wurde auf v6.2.4 aktualisiert. Die Details dazu sind im Folgenden zu finden!<br />
<br />
* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)<br />
* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.<br />
<br />
=====================================<br />
<br />
v6.2.4 Update-Details <br />
<br />
=====================================​​​​​​​<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Ein Fehler wurde behoben, bei dem die kritische Rate höher als der normale Wert für den ersten Treffer jeder Fertigkeit angewendet wurde.<br />
<br />
- Wir entschuldigen uns zutiefst für diese Angelegenheit. Wir haben das Folgende als Entschädigung vorbereitet. Bitte überprüft die Details dazu.<br />
<br />
- Entschädigung: 500x Runen Aufwertungsstein + 1.000.000 Manasteine<br />
<br />
- Die Items werden nach dem v6.2.4 Update bis zum 31. März, 16:59 Uhr (MESZ) verfügbar sein.<br />
<br />
- Die Runen Aufwertungssteine verfallen nach dem 31. Mai um 16:59 Uhr (MESZ).<br />
<br />
<br />
<br />
* Der Runen Aufwertungsstein ist ein Item, das die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Runenaufwertung um das 2-fache erhöht. Du kannst die Runen Aufwertungssteine im Menü "Runenaufwertung" verwenden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616033988.영문_룬강화석_1616033988.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616033988.영문_룬강화석_1616033988.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Das 'Kostenlose Entfernung von Runen &amp; Artefakten-Event' wird nach dem v6.2.4 Update bis zum 31. März, 23:59 Uhr (Serverzeit) stattfinden. Wir werden unser Bestes tun, um einen besseren Service bereitzustellen.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Runen-/Artefakt-Aufwertung<br />
<br />
: Die Aufwertungsgeschwindigkeit wurde verbessert.<br />
<br />
: Die Aufwertung der Runen Sub-Eigenschaften und die Gewährung der Effekte wurden verbessert.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Fusionszentrum] Eine Funktion zur Zerlegung von Essenzen, mit der man Essenzen niedrigeren Grades durch Zerlegen der höheren Essenzen erhalten kann, wurde hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034007.영문_정수_1616034007.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034007.영문_정수_1616034007.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
- Die benötigte Menge an Essenzen für die Essenzen Zerlegung ist wie folgt.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표1%20de_1616034114.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20de_1616034114.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
- Die benötigte Menge an Essenzen für die Essenzen Fusion wurde geändert.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표2%20de_1616034128.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20de_1616034128.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Riss Raid] Schleifsteine/Juwelen [Auswählen &amp; Verkaufen] Funktion<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034137.영문_레이드_1616034137.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034137.영문_레이드_1616034137.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tippe auf das Symbol [Auswahl verkaufen], um mehrere Items auf einmal auszuwählen und zu verkaufen.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Geheimer Dungeon] Auto-Kampf<br />
<br />
Du kannst jetzt den Auto-Kampf für die Geheimen Dungeons über [Portal &gt; Auto-Kampf &gt; Cairos-Dungeon] verwenden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034149.영문_비밀던전_1616034149.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034149.영문_비밀던전_1616034149.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ Der Energiesparmodus wird jetzt sofort beendet, wenn du nach dem Wechsel des Bildschirms aus dem Energiesparmodus zum Spiel zurückkehrst (z. B. wenn du in den Hintergrund wechselst oder einen Anruf erhältst).<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Optimierung des Kampf-Ladevorgangs<br />
<br />
- Die allgemeine Ladezeit wurde verbessert und der Rahmen für Multi-Kämpfe wurde stabilisiert.<br />
<br />
: Dies gilt nur für iOS: 9.0 oder höher und Android: 8.0 oder höher.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Fusionshexagramm] QoL-Verbesserung<br />
<br />
- Durch Tippen auf die Monster-Miniaturansicht können jetzt die detaillierten Informationen des Monsters überprüft werden.<br />
<br />
- Die Monster, die im "Monsterlager" und im "Versiegelter Schrein der beschworenen Monster" gespeichert sind, können jetzt in der Auswahlliste der Fusionsmaterialien überprüft werden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034161.영문_조합마법진_1616034161.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034161.영문_조합마법진_1616034161.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Monster Auswahlmethode für "Versiegelter Schrein der beschworenen Monster"<br />
<br />
: Die Monsterauswahl kann nun abgebrochen werden, wenn man mehr als die maximale Anzahl an Monstern antippt, die ausgewählt werden können.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Monster Sortierungsfunktion<br />
<br />
- Fertigungsgebäude: Eine Funktion zum Sortieren der Monster nach Monster/Level beim Fertigen von 3-Sterne Regenbogenmons wurde hinzugefügt.<br />
<br />
- Versiegelter Schrein der beschworenen Monster: Die Kategorie "Anzahl im Besitz" wurde hinzugefügt, um die Monster nach der im Besitz befindlichen Anzahl zu sortieren.<br />
<br />
- Aufwertungshexagramm: Die Kategorie "Material" wurde entfernt und die Kategorie "Level" wurde für die Monster-Sortierung hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Im Ladebildschirm können jetzt nicht nur die Tipps zum Inhalt, sondern auch allgemeine Tipps zum Spiel überprüft werden.<br />
<br />
- Ein Menü zum Überprüfen von Tipps zum Spiel wurde am unteren Rand von [Hilfe] hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Spieleinführung] SWC-Vorstellungsseite<br />
<br />
- Die globale Interview-Seite wurde zu einer Seite geändert, auf der das SWC und die ehemaligen Champions vorgestellt werden. (Beschwörer Profil &gt; Extras)<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Fehlerbehebungen<br />
<br />
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Einstellungen für die Boss-Angriffsreihenfolge änderten, wenn du gegen den Boss im Tartaros' Labyrinth kämpfst, während du den Auto-Kampf im Dimensionsloch benutzt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Monster-Fehlerbehebungen<br />
<br />
- (Wasser/Licht) Onmyouji [Vergangener Lebenszauber]<br />
<br />
: Ein Problem wurde behoben, bei dem die zerstörte HP nicht korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit auf ein Ziel mit zerstörter HP angewendet wurde.<br />
<br />
: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text zur Erhöhung der ATK-Leiste in bestimmten Situationen nicht korrekt angezeigt wurde.<br />
<br />
- (Alle) Onmyouji [Brennende Seele]: Die Anzeige des Fertigkeitseffekts wurde verbessert und wird nun an einer genaueren Stelle angezeigt.<br />
<br />
- (Feuer/Wind/Dunkel) Onimusha [Klingenschlachtung]: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aushalten-Effekt mehrfach angewendet wurde, wenn die Fertigkeit mehrere Monster besiegt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Modifizierung der Monster-Fertigkeitsbeschreibung<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표3%20de_1616034175.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20de_1616034175.PNG]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo von Com2uS!<br />
<br />
Summoners War wurde auf v6.2.4 aktualisiert. Die Details dazu sind im Folgenden zu finden!<br />
<br />
* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)<br />
* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.<br />
<br />
=====================================<br />
<br />
v6.2.4 Update-Details <br />
<br />
=====================================​​​​​​​<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Ein Fehler wurde behoben, bei dem die kritische Rate höher als der normale Wert für den ersten Treffer jeder Fertigkeit angewendet wurde.<br />
<br />
- Wir entschuldigen uns zutiefst für diese Angelegenheit. Wir haben das Folgende als Entschädigung vorbereitet. Bitte überprüft die Details dazu.<br />
<br />
- Entschädigung: 500x Runen Aufwertungsstein + 1.000.000 Manasteine<br />
<br />
- Die Items werden nach dem v6.2.4 Update bis zum 31. März, 16:59 Uhr (MESZ) verfügbar sein.<br />
<br />
- Die Runen Aufwertungssteine verfallen nach dem 31. Mai um 16:59 Uhr (MESZ).<br />
<br />
<br />
<br />
* Der Runen Aufwertungsstein ist ein Item, das die Wahrscheinlichkeit einer erfolgreichen Runenaufwertung um das 2-fache erhöht. Du kannst die Runen Aufwertungssteine im Menü "Runenaufwertung" verwenden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616033988.영문_룬강화석_1616033988.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616033988.영문_룬강화석_1616033988.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Das 'Kostenlose Entfernung von Runen &amp; Artefakten-Event' wird nach dem v6.2.4 Update bis zum 31. März, 23:59 Uhr (Serverzeit) stattfinden. Wir werden unser Bestes tun, um einen besseren Service bereitzustellen.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Runen-/Artefakt-Aufwertung<br />
<br />
: Die Aufwertungsgeschwindigkeit wurde verbessert.<br />
<br />
: Die Aufwertung der Runen Sub-Eigenschaften und die Gewährung der Effekte wurden verbessert.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Fusionszentrum] Eine Funktion zur Zerlegung von Essenzen, mit der man Essenzen niedrigeren Grades durch Zerlegen der höheren Essenzen erhalten kann, wurde hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034007.영문_정수_1616034007.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034007.영문_정수_1616034007.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
- Die benötigte Menge an Essenzen für die Essenzen Zerlegung ist wie folgt.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표1%20de_1616034114.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20de_1616034114.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
- Die benötigte Menge an Essenzen für die Essenzen Fusion wurde geändert.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표2%20de_1616034128.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20de_1616034128.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Riss Raid] Schleifsteine/Juwelen [Auswählen &amp; Verkaufen] Funktion<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034137.영문_레이드_1616034137.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034137.영문_레이드_1616034137.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Tippe auf das Symbol [Auswahl verkaufen], um mehrere Items auf einmal auszuwählen und zu verkaufen.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Geheimer Dungeon] Auto-Kampf<br />
<br />
Du kannst jetzt den Auto-Kampf für die Geheimen Dungeons über [Portal &gt; Auto-Kampf &gt; Cairos-Dungeon] verwenden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034149.영문_비밀던전_1616034149.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034149.영문_비밀던전_1616034149.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ Der Energiesparmodus wird jetzt sofort beendet, wenn du nach dem Wechsel des Bildschirms aus dem Energiesparmodus zum Spiel zurückkehrst (z. B. wenn du in den Hintergrund wechselst oder einen Anruf erhältst).<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Optimierung des Kampf-Ladevorgangs<br />
<br />
- Die allgemeine Ladezeit wurde verbessert und der Rahmen für Multi-Kämpfe wurde stabilisiert.<br />
<br />
: Dies gilt nur für iOS: 9.0 oder höher und Android: 8.0 oder höher.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Fusionshexagramm] QoL-Verbesserung<br />
<br />
- Durch Tippen auf die Monster-Miniaturansicht können jetzt die detaillierten Informationen des Monsters überprüft werden.<br />
<br />
- Die Monster, die im "Monsterlager" und im "Versiegelter Schrein der beschworenen Monster" gespeichert sind, können jetzt in der Auswahlliste der Fusionsmaterialien überprüft werden.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4_1616034161.영문_조합마법진_1616034161.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4_1616034161.영문_조합마법진_1616034161.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Monster Auswahlmethode für "Versiegelter Schrein der beschworenen Monster"<br />
<br />
: Die Monsterauswahl kann nun abgebrochen werden, wenn man mehr als die maximale Anzahl an Monstern antippt, die ausgewählt werden können.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Verbesserung der Monster Sortierungsfunktion<br />
<br />
- Fertigungsgebäude: Eine Funktion zum Sortieren der Monster nach Monster/Level beim Fertigen von 3-Sterne Regenbogenmons wurde hinzugefügt.<br />
<br />
- Versiegelter Schrein der beschworenen Monster: Die Kategorie "Anzahl im Besitz" wurde hinzugefügt, um die Monster nach der im Besitz befindlichen Anzahl zu sortieren.<br />
<br />
- Aufwertungshexagramm: Die Kategorie "Material" wurde entfernt und die Kategorie "Level" wurde für die Monster-Sortierung hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Im Ladebildschirm können jetzt nicht nur die Tipps zum Inhalt, sondern auch allgemeine Tipps zum Spiel überprüft werden.<br />
<br />
- Ein Menü zum Überprüfen von Tipps zum Spiel wurde am unteren Rand von [Hilfe] hinzugefügt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ [Spieleinführung] SWC-Vorstellungsseite<br />
<br />
- Die globale Interview-Seite wurde zu einer Seite geändert, auf der das SWC und die ehemaligen Champions vorgestellt werden. (Beschwörer Profil &gt; Extras)<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Fehlerbehebungen<br />
<br />
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Einstellungen für die Boss-Angriffsreihenfolge änderten, wenn du gegen den Boss im Tartaros' Labyrinth kämpfst, während du den Auto-Kampf im Dimensionsloch benutzt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Monster-Fehlerbehebungen<br />
<br />
- (Wasser/Licht) Onmyouji [Vergangener Lebenszauber]<br />
<br />
: Ein Problem wurde behoben, bei dem die zerstörte HP nicht korrekt in der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn die Fertigkeit auf ein Ziel mit zerstörter HP angewendet wurde.<br />
<br />
: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Text zur Erhöhung der ATK-Leiste in bestimmten Situationen nicht korrekt angezeigt wurde.<br />
<br />
- (Alle) Onmyouji [Brennende Seele]: Die Anzeige des Fertigkeitseffekts wurde verbessert und wird nun an einer genaueren Stelle angezeigt.<br />
<br />
- (Feuer/Wind/Dunkel) Onimusha [Klingenschlachtung]: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aushalten-Effekt mehrfach angewendet wurde, wenn die Fertigkeit mehrere Monster besiegt.<br />
<br />
<br />
<br />
▶ Modifizierung der Monster-Fertigkeitsbeschreibung<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/표3%20de_1616034175.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20de_1616034175.PNG]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[v6.0.8 Update Hinweis]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6128</link>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2020 10:15:24 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6128</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">v6.0.8 Update Hinweis</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Summoners War v6.0.8 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für Details!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.8 Einzelheiten des Updates</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ </span></span><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besondere Halloween Formwandlungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- 3 neue Formwandlungen [Halloween Chimäre/ Halloween Ifrit/ Halloween Vampir]</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%ED%95%A0%EB%A1%9C%EC%9C%88%20%EA%B8%B0%EB%85%90%20%ED%98%95%EC%83%81%20%EB%B3%80%ED%99%98%20%EC%82%AC%EC%A0%84%20%EC%95%88%EB%82%B4_1602730133.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%...730133.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Dimensionsloch] Auto-Kampf System</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Dimensionsloch ist jetzt als Registerkartenmenüs im Menü [Tor der Dimensionen &gt; Auto-Kampf] verfügbar. Genieße den Auto-Kampf im Dimensionsloch!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_v6_1602730682.0_1602730682.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8_%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(1)_1602730682.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_v6_1602730682.0_1602730682.8%20%EC%97...730682.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Auto-Kampf] Verbesserung des Komforts</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Werte jetzt die Runen oder Artefakte, die du während des Auto-Kampfs erworben hast, sofort auf! Die Schaltfläche [Aufwerten] wurde zum Info-Popup-Bildschirm hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn du auf das Item in der Liste der erworbenen Belohnungen tippst.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Der Energiesparmodus wurde hinzugefügt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_v6_1602730690.0_1602730690.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8_%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(2)_1602730690.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_v6_1602730690.0_1602730690.8%20%EC%97...730690.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Tippe auf das "Energiesparen" Symbol unten links auf dem Bildschirm des Auto-Kampfes, um den Energiesparmodus zu aktivieren. Im Energiesparmodus kannst du das Spiel Energie-effizienter spielen, indem der Batterieverbrauch reduziert wird.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung des Komforts</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Du kannst jetzt Socialpoints an deine Freunde senden, auch wenn du maximale Menge an Socialpoints erreicht hast.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* du kannst jedoch keine Socialpoints durch das Senden von Socialpoints an Freunde erwerben, wenn die maximale Menge an Socialpoints erreicht wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Die Benutzeroberfläche der Button [Einstellungen &gt; Optionen] wurden verbessert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Einstellungen &gt; Optionen] Das Gerät wechselt in den Energiesparmodus, wenn 5 Minuten lang nicht auf den Bildschirm getippt wurde, während der Energiesparmodus aktiviert ist.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude &gt; Gebäude] Neues Energie-Extraktor Gebäude </span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Gebäude produziert Energie und du kannst die Energie in einem bestimmten Zeitintervall aus dem Gebäude einsammeln. 