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		<title><![CDATA[Summoners War Fan Forum - LICHT Monster]]></title>
		<link>https://summonerswar-fanforum.de/</link>
		<description><![CDATA[Summoners War Fan Forum - https://summonerswar-fanforum.de]]></description>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 21:12:00 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Imperator der Blitze / Geldnir / 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5777</link>
			<pubDate>Fri, 08 Feb 2019 22:23:18 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2894">Flachbelegt/LuG</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5777</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
n paar kennen mich wohl aus 4321; LuG.<br />
Heute hat sich endlich n Licht nat5 zu meinem seit Level 13 im Besitz befindenden Dark nat5 gesellt. Habe die Diskussion im Update Post schon gelesen und muss dem zustimmen. Bis auf den Op spd lead für gw/siege bringt der nicht allzu viel mit. Würde den aber super gerne effektiv im GK und siege nutzen wollen, in der deff. Für die Arena deff wird's wohl tiana ritesh kumar/perna/x tun. <br />
<br />
Da er n passiver Healer ist der pro Weisheit heilt und Weisheiten "nur" erlangt wenn ihm oder ein Feind ein positiver Effekt gewährt wird würde ich ihn wohl auf Wille Shield Rache/Nemesis/broken sehen. SPD/hp hp hp. Soll halt lange überleben, lushen cleave (ob double oder fat) zai Perna etc. Schauen das er auf 85 res und mehr kommt, hat durch Erweckung schon von Haus aus 40%. Also wenn er aufs Feld kommt hat er zu Beginn 2 Weisheiten. Heilt erst nach dem der dmg wirkt. Nutze ich nun seinen SPD lead aus mit Orion (Tempo broken +190) Perna/Mo/Theo? Oder lasse ich ihm mit ritesh kumar/einen von denen und was anderes dazu den gegner verzweifeln? Die Beastmonks erhalten ja spd buff durch crit ergo mehr Weisheiten mehr Heal. Ritesh aoe def break und ne GW deff Sau. Oder gebe ich woosa und Feng Yan dazu? Letzteres sehe ich eher im siege, Feng Yan bulli safe vio destroy. Weiß nicht ob man das trotzdem mit olivia racuni bulli macht, jeder Touch von olivia und racuni triggert eine Weisheit, würde es wohl hart kontern. Oder sieht jemand anderes Potenzial aus meinen nat5? <br />
<br />
Stats<br />
Grade	★★★★★	★★★★★★<br />
Level	Min	Lv. 35	Min	Lv. 40<br />
Normal<br />
HP	4485	7635	6105	10380<br />
ATK	280	476	381	648<br />
DEF	276	468	375	637<br />
Awakened<br />
HP	5055	8595	6885	11700<br />
ATK	299	509	407	692<br />
DEF	290	492	394	670<br />
 <br />
SPD	CRI RATE%	CRI DMG%	RES%	ACC%<br />
Unawakened	101	15	50	15	0<br />
Awakened	102	15	50	40	0<br />
<br />
<br />
Skills<br />
Leader Skill: Increases the Attack Speed of ally monsters in Guild Content by 33%.<br />
<br />
Skill 1: Lightning Strike [370%]: Attacks the enemy and steals one beneficial effect with a 50% chance.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Damage +5%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.6 Damage +10%<br />
Lv.7 Damage +10%<br />
Lv.8 Harmful Effect Rate +15%<br />
Lv.9 Harmful Effect Rate +15%<br />
<br />
Skill 2: Learn Knowledge (Passive): Gains Knowledge by the number of granted beneficial effects when you or an enemy is granted with a beneficial effect. You can have up to 5 Knowledge. [Automatic Effect] [Automatic Effect]<br />
<br />
Skill 3: Eye of Pioneer (Passive): If an ally is attacked by an enemy, uses one of your Knowledge to heal the ally by 35% of the damage received. If you have 5 Knowledge, the ally will be healed by 70% of the damage received. [Automatic Effect]<br />
<br />
<br />
Nat5 Pool: Mo / Alicia / Woosa / Beth / Chandra (nicht skilled) / Chow / Taor / Sekhmet / Kumar / Mei Hou Wang (halb skilled) / Rica / Perna / Feng Yan / Tiana (nicht skilled) / Ritesh (am skillen) / Xing Zhe / Seara / Jamire / Nephthys / alle fusions nat5.<br />
Nat4 sind bei den normalen Elementen alle da außer die beiden neuen, LD nat4: Icares / Fei / Hrungnir / Betta.<br />
<br />
Über Ideen, Vorschläge etc würde ich mich freuen. Gerne auch privat bezüglich Arena und rta falls jemand Langeweile hat ?<br />
<br />
Sollte ich was vergessen haben einfach Bescheid geben, bin sehr vergesslich. Danke im voraus.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen,<br />
<br />
n paar kennen mich wohl aus 4321; LuG.<br />
Heute hat sich endlich n Licht nat5 zu meinem seit Level 13 im Besitz befindenden Dark nat5 gesellt. Habe die Diskussion im Update Post schon gelesen und muss dem zustimmen. Bis auf den Op spd lead für gw/siege bringt der nicht allzu viel mit. Würde den aber super gerne effektiv im GK und siege nutzen wollen, in der deff. Für die Arena deff wird's wohl tiana ritesh kumar/perna/x tun. <br />
<br />
Da er n passiver Healer ist der pro Weisheit heilt und Weisheiten "nur" erlangt wenn ihm oder ein Feind ein positiver Effekt gewährt wird würde ich ihn wohl auf Wille Shield Rache/Nemesis/broken sehen. SPD/hp hp hp. Soll halt lange überleben, lushen cleave (ob double oder fat) zai Perna etc. Schauen das er auf 85 res und mehr kommt, hat durch Erweckung schon von Haus aus 40%. Also wenn er aufs Feld kommt hat er zu Beginn 2 Weisheiten. Heilt erst nach dem der dmg wirkt. Nutze ich nun seinen SPD lead aus mit Orion (Tempo broken +190) Perna/Mo/Theo? Oder lasse ich ihm mit ritesh kumar/einen von denen und was anderes dazu den gegner verzweifeln? Die Beastmonks erhalten ja spd buff durch crit ergo mehr Weisheiten mehr Heal. Ritesh aoe def break und ne GW deff Sau. Oder gebe ich woosa und Feng Yan dazu? Letzteres sehe ich eher im siege, Feng Yan bulli safe vio destroy. Weiß nicht ob man das trotzdem mit olivia racuni bulli macht, jeder Touch von olivia und racuni triggert eine Weisheit, würde es wohl hart kontern. Oder sieht jemand anderes Potenzial aus meinen nat5? <br />
<br />
Stats<br />
Grade	★★★★★	★★★★★★<br />
Level	Min	Lv. 35	Min	Lv. 40<br />
Normal<br />
HP	4485	7635	6105	10380<br />
ATK	280	476	381	648<br />
DEF	276	468	375	637<br />
Awakened<br />
HP	5055	8595	6885	11700<br />
ATK	299	509	407	692<br />
DEF	290	492	394	670<br />
 <br />
SPD	CRI RATE%	CRI DMG%	RES%	ACC%<br />
Unawakened	101	15	50	15	0<br />
Awakened	102	15	50	40	0<br />
<br />
<br />
Skills<br />
Leader Skill: Increases the Attack Speed of ally monsters in Guild Content by 33%.<br />
<br />
Skill 1: Lightning Strike [370%]: Attacks the enemy and steals one beneficial effect with a 50% chance.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Damage +5%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.6 Damage +10%<br />
Lv.7 Damage +10%<br />
Lv.8 Harmful Effect Rate +15%<br />
Lv.9 Harmful Effect Rate +15%<br />
<br />
Skill 2: Learn Knowledge (Passive): Gains Knowledge by the number of granted beneficial effects when you or an enemy is granted with a beneficial effect. You can have up to 5 Knowledge. [Automatic Effect] [Automatic Effect]<br />
<br />
Skill 3: Eye of Pioneer (Passive): If an ally is attacked by an enemy, uses one of your Knowledge to heal the ally by 35% of the damage received. If you have 5 Knowledge, the ally will be healed by 70% of the damage received. [Automatic Effect]<br />
<br />
<br />
Nat5 Pool: Mo / Alicia / Woosa / Beth / Chandra (nicht skilled) / Chow / Taor / Sekhmet / Kumar / Mei Hou Wang (halb skilled) / Rica / Perna / Feng Yan / Tiana (nicht skilled) / Ritesh (am skillen) / Xing Zhe / Seara / Jamire / Nephthys / alle fusions nat5.<br />
Nat4 sind bei den normalen Elementen alle da außer die beiden neuen, LD nat4: Icares / Fei / Hrungnir / Betta.<br />