1 Energie wird alle 12 Minuten erzeugt. Es kann bis zu 60 Energie gespeichert werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Monster-Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Licht) Todesritter [Handel]: Ein KI-Problem, bei dem die Fertigkeit in Cairos Dungeon im Auto-Kampf nicht verwendet wurde, wurde behoben. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Wind) Phönix [Sturm (passiv)]: Ein Problem beim Zurücksetzen der Abklingzeit der Fertigkeit wurde behoben, das auftrat, wenn die Fertigkeit einen Feind durch einen gemeinsamen Gegenangriff/ Angriff besiegt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Wasser-)Meister der Kunst [Kunst des leeren Raumes (passiv)]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Fertigkeit nicht gegen bestimmte Monster funktionierte, die stehlende Fertigkeiten verwenden. (Bsp.: (Wind) Höllendame [Einfangen]/ (Wasser) Barbarenkönig [Konfiszieren])</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Necropolis] Ein Problem mit der Modellierung des gefangenen Seelenmonsters, das im Bosskampf falsch dargestellt wurde, wurde behoben</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde das Problem behoben, bei dem der Zoom-in-Effekt der Kamera bei der Verwendung einiger geformwandelten Monster Fertigkeiten unnatürlich angezeigt wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Betroffene Monster: Charmante Dame (Dunkel) Orakel/ Heilige Harmonie (Feuer) Harfenmagierin/ Kleiner Rapper (Licht) Brownie-Magier/ Legende des Abgrunds (Wasser) Meerjungfrau/ Schwert der Unterwelt (Feuer) Samurai</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Problem, dass die verbleibende Zeit falsch angezeigt wurde, wenn der Event-Dungeon und der geheime Dungeon, die vom selben Beschwörer gefunden wurden, gleichzeitig existieren, wurde behoben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Problem mit der Vorschaufunktion des Erscheinungs-Effekt-Item aus dem [Gilden Shop] wurde behoben, das in Tartaros' Labyrinth nicht richtig funktionierte.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Belagerungskampf Saison 2</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Zeitplan: Beginnt am 3. September und endet Ende November</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Nach dem Ende der Saison 2 wird das Belagerungskampfturnier abgehalten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belagerungskampf Belohnungen der Saison 2</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v6_1602729813.0_1602729813.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8(1)_1602729813.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v6_1602729813.0_1602729813.8%20%EC%97...729813.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v6_1602729819.0_1602729819.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8(2)_1602729819.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v6_1602729819.0_1602729819.8%20%EC%97...729819.png]" class="mycode_img" /><br />
※ Erscheinungs-Effekt Saisonprämien sind die begrenzten Belohnungen, die nur in dieser Saison vergeben werden. Die Belohnung wird in der nächsten Saison in eine andere neue Belohnung geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">※ Belagerungskampf-Hintergrund-Saisonbelohnung wird automatisch im Belagerungskampf der nächsten Saison entsprechend dem Saisonrang eurer Gilde angewendet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Dimensionsloch-Auto-Kampf System Spezial! &lt;10 Dimensionsloch Energie&gt; wird an Beschwörer vergeben, die das Spiel auf v6.0.8 aktualisieren.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Belohnung ist in der folgenden Zeitperiode verfügbar: 15. Oktober 12:00 Uhr - 18. Oktober 12:00 (MESZ)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39634#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39633" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>15.Okt. Auto-Update und Serverwartungsarbeit</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">v6.0.8 Update Hinweis</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Summoners War v6.0.8 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für Details!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.8 Einzelheiten des Updates</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ </span></span><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Besondere Halloween Formwandlungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- 3 neue Formwandlungen [Halloween Chimäre/ Halloween Ifrit/ Halloween Vampir]</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%ED%95%A0%EB%A1%9C%EC%9C%88%20%EA%B8%B0%EB%85%90%20%ED%98%95%EC%83%81%20%EB%B3%80%ED%99%98%20%EC%82%AC%EC%A0%84%20%EC%95%88%EB%82%B4_1602730133.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%...730133.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Dimensionsloch] Auto-Kampf System</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Dimensionsloch ist jetzt als Registerkartenmenüs im Menü [Tor der Dimensionen &gt; Auto-Kampf] verfügbar. Genieße den Auto-Kampf im Dimensionsloch!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_v6_1602730682.0_1602730682.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8_%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(1)_1602730682.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_v6_1602730682.0_1602730682.8%20%EC%97...730682.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Auto-Kampf] Verbesserung des Komforts</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Werte jetzt die Runen oder Artefakte, die du während des Auto-Kampfs erworben hast, sofort auf! Die Schaltfläche [Aufwerten] wurde zum Info-Popup-Bildschirm hinzugefügt, der angezeigt wird, wenn du auf das Item in der Liste der erworbenen Belohnungen tippst.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Der Energiesparmodus wurde hinzugefügt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_v6_1602730690.0_1602730690.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8_%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(2)_1602730690.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_v6_1602730690.0_1602730690.8%20%EC%97...730690.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Tippe auf das "Energiesparen" Symbol unten links auf dem Bildschirm des Auto-Kampfes, um den Energiesparmodus zu aktivieren. Im Energiesparmodus kannst du das Spiel Energie-effizienter spielen, indem der Batterieverbrauch reduziert wird.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung des Komforts</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Du kannst jetzt Socialpoints an deine Freunde senden, auch wenn du maximale Menge an Socialpoints erreicht hast.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* du kannst jedoch keine Socialpoints durch das Senden von Socialpoints an Freunde erwerben, wenn die maximale Menge an Socialpoints erreicht wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Die Benutzeroberfläche der Button [Einstellungen &gt; Optionen] wurden verbessert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Einstellungen &gt; Optionen] Das Gerät wechselt in den Energiesparmodus, wenn 5 Minuten lang nicht auf den Bildschirm getippt wurde, während der Energiesparmodus aktiviert ist.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude &gt; Gebäude] Neues Energie-Extraktor Gebäude </span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Gebäude produziert Energie und du kannst die Energie in einem bestimmten Zeitintervall aus dem Gebäude einsammeln. 1 Energie wird alle 12 Minuten erzeugt. Es kann bis zu 60 Energie gespeichert werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Monster-Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Licht) Todesritter [Handel]: Ein KI-Problem, bei dem die Fertigkeit in Cairos Dungeon im Auto-Kampf nicht verwendet wurde, wurde behoben. </span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Wind) Phönix [Sturm (passiv)]: Ein Problem beim Zurücksetzen der Abklingzeit der Fertigkeit wurde behoben, das auftrat, wenn die Fertigkeit einen Feind durch einen gemeinsamen Gegenangriff/ Angriff besiegt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Wasser-)Meister der Kunst [Kunst des leeren Raumes (passiv)]: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die passive Fertigkeit nicht gegen bestimmte Monster funktionierte, die stehlende Fertigkeiten verwenden. (Bsp.: (Wind) Höllendame [Einfangen]/ (Wasser) Barbarenkönig [Konfiszieren])</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Necropolis] Ein Problem mit der Modellierung des gefangenen Seelenmonsters, das im Bosskampf falsch dargestellt wurde, wurde behoben</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde das Problem behoben, bei dem der Zoom-in-Effekt der Kamera bei der Verwendung einiger geformwandelten Monster Fertigkeiten unnatürlich angezeigt wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Betroffene Monster: Charmante Dame (Dunkel) Orakel/ Heilige Harmonie (Feuer) Harfenmagierin/ Kleiner Rapper (Licht) Brownie-Magier/ Legende des Abgrunds (Wasser) Meerjungfrau/ Schwert der Unterwelt (Feuer) Samurai</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Das Problem, dass die verbleibende Zeit falsch angezeigt wurde, wenn der Event-Dungeon und der geheime Dungeon, die vom selben Beschwörer gefunden wurden, gleichzeitig existieren, wurde behoben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Problem mit der Vorschaufunktion des Erscheinungs-Effekt-Item aus dem [Gilden Shop] wurde behoben, das in Tartaros' Labyrinth nicht richtig funktionierte.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Belagerungskampf Saison 2</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Zeitplan: Beginnt am 3. September und endet Ende November</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Nach dem Ende der Saison 2 wird das Belagerungskampfturnier abgehalten.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Belagerungskampf Belohnungen der Saison 2</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v6_1602729813.0_1602729813.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8(1)_1602729813.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v6_1602729813.0_1602729813.8%20%EC%97...729813.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v6_1602729819.0_1602729819.8%20%EC%97%85%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%8A%B8(2)_1602729819.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v6_1602729819.0_1602729819.8%20%EC%97...729819.png]" class="mycode_img" /><br />
※ Erscheinungs-Effekt Saisonprämien sind die begrenzten Belohnungen, die nur in dieser Saison vergeben werden. Die Belohnung wird in der nächsten Saison in eine andere neue Belohnung geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">※ Belagerungskampf-Hintergrund-Saisonbelohnung wird automatisch im Belagerungskampf der nächsten Saison entsprechend dem Saisonrang eurer Gilde angewendet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Dimensionsloch-Auto-Kampf System Spezial! &lt;10 Dimensionsloch Energie&gt; wird an Beschwörer vergeben, die das Spiel auf v6.0.8 aktualisieren.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Die Belohnung ist in der folgenden Zeitperiode verfügbar: 15. Oktober 12:00 Uhr - 18. Oktober 12:00 (MESZ)</span></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39634#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39633" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>15.Okt. Auto-Update und Serverwartungsarbeit</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balance-Patch 2020]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6124</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2020 12:14:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6124</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hier ist ein Überblick über die Anpassungen der Monsterfertigkeiten, die wir in Kürze durchführen werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wir haben uns intensiv mit den Meinungen der Benutzer beschäftigt. Bitte beachte, dass das tatsächliche Balancing-Patch von den untenstehenden Angaben abweichen kann.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Das Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1601027402.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1601027402.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39358#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39352" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>Bekanntgabe der Gewinner des Social Media AR Filter-Events "Besiege den Drachen"</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hier ist ein Überblick über die Anpassungen der Monsterfertigkeiten, die wir in Kürze durchführen werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Wir haben uns intensiv mit den Meinungen der Benutzer beschäftigt. Bitte beachte, dass das tatsächliche Balancing-Patch von den untenstehenden Angaben abweichen kann.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Das Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1601027402.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1601027402.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39358#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39352" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>Bekanntgabe der Gewinner des Social Media AR Filter-Events "Besiege den Drachen"</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[v6.0.4 Update Notiz]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6119</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2020 09:49:06 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6119</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mitteilung</span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3387a6;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hauptmenü</span></span></a></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #e49c4f;" class="mycode_color">[Update]</span><span style="color: #999999;" class="mycode_color">09/14</span></span></span></span></span><br />
<br />
v6.0.4 Update Notiz<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Summoners War v6.0.4 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für Details!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.4 Update-Details </span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Tor der Dimensionen] Auto-Kampf System - Genieße verschiedene Inhalte während des Kampfes!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052235.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052235.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Was ist der Auto-Kampf?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Du kannst einen Kampf 10 Mal hintereinander in dem von dir gewählten Gebiet durch das Tor der Dimensionen wiederholen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Während des Kampfes kannst du außer dem Kampf auch andere Inhalte wie Monsterbeschwörung/-aufwertung und Rune &amp; Artefakt-Gravur/-Aufwertungen verwenden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ort des Auto-Kampf Menü: [Tor der Dimensionen] &gt; [Auto-Kampf]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Voraussetzung für den Auto-Kampf: Du kannst den Auto-Kampf nutzen, nachdem Cairos Dungeon freigeschaltet wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Auto-Kampf Gebiete:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EB%8F%85_%ED%91%9C1_1599706174.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EB%8F%85_%ED%91%9C1_1599706174.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Lies die Entwicklernotiz [Auto-Kampf Notiz]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Um die Entwicklernotiz zu lesen, starte das Spiel und gehe auf [MEDIA-Symbol &gt; Entwicklernotiz] oder [Event-Symbol &gt; Mitteilungen &gt; Entwicklernotiz-Banner].</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Artefaktverwaltungsfunktion - Suche und graviere Artefakte mit Leichtigkeit!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2(%EC%98%81%EB%AC%B8)-006_1600052243.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2(%EC%98%81%EB%AC%B8)-006_1600052243.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">(Monster &gt; Rune &gt; [Verwalten] Symbol innerhalb des Artefaktinventars)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%95%84%ED%8B%B0%EA%B4%80%EB%A6%AC(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052854.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%95%84%ED%8B%B0%EA%B4%80%EB%A6%AC(%EC...052854.PNG]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Eigenschaft Suche</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst dein Inventar durchsuchen, indem du die Haupt-/Sub-Eigenschaft für das Attribut-/Typ- Artefakt auswählst, die das ausgewählte Monster gravieren kann. Du kannst Optionen einstellen, wie z.B. die Anzeige von Artefakten, die bereits an anderen Monster graviert sind, oder das Anzeigen des Aufwertungslevels und mehr.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Temporäre Gravur</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst Artefakte vorübergehend gravieren und sehen, wie sich die Sub-Eigenschaften ändern. Für dieselbe Eigenschaft werden die Werte aufsummiert und angezeigt. Die Änderungen in  HP/ ATK/ DEF des Monsters können durch Antippen der Schaltfläche [Details] überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Energieverbesserung</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Basierend auf Beschwörer Lv. 50) Der Energie Max. Speicher wurde von 80 auf 140 geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987001.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987001.png]" class="mycode_img" /><br />
* Aufgrund der Erhöhung des Energie Max. Speichers wurde die Menge der Standard Energie, die bei Beschwörer Lv. 1 bereitgestellt wird, geändert, und der Energie Speicher, der sich bei jeder Erhöhung des Beschwörerlevels erhöht, wurde von 1 auf 2 erhöht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Die Menge des Energie Max. Speichers ändert sich entsprechend der aktuellen Stufe des Beschwörers, wenn das Spiel nach der Veröffentlichung des Updates v6.0.4 gestartet wird.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Der Energie Max. Speicher + Effekt des [Heiligtums der Energie] wird wie bisher angewendet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Gebäudeeffekt hinzugefügt, der den Energie Max. Speicher erhöhen kann.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Der Effekt wird auf einige Gebäude angewendet, die aus dem [Fertigungsgebäude] hergestellt werden können, und sie sind wie folgt:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987291.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987291.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Wenn du die Gebäude bereits gebaut hast, wird der Effekt auf den Energie Max. Speicher angewendet, wenn das Spiel nach der Veröffentlichung des Update v6.0.4 gestartet wird.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Item, das +190 Energie für eine Energie-Ladezeit auflädt, wurde hinzugefügt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987556.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987556.png]" class="mycode_img" /><br />