<br />
Über Ideen, Vorschläge etc würde ich mich freuen. Gerne auch privat bezüglich Arena und rta falls jemand Langeweile hat ?<br />
<br />
Sollte ich was vergessen haben einfach Bescheid geben, bin sehr vergesslich. Danke im voraus.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[NeoStone Kämpfer - Lucas - 4*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5487</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 08:30:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=1632">Kartoffel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5487</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill (Awakened)</span>: Increases the Attack Power of ally monsters by 25%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 1: Combat Knife [190%ATK x 2]</span>: Swings a dagger to attack the enemy 2 times and subsequently increases your Attack Power for 2 turns.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +15%<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 2: Sharp Strike [560%ATK]</span>: Attacks an enemy and inflicts Continuous Damage for 2 turns. This attack will also decrease the enemy’s Defense for 2 turns if it lands as a Critical Hit. (Reusable in 4 turns)<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 3: Born to Fight (Passive)</span>: The attacks performed on your turns will generate a shield that lasts for 1 turn. The shield is equivalent to 50% of of the damage dealt. Also, increases your Critical Rate by 30% and deals additional damage that’s proportionate to the shield amount granted on yourself with every attack. (Automatic Effect)<br />
<br />
HP: 9885<br />
ATK: 780<br />
DEF: 538<br />
SPD: 107<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Den Kerl hab ich schon vor einiger Zeit gezogen und hatte ihn auf Vio/Blade ATK/CritDMG/ATK. Obwohl seine passive echt nice ist, hab ich ihn vor ein paar Monaten ins Lager gesteckt. Hatt jemand einen, den er regelmässig benutzt und wenn ja mit welchen Runen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill (Awakened)</span>: Increases the Attack Power of ally monsters by 25%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 1: Combat Knife [190%ATK x 2]</span>: Swings a dagger to attack the enemy 2 times and subsequently increases your Attack Power for 2 turns.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +15%<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 2: Sharp Strike [560%ATK]</span>: Attacks an enemy and inflicts Continuous Damage for 2 turns. This attack will also decrease the enemy’s Defense for 2 turns if it lands as a Critical Hit. (Reusable in 4 turns)<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 3: Born to Fight (Passive)</span>: The attacks performed on your turns will generate a shield that lasts for 1 turn. The shield is equivalent to 50% of of the damage dealt. Also, increases your Critical Rate by 30% and deals additional damage that’s proportionate to the shield amount granted on yourself with every attack. (Automatic Effect)<br />
<br />
HP: 9885<br />
ATK: 780<br />
DEF: 538<br />
SPD: 107<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Den Kerl hab ich schon vor einiger Zeit gezogen und hatte ihn auf Vio/Blade ATK/CritDMG/ATK. Obwohl seine passive echt nice ist, hab ich ihn vor ein paar Monaten ins Lager gesteckt. Hatt jemand einen, den er regelmässig benutzt und wenn ja mit welchen Runen]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Ifrit - Elsharion - 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5384</link>
			<pubDate>Fri, 18 May 2018 14:45:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=442">Debakulon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5384</guid>
			<description><![CDATA[Leader Skill: Increases the Attack Power of ally monsters by 33%.<br />
<br />
1st) Mega Smash<br />
((Spd+210) / 0.7)%<br />
Attacks with magical powers and inflicts continuous damage for 2 turns with a 50% chance. The damage increases according to Attack Speed.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.4 Damage +10%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Harmful Effect Rate +15%<br />
<br />
2nd) Triple Crush<br />
190% x3<br />
Attacks the enemy 3 times with magic and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance for each attack. (Reusable in 3 turns)<br />
<br />
Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Harmful Effect Rate +10%<br />
<br />
3rd) Master of magic power<br />
Steals one beneficial effect from the target and applies to all ally after the attack. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Letztes Balancing Edit:</span> +30% Attack für jeden aktiven Buff auf Elsharion[automatic effect]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit: Fehler gelöscht</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leader Skill: Increases the Attack Power of ally monsters by 33%.<br />
<br />
1st) Mega Smash<br />
((Spd+210) / 0.7)%<br />
Attacks with magical powers and inflicts continuous damage for 2 turns with a 50% chance. The damage increases according to Attack Speed.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.4 Damage +10%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Harmful Effect Rate +15%<br />
<br />
2nd) Triple Crush<br />
190% x3<br />
Attacks the enemy 3 times with magic and weakens the Defense for 2 turns with a 50% chance for each attack. (Reusable in 3 turns)<br />
<br />
Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Harmful Effect Rate +10%<br />
<br />
3rd) Master of magic power<br />
Steals one beneficial effect from the target and applies to all ally after the attack. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Letztes Balancing Edit:</span> +30% Attack für jeden aktiven Buff auf Elsharion[automatic effect]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Edit: Fehler gelöscht</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Harg - 4* - Dova]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5072</link>
			<pubDate>Wed, 06 Dec 2017 12:29:14 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=299">Neo-Silver</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5072</guid>
			<description><![CDATA[<img src="https://summonerswar-fanforum.de/attachment.php?aid=328" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=328]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://summonerswar-fanforum.de/attachment.php?aid=329" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=329]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Nach dem Buff ist er, durch seine höhere Basespeed, eine bessere Kombination für einen langsamen Lushen als es Konaimya oder Teon sind.<br />
<br />
Meine Frage jedoch ist, wie funktioniert seine Intelligenz, da ich öfter Konamiya, Teon oder nun Dova in der Def sehe.<br />
Ist der ATB-Boost abhängig von der Reihenfolge der Monster, so das er, ähnlich wie Vanessas Revive, das Monster welches von ihm aus gesehen, in einer Reihe, die zweite Position einnimmt oder ist es von der ATB der Monster abhängig?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=328" target="_blank" title="">Dova.png</a> (Größe: 62,42 KB / Downloads: 188)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/attachtypes/image.png" title="JPG Image" border="0" alt=".jpg" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=329" target="_blank" title="">Dova.jpg</a> (Größe: 120,96 KB / Downloads: 188)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="https://summonerswar-fanforum.de/attachment.php?aid=328" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=328]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<img src="https://summonerswar-fanforum.de/attachment.php?aid=329" loading="lazy"  alt="[Bild: attachment.php?aid=329]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<br />
Nach dem Buff ist er, durch seine höhere Basespeed, eine bessere Kombination für einen langsamen Lushen als es Konaimya oder Teon sind.<br />
<br />
Meine Frage jedoch ist, wie funktioniert seine Intelligenz, da ich öfter Konamiya, Teon oder nun Dova in der Def sehe.<br />
Ist der ATB-Boost abhängig von der Reihenfolge der Monster, so das er, ähnlich wie Vanessas Revive, das Monster welches von ihm aus gesehen, in einer Reihe, die zweite Position einnimmt oder ist es von der ATB der Monster abhängig?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/attachtypes/image.png" title="PNG Image" border="0" alt=".png" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=328" target="_blank" title="">Dova.png</a> (Größe: 62,42 KB / Downloads: 188)
<!-- end: postbit_attachments_attachment --><br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
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<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Meeresherrscher - Pontos - 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5043</link>
			<pubDate>Fri, 24 Nov 2017 23:53:01 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=603">summoners_hero</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=5043</guid>
			<description><![CDATA[Leader Skill: Increases the Attack Speed of ally monsters by 24%. <br />
 <br />
Power Surge (Light)<br />
400%   Power Surge: Attacks an enemy, dealing damage and transferring a weakening effect on you to the enemy.  <br />
 ◾ Lv.2 Damage +5% <br />
◾ Lv.3 Damage +5% <br />
◾ Lv.4 Damage +10% <br />
◾ Lv.5 Damage +10% <br />
 <br />
Sweeping Waves (Light)<br />
300%   Sweeping Waves: Attacks all enemies with might waves, silencing them for 1 turn. The enemies under Silence Effect won't be able to use skills with cooldown time excluding passive skills. (Reusable in 5 turns)  <br />
 ◾ Lv.2 Cooltime Turn -1 <br />
 <br />
Sanctuary (Light)<br />
  Holy Ground: Removes all harmful effects on all allies and grants them Immunity and Invincibility for 1 turn. (Reusable in 6 turns)  <br />
 ◾ Lv.2 Cooltime Turn -1 <br />
◾ Lv.3 Cooltime Turn -1 <br />
 <br />
Tja, da ist es ja, das L&amp;D nat5. Hat jemand Erfahrung mit Ihm?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Leader Skill: Increases the Attack Speed of ally monsters by 24%. <br />
 <br />
Power Surge (Light)<br />
400%   Power Surge: Attacks an enemy, dealing damage and transferring a weakening effect on you to the enemy.  <br />
 ◾ Lv.2 Damage +5% <br />
◾ Lv.3 Damage +5% <br />
◾ Lv.4 Damage +10% <br />
◾ Lv.5 Damage +10% <br />
 <br />
Sweeping Waves (Light)<br />
300%   Sweeping Waves: Attacks all enemies with might waves, silencing them for 1 turn. The enemies under Silence Effect won't be able to use skills with cooldown time excluding passive skills. (Reusable in 5 turns)  <br />
 ◾ Lv.2 Cooltime Turn -1 <br />
 <br />
Sanctuary (Light)<br />
  Holy Ground: Removes all harmful effects on all allies and grants them Immunity and Invincibility for 1 turn. (Reusable in 6 turns)  <br />
 ◾ Lv.2 Cooltime Turn -1 <br />
◾ Lv.3 Cooltime Turn -1 <br />
 <br />
Tja, da ist es ja, das L&amp;D nat5. Hat jemand Erfahrung mit Ihm?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Paladinin - Jeanne - 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4866</link>
			<pubDate>Thu, 28 Sep 2017 14:38:30 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=541">Michi</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4866</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Werte auf lvl 40:</span></span><br />
<br />
HP: 12180<br />
ATK: 615<br />
DEF: 714<br />
SPD: 102<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skills:</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gerechtigkeitsschlag</span><br />
Greift den Gegner an und betäubt ihn für 1 Runde mit einer 15% Chance. Erholt die HP eines Verbündeten mit den niedrigsten HP um 10%. Dieser Angriff fügt abhängig von deiner MAX HP mehr Schaden hinzu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gebet des Schutzes</span> (Abklingzeit 5 Runden, voll geskillt 3 Runden)<br />
Entfernt alle schädlichen Effekte auf dem Verbündeten Ziel und macht fas verbündete Ziel für 1 Runde unbesiegbar<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Schrei der Provokation</span> (Abklingzeit 6 Runden, voll geskillt 4 Runden)<br />
Provoziert alle Gegner für 2 Runden<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Leader-Fertigkeit</span><br />
Der Widerstand der verbündeten Monster ist in den Gildenkämpfen um 55% gestiegen<br />
<br />
<br />
Für mich ne klassische Gewalt/Nemesis Runung, SPD/HP/HP<br />
Edit: Gewalt/Rache finde ich auch nicht schlecht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Werte auf lvl 40:</span></span><br />
<br />
HP: 12180<br />
ATK: 615<br />
DEF: 714<br />
SPD: 102<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skills:</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gerechtigkeitsschlag</span><br />
Greift den Gegner an und betäubt ihn für 1 Runde mit einer 15% Chance. Erholt die HP eines Verbündeten mit den niedrigsten HP um 10%. Dieser Angriff fügt abhängig von deiner MAX HP mehr Schaden hinzu.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Gebet des Schutzes</span> (Abklingzeit 5 Runden, voll geskillt 3 Runden)<br />
Entfernt alle schädlichen Effekte auf dem Verbündeten Ziel und macht fas verbündete Ziel für 1 Runde unbesiegbar<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"><br />
Schrei der Provokation</span> (Abklingzeit 6 Runden, voll geskillt 4 Runden)<br />
Provoziert alle Gegner für 2 Runden<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Leader-Fertigkeit</span><br />
Der Widerstand der verbündeten Monster ist in den Gildenkämpfen um 55% gestiegen<br />
<br />
<br />
Für mich ne klassische Gewalt/Nemesis Runung, SPD/HP/HP<br />
Edit: Gewalt/Rache finde ich auch nicht schlecht.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Cow Girl - Loren - 3*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4850</link>
			<pubDate>Sun, 24 Sep 2017 14:32:34 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=100">Algaliarept</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4850</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 1:</span> Kreuzfeuer: Feuert 3 Projektile, jedes Projektil senkt mit 30% das Angriffstempo für 2 Runden.<br />
<br />
Lv.2 Schaden + 5%<br />
Lv.3 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.4 Schaden + 10%<br />
Lv.5 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.6 Schaden + 10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 2:</span> Versilberte Kugel: Greift den Feind 2 Mal mit heiligen Kugeln an und entfernt einen schädlichen Effekt. Stört HP-Erholung für 2 Runden mit 50% Chance pro Angriff (Abklingzeit 4 Runde(n))<br />
<br />
Lv.2 Rate schädlicher Effekte  + 5%<br />
Lv.3 Schaden + 10%<br />
Lv.4 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.5 Schaden + 15%<br />