* Aufgrund der Hinzufügung eines neuen Items wurde der Name des bestehenden Items "Energie aufladen" in "Energie aufladenⅠ" geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Bei Anwendung des Energie Max. Speichereffekts +10 aus dem Täglichen Paket Ⅰ werden +200 Energie für eine Aufladung berechnet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Die Methode der Energieaufladung wurde verbessert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Zuvor war es nicht möglich im Shop Energie aufzuladen, wenn mehr Energie als die vorhandene Max. Speichermenge vorhanden war. Mit der Verbesserung kann Energie aufgeladen, auch wenn mehr als die Energie Max. Speichermenge vorhanden ist.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Profil &gt; Protokoll] Eiserner Dungeon und Dungeon des Urteils wurden zu "Bester Rekord in Cairos-Dungeon" hinzugefügt.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Kollabo-Monster werden im September im Turm der Prüfung erscheinen. (Nach dem Reset am 15. September)</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Normal] Ein Kollabo-Monster wird in der 50. Etage als Boss erscheinen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Als Abschluss Belohnung wird statt [Mystische Schriftrolle x2] die [Street Fighter V Schriftrolle] x1 vergeben, eine Schriftrolle, die nur zur Beschwörung von Nat 4~5★ Kollabo-Monstern verwendet wird. (Der Turm der Prüfung wird am 15. September um 07:00 Uhr MESZ zurückgesetzt).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude] Du kannst jetzt bis zu zehn 3★/4★ Regenbogenmon (MAX Lv.) auf einmal fertigen.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst die Menge im Fertigungsmenü ändern, indem du die (-) (+) Button nutzt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4(%EC%98%81%EB%AC%B8)-010_1600052255.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4(%EC%98%81%EB%AC%B8)-010_1600052255.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Shop &gt; Exklusiv &gt; Spezial-Paket] Das Mystisches Schriftrollenpaket wurde hinzugefügt.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987817.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987817.png]" class="mycode_img" /><br />
* Das Produkt kann einmal pro Konto gekauft werden und kann für 30 Tage ab dem Tag, an dem du auf das Spiel zugreifst, erworben werden, nachdem das Update v6.0.4 angewendet wurde.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Abschluss des Dimensionsriss der Kämpfer (Lv. 5) der Dimensionsriss der Kämpfer nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn man von einem anderen Gerät auf das Spiel zugreift.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Popup-Fenster mit dem Kampfergebnis nicht auf dem Ergebnisbildschirm des Dimensionsriss der Kämpfer angezeigt wurde, wenn die Netzwerkverbindung instabil war.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufwertungs-Pop-up nicht korrekt angezeigt wurde, wenn in bestimmten Situationen auf den Aufwertungs-Button des Artefakts getippt wurde.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Monster-Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Eiserner Festung] Antiker Folterer [Blitz (Passiv)] Problem behoben, dass die Betäubungswirkung in bestimmten Situationen nicht ausgeschaltet wurde</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Licht) Affenkönig [Riesiges Netz] Das Problem mit der nicht korrekt angewendeten Rate der Verringerung des Angriffsbalkens wurde behoben</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Feuer) KEN [Shinryuken] Das Problem, dass das Monster auch dann eine Runde erhalten hat, wenn nicht alle Angriffe als kritischer Treffer landeten, wurde behoben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Dunkel) Fairy King [Discernment (Passiv)]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Ein Problem mit der nicht korrekten Anwendung bei einigen Monstern des Effekts [Discernment (passiv)] wurde behoben (betroffene Monster: (Dunkel) Orakel [Kritischer Fehler]/ (Feuer/Wasser/Licht) Kung Fu Girl [Schattenloser Kick]/ (Wasser) Succubus [Abschiedsgeschenk]</span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39124#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>★Update-Spezial★ Event zur gratis Entfernung von Runen &amp; Artefakten</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Mitteilung</span></span></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #3387a6;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hauptmenü</span></span></a></span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #e49c4f;" class="mycode_color">[Update]</span><span style="color: #999999;" class="mycode_color">09/14</span></span></span></span></span><br />
<br />
v6.0.4 Update Notiz<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Hallo von Com2uS!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Summoners War v6.0.4 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für Details!</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Das eigentliche Update wird durch ein Auto-Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS)</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Details können über den Wartungshinweis überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.4 Update-Details </span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">=====================================</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Tor der Dimensionen] Auto-Kampf System - Genieße verschiedene Inhalte während des Kampfes!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052235.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052235.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Was ist der Auto-Kampf?</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Du kannst einen Kampf 10 Mal hintereinander in dem von dir gewählten Gebiet durch das Tor der Dimensionen wiederholen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Während des Kampfes kannst du außer dem Kampf auch andere Inhalte wie Monsterbeschwörung/-aufwertung und Rune &amp; Artefakt-Gravur/-Aufwertungen verwenden.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ort des Auto-Kampf Menü: [Tor der Dimensionen] &gt; [Auto-Kampf]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Voraussetzung für den Auto-Kampf: Du kannst den Auto-Kampf nutzen, nachdem Cairos Dungeon freigeschaltet wurde.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Auto-Kampf Gebiete:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EB%8F%85_%ED%91%9C1_1599706174.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %EB%8F%85_%ED%91%9C1_1599706174.png]" class="mycode_img" /></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Lies die Entwicklernotiz [Auto-Kampf Notiz]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">Um die Entwicklernotiz zu lesen, starte das Spiel und gehe auf [MEDIA-Symbol &gt; Entwicklernotiz] oder [Event-Symbol &gt; Mitteilungen &gt; Entwicklernotiz-Banner].</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Artefaktverwaltungsfunktion - Suche und graviere Artefakte mit Leichtigkeit!</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2(%EC%98%81%EB%AC%B8)-006_1600052243.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2(%EC%98%81%EB%AC%B8)-006_1600052243.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">(Monster &gt; Rune &gt; [Verwalten] Symbol innerhalb des Artefaktinventars)</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%EC%95%84%ED%8B%B0%EA%B4%80%EB%A6%AC(%EC%98%81%EB%AC%B8)-002_1600052854.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: %EC%95%84%ED%8B%B0%EA%B4%80%EB%A6%AC(%EC...052854.PNG]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Eigenschaft Suche</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst dein Inventar durchsuchen, indem du die Haupt-/Sub-Eigenschaft für das Attribut-/Typ- Artefakt auswählst, die das ausgewählte Monster gravieren kann. Du kannst Optionen einstellen, wie z.B. die Anzeige von Artefakten, die bereits an anderen Monster graviert sind, oder das Anzeigen des Aufwertungslevels und mehr.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Temporäre Gravur</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst Artefakte vorübergehend gravieren und sehen, wie sich die Sub-Eigenschaften ändern. Für dieselbe Eigenschaft werden die Werte aufsummiert und angezeigt. Die Änderungen in  HP/ ATK/ DEF des Monsters können durch Antippen der Schaltfläche [Details] überprüft werden.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Energieverbesserung</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Basierend auf Beschwörer Lv. 50) Der Energie Max. Speicher wurde von 80 auf 140 geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987001.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987001.png]" class="mycode_img" /><br />
* Aufgrund der Erhöhung des Energie Max. Speichers wurde die Menge der Standard Energie, die bei Beschwörer Lv. 1 bereitgestellt wird, geändert, und der Energie Speicher, der sich bei jeder Erhöhung des Beschwörerlevels erhöht, wurde von 1 auf 2 erhöht.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Die Menge des Energie Max. Speichers ändert sich entsprechend der aktuellen Stufe des Beschwörers, wenn das Spiel nach der Veröffentlichung des Updates v6.0.4 gestartet wird.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Der Energie Max. Speicher + Effekt des [Heiligtums der Energie] wird wie bisher angewendet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Gebäudeeffekt hinzugefügt, der den Energie Max. Speicher erhöhen kann.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Der Effekt wird auf einige Gebäude angewendet, die aus dem [Fertigungsgebäude] hergestellt werden können, und sie sind wie folgt:</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987291.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987291.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Wenn du die Gebäude bereits gebaut hast, wird der Effekt auf den Energie Max. Speicher angewendet, wenn das Spiel nach der Veröffentlichung des Update v6.0.4 gestartet wird.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Ein Item, das +190 Energie für eine Energie-Ladezeit auflädt, wurde hinzugefügt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987556.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987556.png]" class="mycode_img" /><br />
* Aufgrund der Hinzufügung eines neuen Items wurde der Name des bestehenden Items "Energie aufladen" in "Energie aufladenⅠ" geändert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">* Bei Anwendung des Energie Max. Speichereffekts +10 aus dem Täglichen Paket Ⅰ werden +200 Energie für eine Aufladung berechnet.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Die Methode der Energieaufladung wurde verbessert.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Zuvor war es nicht möglich im Shop Energie aufzuladen, wenn mehr Energie als die vorhandene Max. Speichermenge vorhanden war. Mit der Verbesserung kann Energie aufgeladen, auch wenn mehr als die Energie Max. Speichermenge vorhanden ist.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Profil &gt; Protokoll] Eiserner Dungeon und Dungeon des Urteils wurden zu "Bester Rekord in Cairos-Dungeon" hinzugefügt.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Kollabo-Monster werden im September im Turm der Prüfung erscheinen. (Nach dem Reset am 15. September)</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Normal] Ein Kollabo-Monster wird in der 50. Etage als Boss erscheinen.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Als Abschluss Belohnung wird statt [Mystische Schriftrolle x2] die [Street Fighter V Schriftrolle] x1 vergeben, eine Schriftrolle, die nur zur Beschwörung von Nat 4~5★ Kollabo-Monstern verwendet wird. (Der Turm der Prüfung wird am 15. September um 07:00 Uhr MESZ zurückgesetzt).</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude] Du kannst jetzt bis zu zehn 3★/4★ Regenbogenmon (MAX Lv.) auf einmal fertigen.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Du kannst die Menge im Fertigungsmenü ändern, indem du die (-) (+) Button nutzt.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4(%EC%98%81%EB%AC%B8)-010_1600052255.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4(%EC%98%81%EB%AC%B8)-010_1600052255.png]" class="mycode_img" /><br />
</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Shop &gt; Exklusiv &gt; Spezial-Paket] Das Mystisches Schriftrollenpaket wurde hinzugefügt.</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1599987817.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1599987817.png]" class="mycode_img" /><br />
* Das Produkt kann einmal pro Konto gekauft werden und kann für 30 Tage ab dem Tag, an dem du auf das Spiel zugreifst, erworben werden, nachdem das Update v6.0.4 angewendet wurde.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem nach dem Abschluss des Dimensionsriss der Kämpfer (Lv. 5) der Dimensionsriss der Kämpfer nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn man von einem anderen Gerät auf das Spiel zugreift.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Popup-Fenster mit dem Kampfergebnis nicht auf dem Ergebnisbildschirm des Dimensionsriss der Kämpfer angezeigt wurde, wenn die Netzwerkverbindung instabil war.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufwertungs-Pop-up nicht korrekt angezeigt wurde, wenn in bestimmten Situationen auf den Aufwertungs-Button des Artefakts getippt wurde.</span></span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Monster-Fehlerbehebungen</span></span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- [Eiserner Festung] Antiker Folterer [Blitz (Passiv)] Problem behoben, dass die Betäubungswirkung in bestimmten Situationen nicht ausgeschaltet wurde</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Licht) Affenkönig [Riesiges Netz] Das Problem mit der nicht korrekt angewendeten Rate der Verringerung des Angriffsbalkens wurde behoben</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Feuer) KEN [Shinryuken] Das Problem, dass das Monster auch dann eine Runde erhalten hat, wenn nicht alle Angriffe als kritischer Treffer landeten, wurde behoben.</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">- (Dunkel) Fairy King [Discernment (Passiv)]</span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font">: Ein Problem mit der nicht korrekten Anwendung bei einigen Monstern des Effekts [Discernment (passiv)] wurde behoben (betroffene Monster: (Dunkel) Orakel [Kritischer Fehler]/ (Feuer/Wasser/Licht) Kung Fu Girl [Schattenloser Kick]/ (Wasser) Succubus [Abschiedsgeschenk]</span></span></span><br />
<span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="font-family: sans-serif;" class="mycode_font"><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">&lt; Hauptmenü</span></span></a><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39124#" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #aaaaaa;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size">Top ▲</span></span></a></span></span></span><ul class="mycode_list"><li><a href="https://m-mercury.qpyou.cn/news/notice/39132" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #666666;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Zurück] </span>★Update-Spezial★ Event zur gratis Entfernung von Runen &amp; Artefakten</span></span></a><br />
</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Notiz zum v6.0.1 Update]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6110</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2020 09:52:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6110</guid>
			<description><![CDATA[Notiz zum v6.0.1 Update<br />
<br />
Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v6.0.1 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.1 Update Details </span></span><br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Abschluss der Belagerungskampf-Saison 1 </span></span><br />
- Die Belagerungskampf-Saison 1 endet nach dem Belagerungskampf vom 20. August bis 21. August.<br />
- Nach Ende der Saison 1 werden vom 21. August 23:00 Uhr - 22. August 12:00 Uhr Wartungsarbeiten zur Vorbereitung auf das Belagerungsschlacht-Turnier durchgeführt. Du wirst während dieser Zeit nicht in der Lage sein, den Belagerungskampf zu betreten.<br />
- Nach dem Update-Patch v6.0.1 wird die Ranglistenanzeige des 1. Ranges der Legendären Gilde auf den Wächtergrad geändert. Der Titel der Legendären Gilde wird der Gilde verliehen, die das Belagerungskampf-Turnier nach Abschluss von Saison 1 gewinnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Belagerungskampf-Turnier (24. Aug. - 28. Aug.)</span></span><br />
- Das Belagerungskampf-Turnier beginnt am 24. August um 12:00 Uhr auf allen Servern.<br />
- Die 20 besten Gilden (auf der Grundlage der Rangliste der Saison 1) nehmen an dem Turnier teil. Bei Gleichstand werden die Anzahl der Siege, die Anzahl der Zweitplatzierungen und die Anzahl der erworbenen Belagerungspunkte werden berücksichtigt, um die Rangordnung zu ermitteln.<br />
- Beschwörer können den Fortschritt des Belagerungskampf-Turniers über das Menü [Turnier] überprüfen. Verschiedene Informationen einschließlich der Begegnungen und Basisstatus können hier eingesehen werden. Das Menü kann über das Symbol auf der linken Seite des Belagerungskampf-Bildschirms aufgerufen werden.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1_1597297870.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1_1597297870.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Der Turnierplan wird nach dem 22. August um 12:00 Uhr verfügbar sein. Das Belagerungskampf-Turnier dieser Saison wird wie folgt ausgetragen:<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1597296222.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1597296222.png]" class="mycode_img" /><br />
* Jede Runde beginnt um 12:00 Uhr und endet um 00:00 Uhr, was bedeutet, dass sie 12 Stunden lang ohne Pause ausgeführt wird. (Basierend auf der Serverzeit)<br />
* Die Belohnungen für die Belagerungskampf-Saison werden nach Abschluss der Auswertung für das Turnier vergeben.<br />