Lv.6 Abklingzeit -1 Runde(n)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 3:</span> Jäger (passiv): Senkt mit jedem Angriff den Angriffsbalken des Feindes 10% und schwächt seine Verteidigung für 1 Runde mit 50% Chance [Automatischer Effekt]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader-Fertigkeit:</span> Erhöht die Angriffskraft verbündeter Monster um 18%.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte mit Level 40 Erweckt:</span><br />
<br />
HP: 9225<br />
ATK: 681<br />
DEF: 516<br />
SPD: 102<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Nachdem ja so ziemlich jeder heute den entsprechenden SD haben möchte (und ich das Glück hatte, mir bereit ein paar davon erbeuten konnte), finde ich, dass sich das Skillset ganz interessant liest. Vor allem für Leute, wie mich, die bisher nicht das Glück hatten, eine Hwa zu beschwören, könnte Loren eine Recht interessante Alternative sein.<br />
<br />
Da es bei Loren darauf hinausläuft, so oft wie möglich anzugreifen, bietet sich natürlich ein Gewalt-Set an, nur beim Off-Set bin ich mir nicht sicher. Erst hatte ich an Fokus gedacht, wegen den Debuffs, aber durchs erwecken, bekommt sie ja +25% ACC dazu, sodass das mMn nicht unbedingt nötig ist.<br />
Rache würde sich vielleicht noch anbieten, für noch mehr Angriffe = noch mehr ATK-Balken-Reduce.<br />
<br />
Was meint ihr dazu?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 1:</span> Kreuzfeuer: Feuert 3 Projektile, jedes Projektil senkt mit 30% das Angriffstempo für 2 Runden.<br />
<br />
Lv.2 Schaden + 5%<br />
Lv.3 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.4 Schaden + 10%<br />
Lv.5 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.6 Schaden + 10%<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 2:</span> Versilberte Kugel: Greift den Feind 2 Mal mit heiligen Kugeln an und entfernt einen schädlichen Effekt. Stört HP-Erholung für 2 Runden mit 50% Chance pro Angriff (Abklingzeit 4 Runde(n))<br />
<br />
Lv.2 Rate schädlicher Effekte  + 5%<br />
Lv.3 Schaden + 10%<br />
Lv.4 Rate schädlicher Effekte  + 10%<br />
Lv.5 Schaden + 15%<br />
Lv.6 Abklingzeit -1 Runde(n)<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Fähigkeit 3:</span> Jäger (passiv): Senkt mit jedem Angriff den Angriffsbalken des Feindes 10% und schwächt seine Verteidigung für 1 Runde mit 50% Chance [Automatischer Effekt]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader-Fertigkeit:</span> Erhöht die Angriffskraft verbündeter Monster um 18%.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte mit Level 40 Erweckt:</span><br />
<br />
HP: 9225<br />
ATK: 681<br />
DEF: 516<br />
SPD: 102<br />
<br />
<hr class="mycode_hr" />
<br />
Nachdem ja so ziemlich jeder heute den entsprechenden SD haben möchte (und ich das Glück hatte, mir bereit ein paar davon erbeuten konnte), finde ich, dass sich das Skillset ganz interessant liest. Vor allem für Leute, wie mich, die bisher nicht das Glück hatten, eine Hwa zu beschwören, könnte Loren eine Recht interessante Alternative sein.<br />
<br />
Da es bei Loren darauf hinausläuft, so oft wie möglich anzugreifen, bietet sich natürlich ein Gewalt-Set an, nur beim Off-Set bin ich mir nicht sicher. Erst hatte ich an Fokus gedacht, wegen den Debuffs, aber durchs erwecken, bekommt sie ja +25% ACC dazu, sodass das mMn nicht unbedingt nötig ist.<br />
Rache würde sich vielleicht noch anbieten, für noch mehr Angriffe = noch mehr ATK-Balken-Reduce.<br />
<br />
Was meint ihr dazu?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Drachenritter - Jäger - 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4429</link>
			<pubDate>Tue, 02 May 2017 10:05:22 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=839">Zanwar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4429</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
erstmal zu den Skills:<br />
<br />
Monstertyp: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader-Fertigkeit:</span><br />
<br />
Erhöht die Verteidigung verbündeter Monster mit Lichtattribut um 50%.<br />
<br />
<br />
Skill 1: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Macht des Drachen</span><br />
<br />
Fügt 2 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu, wenn du einen kritischen Trefer verursachst.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.2 Schaden + 5%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.3 Schaden + 5%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.4 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.5 Schaden + 10%<br />
</span><br />
</li>
</ul>
Skill 2: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gerechtigkeit</span><br />
<br />
Fügt dem Feind mit brennender Wut großen Schaden zu. Der Schaden wird der Anzahl toter Verbündeter entsprechend erhöht.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.2 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.3 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.4 Abklingzeit -1 Runde(n)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.5 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.6 Abklingzeit -1 Runde(n)</span><br />
</li>
</ul>
Skill 3: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zorn des Königs</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Passiv)</span><br />
<br />
Gibt Immunität gegen Unfähigkeitseffekte und erhöht die Angriffskraft jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig oder getötet wird, um 50%.<br />
Der Effekt ist bis zu 5x stapelbar. [Automatischer Effekt]<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Keine Skillups.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus beim Erwecken:</span> Erhöht die kritische Rate um 15%.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stats auf Lv.40 (erweckt):</span><br />
<br />
HP:   12.675<br />
ATK:      670<br />
DEF:      626<br />
SPD:      100<br />
CR:       30%<br />
CD:       50%<br />
RES:     15%<br />
ACC:       0%<br />
<br />
Hatte ihn vor einiger Zeit gezogen.<br />
Was ist eure Meinung zu ihm?<br />
Habe die Videos zu ihm vom YDCB und Jewbagel gesehen und beide waren nicht gerade überzeugt von seiner Nützlichkeit.<br />
Ist er nur ein Trophäen-Monster? <br />
Oder würde es sich doch lohnen, irgendwann Devilmons in ihn reinzupumpen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
erstmal zu den Skills:<br />
<br />
Monstertyp: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader-Fertigkeit:</span><br />
<br />
Erhöht die Verteidigung verbündeter Monster mit Lichtattribut um 50%.<br />
<br />
<br />
Skill 1: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Macht des Drachen</span><br />
<br />
Fügt 2 Runden lang kontinuierlichen Schaden zu, wenn du einen kritischen Trefer verursachst.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.2 Schaden + 5%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.3 Schaden + 5%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.4 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.5 Schaden + 10%<br />
</span><br />
</li>
</ul>
Skill 2: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Gerechtigkeit</span><br />
<br />
Fügt dem Feind mit brennender Wut großen Schaden zu. Der Schaden wird der Anzahl toter Verbündeter entsprechend erhöht.<br />
<br />
<ul class="mycode_list"><li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.2 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.3 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.4 Abklingzeit -1 Runde(n)</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.5 Schaden + 10%</span><br />