* Der Zeitplan des Belagerungsschlacht-Turniers wurde aufgrund des SWC-Zeitplans gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan, den wir über die Entwicklernotiz mitgeteilt haben, geändert. Wir bitten um dein Verständnis.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Probiere das Belagerungskampf-Turnier über das Spezial-Match am 24. August aus!</span></span><br />
- Gilden, die nicht am Belagerungskampf-Turnier teilnehmen, können am 24. August am "Spezial-Match" teilnehmen, das im gleichen Modus ausgetragen wird. <br />
*Gilden, die automatisch für den Belagerungskampf angemeldet sind, werden automatisch und ohne zusätzliche Anmeldung auch am Spezial-Match teilnehmen.<br />
- Es werden die gleichen Belohnungen (Kristalle, Gildenpunkte und Trophäenkisten) wie im Belagerungskampf vergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Die Zurücksetzung nach dem Belagerungskampf-Turnier </span></span><br />
- Die Zurücksetzung der Belagerungskampf-Siegespunkte wird durchgeführt.<br />
- Die Siegespunkte werden entsprechend dem Abschlussgrad der Saison 1 zurückgesetzt. Die zurückgesetzten Siegespunkte werden auf die Belagerungskampf Saison 2 (geplant für den Beginn am 3. September) angewandt,<br />
- Das Zurücksetzen der Siegespunkte wird mit der Methode [Zusammenfassung der Siegespunkte] durchgeführt, bei der die aktuellen Siegespunkte auf der Grundlage von 1.000 Punkten um 70% zusammengefasst werden (dasselbe Format, das auch im Gildenkampfinhalt verwendet wird).<br />
<br />
- Methode der Datensatzurücksetzung <br />
: Kampdaten, Angriffs-/Verteidigungsdaten, Beiträge und andere auf den Belagerungskampf bezogene Daten werden nach dem Belagerungskampf-Turnier und vor Beginn der neuen Saison zurückgesetzt. Darüber hinaus werden die besten Ergebnisse in den Gildeninfos und im Profil auf der Grundlage des Saisonabschlusses aktualisiert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserungen im Belagerungskampf</span></span><br />
- Eine Push-Benachrichtigung wird an die Gilden geschickt, die sich während der Registrierungsperiode manuell zur Teilnahme am Belagerungskampf anmelden.<br />
- Die Hilfetexte zum Belagerungskampf-Turnier wurden geändert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Gildenshop] 2 Erscheinungsbild-Effekte </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/길드상점_영문-002_1597297880.png" loading="lazy"  alt="[Bild: _영문-002_1597297880.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Der Erscheinungsbild-Effekt ist ein Effekt-Item, das die Monster hervorhebt, die in den Kampf ziehen. Der Effekt wird nur auf [Gildenkampf, Belagerungskampf, Arena und Welt-Arena] angewendet.<br />
- Gilden, die in der vorherigen Saison einen bestimmten Grad erreicht haben, können einen Kauf tätigen. Die Beschwörer müssen der entsprechenden Gilde 30 Tage oder länger angehört haben.<br />
* Die Erscheinungsbild-Effekte können gekauft werden, nachdem die Auswertung des Belagerungskampf-Turniers beendet ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Rune] Verbesserung des Inventars</span></span><br />
- [Rune] Die max. Anzahl der Slots wurde von 700 auf 800 erhöht.<br />
- [Juwelen/Schleifsteine] Die max. Anzahl der Slots wurde von 700 auf 1.000 erhöht.<br />
- [Artefakt] Die UI-Anzeige zur eindeutigen Identifizierung der Attribut-/Typ-Artefakte, mit denen das ausgewählte Monster ausgestattet werden kann, wurde hinzugefügt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Dimensionsloch] Verbesserung des Raubtiers der Dimension</span></span><br />
- Ein Problem mit den Texten, die für einige Sprachen außerhalb des Fertigkeitsinfo-Bildschirms für das Raubtier-Boss und mittlere Bosse erscheinen, wurde behoben.<br />
- Ein Problem, bei dem die Chance der Aktivierung der Fertigkeit Hollow and Void (mittlere Bosse) fehlerhaft angewendet wird, wurde behoben.<br />
- Ein Anzeige-Effekt, mit dem du erkennen kannst, dass du die geklonte Seele aus der Fertigkeit [Seelenklon (Passiv)] von Raubtier nicht besiegt hast, wurde hinzugefügt.<br />
- Das Timing der Bewegungen des Raubtiers bei der Anwendung der Fertigkeit [Fluch der Wut (Passiv)] wurde verbessert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Cairos Dungeon] Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils Verbesserungen</span></span><br />
- [Eiserner Dungeon] Der Kampf-Intro-Sound wurde hinzugefügt.<br />
- [Eiserner Dungeon] Das Fertigkeitssymbol wird jetzt mit Zahlenwerten angezeigt, damit du die Aktivierung der Fertigkeit [Blitz (Passiv)] leichter erkennen kannst.<br />
- [Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils]<br />
: Das Timing der Anzeige der Fertigkeitseffekte von Kristallen und Items in den Dungeons wurde verbessert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Monster] Menü-UI-Verbesserung</span></span><br />
- Die Sortierfunktion "Neueste" wurde entfernt und stattdessen "Typ" hinzugefügt.<br />
- Die Monster werden nach Angriff &gt; Verteidigung &gt; HP &gt; Rückhalt sortiert, und auf den Monster-Miniaturbildern wird der Einfachheit halber das Typ-Symbol angezeigt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Behebung von Fertigkeitsfehlern</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1597297378.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1597297378.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Dimensionsloch &gt; Karzhan Ruinen] Ein Problem bei dem verschiedene Beschreibungen angezeigt werden, wenn man das Symbol für die Fertigkeit "Wille der Seelen" (Passiv) beim Kriegsbär der 2. Erweckung - Schwierigkeitsgrad 3 antippt, wurde behoben.<br />
- Ein Problem mit dem Regenbogenmon-Miniaturbild, das max. Lv. anstelle von Lv. 1 anzeigt, wurde behoben. <br />
- [Riesenfestung UG12] Ein Problem mit der Anzahl der Unbekannten Schriftrollen, die gedropt werden, wurde behoben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Artefakt Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Der Fehler, bei dem "NEW" im Runen/Artefakt Inventar unter bestimmten Umständen falsch angezeigt wurde, wurde behoben<br />
- Der Fehler, bei dem die Gravierter Umwandlungssteine nicht im Inventar auf bestimmten Geräten angezeigt wurde, wurde behoben<br />
- Der Fehler, das einige der Hinweis-Pop-ups, die darüber informierten, dass Monster mit ausgerüsteten Artefakten als Aufwertungsmaterial genutzt wurde, nicht angezeigt wurden, wurde behoben<br />
- Einige Textfehler im Zusammenhang mit Artefakten wurden behoben<br />
- Der Fehler, dass einige Geräte in den Sleep-Modus gegangen sind, wenn Artefakte aufgewertet wurden, wurde behoben<br />
- Der Fehler, dass der Wert der Haupteigenschaft des Artefaktes aufsummiert und im gegnerischen Monster Stat Info Schirm (Gildenkampf, Belagerungskampf und Arena) angezeigt wurde, wurde behoben]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Notiz zum v6.0.1 Update<br />
<br />
Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v6.0.1 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v6.0.1 Update Details </span></span><br />
<br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Abschluss der Belagerungskampf-Saison 1 </span></span><br />
- Die Belagerungskampf-Saison 1 endet nach dem Belagerungskampf vom 20. August bis 21. August.<br />
- Nach Ende der Saison 1 werden vom 21. August 23:00 Uhr - 22. August 12:00 Uhr Wartungsarbeiten zur Vorbereitung auf das Belagerungsschlacht-Turnier durchgeführt. Du wirst während dieser Zeit nicht in der Lage sein, den Belagerungskampf zu betreten.<br />
- Nach dem Update-Patch v6.0.1 wird die Ranglistenanzeige des 1. Ranges der Legendären Gilde auf den Wächtergrad geändert. Der Titel der Legendären Gilde wird der Gilde verliehen, die das Belagerungskampf-Turnier nach Abschluss von Saison 1 gewinnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Belagerungskampf-Turnier (24. Aug. - 28. Aug.)</span></span><br />
- Das Belagerungskampf-Turnier beginnt am 24. August um 12:00 Uhr auf allen Servern.<br />
- Die 20 besten Gilden (auf der Grundlage der Rangliste der Saison 1) nehmen an dem Turnier teil. Bei Gleichstand werden die Anzahl der Siege, die Anzahl der Zweitplatzierungen und die Anzahl der erworbenen Belagerungspunkte werden berücksichtigt, um die Rangordnung zu ermitteln.<br />
- Beschwörer können den Fortschritt des Belagerungskampf-Turniers über das Menü [Turnier] überprüfen. Verschiedene Informationen einschließlich der Begegnungen und Basisstatus können hier eingesehen werden. Das Menü kann über das Symbol auf der linken Seite des Belagerungskampf-Bildschirms aufgerufen werden.<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1_1597297870.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1_1597297870.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Der Turnierplan wird nach dem 22. August um 12:00 Uhr verfügbar sein. Das Belagerungskampf-Turnier dieser Saison wird wie folgt ausgetragen:<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1597296222.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1597296222.png]" class="mycode_img" /><br />
* Jede Runde beginnt um 12:00 Uhr und endet um 00:00 Uhr, was bedeutet, dass sie 12 Stunden lang ohne Pause ausgeführt wird. (Basierend auf der Serverzeit)<br />
* Die Belohnungen für die Belagerungskampf-Saison werden nach Abschluss der Auswertung für das Turnier vergeben.<br />
* Der Zeitplan des Belagerungsschlacht-Turniers wurde aufgrund des SWC-Zeitplans gegenüber dem ursprünglichen Zeitplan, den wir über die Entwicklernotiz mitgeteilt haben, geändert. Wir bitten um dein Verständnis.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Probiere das Belagerungskampf-Turnier über das Spezial-Match am 24. August aus!</span></span><br />
- Gilden, die nicht am Belagerungskampf-Turnier teilnehmen, können am 24. August am "Spezial-Match" teilnehmen, das im gleichen Modus ausgetragen wird. <br />
*Gilden, die automatisch für den Belagerungskampf angemeldet sind, werden automatisch und ohne zusätzliche Anmeldung auch am Spezial-Match teilnehmen.<br />
- Es werden die gleichen Belohnungen (Kristalle, Gildenpunkte und Trophäenkisten) wie im Belagerungskampf vergeben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Die Zurücksetzung nach dem Belagerungskampf-Turnier </span></span><br />
- Die Zurücksetzung der Belagerungskampf-Siegespunkte wird durchgeführt.<br />
- Die Siegespunkte werden entsprechend dem Abschlussgrad der Saison 1 zurückgesetzt. Die zurückgesetzten Siegespunkte werden auf die Belagerungskampf Saison 2 (geplant für den Beginn am 3. September) angewandt,<br />
- Das Zurücksetzen der Siegespunkte wird mit der Methode [Zusammenfassung der Siegespunkte] durchgeführt, bei der die aktuellen Siegespunkte auf der Grundlage von 1.000 Punkten um 70% zusammengefasst werden (dasselbe Format, das auch im Gildenkampfinhalt verwendet wird).<br />
<br />
- Methode der Datensatzurücksetzung <br />
: Kampdaten, Angriffs-/Verteidigungsdaten, Beiträge und andere auf den Belagerungskampf bezogene Daten werden nach dem Belagerungskampf-Turnier und vor Beginn der neuen Saison zurückgesetzt. Darüber hinaus werden die besten Ergebnisse in den Gildeninfos und im Profil auf der Grundlage des Saisonabschlusses aktualisiert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserungen im Belagerungskampf</span></span><br />
- Eine Push-Benachrichtigung wird an die Gilden geschickt, die sich während der Registrierungsperiode manuell zur Teilnahme am Belagerungskampf anmelden.<br />
- Die Hilfetexte zum Belagerungskampf-Turnier wurden geändert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Gildenshop] 2 Erscheinungsbild-Effekte </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/길드상점_영문-002_1597297880.png" loading="lazy"  alt="[Bild: _영문-002_1597297880.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
- Der Erscheinungsbild-Effekt ist ein Effekt-Item, das die Monster hervorhebt, die in den Kampf ziehen. Der Effekt wird nur auf [Gildenkampf, Belagerungskampf, Arena und Welt-Arena] angewendet.<br />
- Gilden, die in der vorherigen Saison einen bestimmten Grad erreicht haben, können einen Kauf tätigen. Die Beschwörer müssen der entsprechenden Gilde 30 Tage oder länger angehört haben.<br />
* Die Erscheinungsbild-Effekte können gekauft werden, nachdem die Auswertung des Belagerungskampf-Turniers beendet ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Rune] Verbesserung des Inventars</span></span><br />
- [Rune] Die max. Anzahl der Slots wurde von 700 auf 800 erhöht.<br />
- [Juwelen/Schleifsteine] Die max. Anzahl der Slots wurde von 700 auf 1.000 erhöht.<br />
- [Artefakt] Die UI-Anzeige zur eindeutigen Identifizierung der Attribut-/Typ-Artefakte, mit denen das ausgewählte Monster ausgestattet werden kann, wurde hinzugefügt. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Dimensionsloch] Verbesserung des Raubtiers der Dimension</span></span><br />
- Ein Problem mit den Texten, die für einige Sprachen außerhalb des Fertigkeitsinfo-Bildschirms für das Raubtier-Boss und mittlere Bosse erscheinen, wurde behoben.<br />
- Ein Problem, bei dem die Chance der Aktivierung der Fertigkeit Hollow and Void (mittlere Bosse) fehlerhaft angewendet wird, wurde behoben.<br />
- Ein Anzeige-Effekt, mit dem du erkennen kannst, dass du die geklonte Seele aus der Fertigkeit [Seelenklon (Passiv)] von Raubtier nicht besiegt hast, wurde hinzugefügt.<br />
- Das Timing der Bewegungen des Raubtiers bei der Anwendung der Fertigkeit [Fluch der Wut (Passiv)] wurde verbessert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Cairos Dungeon] Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils Verbesserungen</span></span><br />
- [Eiserner Dungeon] Der Kampf-Intro-Sound wurde hinzugefügt.<br />
- [Eiserner Dungeon] Das Fertigkeitssymbol wird jetzt mit Zahlenwerten angezeigt, damit du die Aktivierung der Fertigkeit [Blitz (Passiv)] leichter erkennen kannst.<br />
- [Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils]<br />
: Das Timing der Anzeige der Fertigkeitseffekte von Kristallen und Items in den Dungeons wurde verbessert.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Monster] Menü-UI-Verbesserung</span></span><br />
- Die Sortierfunktion "Neueste" wurde entfernt und stattdessen "Typ" hinzugefügt.<br />
- Die Monster werden nach Angriff &gt; Verteidigung &gt; HP &gt; Rückhalt sortiert, und auf den Monster-Miniaturbildern wird der Einfachheit halber das Typ-Symbol angezeigt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Behebung von Fertigkeitsfehlern</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/de_1597297378.png" loading="lazy"  alt="[Bild: de_1597297378.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Dimensionsloch &gt; Karzhan Ruinen] Ein Problem bei dem verschiedene Beschreibungen angezeigt werden, wenn man das Symbol für die Fertigkeit "Wille der Seelen" (Passiv) beim Kriegsbär der 2. Erweckung - Schwierigkeitsgrad 3 antippt, wurde behoben.<br />
- Ein Problem mit dem Regenbogenmon-Miniaturbild, das max. Lv. anstelle von Lv. 1 anzeigt, wurde behoben. <br />
- [Riesenfestung UG12] Ein Problem mit der Anzahl der Unbekannten Schriftrollen, die gedropt werden, wurde behoben.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Artefakt Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Der Fehler, bei dem "NEW" im Runen/Artefakt Inventar unter bestimmten Umständen falsch angezeigt wurde, wurde behoben<br />
- Der Fehler, bei dem die Gravierter Umwandlungssteine nicht im Inventar auf bestimmten Geräten angezeigt wurde, wurde behoben<br />
- Der Fehler, das einige der Hinweis-Pop-ups, die darüber informierten, dass Monster mit ausgerüsteten Artefakten als Aufwertungsmaterial genutzt wurde, nicht angezeigt wurden, wurde behoben<br />
- Einige Textfehler im Zusammenhang mit Artefakten wurden behoben<br />
- Der Fehler, dass einige Geräte in den Sleep-Modus gegangen sind, wenn Artefakte aufgewertet wurden, wurde behoben<br />
- Der Fehler, dass der Wert der Haupteigenschaft des Artefaktes aufsummiert und im gegnerischen Monster Stat Info Schirm (Gildenkampf, Belagerungskampf und Arena) angezeigt wurde, wurde behoben]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Update 6.0.0]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6101</link>
			<pubDate>Fri, 31 Jul 2020 06:20:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6101</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Automatisches Update am 31. Jul</span></span></span><br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teilen</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hallo von Com2us!<br />
Heute findet für Summoners War (iOS und Google Play), ein Update zur Version 6.0.0 statt.<br />
<br />
Das Update verläuft automatisch.<br />
<br />
Bitte sei informiert, dass du auch während des Updates spielen kannst, du aber mit Problemen rechnen musst.<br />
<br />
Um Probleme zu vermeiden, würden wir dich bitten, eine kleine Pause während des Updates einzulegen!<br />
Die Updatezeit ist für jeden Server unterschiedlich und wie folgt:<br />
<br />
===================================================<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]<span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Updatezeit/Servers]</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Europa : 08:45 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Global : 08:45 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Korea : 08:00 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Japan : 08:30 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]China : 08:30 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Asia : 08:30 Uhr MESZ</span>[/b] <br />
===================================================<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">※ A</span><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">ufgrund eines Updates ist die Welt-Arena zwischen 08:00Uhr - 08:45Uhr MESZ nicht verfügbar. </span><br />
※ Alle Inhalte außer der Welt-Arena können normal gespielt werden.<br />
<br />
Vielen Dank für euer Verständnis und weiterhin viel Spaß!<br />
<br />
Danke!<br />
</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Automatisches Update am 31. Jul</span></span></span><br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Teilen</span></span></span></span><br />
<br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Hallo von Com2us!<br />
Heute findet für Summoners War (iOS und Google Play), ein Update zur Version 6.0.0 statt.<br />
<br />
Das Update verläuft automatisch.<br />
<br />
Bitte sei informiert, dass du auch während des Updates spielen kannst, du aber mit Problemen rechnen musst.<br />
<br />
Um Probleme zu vermeiden, würden wir dich bitten, eine kleine Pause während des Updates einzulegen!<br />
Die Updatezeit ist für jeden Server unterschiedlich und wie folgt:<br />
<br />