</li>
<li><span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Lv.6 Abklingzeit -1 Runde(n)</span><br />
</li>
</ul>
Skill 3: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Zorn des Königs</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(Passiv)</span><br />
<br />
Gibt Immunität gegen Unfähigkeitseffekte und erhöht die Angriffskraft jedes Mal, wenn ein Verbündeter kampfunfähig oder getötet wird, um 50%.<br />
Der Effekt ist bis zu 5x stapelbar. [Automatischer Effekt]<br />
<br />
<span style="color: #3333ff;" class="mycode_color">Keine Skillups.<br />
</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bonus beim Erwecken:</span> Erhöht die kritische Rate um 15%.<br />
<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Stats auf Lv.40 (erweckt):</span><br />
<br />
HP:   12.675<br />
ATK:      670<br />
DEF:      626<br />
SPD:      100<br />
CR:       30%<br />
CD:       50%<br />
RES:     15%<br />
ACC:       0%<br />
<br />
Hatte ihn vor einiger Zeit gezogen.<br />
Was ist eure Meinung zu ihm?<br />
Habe die Videos zu ihm vom YDCB und Jewbagel gesehen und beide waren nicht gerade überzeugt von seiner Nützlichkeit.<br />
Ist er nur ein Trophäen-Monster? <br />
Oder würde es sich doch lohnen, irgendwann Devilmons in ihn reinzupumpen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lora - Okkultmädchen 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4388</link>
			<pubDate>Thu, 20 Apr 2017 01:01:21 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2391">Key</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4388</guid>
			<description><![CDATA[Hallo alle zusammen,<br />
habe die kleine nette Dame gezogen und ich frage mich wie ich sie runen soll...<br />
<br />
Und in welchen Bereichen die zu gebrauchen ist...:<br />
<br />
Type: HP<br />
<br />
Awakened bonus: Increase ability: Increases Accuracy by 25%<br />
<br />
Leader Skill: Increases the Critical Rate of ally monsters with Light attribute by 38%.<br />
<br />
Help Me, Teddy: (380%)<br />
<br />
Summons a teddy bear to attack the enemy. This attack has a 25% chance to forcibly put the enemy to sleep for 1 turn. Acquires another turn if the enemy falls asleep.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Damage +5%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Damage +10%<br />
<br />
<br />
Toy Knight: (340%)<br />
<br />
Summons a doll knight and attacks all enemies, stunning them for 1 turn with a 50% chance. (Reusable in 3 turns)<br />
<br />
Lv.2 Damage +10%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Damage +10%<br />
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%<br />
<br />
Light Guardian Angel: (75%+5%) x3<br />
<br />
Attacks all enemies 3 times to inflict damage that increases accordingly to your MAX HP and decreases the target's Attack Power for 3 turns with a 40% chance each. Afterwards, increases the Defense of all allies for 3 turns additionally. (Reusable in 5 turns)<br />
<br />
Lv.2 Damage +10%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.5 Cooltime Turn -1<br />
<br />
Vorschlag:<br />
Qual+ xy <br />
Hp cdmg Hp <br />
Cr min. 62 ...<br />
(Falls man die auf dd spielt)<br />
<br />
Oder halt vio gleiche Prinzip wie oben<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Wäre cool wenn jemand eine Idee hätte <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Beste Grüße<br />
Key<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Falls ein Thread offen ist was ich allerdings trotz such Funktion nicht gefunden habe dann tut es mir leid und würde mich freuen, wenn ihr es mitteilen könntet <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo alle zusammen,<br />
habe die kleine nette Dame gezogen und ich frage mich wie ich sie runen soll...<br />
<br />
Und in welchen Bereichen die zu gebrauchen ist...:<br />
<br />
Type: HP<br />
<br />
Awakened bonus: Increase ability: Increases Accuracy by 25%<br />
<br />
Leader Skill: Increases the Critical Rate of ally monsters with Light attribute by 38%.<br />
<br />
Help Me, Teddy: (380%)<br />
<br />
Summons a teddy bear to attack the enemy. This attack has a 25% chance to forcibly put the enemy to sleep for 1 turn. Acquires another turn if the enemy falls asleep.<br />
<br />
Lv.2 Damage +5%<br />
Lv.3 Damage +5%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +5%<br />
Lv.5 Damage +10%<br />
Lv.6 Damage +10%<br />
<br />
<br />
Toy Knight: (340%)<br />
<br />
Summons a doll knight and attacks all enemies, stunning them for 1 turn with a 50% chance. (Reusable in 3 turns)<br />
<br />
Lv.2 Damage +10%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Damage +10%<br />
Lv.5 Harmful Effect Rate +10%<br />
<br />
Light Guardian Angel: (75%+5%) x3<br />
<br />
Attacks all enemies 3 times to inflict damage that increases accordingly to your MAX HP and decreases the target's Attack Power for 3 turns with a 40% chance each. Afterwards, increases the Defense of all allies for 3 turns additionally. (Reusable in 5 turns)<br />
<br />
Lv.2 Damage +10%<br />
Lv.3 Damage +10%<br />
Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
Lv.5 Cooltime Turn -1<br />
<br />
Vorschlag:<br />
Qual+ xy <br />
Hp cdmg Hp <br />
Cr min. 62 ...<br />
(Falls man die auf dd spielt)<br />
<br />
Oder halt vio gleiche Prinzip wie oben<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/confused.png" alt="Confused" title="Confused" class="smilie smilie_13" /> <br />
<br />
Wäre cool wenn jemand eine Idee hätte <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Beste Grüße<br />
Key<img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Falls ein Thread offen ist was ich allerdings trotz such Funktion nicht gefunden habe dann tut es mir leid und würde mich freuen, wenn ihr es mitteilen könntet <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /> <br />
<br />
Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Harfenmagierin - Celia - 5*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4385</link>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 12:26:15 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=1897">Ravis</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4385</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill</span>: Increases the Accuracy of ally monsters in the Arena by 48%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 1: Tempting Dream [((Spd + 60) / 0.5)%]</span>: Attacks the enemy target to absorb the Attack Bar by 15% with a 30% chance and puts the enemy to sleep for 1 turn with a 10% chance. The damage increases accordingly to your Attack Speed.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.5 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.6 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.7 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 2: Nightmare Melody</span>: Puts all enemies to sleep for 1 turn and inflicts Continuous Damage for 2 turns with a 50% chance, each. (Reusable in 4 turns)<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Cooltime -1 Turn<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 3: Dreamy Leader (Passive): </span>Removes a random beneficial effect granted on the enemy every turn and puts the enemy to sleep for 1 turn when the beneficial effect is successfully removed. [Automatic Effect]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte erweckt:</span><br />
SPD 113<br />
CRI RATE% 15<br />
CRI DMG% 50<br />
RES% 15<br />