===================================================<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]<span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Updatezeit/Servers]</span></span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Europa : 08:45 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Global : 08:45 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Korea : 08:00 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Japan : 08:30 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]China : 08:30 Uhr MESZ </span>[/b]<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[b]Asia : 08:30 Uhr MESZ</span>[/b] <br />
===================================================<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">※ A</span><span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">ufgrund eines Updates ist die Welt-Arena zwischen 08:00Uhr - 08:45Uhr MESZ nicht verfügbar. </span><br />
※ Alle Inhalte außer der Welt-Arena können normal gespielt werden.<br />
<br />
Vielen Dank für euer Verständnis und weiterhin viel Spaß!<br />
<br />
Danke!<br />
</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Großes Update - The Shift]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6099</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jul 2020 09:42:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6099</guid>
			<description><![CDATA[Hallo vom Summoners War Entwicklungsteam!<br />
<br />
Wir hoffen, dass es euch allen gut geht.<br />
<br />
Zunächst einmal möchten wir unseren Beschwörern, die auch während dieser Pandemie großes Interesse an unserem bevorstehenden Update gezeigt haben, unseren tiefsten Dank aussprechen.<br />
<br />
Kürzlich haben wir eine große Vorankündigung des Updates veröffentlicht und das Online-Meet-up abgehalten, um das Update im Voraus vorzustellen.<br />
Dank unserer Beschwörer haben wir die Veranstaltung erfolgreich durchgeführt.<br />
<br />
In der heutigen Mitteilung möchten wir weitere Einzelheiten über das bevorstehende Update bekannt geben. Bitte lesen Sie unten für weitere Informationen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neues Dimensionsloch Dungeon! Raubtier der Dimension</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90_1595734740.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734740.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Raubtier der Dimension - ein mysteriöses Wesen, das ständig Magie absorbiert und sich ihr hingibt und durch verschiedene Dimensionen wandert - ist in der Dimension Karzhan erschienen, wo die wilden Tiere im tiefen Wald leben. Das Raubtier der Dimension hat nicht nur eine dunkle Atmosphäre und eine bizarre Gestalt, sondern auch eine gewaltige Kraft. <br />
<br />
Der Kampfinhalt von Dimensions-Dungeon konzentriert sich auf den Spaß am Kampf, der eines der Merkmale eines rundenbasierten RPG ist. Es ist ein Kampfinhalt, bei dem die Zusammensetzung der Decks und die Strategie wichtiger sind als die Stats des Monsters. Dieses neue Dungeon soll euren Wunsch nach Herausforderung und Konzentration auf die strategische Schlacht mit den folgenden Details verstärken".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Raubtier der Dimension] Dungeon</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Es handelt sich um ein Dungeon mit hohem Schwierigkeitsgrad, das einen manuellen Kampf erfordert.</span></span><br />
: Es besteht aus 4 Wellen, einschließlich eine Welle mit mittleren Boss. Es werden insgesamt 3 Phasen gegen den Endboss, Raubtier der Dimension, gespielt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Monster, die in die Schlacht ziehen, erhalten einen Stärkungszauber, der die Basis Angriffskraft, Verteidigung, HP und Angriffsgeschwindigkeit des Monsters jeweils um das 10-fache erhöht.</span></span><br />
: Das bedeutet, dass eine Strategie, die auf der Deckzusammensetzung basiert, wichtiger ist als die Erhöhung der Stats der Monster mit Runen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Der Dungeon ist ein monatlicher Dungeon, d.h. er kann einmal im Monat gespielt werden.</span></span><br />
: Du kannst den Dungeon nur einmal abschließen, solange der Dungeon verfügbar ist. Du kannst ihn nicht mehr betreten, wenn er einmal abgeschlossen ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Bedingung für die Zugangsbeschränkung jeder Dimension wird als die gleiche angewendet.</span></span><br />
: Das Raubtier der Dimension wird jeden Monat in verschiedenen Dimensionen erscheinen, und es wird zuerst in der Dimension Karzhan erscheinen, was bedeutet, dass du den Dungeon nur mit den voreingestellten 4-Sterne-Monstern oder darunter betreten kannst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Du kannst können den Dungeon mit fünf Monstern betreten.</span></span><br />
: Im Falle von Dimension Lumel ist seine Eintrittsbedingung "Die Summe der Standard-Sterne-Grade der Monster beträgt 15 oder weniger", basierend auf den vier Monstern. Daher wird danach eine separate Bedingung für die Eintrittsbeschränkung angewendet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- 1 Dimensionloch Energie wird für einen Eintritt verbraucht.</span></span><br />
<br />
Mit diesen Eigenschaften glauben wir, dass der Dungeon Raubtier der Dimension eine neue Art von Dungeon sein wird, den die Beschwörer noch nie zuvor im Spiel erlebt haben. Lasst uns mehr über die Erhöhung der Basis Stats um das Zehnfache srpechen.<br />
<br />
Zu eurrm Verständnis bitten wir ruch einen Blick auf diese beiden Lushens zu werfen.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EB%B0%94%EB%9E%8C%20%EC%86%8D%EC%84%B1%20%EC%A1%B0%EC%BB%A4(1)_EN_1595736253.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...736253.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Änderungen im Kampf gegen das Raubtier der Dimension]</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EB%B0%94%EB%9E%8C%20%EC%86%8D%EC%84%B1%20%EC%A1%B0%EC%BB%A4(2)_EN_1595736267.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...736267.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der linken Seite haben wir Lushen mit eingravierten 5-Sterne-Heldenrunen. Auf der rechten Seite haben wir Lushen mit 6-Sterne-Legendenrunen eingraviert.<br />
Diese beiden haben normalerweise einen signifikanten Unterschied, aber wenn sie den Raubtier der Dimension Dungeon betreten, besteht aufgrund des 10-fachen Stärkungsfaktors nur ein Unterschied von etwa 4% in der Angriffskraft.<br />
<br />
Das bedeutet, dass du den Dungeon verstehen und deine Monster entsprechend einsetzen musst.<br />
Wir sind also zuversichtlich, sagen zu können, dass der Dungeon auch ein großartiger Dungeon für Beschwörer ist, die das Spiel noch durchlaufen, um ihn zu betreten und herauszufordern.<br />
<br />
<br />
Sprechen wir über das Raubtier der Dimension, den mächtigen Boss dieses Dungeons. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Raubtier der Dimension - Boss-Kampf] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1%20DE_차원%20포식자%20스킬_1595736881.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20DE_차원%20포식자%20스킬_1595736881.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ein Kampf gegen das Raubtier der Dimension wird aus 3 Phasen bestehen. Jedes Mal, wenn die Phase wechselt, wird der Boss die Fertigkeit [Seelenklon] einsetzen. <br />
Die Fertigkeit [Seelenklon] kopiert die Monster des Beschwörers mit der jeweils höchsten Angriffskraft und Verteidigung, um zwei Illusionen zu erzeugen. Wenn du diese Illusionen nicht besiegst, wird die Angriffskraft des Bosses in der nächsten Phase stark erhöht. Es ist wichtig, diese Illusionen innerhalb der begrenzten Runden zu besiegen!<br />
<br />
Wir hoffen, dass viele Beschwörer den Spaß des rundenbasierten Kampfes erleben, indem sie in jeder Runde verschiedene Strategien ausprobieren und ändern. <br />
<br />
Lasst uns nun über die Belohnungen sprechen, die man erhält, wenn man die Schlacht gegen das Raubtier der Dimension gewinnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Raubtier der Dimension Dungeon-Belohnung]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/3%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%B3%B4%EC%83%81_1595734840.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734840.PNG]" class="mycode_img" /><br />
Wenn du das Raubtier der Dimension besiegst, erhälst du 2 Arten von Belohnungskisten.<br />
<br />
Aus der ersten Kiste erscheinen fünf von 6-Sterne-Antik-Runen (Grad Legendär) mit festen Haupt- und Untereigenschaften, von denen du eine zum Erwerb auswählen kannst. Die Runen, die als fünf Runen im Dimension Predator Dungeon verfügbar sein werden, der sich in der Dimension Karzhan öffnet, sind:<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%A3%AC%20%EB%B3%B4%EC%83%81_EN_1595737695.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 4%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...737695.PNG]" class="mycode_img" /><br />
Beschwörer können eine von fünf Runen wählen, die du erwerben möchtest. Welche gefällt dir am besten?<br />
<br />
Wie du sehen kannst, sind die Arten von Runen, die als Belohnung gegeben werden, dieselbe Art von Runen, die in der Karzhan gedropt werden.<br />
<br />
Die Raubtier Dimension wechselt jeden Monat in eine andere Dimension, so dass die fünf Arten von Runen, die als Belohnung gegeben werden, auf die in jeder Dimension verfügbaren Runensätze umgestellt werden. Du kannst die geänderten Runeninformationen auch vor dem Kampf im Menü "Drop Info" einsehen.<br />
<br />
Wenn z.B. die Dimension Raubtier in der Dimension Ellunia erscheint, ist die 6-Sterne-Rune der Verzweiflung/Ausdauer/ Nemesis/ Willen/ Genauigkeit verfügbar.<br />
<br />
Aus der zweiten Kiste werden zufällige Belohnungen wie Antiker Schleifstein oder Antiker Edelstein, Antiker magischer Stein, Runenerz und Antiker magischer Ursprung verfügbar sein.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/5%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%9E%9C%EB%8D%A4%20%EB%B3%B4%EC%83%81_1595734867.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 5%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734867.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Beschwörer werden in dem mit einem hohen Schwierigkeitsgrad gestalteten Schlachtfeld Kämpfe mit Monstern mit erhöhter Kraft genießen können.<br />
<br />
Wir hoffen, dass die Beschwörer bei erfolgreichen Angriffen ein berauschendes Erfolgserlebnis erleben und sich an den Belohnungen erfreuen werden.<br />
<br />
Außerdem hoffen wir, dass dies ein Ort wird, an dem du verschiedene Monster für Ihre eigene Strategie einsetzen können.<br />
<br />
<br />
Nun sind wir gespannt darauf, über das Haupt-Update dieses großen Updates zu sprechen - die Cairos-Dungeon-Modifikation.<br />
Dies wird die größte Änderung sein, die wir am Cairos-Dungeon vorgenommen haben.<br />
Wir werden in zwei Abschnitten mehr darüber sprechen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- 2 neue Dungeons mit "Artefakten"</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- Änderung derRiesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neue Dungeons! Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils</span></span><br />
<br />
Dem Cairos Dungeon wurden neue Dungeons hinzugefügt, in denen Bosse mit mächtiger antiker Macht herrschen.<br />
Wollen wir zuerst über den Eisernen Dungeon sprechen? <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">[Eiserner Dungeon]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/6%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EA%B0%95%EC%B2%A0%EC%9D%98%20%EB%8D%98%EC%A0%84_1595734908.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 6%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734908.png]" class="mycode_img" /><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20DE_강철의%20던전%20스킬_1595738400.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20DE_강철의%20던전%20스킬_1595738400.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Antiker Folterer, der Boss von [Eiserner Dungeon] hat eine starke Verteidigungsfertigkeit, genau wie seine massive Erscheinung.<br />
Antiker Folterer hat eine Fertigkeit, die ihm vier vorteilhafte Effekte verleiht. Der Boss wird durch die vorteilhaften Effekte stärker, daher empfehlen wir dir, diese vorteilhaften Effekte zu entfernen, um den Kampf zu deinem Vorteil zu führen.<br />
Seid auch auf den Donnerschlag vorbereitet, der von Zeit zu Zeit herabfällt, um den Kampf gegen den Antiken Folterer zu gewinnen.<br />
<br />
Werfen wir nun einen Blick auf den Dungeon des Urteils<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">[Dungeon des Urteils]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%8B%AC%ED%8C%90%EC%9D%98%20%EB%8D%98%EC%A0%84_1595734937.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734937.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/3%20DE_심판의%20던전%20스킬_1595738937.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20DE_심판의%20던전%20스킬_1595738937.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Antiker Richter, der Boss von [Dungeon des Urteils] gibt ein anderes Gefühl von Spannung als der Antike Folterer.<br />
Wenn sich der Antike Folterer massiv und rau anfühlte, fühlt sich der Antike Richter scharfsinnig und extravagant an. Der Antike Folterer hat die schnellste Angriffsgeschwindigkeit als alle anderen Bosse.<br />
<br />
Der Antike Richter verfügt über besondere passive Fähigkeiten, die sich mit den Runden des Bosses verstärken.<br />
Diese Fertigkeiten werden je nach der Angriffsgeschwindigkeit des Richters noch stärker. Stelle sicher, dass du die Angriffsgeschwindigkeit des Richters herabsetzt und den Kampf so schnell wie möglich beendest.<br />
<br />
Dungeon des Urteil ist der Licht-Dungeon, und Eiserner Dungeon ist der Wind-Dungeon.<br />
Diese beiden Dungeons bestehen aus 10 Stufen mit 4 Phasen auf jeder Stufe.<br />
<br />
Die Bosse verfügen sicherlich über mächtige Fertigkeiten, die du noch nicht erlebt hast, aber wir glauben fest daran, dass die Beschwörer in der Lage sein werden, ihre eigene Strategie zu entwickeln und sie im Handumdrehen zu besiegen.<br />
<br />
<br />
Nun werden wir über die besonderen Belohnungen sprechen, die nur in den neuen Dungeons erworben werden können, [Artefakte]. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neue Ausrüstung - Artefakt </span></span><br />
<br />
Artefakt ist eine neue Ausrüstung, die die ATK, DEF oder HP erhöht und zusätzliche Effekte mit neuen Arten von Sub-Eigenschaften gewährt. Artefakte werden in Attribut-Artefakt und Typ-Artefakt unterteilt, und du kannst jeweils eines davon mit Monstern ausrüsten. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/8%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EC%9E%A5%EC%B0%A9_EN_1595739388.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 8%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...739388.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ Artefakt-Typen </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Attribut-Artefakt </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es besteht aus den Attributen Feuer, Wasser, Wind, Licht und Dunkelheit und kann mit dem Monster desselben Attributs ausgerüstet werden. </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Typ-Artefakt </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es besteht aus Angriffs-, Verteidigungs-, HP- und Unterstützungs-Typen und kann mit dem Monster desselben Typs ausgerüstet werden. </span><br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/9%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EC%98%88%EC%8B%9C_EN_1595739640.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 9%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...739640.png]" class="mycode_img" /><br />
Siehe zum Beispiel das Feuerattribut-Artefakt und den Angriffstyp-Artefakt. <br />
Die Artefakte werden in zwei Typen unterteilt, wobei zu beachten ist, dass die Artefakte mit einem Monster desselben Typs und mit demselben Attribut ausgerüstet werden können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Haupteigenschaft </span></span><br />
Jedes Artefakt wird eine der Eigenschaften HP/ATK/DEF als Haupteigenschaft mit einem festen Wert haben. <br />
Artefakte können mit bis zu +15 aufgewertet werden, und die Stats erhöhen sich wie folgt, wenn das Artefakt aufgewertet wird. <br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4%20DE_아티팩트%20주옵션_1595740267.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4%20DE_아티팩트%20주옵션_1595740267.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Sub-Eigenschaften </span></span><br />
Die Anzahl der Sub-Eigenschaften wird auf der Grundlage des Grades der Artefakte (Magisch/Selten/Heldehaft/Legendär) entschieden, der der gleiche ist wie bei Runen. <br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/5%20DE_아티팩트%20부옵션_1595740279.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 5%20DE_아티팩트%20부옵션_1595740279.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Außerdem wird dem Artefakt entweder eine neue Sub-Eigenschaft gewährt oder der Wert einer bestehenden Sub-Eigenschaft beim Aufwerten um +3, +6, +9, +12 erhöht, je nach Grad (Normal - Legendär), genau wie bei den Runen. <br />
<br />
Was sind also die besonderen Eigenschaften von Artefakten? <br />
Wie bereits erwähnt, verfügen die Artefakte über Sub-Eigenschaften, die sich aus einer Vielzahl zusätzlicher kampfbegünstigender Effekte zusammensetzen, die in den Runen nicht verfügbar waren. <br />
Bitte wirf zum besseren Verständnis einen Blick auf die nachstehende Tabelle. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/6%20DE_아티팩트%20부옵션%20종류_1595740289.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 6%20DE_아티팩트%20부옵션%20종류_1595740289.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">* Der Maximalwert einer Sub-Eigenschaft ist der Wert, der 4-mal mit dem Maximalwert aufgewertet wurde. </span><br />
<br />
Es gibt so viele Eigenschaften! <br />
Beschwörer können Artefakte ausrüsten, um die Punkte zu verbessern, die Monstern fehlten, oder um die besonderen Fertigkeiten zu verstärken, die Monster besitzen. <br />
<br />
Artefakte werden in [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] gedropt, und du kannst Artefakte höheren Grades erwerben, um Stufen mit höherem Level zu absolvieren. <br />
Der legendäre Grad kann nur von UG9 und UG10 erworben werden, versuchen daher diese Stufen für hochgradige Artefakte zu erobern. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Neuer Dungeon - Artefakt Drop Info] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%20DE_아티팩트%20드롭%20정보_1595740303.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%20DE_아티팩트%20드롭%20정보_1595740303.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wie kann man die Artefakte noch perfekter machen? <br />
Bitte lies unten für weitere Informationen über die Umwandlungsfunktion. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Umwandlung </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/10%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EB%B3%80%ED%99%98_EN_1595741019.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 10%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741019.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Artefaktumwandlung ist eine Funktion, mit der man, wie die Umwandlungsfunktion in der Runenverzauberung, die Sub-Eigenschaften von Artefakten ändern kann. <br />
Die Artefaktumwandlung ist in normale Umwandlung und besondere Umwadlung unterteilt, und nur Artefakte mit Aufwertungslv. +12 können umgewandelt werden. <br />
Außerdem kann, wie bei der Runenumwandlung, nur eine Eigenschaft für jedes Artefakt geändert werden, und die umgewandelte Eigenschaft kann wiederholt umgewandelt werden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Normale Umwandlung </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Wähle eine Eigenschaft aus und ändere sie in eine <span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">zufällige</span> Eigenschaft. </span><br />
Die Umwandlung kann mit Hilfe von Umwandlungssteinen durchgeführt werden, die in den neuen Dungeons [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] mit einer festen Chance gedropt werden. <br />
Die Anzahl der verwendeten Umwandlungssteine wird schrittweise erhöht, wenn du Umwandlungssteine auf einem Artefakt verwenden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Besondere Umwandlung </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Wähle eine Eigenschaft aus und ändere sie in eine <span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">feste</span> Eigenschaft. </span><br />
Die Umwandlung kann mit Hilfe von [gravierten Umwandlungssteinen] durchgeführt werden, die von Hand angefertigt werden. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/11%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%ED%8A%B9%EC%88%98%20%EB%B3%80%ED%99%98_EN_1595741186.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 11%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741186.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Um gravierte Umwandlungssteine herzustellen, werden Umwandlungssteine, die in [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] gedropt wurden, und Monster als Material benötigt. Außerdem bestimmt der Standardgrad der Monster, die als Material verwendet werden, den Grad des angefertigten gravierten Umwandlungssteins. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/8%20DE_각인된%20변환석%20제작_1595741472.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 8%20DE_각인된%20변환석%20제작_1595741472.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Darüber hinaus wird der gravierte Umwandlungsstein nach dem Zufallsprinzip gefertigt, je nach Art und Eigenschaft des Materialmonsters. <br />
Wenn du Feuer/ HP Monster als Material verwendest, wird entweder der gravierte Feuer-Umwandlungsstein oder der gravierte HP-Umwandlungsstein gefertigt. <br />
<br />
Wenn man beispielsweise den Feuer-Todesritter (Typ HP) als Material für die Fertigung verwendet hat, wird entweder der gravierte Feuer-Umwandlungsstein oder der gravierte HP-Umwandlungsstein gefertigt. <br />
Gravierte Umwandlungssteine können für Artefakte desselben Typs verwendet werden. <br />
<br />
Wenn das Artefakt den Eigenschaften des Monsters und der Situation entspricht, wird seine Wirkung verstärkt. Dies unterscheidet sich von den Runen mit guten Eigenschaften, die für die meisten Monster nützlich sein können. <br />
<br />
Wenn die Eigenschaft den Schaden bei gemeinsamen Angriffen erhöht, wird die Eigenschaft des Dunkel-Neostone Agent oder Feuer-Inugami nützlich sein. <br />
Wenn die Eigenschaft die Verteidigung erhöht, wird sie auf Wind-Lebende Rüstung oder Feuer-Frankenstein nützlich sein. <br />
<br />
Artefakte können verwendet werden, um die Fertigkeiten von Monstern zu verstärken und zu verbessern. <br />
Wir haben versucht, die Sub-Eigenschaften aufzulisten, damit die Beschwörer mit Leichtigkeit herausfinden können, welche Sub-Eigenschaften für welche Monster gut sind. <br />
Wir hoffen, dass du das perfekte Team für neue Dungeons zusammenstellst, Artefakte farmen und deine Monster stärker machen kannst.<br />
<br />
<br />
Mit der neuen Ausrüstung wird es eine große Veränderung im Spiel geben. Das bedeutet, dass sich auch die bestehenden Spielverläufe verändern werden. <br />
Viele von euch werden sich Sorgen machen, die neue Ausrüstung zu farmen. <br />
Um diese Belastung zu verringern, haben wir im Dungeon Cairos folgende Verbesserungen vorgenommen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Verbesserung im Cairos Dungeon</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/12%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%A1%9C%EC%8A%A4%20%EB%8D%98%EC%A0%84_EN_1595741700.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 12%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741700.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- [Riesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis] wird jeweils ein Attribut haben. </span></span><br />
Das Bild zeigt, dass alle Stufen der Riesenfestung auf Wasser umgestellt werden. Jeder Dungeon wird ein Attribut haben, das auf dem Attribut der UG10 basiert. <br />
Auf diese Weise werden Anfänger in der Lage sein, ein Monsterdeck zu bilden, das auf den Etagen UG1 bis UG10 funktioniert. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- [Riesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis] wird zu UG12 erweitert. </span></span><br />
Durch die Erweiterung der Stufen werden die Benutzer nun in der Lage sein, bessere Runen zu erwerben. <br />
UG11 und UG12 werden einen höheren Schwierigkeitsgrad haben, aber auch bessere Belohnungen bieten. <br />
Für UG12 werden nur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">6-Sterne-Runen</span></span> gedropt, und die Droprate der Legendären 6-Sterne-Runen wird im Vergleich zu UG10 um das 2,5-fache erhöht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Runendrop-Info der Cairos Dungeon Stufen] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/9%20DE_카이로스%20던전_1595741947.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 9%20DE_카이로스%20던전_1595741947.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Darüber hinaus wird <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">die Droprate der Antiken Legendären 6-Sterne-Runen um das 1,5-fache</span></span> im Dimensionsloch erhöht. <br />
<br />
Die Änderungen dieser Verbesserung werden den Stress des Runenfarmens nicht zu 100% lindern, aber wir hoffen, dass die Änderungen es den Beschwörern in der frühen/mittleren Phase ermöglichen, Schritt für Schritt den Boden für einen reibungslosen Farmprozess zu erobern und das Runenfarmen insgesamt für jedermann zugänglicher zu machen.<br />
<br />
<br />
Zu guter Letzt erhalten wir von vielen Beschwörern viele Kommentare zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Auto-Kampf].</span> <br />
Wie wir beim User-Meet-up erwähnt haben, bereiten wir auch einen [Auto-Kampf] vor, die für Summoners War geeignet ist. <br />
Eine der größten Befürchtungen bei der Einführung des Auto-Kampfes war, dass dieses Feature die in das Spiel investierte Zeit allmählich reduzieren und schließlich zu einem insgesamt geringeren Interesse an Summoners War führen würde. <br />
Daher entwickeln wir den Auto-Kampf auf unsere eigene Art und Weise, so dass die Beschwörer sinnvolle Aktionen durchführen können, während gleichzeitig die automatische Kampfwiederholung läuft. <br />
Beispielsweise kannst du den Auto-Kampf ausführen, während du die Runen einstellst. <br />
Wir werden unser Bestes tun, um ein zufriedenstellenderes und angenehmeres Gameplay zu schaffen.<br />
<br />
<br />
Das ist alles für die heutige Entwicklernotiz! <br />
Wir hoffen, diese neuen Updates sind großartige Neuigkeiten für unsere Beschwörer! <br />
<br />
Die Entwicklernotiz soll dir helfen, die kommenden Updates im Voraus zu verstehen. <br />
Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir dich um Verständnis dafür, dass sich das endgültige Update etwas von dem unterscheiden kann, was wir dir durch die Entwicklernotiz mitgeteilt haben. <br />
<br />
Es ist schon eine Weile her, dass wir ein größeres Update veröffentlicht haben, daher sind wir gleichzeitig gespannt und nervös, wie unsere Beschwörer auf dieses größere Update reagieren werden. Wir werden bis zum Ende unser Bestes tun, um dir eine lustige und unterhaltsame Erfahrung zu bieten. <br />
Die Inhalte, die heute durch die Entwicklernotiz eingeführt wurden, werden im nächsten Update zur Anwendung kommen, also sei gespannt! <br />
<br />
Die Vorregistrierung für das Update ist bis zum Update noch verfügbar. Stelle also bitte sicher, dass du dich für das Update vorregistrierst und Vorregistrierungsbelohnungen erhältst, falls du dich noch nicht vorregistriert hast. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://summonerswar.com/de/pre-registration" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Jetzt zur Vorregistrierung gehen]</a> </span><br />
<br />
Wir werden in der nächsten Entwicklernotiz mit weiteren aufregenden Neuigkeiten zurück sein. <br />
Danke.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo vom Summoners War Entwicklungsteam!<br />
<br />
Wir hoffen, dass es euch allen gut geht.<br />
<br />
Zunächst einmal möchten wir unseren Beschwörern, die auch während dieser Pandemie großes Interesse an unserem bevorstehenden Update gezeigt haben, unseren tiefsten Dank aussprechen.<br />
<br />
Kürzlich haben wir eine große Vorankündigung des Updates veröffentlicht und das Online-Meet-up abgehalten, um das Update im Voraus vorzustellen.<br />
Dank unserer Beschwörer haben wir die Veranstaltung erfolgreich durchgeführt.<br />
<br />
In der heutigen Mitteilung möchten wir weitere Einzelheiten über das bevorstehende Update bekannt geben. Bitte lesen Sie unten für weitere Informationen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neues Dimensionsloch Dungeon! Raubtier der Dimension</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90_1595734740.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734740.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Raubtier der Dimension - ein mysteriöses Wesen, das ständig Magie absorbiert und sich ihr hingibt und durch verschiedene Dimensionen wandert - ist in der Dimension Karzhan erschienen, wo die wilden Tiere im tiefen Wald leben. Das Raubtier der Dimension hat nicht nur eine dunkle Atmosphäre und eine bizarre Gestalt, sondern auch eine gewaltige Kraft. <br />
<br />
Der Kampfinhalt von Dimensions-Dungeon konzentriert sich auf den Spaß am Kampf, der eines der Merkmale eines rundenbasierten RPG ist. Es ist ein Kampfinhalt, bei dem die Zusammensetzung der Decks und die Strategie wichtiger sind als die Stats des Monsters. Dieses neue Dungeon soll euren Wunsch nach Herausforderung und Konzentration auf die strategische Schlacht mit den folgenden Details verstärken".<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Raubtier der Dimension] Dungeon</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Es handelt sich um ein Dungeon mit hohem Schwierigkeitsgrad, das einen manuellen Kampf erfordert.</span></span><br />
: Es besteht aus 4 Wellen, einschließlich eine Welle mit mittleren Boss. Es werden insgesamt 3 Phasen gegen den Endboss, Raubtier der Dimension, gespielt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Monster, die in die Schlacht ziehen, erhalten einen Stärkungszauber, der die Basis Angriffskraft, Verteidigung, HP und Angriffsgeschwindigkeit des Monsters jeweils um das 10-fache erhöht.</span></span><br />
: Das bedeutet, dass eine Strategie, die auf der Deckzusammensetzung basiert, wichtiger ist als die Erhöhung der Stats der Monster mit Runen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Der Dungeon ist ein monatlicher Dungeon, d.h. er kann einmal im Monat gespielt werden.</span></span><br />
: Du kannst den Dungeon nur einmal abschließen, solange der Dungeon verfügbar ist. Du kannst ihn nicht mehr betreten, wenn er einmal abgeschlossen ist.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Die Bedingung für die Zugangsbeschränkung jeder Dimension wird als die gleiche angewendet.</span></span><br />
: Das Raubtier der Dimension wird jeden Monat in verschiedenen Dimensionen erscheinen, und es wird zuerst in der Dimension Karzhan erscheinen, was bedeutet, dass du den Dungeon nur mit den voreingestellten 4-Sterne-Monstern oder darunter betreten kannst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Du kannst können den Dungeon mit fünf Monstern betreten.</span></span><br />
: Im Falle von Dimension Lumel ist seine Eintrittsbedingung "Die Summe der Standard-Sterne-Grade der Monster beträgt 15 oder weniger", basierend auf den vier Monstern. Daher wird danach eine separate Bedingung für die Eintrittsbeschränkung angewendet.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- 1 Dimensionloch Energie wird für einen Eintritt verbraucht.</span></span><br />
<br />
Mit diesen Eigenschaften glauben wir, dass der Dungeon Raubtier der Dimension eine neue Art von Dungeon sein wird, den die Beschwörer noch nie zuvor im Spiel erlebt haben. Lasst uns mehr über die Erhöhung der Basis Stats um das Zehnfache srpechen.<br />
<br />
Zu eurrm Verständnis bitten wir ruch einen Blick auf diese beiden Lushens zu werfen.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EB%B0%94%EB%9E%8C%20%EC%86%8D%EC%84%B1%20%EC%A1%B0%EC%BB%A4(1)_EN_1595736253.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...736253.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Änderungen im Kampf gegen das Raubtier der Dimension]</span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EB%B0%94%EB%9E%8C%20%EC%86%8D%EC%84%B1%20%EC%A1%B0%EC%BB%A4(2)_EN_1595736267.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...736267.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Auf der linken Seite haben wir Lushen mit eingravierten 5-Sterne-Heldenrunen. Auf der rechten Seite haben wir Lushen mit 6-Sterne-Legendenrunen eingraviert.<br />
Diese beiden haben normalerweise einen signifikanten Unterschied, aber wenn sie den Raubtier der Dimension Dungeon betreten, besteht aufgrund des 10-fachen Stärkungsfaktors nur ein Unterschied von etwa 4% in der Angriffskraft.<br />
<br />
Das bedeutet, dass du den Dungeon verstehen und deine Monster entsprechend einsetzen musst.<br />
Wir sind also zuversichtlich, sagen zu können, dass der Dungeon auch ein großartiger Dungeon für Beschwörer ist, die das Spiel noch durchlaufen, um ihn zu betreten und herauszufordern.<br />
<br />
<br />
Sprechen wir über das Raubtier der Dimension, den mächtigen Boss dieses Dungeons. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Raubtier der Dimension - Boss-Kampf] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/1%20DE_차원%20포식자%20스킬_1595736881.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 1%20DE_차원%20포식자%20스킬_1595736881.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Ein Kampf gegen das Raubtier der Dimension wird aus 3 Phasen bestehen. Jedes Mal, wenn die Phase wechselt, wird der Boss die Fertigkeit [Seelenklon] einsetzen. <br />
Die Fertigkeit [Seelenklon] kopiert die Monster des Beschwörers mit der jeweils höchsten Angriffskraft und Verteidigung, um zwei Illusionen zu erzeugen. Wenn du diese Illusionen nicht besiegst, wird die Angriffskraft des Bosses in der nächsten Phase stark erhöht. Es ist wichtig, diese Illusionen innerhalb der begrenzten Runden zu besiegen!<br />
<br />
Wir hoffen, dass viele Beschwörer den Spaß des rundenbasierten Kampfes erleben, indem sie in jeder Runde verschiedene Strategien ausprobieren und ändern. <br />
<br />
Lasst uns nun über die Belohnungen sprechen, die man erhält, wenn man die Schlacht gegen das Raubtier der Dimension gewinnt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Raubtier der Dimension Dungeon-Belohnung]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/3%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%B3%B4%EC%83%81_1595734840.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734840.PNG]" class="mycode_img" /><br />
Wenn du das Raubtier der Dimension besiegst, erhälst du 2 Arten von Belohnungskisten.<br />
<br />
Aus der ersten Kiste erscheinen fünf von 6-Sterne-Antik-Runen (Grad Legendär) mit festen Haupt- und Untereigenschaften, von denen du eine zum Erwerb auswählen kannst. Die Runen, die als fünf Runen im Dimension Predator Dungeon verfügbar sein werden, der sich in der Dimension Karzhan öffnet, sind:<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%A3%AC%20%EB%B3%B4%EC%83%81_EN_1595737695.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 4%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...737695.PNG]" class="mycode_img" /><br />
Beschwörer können eine von fünf Runen wählen, die du erwerben möchtest. Welche gefällt dir am besten?<br />
<br />
Wie du sehen kannst, sind die Arten von Runen, die als Belohnung gegeben werden, dieselbe Art von Runen, die in der Karzhan gedropt werden.<br />
<br />
Die Raubtier Dimension wechselt jeden Monat in eine andere Dimension, so dass die fünf Arten von Runen, die als Belohnung gegeben werden, auf die in jeder Dimension verfügbaren Runensätze umgestellt werden. Du kannst die geänderten Runeninformationen auch vor dem Kampf im Menü "Drop Info" einsehen.<br />
<br />
Wenn z.B. die Dimension Raubtier in der Dimension Ellunia erscheint, ist die 6-Sterne-Rune der Verzweiflung/Ausdauer/ Nemesis/ Willen/ Genauigkeit verfügbar.<br />
<br />
Aus der zweiten Kiste werden zufällige Belohnungen wie Antiker Schleifstein oder Antiker Edelstein, Antiker magischer Stein, Runenerz und Antiker magischer Ursprung verfügbar sein.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/5%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B0%A8%EC%9B%90%20%ED%8F%AC%EC%8B%9D%EC%9E%90%20%EB%9E%9C%EB%8D%A4%20%EB%B3%B4%EC%83%81_1595734867.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 5%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734867.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Beschwörer werden in dem mit einem hohen Schwierigkeitsgrad gestalteten Schlachtfeld Kämpfe mit Monstern mit erhöhter Kraft genießen können.<br />
<br />
Wir hoffen, dass die Beschwörer bei erfolgreichen Angriffen ein berauschendes Erfolgserlebnis erleben und sich an den Belohnungen erfreuen werden.<br />
<br />
Außerdem hoffen wir, dass dies ein Ort wird, an dem du verschiedene Monster für Ihre eigene Strategie einsetzen können.<br />
<br />
<br />
Nun sind wir gespannt darauf, über das Haupt-Update dieses großen Updates zu sprechen - die Cairos-Dungeon-Modifikation.<br />
Dies wird die größte Änderung sein, die wir am Cairos-Dungeon vorgenommen haben.<br />