ACC% 0<br />
<br />
Ich setze sie zur Zeit hauptsächlich für die Arena/GW ein und habe sie Tempo/Focus (Spd/hp/hp) gerunt.<br />
Rennt mit ca 32k hp, 230spd und 80%acc rum und läuft sehr gut gegen buffteams.<br />
Denke mit gewalt wäre sie vlt besser aber da happerts an den runen oder was denkt ihr?<br />
In was für Teams könnte sie passen?<br />
Denkt ihr man kann sie für PvE auch gut gebrauchen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill</span>: Increases the Accuracy of ally monsters in the Arena by 48%.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 1: Tempting Dream [((Spd + 60) / 0.5)%]</span>: Attacks the enemy target to absorb the Attack Bar by 15% with a 30% chance and puts the enemy to sleep for 1 turn with a 10% chance. The damage increases accordingly to your Attack Speed.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.5 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.6 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.7 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 2: Nightmare Melody</span>: Puts all enemies to sleep for 1 turn and inflicts Continuous Damage for 2 turns with a 50% chance, each. (Reusable in 4 turns)<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Cooltime -1 Turn<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><br />
Skill 3: Dreamy Leader (Passive): </span>Removes a random beneficial effect granted on the enemy every turn and puts the enemy to sleep for 1 turn when the beneficial effect is successfully removed. [Automatic Effect]<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Werte erweckt:</span><br />
SPD 113<br />
CRI RATE% 15<br />
CRI DMG% 50<br />
RES% 15<br />
ACC% 0<br />
<br />
Ich setze sie zur Zeit hauptsächlich für die Arena/GW ein und habe sie Tempo/Focus (Spd/hp/hp) gerunt.<br />
Rennt mit ca 32k hp, 230spd und 80%acc rum und läuft sehr gut gegen buffteams.<br />
Denke mit gewalt wäre sie vlt besser aber da happerts an den runen oder was denkt ihr?<br />
In was für Teams könnte sie passen?<br />
Denkt ihr man kann sie für PvE auch gut gebrauchen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Pinguinritter - Dona 3*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4321</link>
			<pubDate>Thu, 30 Mar 2017 09:15:44 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=752">Cernd_79</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4321</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Hier mal die Skills von Dona.<br />
<br />
Leader Skill<br />
Increase the HP of ally monsters with Light attribute by 30%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honorable Attack</span><ul class="mycode_list"><li>
Charges to attack and stuns the enemy for 1 turn with a 20% chance.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Damage +5%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Start Battle</span><ul class="mycode_list"><li>
Attacks an enemy 2 times with a swift charge, with each attack decreasing the Attack Speed and Defense for 2 turns. (Reusable in 3 turns).</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ready to Attack</span><ul class="mycode_list"><li>
Removes all harmful effects on all allies and increases the attack gauge by at least 15%. The attack gauge is increased additionally by 5% for each removed harmful effect. (Reusable in 4 turns).</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
Am WE ist ja SD mit Pinguinritter Wind, Mav hab ich schon voll, meint ihr Dona lohnt sich zu bauen, z.b. als Raid Tank?<br />
Was haltet ihr von Dona?<br />
<br />
LG Cernd]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Hier mal die Skills von Dona.<br />
<br />
Leader Skill<br />
Increase the HP of ally monsters with Light attribute by 30%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Honorable Attack</span><ul class="mycode_list"><li>
Charges to attack and stuns the enemy for 1 turn with a 20% chance.</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Damage +5%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Effect Rate +10%<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Start Battle</span><ul class="mycode_list"><li>
Attacks an enemy 2 times with a swift charge, with each attack decreasing the Attack Speed and Defense for 2 turns. (Reusable in 3 turns).</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Damage +10%<br />
</li>
<li>Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Ready to Attack</span><ul class="mycode_list"><li>
Removes all harmful effects on all allies and increases the attack gauge by at least 15%. The attack gauge is increased additionally by 5% for each removed harmful effect. (Reusable in 4 turns).</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Level-up Progress:</span><ul class="mycode_list"><li>Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
</li>
</ul>
Am WE ist ja SD mit Pinguinritter Wind, Mav hab ich schon voll, meint ihr Dona lohnt sich zu bauen, z.b. als Raid Tank?<br />
Was haltet ihr von Dona?<br />
<br />
LG Cernd]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Würfelmagier - Tablo - 4*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4239</link>
			<pubDate>Mon, 06 Mar 2017 11:38:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=2279">Bernie</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4239</guid>
			<description><![CDATA[Servus Leute,<br />
<br />
glücklicher weise habe ich meinen Tablo bekommen und würde ihn gerne in der AO (Arena Offens) einsetzen.<br />
Hat jemand bereits erfahrungen mit ihm? Leider habe ich keine Tiana oder Ähnliches gegen Wille set. <br />
<br />
In dem folgendem Link befinden sich meine Monser von swfarm. <a href="https://swarfarm.com/profile/Peon28/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://swarfarm.com/profile/Peon28/</a><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
★★★★★★<br />
Lv. 40<br />
Normal<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP </span>9390<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK </span>626<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF </span>560<br />
Awakened<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP </span>10380<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK </span>692<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF </span>593</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPD 102</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CRI RATE% 15</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CRI DMG%50</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RES%15</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACC% 0</span><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill (Awakened):</span> Increases the Attack Speed of ally monsters in the Arena by 24%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 1: Roll Dice [190% x2]: </span>Rolls 2 dice to attack the enemy target 2 times and grants an effect according to each number you get for 2 turns as follows; 4:unrecoverable, 5: Decrease DEF, 6: Increased chances of missing. Instantly gains another turn if you get the same number.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
</ul>
For 2 rolls there are a total of 36 possible outcomes and each debuff can be satisfied by 11 possible combinations:<ul class="mycode_list"><li>Roll a 4 Unrecoverable: ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a 5 Decrease Defense ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a 6 Increased Chance of Missing ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a combination that causes 2 debuffs ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Roll the same number Gain an Extra Turn ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Only deal damage (no 4,5,6 and not the same number) ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 2: Unlucky 7 [300%]: </span>Rolls 2 dice to attack all enemies and Stuns them for 1 turn if the sum of the numbers is greater than 7, and decreases the Attack Speed for 2 turns if the sum is less than 7. Instantly gains another turn if you get the same number.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">More Info</span><ul class="mycode_list"><li>Sum of two numbers is greater than 7 Stun for 1 turn: ~41.67% 15/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is greater than 7 and is the same number Stun for 1 turn and gain an extra turn: ~8.33% 3/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is less than 7 Decrease Attack Speed for 2 turns: ~41.67% 15/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is less than 7 and is the same number Decrease Attack Speed for 2 turns and gain an extra turn: ~8.33% 3/36<br />
</li>
<li>Roll the same number twice Gain an Extra Turn: ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Roll less than a 7 and neither roll matches dealing only damage: ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 3: Returned Dice: </span>Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can’t be resisted and ignores the immunity.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Cooltime Turn -1<br />
</li>
<li>Lv.3 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
Nun auch mit allen benötigten Infos <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Danke im Vorraus <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Servus Leute,<br />
<br />
glücklicher weise habe ich meinen Tablo bekommen und würde ihn gerne in der AO (Arena Offens) einsetzen.<br />
Hat jemand bereits erfahrungen mit ihm? Leider habe ich keine Tiana oder Ähnliches gegen Wille set. <br />
<br />
In dem folgendem Link befinden sich meine Monser von swfarm. <a href="https://swarfarm.com/profile/Peon28/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://swarfarm.com/profile/Peon28/</a><br />
<br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
★★★★★★<br />
Lv. 40<br />
Normal<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP </span>9390<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK </span>626<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF </span>560<br />
Awakened<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">HP </span>10380<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ATK </span>692<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEF </span>593</span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"> </span></span><br />
<span style="color: #333333;" class="mycode_color"><span style="font-size: small;" class="mycode_size"><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SPD 102</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CRI RATE% 15</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CRI DMG%50</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RES%15</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ACC% 0</span><br />
</span></span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Leader Skill (Awakened):</span> Increases the Attack Speed of ally monsters in the Arena by 24%<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 1: Roll Dice [190% x2]: </span>Rolls 2 dice to attack the enemy target 2 times and grants an effect according to each number you get for 2 turns as follows; 4:unrecoverable, 5: Decrease DEF, 6: Increased chances of missing. Instantly gains another turn if you get the same number.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
</ul>
For 2 rolls there are a total of 36 possible outcomes and each debuff can be satisfied by 11 possible combinations:<ul class="mycode_list"><li>Roll a 4 Unrecoverable: ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a 5 Decrease Defense ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a 6 Increased Chance of Missing ~30.55% 11/36<br />
</li>
<li>Roll a combination that causes 2 debuffs ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Roll the same number Gain an Extra Turn ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Only deal damage (no 4,5,6 and not the same number) ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 2: Unlucky 7 [300%]: </span>Rolls 2 dice to attack all enemies and Stuns them for 1 turn if the sum of the numbers is greater than 7, and decreases the Attack Speed for 2 turns if the sum is less than 7. Instantly gains another turn if you get the same number.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +5%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">More Info</span><ul class="mycode_list"><li>Sum of two numbers is greater than 7 Stun for 1 turn: ~41.67% 15/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is greater than 7 and is the same number Stun for 1 turn and gain an extra turn: ~8.33% 3/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is less than 7 Decrease Attack Speed for 2 turns: ~41.67% 15/36<br />
</li>
<li>Sum of two numbers is less than 7 and is the same number Decrease Attack Speed for 2 turns and gain an extra turn: ~8.33% 3/36<br />
</li>
<li>Roll the same number twice Gain an Extra Turn: ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
<li>Roll less than a 7 and neither roll matches dealing only damage: ~16.67% 6/36 -&gt; 1/6<br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Skill 3: Returned Dice: </span>Makes the Attack Bar of all enemies and all allies change to 0, and increases the Attack Speed of all allies for 2 turns. This effect can’t be resisted and ignores the immunity.<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Cooltime Turn -1<br />
</li>
<li>Lv.3 Cooltime Turn -1<br />
</li>
</ul>
Nun auch mit allen benötigten Infos <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/smile.png" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
<br />
Danke im Vorraus <img src="https://summonerswar-fanforum.de/images/smilies/wink.png" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Anubis - Amarna - 4*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4062</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 23:54:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=1940">Chris John</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4062</guid>
			<description><![CDATA[Skill 1 - Seelenbohrer<br />
Greift den Gegner 2 Mal an, um seine Verteidigung mit einer 30%igen Chance für 2 Runden zu verringern und stört dessen HP-Erholung. <br />
<br />
Skill 2 - Mal der Hölle<br />
Greift den Feind 3 Mal an, jeder Schlag hat eine Chance von 50%, dem Feind einen Brandingeffekt für 2 Runden zu erhalten. Der Schaden steigt, je niedriger die HP des Gegners. <br />
<br />
Skill 3 - Geheimnis des Ewigen Lebens<br />
Entfernt alle schädlichen Effekte bei allen Verbündeten und erholt deren HP jeweils um 30%. Belebt tote Verbündeten mit 30%HP, doch die Abklingzeit wird für jeden wiederbelebten Verbündeten um 2 Runden verlängert. <br />
<br />
Leader-Skill: Die Verteidigung der verbündeten Monster ist in den Gildenkämpfen um 33% gestiegen. <br />
<br />
<br />