Wir werden in zwei Abschnitten mehr darüber sprechen:<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- 2 neue Dungeons mit "Artefakten"</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- Änderung derRiesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neue Dungeons! Eiserner Dungeon &amp; Dungeon des Urteils</span></span><br />
<br />
Dem Cairos Dungeon wurden neue Dungeons hinzugefügt, in denen Bosse mit mächtiger antiker Macht herrschen.<br />
Wollen wir zuerst über den Eisernen Dungeon sprechen? <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">[Eiserner Dungeon]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/6%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EA%B0%95%EC%B2%A0%EC%9D%98%20%EB%8D%98%EC%A0%84_1595734908.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 6%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734908.png]" class="mycode_img" /><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2%20DE_강철의%20던전%20스킬_1595738400.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 2%20DE_강철의%20던전%20스킬_1595738400.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Antiker Folterer, der Boss von [Eiserner Dungeon] hat eine starke Verteidigungsfertigkeit, genau wie seine massive Erscheinung.<br />
Antiker Folterer hat eine Fertigkeit, die ihm vier vorteilhafte Effekte verleiht. Der Boss wird durch die vorteilhaften Effekte stärker, daher empfehlen wir dir, diese vorteilhaften Effekte zu entfernen, um den Kampf zu deinem Vorteil zu führen.<br />
Seid auch auf den Donnerschlag vorbereitet, der von Zeit zu Zeit herabfällt, um den Kampf gegen den Antiken Folterer zu gewinnen.<br />
<br />
Werfen wir nun einen Blick auf den Dungeon des Urteils<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">[Dungeon des Urteils]</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%8B%AC%ED%8C%90%EC%9D%98%20%EB%8D%98%EC%A0%84_1595734937.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...734937.jpg]" class="mycode_img" /><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/3%20DE_심판의%20던전%20스킬_1595738937.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 3%20DE_심판의%20던전%20스킬_1595738937.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Antiker Richter, der Boss von [Dungeon des Urteils] gibt ein anderes Gefühl von Spannung als der Antike Folterer.<br />
Wenn sich der Antike Folterer massiv und rau anfühlte, fühlt sich der Antike Richter scharfsinnig und extravagant an. Der Antike Folterer hat die schnellste Angriffsgeschwindigkeit als alle anderen Bosse.<br />
<br />
Der Antike Richter verfügt über besondere passive Fähigkeiten, die sich mit den Runden des Bosses verstärken.<br />
Diese Fertigkeiten werden je nach der Angriffsgeschwindigkeit des Richters noch stärker. Stelle sicher, dass du die Angriffsgeschwindigkeit des Richters herabsetzt und den Kampf so schnell wie möglich beendest.<br />
<br />
Dungeon des Urteil ist der Licht-Dungeon, und Eiserner Dungeon ist der Wind-Dungeon.<br />
Diese beiden Dungeons bestehen aus 10 Stufen mit 4 Phasen auf jeder Stufe.<br />
<br />
Die Bosse verfügen sicherlich über mächtige Fertigkeiten, die du noch nicht erlebt hast, aber wir glauben fest daran, dass die Beschwörer in der Lage sein werden, ihre eigene Strategie zu entwickeln und sie im Handumdrehen zu besiegen.<br />
<br />
<br />
Nun werden wir über die besonderen Belohnungen sprechen, die nur in den neuen Dungeons erworben werden können, [Artefakte]. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Neue Ausrüstung - Artefakt </span></span><br />
<br />
Artefakt ist eine neue Ausrüstung, die die ATK, DEF oder HP erhöht und zusätzliche Effekte mit neuen Arten von Sub-Eigenschaften gewährt. Artefakte werden in Attribut-Artefakt und Typ-Artefakt unterteilt, und du kannst jeweils eines davon mit Monstern ausrüsten. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/8%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EC%9E%A5%EC%B0%A9_EN_1595739388.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 8%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...739388.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ Artefakt-Typen </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Attribut-Artefakt </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es besteht aus den Attributen Feuer, Wasser, Wind, Licht und Dunkelheit und kann mit dem Monster desselben Attributs ausgerüstet werden. </span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">- Typ-Artefakt </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Es besteht aus Angriffs-, Verteidigungs-, HP- und Unterstützungs-Typen und kann mit dem Monster desselben Typs ausgerüstet werden. </span><br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/9%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EC%98%88%EC%8B%9C_EN_1595739640.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 9%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88...739640.png]" class="mycode_img" /><br />
Siehe zum Beispiel das Feuerattribut-Artefakt und den Angriffstyp-Artefakt. <br />
Die Artefakte werden in zwei Typen unterteilt, wobei zu beachten ist, dass die Artefakte mit einem Monster desselben Typs und mit demselben Attribut ausgerüstet werden können.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Haupteigenschaft </span></span><br />
Jedes Artefakt wird eine der Eigenschaften HP/ATK/DEF als Haupteigenschaft mit einem festen Wert haben. <br />
Artefakte können mit bis zu +15 aufgewertet werden, und die Stats erhöhen sich wie folgt, wenn das Artefakt aufgewertet wird. <br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/4%20DE_아티팩트%20주옵션_1595740267.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 4%20DE_아티팩트%20주옵션_1595740267.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Sub-Eigenschaften </span></span><br />
Die Anzahl der Sub-Eigenschaften wird auf der Grundlage des Grades der Artefakte (Magisch/Selten/Heldehaft/Legendär) entschieden, der der gleiche ist wie bei Runen. <br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/5%20DE_아티팩트%20부옵션_1595740279.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 5%20DE_아티팩트%20부옵션_1595740279.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Außerdem wird dem Artefakt entweder eine neue Sub-Eigenschaft gewährt oder der Wert einer bestehenden Sub-Eigenschaft beim Aufwerten um +3, +6, +9, +12 erhöht, je nach Grad (Normal - Legendär), genau wie bei den Runen. <br />
<br />
Was sind also die besonderen Eigenschaften von Artefakten? <br />
Wie bereits erwähnt, verfügen die Artefakte über Sub-Eigenschaften, die sich aus einer Vielzahl zusätzlicher kampfbegünstigender Effekte zusammensetzen, die in den Runen nicht verfügbar waren. <br />
Bitte wirf zum besseren Verständnis einen Blick auf die nachstehende Tabelle. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/6%20DE_아티팩트%20부옵션%20종류_1595740289.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 6%20DE_아티팩트%20부옵션%20종류_1595740289.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="color: #ff0000;" class="mycode_color">* Der Maximalwert einer Sub-Eigenschaft ist der Wert, der 4-mal mit dem Maximalwert aufgewertet wurde. </span><br />
<br />
Es gibt so viele Eigenschaften! <br />
Beschwörer können Artefakte ausrüsten, um die Punkte zu verbessern, die Monstern fehlten, oder um die besonderen Fertigkeiten zu verstärken, die Monster besitzen. <br />
<br />
Artefakte werden in [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] gedropt, und du kannst Artefakte höheren Grades erwerben, um Stufen mit höherem Level zu absolvieren. <br />
Der legendäre Grad kann nur von UG9 und UG10 erworben werden, versuchen daher diese Stufen für hochgradige Artefakte zu erobern. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Neuer Dungeon - Artefakt Drop Info] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/7%20DE_아티팩트%20드롭%20정보_1595740303.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 7%20DE_아티팩트%20드롭%20정보_1595740303.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Wie kann man die Artefakte noch perfekter machen? <br />
Bitte lies unten für weitere Informationen über die Umwandlungsfunktion. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">▷ [Artefakt] Umwandlung </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/10%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%EB%B3%80%ED%99%98_EN_1595741019.PNG" loading="lazy"  alt="[Bild: 10%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741019.PNG]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Artefaktumwandlung ist eine Funktion, mit der man, wie die Umwandlungsfunktion in der Runenverzauberung, die Sub-Eigenschaften von Artefakten ändern kann. <br />
Die Artefaktumwandlung ist in normale Umwandlung und besondere Umwadlung unterteilt, und nur Artefakte mit Aufwertungslv. +12 können umgewandelt werden. <br />
Außerdem kann, wie bei der Runenumwandlung, nur eine Eigenschaft für jedes Artefakt geändert werden, und die umgewandelte Eigenschaft kann wiederholt umgewandelt werden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Normale Umwandlung </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Wähle eine Eigenschaft aus und ändere sie in eine <span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">zufällige</span> Eigenschaft. </span><br />
Die Umwandlung kann mit Hilfe von Umwandlungssteinen durchgeführt werden, die in den neuen Dungeons [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] mit einer festen Chance gedropt werden. <br />
Die Anzahl der verwendeten Umwandlungssteine wird schrittweise erhöht, wenn du Umwandlungssteine auf einem Artefakt verwenden. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Besondere Umwandlung </span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">- Wähle eine Eigenschaft aus und ändere sie in eine <span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">feste</span> Eigenschaft. </span><br />
Die Umwandlung kann mit Hilfe von [gravierten Umwandlungssteinen] durchgeführt werden, die von Hand angefertigt werden. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/11%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%95%84%ED%8B%B0%ED%8C%A9%ED%8A%B8%20%ED%8A%B9%EC%88%98%20%EB%B3%80%ED%99%98_EN_1595741186.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 11%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741186.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Um gravierte Umwandlungssteine herzustellen, werden Umwandlungssteine, die in [Eiserner Dungeon/Dungeon des Urteils] gedropt wurden, und Monster als Material benötigt. Außerdem bestimmt der Standardgrad der Monster, die als Material verwendet werden, den Grad des angefertigten gravierten Umwandlungssteins. <br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/8%20DE_각인된%20변환석%20제작_1595741472.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 8%20DE_각인된%20변환석%20제작_1595741472.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Darüber hinaus wird der gravierte Umwandlungsstein nach dem Zufallsprinzip gefertigt, je nach Art und Eigenschaft des Materialmonsters. <br />
Wenn du Feuer/ HP Monster als Material verwendest, wird entweder der gravierte Feuer-Umwandlungsstein oder der gravierte HP-Umwandlungsstein gefertigt. <br />
<br />
Wenn man beispielsweise den Feuer-Todesritter (Typ HP) als Material für die Fertigung verwendet hat, wird entweder der gravierte Feuer-Umwandlungsstein oder der gravierte HP-Umwandlungsstein gefertigt. <br />
Gravierte Umwandlungssteine können für Artefakte desselben Typs verwendet werden. <br />
<br />
Wenn das Artefakt den Eigenschaften des Monsters und der Situation entspricht, wird seine Wirkung verstärkt. Dies unterscheidet sich von den Runen mit guten Eigenschaften, die für die meisten Monster nützlich sein können. <br />
<br />
Wenn die Eigenschaft den Schaden bei gemeinsamen Angriffen erhöht, wird die Eigenschaft des Dunkel-Neostone Agent oder Feuer-Inugami nützlich sein. <br />
Wenn die Eigenschaft die Verteidigung erhöht, wird sie auf Wind-Lebende Rüstung oder Feuer-Frankenstein nützlich sein. <br />
<br />
Artefakte können verwendet werden, um die Fertigkeiten von Monstern zu verstärken und zu verbessern. <br />
Wir haben versucht, die Sub-Eigenschaften aufzulisten, damit die Beschwörer mit Leichtigkeit herausfinden können, welche Sub-Eigenschaften für welche Monster gut sind. <br />
Wir hoffen, dass du das perfekte Team für neue Dungeons zusammenstellst, Artefakte farmen und deine Monster stärker machen kannst.<br />
<br />
<br />
Mit der neuen Ausrüstung wird es eine große Veränderung im Spiel geben. Das bedeutet, dass sich auch die bestehenden Spielverläufe verändern werden. <br />
Viele von euch werden sich Sorgen machen, die neue Ausrüstung zu farmen. <br />
Um diese Belastung zu verringern, haben wir im Dungeon Cairos folgende Verbesserungen vorgenommen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: medium;" class="mycode_size">▶ Verbesserung im Cairos Dungeon</span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/12%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%88%20%EC%9B%8C_%EC%B9%B4%EC%9D%B4%EB%A1%9C%EC%8A%A4%20%EB%8D%98%EC%A0%84_EN_1595741700.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 12%20%EC%84%9C%EB%A8%B8%EB%84%88%EC%A6%8...741700.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- [Riesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis] wird jeweils ein Attribut haben. </span></span><br />
Das Bild zeigt, dass alle Stufen der Riesenfestung auf Wasser umgestellt werden. Jeder Dungeon wird ein Attribut haben, das auf dem Attribut der UG10 basiert. <br />
Auf diese Weise werden Anfänger in der Lage sein, ein Monsterdeck zu bilden, das auf den Etagen UG1 bis UG10 funktioniert. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">- [Riesenfestung/ Drachenbau/ Nekropolis] wird zu UG12 erweitert. </span></span><br />
Durch die Erweiterung der Stufen werden die Benutzer nun in der Lage sein, bessere Runen zu erwerben. <br />
UG11 und UG12 werden einen höheren Schwierigkeitsgrad haben, aber auch bessere Belohnungen bieten. <br />
Für UG12 werden nur <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">6-Sterne-Runen</span></span> gedropt, und die Droprate der Legendären 6-Sterne-Runen wird im Vergleich zu UG10 um das 2,5-fache erhöht. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">[Runendrop-Info der Cairos Dungeon Stufen] </span></span><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/9%20DE_카이로스%20던전_1595741947.png" loading="lazy"  alt="[Bild: 9%20DE_카이로스%20던전_1595741947.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Darüber hinaus wird <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ff6c00;" class="mycode_color">die Droprate der Antiken Legendären 6-Sterne-Runen um das 1,5-fache</span></span> im Dimensionsloch erhöht. <br />
<br />
Die Änderungen dieser Verbesserung werden den Stress des Runenfarmens nicht zu 100% lindern, aber wir hoffen, dass die Änderungen es den Beschwörern in der frühen/mittleren Phase ermöglichen, Schritt für Schritt den Boden für einen reibungslosen Farmprozess zu erobern und das Runenfarmen insgesamt für jedermann zugänglicher zu machen.<br />
<br />
<br />
Zu guter Letzt erhalten wir von vielen Beschwörern viele Kommentare zum <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[Auto-Kampf].</span> <br />
Wie wir beim User-Meet-up erwähnt haben, bereiten wir auch einen [Auto-Kampf] vor, die für Summoners War geeignet ist. <br />
Eine der größten Befürchtungen bei der Einführung des Auto-Kampfes war, dass dieses Feature die in das Spiel investierte Zeit allmählich reduzieren und schließlich zu einem insgesamt geringeren Interesse an Summoners War führen würde. <br />
Daher entwickeln wir den Auto-Kampf auf unsere eigene Art und Weise, so dass die Beschwörer sinnvolle Aktionen durchführen können, während gleichzeitig die automatische Kampfwiederholung läuft. <br />
Beispielsweise kannst du den Auto-Kampf ausführen, während du die Runen einstellst. <br />
Wir werden unser Bestes tun, um ein zufriedenstellenderes und angenehmeres Gameplay zu schaffen.<br />
<br />
<br />
Das ist alles für die heutige Entwicklernotiz! <br />
Wir hoffen, diese neuen Updates sind großartige Neuigkeiten für unsere Beschwörer! <br />
<br />
Die Entwicklernotiz soll dir helfen, die kommenden Updates im Voraus zu verstehen. <br />
Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir dich um Verständnis dafür, dass sich das endgültige Update etwas von dem unterscheiden kann, was wir dir durch die Entwicklernotiz mitgeteilt haben. <br />
<br />
Es ist schon eine Weile her, dass wir ein größeres Update veröffentlicht haben, daher sind wir gleichzeitig gespannt und nervös, wie unsere Beschwörer auf dieses größere Update reagieren werden. Wir werden bis zum Ende unser Bestes tun, um dir eine lustige und unterhaltsame Erfahrung zu bieten. <br />
Die Inhalte, die heute durch die Entwicklernotiz eingeführt wurden, werden im nächsten Update zur Anwendung kommen, also sei gespannt! <br />
<br />
Die Vorregistrierung für das Update ist bis zum Update noch verfügbar. Stelle also bitte sicher, dass du dich für das Update vorregistrierst und Vorregistrierungsbelohnungen erhältst, falls du dich noch nicht vorregistriert hast. <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> <a href="https://summonerswar.com/de/pre-registration" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">[Jetzt zur Vorregistrierung gehen]</a> </span><br />
<br />
Wir werden in der nächsten Entwicklernotiz mit weiteren aufregenden Neuigkeiten zurück sein. <br />
Danke.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Balancing-Patch]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6089</link>
			<pubDate>Fri, 26 Jun 2020 07:09:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6089</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_6월%20스킬%20밸런스%20사전%20안내_1593141523.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_6월%20스킬%20밸런스%20사전%20안내_1593141523.png]" class="mycode_img" /></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Das Balancing-Patch wird im nächsten Update enthalten sein.</span></span><br />
<br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_6월%20스킬%20밸런스%20사전%20안내_1593141523.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_6월%20스킬%20밸런스%20사전%20안내_1593141523.png]" class="mycode_img" /></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Notiz zum v5.3.7 Update (Runen in Massen verkaufen, Formwandlungen, etc.)]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6083</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2020 08:15:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=3213">Marquis-81</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6083</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notiz zum v5.3.7 Update</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span> </span></span><br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v5.3.7 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v5.3.7 Update Details </span></span><br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ 5 neue Formwandlungen</span></span><br />
- [Schneeprinzessin - Polarkönigin/ Sucher der Erkenntnis - Bestienmönch/ Bunny Bunny - Cannon Girl/ Bad Girl - Rakshasa/ Unterboss - Sniper Mk.I]<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2020_06%EC%9B%94_%ED%98%95%EC%83%81%EB%B3%80%ED%99%98_%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(1000)_1591842933.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 2020_06%EC%9B%94_%ED%98%95%EC%83%81%EB%B...842933.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit in der Runenverwaltung</span></span><br />
- Du kannst jetzt im Menü der Runenverwaltung mehrere Runen auswählen und sie auf einmal verkaufen.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN(2)_1591845042.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN(2)_1591845042.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
: Tippe auf das Symbol auf der rechten Seite, um das Menü für den Bündelverkauf zu aktivieren. Die gesperrten Runen oder die auf den Monstern eingravierten Runen können nicht verkauft werden.<br />
- Die Einstellungen der im Runenverwaltungsmenü ausgewählten Eigenschaft bleiben auch dann erhalten, wenn du zu einem anderen Bildschirm wechselst oder dich wieder mit dem Spiel verbindest.<br />
- Du kannst jetzt das Chat-System während des Runenaufwertungs-Bildschirms verwenden. Werte Runen auf und chatte mit deinen Freunden oder anderen Beschwörern!<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_1591845162.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_1591845162.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit im Kampf</span></span><br />
- Die Benutzeroberfläche [Szenario/ Tartaros' Labyrinth] wurde verbessert, um den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Kampfes auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und dem Bildschirm mit dem Stufenstatus anzuzeigen.<br />
- [Tartaros' Labyrinth] Die Angriffsmarkierungen werden jetzt wie beim Belagerungskampf in Zahlen angezeigt.<br />
- Die Benutzeroberfläche von [Tartaros' Labyrinth &gt; Strategie-Formation] &amp; [Monster &gt; Nutzungsinfo] wurde verbessert, so dass man die Monster, die man besitzt, nun deutlicher erkennen kann.<br />
- [Riss Raid] Die Chat-Unterhaltung der Raid-Gruppe bleibt bestehen, anstatt zurückgesetzt zu werden.<br />
- [Geheimer Dungeon] Für den letzten Kampf wurde eine Angriffsreihenfolge hinzugefügt. Du kannst unter [Einstellungen &gt; Boss-Kampf &gt; Angriffsreihenfolge] die Angriffsreihenfolge festlegen.<br />
- [Cairos Dungeon] Strategie-Info &gt; Boss-Info wurde verbessert, um die Informationen basierend auf der aktuellen Stufe, die du betrittst, anzuzeigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Belagerungsschlacht/ Gildenkampf/ Arena] Verbesserung der Verteidigungsplatzierung</span></span><br />
- Ein Pop-up-Fenster, das die Platzierung bestätigt, wird jetzt angezeigt, wenn die Monster ohne eingravierte Runen zum Verteidigungsteam angehören.<br />
- Du kannst nun per Drag &amp; Drop die Monsterformation auf dem Platzierungsbildschirm der Verteidigung ändern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude] Verbesserung</span></span><br />
- Auf dem Auswahlbildschirm wurde ein Logo für das Monsterlager hinzugefügt, um Monster im Monsterlager bei der Fertigung von Legendären Beschwörungsstücken/ Antiken Kristallen/ 3★ Regenbogenmons (max. Lv.) zu unterscheiden.<br />
- Du kannst nun die im Monsterförderungslager gespeicherten 4★ Regenbogenmons (Lv. 1) sofort aufrufen, wenn du 4★ Regenbogenmons (max. Lv.) fertigst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Shop &gt; Exklusiv] Verbesserung der Items</span></span><br />
- [Runenentfernungspaket] Die Menge der Kristalle wurde von 500 auf 700 erhöht.<br />
- [Legendäres Attributschriftrollen Paket] Es wurden 10 Attributschriftrollen hinzugefügt.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1591845366.3_1591845366.7%20업데이트_200611_1591845366.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1591845366.3_1591845366.7%20업데이트_2...845366.png]" class="mycode_img" /><br />
* Die monatlichen Kauflimits der oben genannten Pakete werden nach dem Update-Patch v5.3.7 zurückgesetzt. Beschwörer, die die Pakete bereits bis zu den Limits erworben haben, können erneut einen Kauf tätigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Es wurde ein Fehler des Meister der Kunst(Feuer/Licht) [Rollenwicklung] behoben, bei dem der Schaden einiger Fertigkeiten, die Schaden proportional zur Anzahl der Monster verursachen, in bestimmten Situationen nicht richtig funktioniert, wenn die Monster versiegelt waren.<br />
Bsp.) Riesenkrieger(Wind/Dunkel) [Atlasstein], Cannon Girl(Wind) [Rollende Kanone].<br />
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Benachrichtigungseffekts in bestimmten Situationen wiederholt wurde, wenn du in das Dorf zurückkehrst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Weltarena &gt; Freundeskampf] Änderung des Kampfmodus-Titels</span></span><br />
(Zuvor) SWC 2018-Kampf / SWC 2019-Kampf (Bo3)/ SWC 2019-Kampf (Bo5)<br />
(Geändert zu) SWC-Kampf / SWC-Kampf (Bo3)/ SWC-Kampf (Bo5)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Google] Touch-Feedback wurde hinzugefügt, damit Benutzer den Zustand beim Berühren des Bildschirms klar erkennen können.</span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #000f45;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-large;" class="mycode_size"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Notiz zum v5.3.7 Update</span></span></span><br />
<span style="color: #000000;" class="mycode_color"><span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Share to Facebook</span></span> <span style="color: transparent;" class="mycode_color"><span style="font-size: xx-small;" class="mycode_size">Copy Link</span></span> </span></span><br />
<span style="color: #7e8592;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size">Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v5.3.7 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v5.3.7 Update Details </span></span><br />
=====================================<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ 5 neue Formwandlungen</span></span><br />
- [Schneeprinzessin - Polarkönigin/ Sucher der Erkenntnis - Bestienmönch/ Bunny Bunny - Cannon Girl/ Bad Girl - Rakshasa/ Unterboss - Sniper Mk.I]<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/2020_06%EC%9B%94_%ED%98%95%EC%83%81%EB%B3%80%ED%99%98_%ED%99%8D%EB%B3%B4%EC%9D%B4%EB%AF%B8%EC%A7%80(1000)_1591842933.jpg" loading="lazy"  alt="[Bild: 2020_06%EC%9B%94_%ED%98%95%EC%83%81%EB%B...842933.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit in der Runenverwaltung</span></span><br />
- Du kannst jetzt im Menü der Runenverwaltung mehrere Runen auswählen und sie auf einmal verkaufen.<br />
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<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN(2)_1591845042.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN(2)_1591845042.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
: Tippe auf das Symbol auf der rechten Seite, um das Menü für den Bündelverkauf zu aktivieren. Die gesperrten Runen oder die auf den Monstern eingravierten Runen können nicht verkauft werden.<br />
- Die Einstellungen der im Runenverwaltungsmenü ausgewählten Eigenschaft bleiben auch dann erhalten, wenn du zu einem anderen Bildschirm wechselst oder dich wieder mit dem Spiel verbindest.<br />
- Du kannst jetzt das Chat-System während des Runenaufwertungs-Bildschirms verwenden. Werte Runen auf und chatte mit deinen Freunden oder anderen Beschwörern!<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_1591845162.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_1591845162.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit im Kampf</span></span><br />
- Die Benutzeroberfläche [Szenario/ Tartaros' Labyrinth] wurde verbessert, um den aktuellen Schwierigkeitsgrad des Kampfes auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und dem Bildschirm mit dem Stufenstatus anzuzeigen.<br />
- [Tartaros' Labyrinth] Die Angriffsmarkierungen werden jetzt wie beim Belagerungskampf in Zahlen angezeigt.<br />
- Die Benutzeroberfläche von [Tartaros' Labyrinth &gt; Strategie-Formation] &amp; [Monster &gt; Nutzungsinfo] wurde verbessert, so dass man die Monster, die man besitzt, nun deutlicher erkennen kann.<br />
- [Riss Raid] Die Chat-Unterhaltung der Raid-Gruppe bleibt bestehen, anstatt zurückgesetzt zu werden.<br />
- [Geheimer Dungeon] Für den letzten Kampf wurde eine Angriffsreihenfolge hinzugefügt. Du kannst unter [Einstellungen &gt; Boss-Kampf &gt; Angriffsreihenfolge] die Angriffsreihenfolge festlegen.<br />
- [Cairos Dungeon] Strategie-Info &gt; Boss-Info wurde verbessert, um die Informationen basierend auf der aktuellen Stufe, die du betrittst, anzuzeigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Belagerungsschlacht/ Gildenkampf/ Arena] Verbesserung der Verteidigungsplatzierung</span></span><br />
- Ein Pop-up-Fenster, das die Platzierung bestätigt, wird jetzt angezeigt, wenn die Monster ohne eingravierte Runen zum Verteidigungsteam angehören.<br />
- Du kannst nun per Drag &amp; Drop die Monsterformation auf dem Platzierungsbildschirm der Verteidigung ändern.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Fertigungsgebäude] Verbesserung</span></span><br />
- Auf dem Auswahlbildschirm wurde ein Logo für das Monsterlager hinzugefügt, um Monster im Monsterlager bei der Fertigung von Legendären Beschwörungsstücken/ Antiken Kristallen/ 3★ Regenbogenmons (max. Lv.) zu unterscheiden.<br />
- Du kannst nun die im Monsterförderungslager gespeicherten 4★ Regenbogenmons (Lv. 1) sofort aufrufen, wenn du 4★ Regenbogenmons (max. Lv.) fertigst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Shop &gt; Exklusiv] Verbesserung der Items</span></span><br />
- [Runenentfernungspaket] Die Menge der Kristalle wurde von 500 auf 700 erhöht.<br />
- [Legendäres Attributschriftrollen Paket] Es wurden 10 Attributschriftrollen hinzugefügt.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1591845366.3_1591845366.7%20업데이트_200611_1591845366.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1591845366.3_1591845366.7%20업데이트_2...845366.png]" class="mycode_img" /><br />
* Die monatlichen Kauflimits der oben genannten Pakete werden nach dem Update-Patch v5.3.7 zurückgesetzt. Beschwörer, die die Pakete bereits bis zu den Limits erworben haben, können erneut einen Kauf tätigen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶Fehlerbehebungen</span></span><br />
- Es wurde ein Fehler des Meister der Kunst(Feuer/Licht) [Rollenwicklung] behoben, bei dem der Schaden einiger Fertigkeiten, die Schaden proportional zur Anzahl der Monster verursachen, in bestimmten Situationen nicht richtig funktioniert, wenn die Monster versiegelt waren.<br />
Bsp.) Riesenkrieger(Wind/Dunkel) [Atlasstein], Cannon Girl(Wind) [Rollende Kanone].<br />
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton des Benachrichtigungseffekts in bestimmten Situationen wiederholt wurde, wenn du in das Dorf zurückkehrst.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Weltarena &gt; Freundeskampf] Änderung des Kampfmodus-Titels</span></span><br />
(Zuvor) SWC 2018-Kampf / SWC 2019-Kampf (Bo3)/ SWC 2019-Kampf (Bo5)<br />
(Geändert zu) SWC-Kampf / SWC-Kampf (Bo3)/ SWC-Kampf (Bo5)<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Google] Touch-Feedback wurde hinzugefügt, damit Benutzer den Zustand beim Berühren des Bildschirms klar erkennen können.</span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Summoners War v5.3.6 [New Mobs]]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6073</link>
			<pubDate>Thu, 28 May 2020 07:17:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6073</guid>
			<description><![CDATA[Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v5.3.6 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v5.3.6 Update Details </span></span><br />
=====================================<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Zwei neue Monster [Meister der Kunst &amp; Zithermeisterin]</span></span><br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%99%94%EB%B0%B1_%EA%B1%B0%EB%AC%B8%EA%B3%A0%20%ED%99%8D%EB%B3%B4%20%EC%9D%BC%EB%9F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8_1590634516.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%99%94%EB%B0%B1_%EA%B1%B0%EB%AC%B8%EA...634516.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1590635729.3_1590635729.6%20업데이트(1)_1590635729.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1590635729.3_1590635729.6%20업데이트(1)_1590635729.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1590635737.3_1590635737.6%20업데이트(2)_1590635737.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1590635737.3_1590635737.6%20업데이트(2)_1590635737.png]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit</span></span><br />
- [Tempel der Wünsche] Ein Benachrichtigungs-Popup, das angezeigt wird, wenn Du versuchst, einen Wunsch mit Kristallen durchzuführen, hat jetzt die Funktion "Heute nicht mehr anzeigen".<br />
- [Wasser Brownie-Magier] Beim Erhöhen des Angriffsbalkens der Verbündeten mit [Harmloser Streich] wird jetzt ein Effektgeräusch abgespielt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Shop Verbesserungen</span></span><br />
- [Shop] Die Designs der limitierten Artikel wurden verbessert, und die Benachrichtigungsbedingungen für neue Produkte wurden gelockert.<br />
- Das Menü "Gehe zum Shop", das über das Symbol für den Tägliches Paket-Buff im Dorf zum Shop führt, wurde hinzugefügt. Diese Funktion wird zur Verfügung stehen, wenn die Effekte des Täglichen Pakets (Ⅰ, Ⅱ) demnächst auslaufen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [iOS] Die Mindestanforderung der Software-Version wird von 8.0 auf 9.0 geändert.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Zithermeisterin] Die im Neues Nat4★ Monster [Zithermagier]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Gratis Vergabe &amp; Fertigkeitaufwertungs-Event verfügbare Schriftrolle können auf der Eventseite nach der automatischen Aktualisierung des globalen Servers in Anspruch genommen werden. (100 akkumulierte Punkte erforderlich)</span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo von Com2uS! <br />
<br />
Summoners War v5.3.6 wurde aktualisiert. Bitte schaue unten für weitere Details nach! <br />
<br />
* Das aktuelle Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) <br />
* Details können dem Wartungshinweis entnommen werden. <br />
<br />
===================================== <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ef007c;" class="mycode_color">v5.3.6 Update Details </span></span><br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Zwei neue Monster [Meister der Kunst &amp; Zithermeisterin]</span></span><br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/%ED%99%94%EB%B0%B1_%EA%B1%B0%EB%AC%B8%EA%B3%A0%20%ED%99%8D%EB%B3%B4%20%EC%9D%BC%EB%9F%AC%EC%8A%A4%ED%8A%B8_1590634516.png" loading="lazy"  alt="[Bild: %ED%99%94%EB%B0%B1_%EA%B1%B0%EB%AC%B8%EA...634516.png]" class="mycode_img" /><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1590635729.3_1590635729.6%20업데이트(1)_1590635729.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1590635729.3_1590635729.6%20업데이트(1)_1590635729.png]" class="mycode_img" /><br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/DE_v5_1590635737.3_1590635737.6%20업데이트(2)_1590635737.png" loading="lazy"  alt="[Bild: DE_v5_1590635737.3_1590635737.6%20업데이트(2)_1590635737.png]" class="mycode_img" /><br />
</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit</span></span><br />
- [Tempel der Wünsche] Ein Benachrichtigungs-Popup, das angezeigt wird, wenn Du versuchst, einen Wunsch mit Kristallen durchzuführen, hat jetzt die Funktion "Heute nicht mehr anzeigen".<br />
- [Wasser Brownie-Magier] Beim Erhöhen des Angriffsbalkens der Verbündeten mit [Harmloser Streich] wird jetzt ein Effektgeräusch abgespielt.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ Shop Verbesserungen</span></span><br />
- [Shop] Die Designs der limitierten Artikel wurden verbessert, und die Benachrichtigungsbedingungen für neue Produkte wurden gelockert.<br />
- Das Menü "Gehe zum Shop", das über das Symbol für den Tägliches Paket-Buff im Dorf zum Shop führt, wurde hinzugefügt. Diese Funktion wird zur Verfügung stehen, wenn die Effekte des Täglichen Pakets (Ⅰ, Ⅱ) demnächst auslaufen.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [iOS] Die Mindestanforderung der Software-Version wird von 8.0 auf 9.0 geändert.</span></span><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">▶ [Zithermeisterin] Die im Neues Nat4★ Monster [Zithermagier]</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #3a32c3;" class="mycode_color">Gratis Vergabe &amp; Fertigkeitaufwertungs-Event verfügbare Schriftrolle können auf der Eventseite nach der automatischen Aktualisierung des globalen Servers in Anspruch genommen werden. (100 akkumulierte Punkte erforderlich)</span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Monster Balancing and Improvements]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6057</link>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 07:19:02 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2904">SheeX</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=6057</guid>
			<description><![CDATA[Hi, it's Com2uS!<br />
<br />
Here's a walkthrough of the Monster balancing work we will be carrying out soon.<br />
<br />
We've been paying close attention to user opinions. Please note that the actual balancing patch may differ from the details below.<br />
<br />
The balancing patch will be included in the next update.<br />
<br />
<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_3월%20밸런스%20패치%20사전%20안내_1583987501.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_3월%20밸런스%20패치%20사전%20안내_1583987501.png]" class="mycode_img" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi, it's Com2uS!<br />
<br />
Here's a walkthrough of the Monster balancing work we will be carrying out soon.<br />
<br />
We've been paying close attention to user opinions. Please note that the actual balancing patch may differ from the details below.<br />
<br />
The balancing patch will be included in the next update.<br />
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<img src="https://image-glb.qpyou.cn/hubweb/contents/EN_3월%20밸런스%20패치%20사전%20안내_1583987501.png" loading="lazy"  alt="[Bild: EN_3월%20밸런스%20패치%20사전%20안내_1583987501.png]" class="mycode_img" />]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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