Huhu, hat schon einer etwas mehr Erfahrung mit diesem Monster gesammelt? Seit Mitte Dezember ist er ja im Balancing dran gewesen und es gab bei ihm ja neben dem neuen Leader-Skill in der 3. Fertigkeit eine starke Änderung. <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Vorher: Belebt bei Benutzung alle toten Verbündeten mit 20% ihrer HP. Ist die Abklingzeit der Fertigkeit nicht aktiv, heilt sie jede Runde den Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil. Die Höhe der Heilung ist proportional zur eigenen Angriffskraft. </blockquote>
<br />
Hatte ihn damals Fatal/Klinge mit SPD-ATK-ATK, nun ist er auf 6* gezogen worden und ich plane, ihn auf Gewalt/Nemesis umzubauen mit SPD-HP-HP (oder DEF), da sein veränderter Skill nicht mehr zur Angriffskraft skaliert. <br />
Einsatzgebiete würde ich meinen, Necro (da zwei Multihits + guter Support) und im Bereich ToA/HoH? <br />
<br />
Ideen, Vorschläge, Meinungen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Skill 1 - Seelenbohrer<br />
Greift den Gegner 2 Mal an, um seine Verteidigung mit einer 30%igen Chance für 2 Runden zu verringern und stört dessen HP-Erholung. <br />
<br />
Skill 2 - Mal der Hölle<br />
Greift den Feind 3 Mal an, jeder Schlag hat eine Chance von 50%, dem Feind einen Brandingeffekt für 2 Runden zu erhalten. Der Schaden steigt, je niedriger die HP des Gegners. <br />
<br />
Skill 3 - Geheimnis des Ewigen Lebens<br />
Entfernt alle schädlichen Effekte bei allen Verbündeten und erholt deren HP jeweils um 30%. Belebt tote Verbündeten mit 30%HP, doch die Abklingzeit wird für jeden wiederbelebten Verbündeten um 2 Runden verlängert. <br />
<br />
Leader-Skill: Die Verteidigung der verbündeten Monster ist in den Gildenkämpfen um 33% gestiegen. <br />
<br />
<br />
Huhu, hat schon einer etwas mehr Erfahrung mit diesem Monster gesammelt? Seit Mitte Dezember ist er ja im Balancing dran gewesen und es gab bei ihm ja neben dem neuen Leader-Skill in der 3. Fertigkeit eine starke Änderung. <br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Vorher: Belebt bei Benutzung alle toten Verbündeten mit 20% ihrer HP. Ist die Abklingzeit der Fertigkeit nicht aktiv, heilt sie jede Runde den Verbündeten mit dem niedrigsten HP-Anteil. Die Höhe der Heilung ist proportional zur eigenen Angriffskraft. </blockquote>
<br />
Hatte ihn damals Fatal/Klinge mit SPD-ATK-ATK, nun ist er auf 6* gezogen worden und ich plane, ihn auf Gewalt/Nemesis umzubauen mit SPD-HP-HP (oder DEF), da sein veränderter Skill nicht mehr zur Angriffskraft skaliert. <br />
Einsatzgebiete würde ich meinen, Necro (da zwei Multihits + guter Support) und im Bereich ToA/HoH? <br />
<br />
Ideen, Vorschläge, Meinungen?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Joker - Figaro - 4*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4060</link>
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2017 20:31:00 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=299">Neo-Silver</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=4060</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Leader Skill: Increases the Resistance of ally monsters in the Dungeons by 40%.<br />
<br />
Flying Cards (Light)<br />
360% Flying Cards: Throws a sharp card to attack and disturbs the enemy's HP recovery for 2 turns with a 70%.<br />
 <br />
<br />
    Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
    Lv.3 Damage +10%<br />
    Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
    Lv.5 Damage +10%<br />
    Lv.6 Harmful Effect Rate +15% <br />
<br />
Surprise Box Surprise (Light)<br />
240% Surprise Box: Summons a surprise box that inflicts damage and grants 1 random weakening effect among Stun, Glancing Hit Rate Increase, and Attack Speed Decrease to all enemies. (Reusable in 4 turns)<br />
 <br />
<br />
    Lv.2 Damage +5%<br />
    Lv.3 Damage +10%<br />
    Lv.4 Damage +10%<br />
    Lv.5 Cooltime Turn -1 <br />
<br />
Camouflage (Passive)<br />
 Camouflage (Passive) (Awakened): Cancels incoming damage with a 25% chance. 1 Beneficial Effect on the targeted enemy will be removed every time you perform an attack. [Automatic Effect] </blockquote>
<br />
Hat jemand Erfahrungen?<br />
So richtig sehe ich derzeit keinen Platz, wo ich ihn für gebrauchen könnte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="mycode_quote"><cite>Zitat:</cite>Leader Skill: Increases the Resistance of ally monsters in the Dungeons by 40%.<br />
<br />
Flying Cards (Light)<br />
360% Flying Cards: Throws a sharp card to attack and disturbs the enemy's HP recovery for 2 turns with a 70%.<br />
 <br />
<br />
    Lv.2 Harmful Effect Rate +5%<br />
    Lv.3 Damage +10%<br />
    Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
    Lv.5 Damage +10%<br />
    Lv.6 Harmful Effect Rate +15% <br />
<br />
Surprise Box Surprise (Light)<br />
240% Surprise Box: Summons a surprise box that inflicts damage and grants 1 random weakening effect among Stun, Glancing Hit Rate Increase, and Attack Speed Decrease to all enemies. (Reusable in 4 turns)<br />
 <br />
<br />
    Lv.2 Damage +5%<br />
    Lv.3 Damage +10%<br />
    Lv.4 Damage +10%<br />
    Lv.5 Cooltime Turn -1 <br />
<br />
Camouflage (Passive)<br />
 Camouflage (Passive) (Awakened): Cancels incoming damage with a 25% chance. 1 Beneficial Effect on the targeted enemy will be removed every time you perform an attack. [Automatic Effect] </blockquote>
<br />
Hat jemand Erfahrungen?<br />
So richtig sehe ich derzeit keinen Platz, wo ich ihn für gebrauchen könnte.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Salamander - Sharman - 2*]]></title>
			<link>https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=3752</link>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2016 14:43:08 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://summonerswar-fanforum.de/member.php?action=profile&uid=898">Flodt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://summonerswar-fanforum.de/showthread.php?tid=3752</guid>
			<description><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
ich wollte mal eure Meinung haben zu Sharman. Ist ja leider nur ein 2* Monster und dementsprechend niedrig sind die Stats. Aber ich hab gelesen, dass jemand, der einen Guide für Raid 4 geschrieben hat, ihn an der Front benutzt.<br />
<br />
Hier erstmal die Stats auf Lvl 40 und die Fähigkeiten:<br />
<br />
HP 8400<br />
Atk 505<br />
Def 582<br />
Spd 99<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Shock</span>: Attacks the enemy and decreases their Attack Power for 2 turn with a 50% chance.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.7 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.8 Harmful Effect Rate +20% <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stomp</span>: Deals damage to the enemy and decreases the target's Attack Speed for 2 turns. This attack will deal more damage according to your Defense. (Reusable in 3 turns) <br />
<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Cooltime Turn -1 <br />
</li>
</ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Armor (Passive) <span style="color: purple;" class="mycode_color">(Awakened)</span></span>: Gains immunity against freeze and stun effects and increases the recovery amount you receive by 100%. [Automatic Effect] <br />
<br />
<br />
Ich hatte ihn jetzt zufällig im SD gesehen und dachte, den farm ich mir schnell zusammen. Hat jemand Erfahrungen mit ihm gemacht? Er braucht ja 1.500 Def, 20 k HP und so viel wie möglich Res. Wenn er 100 % Res hat und somit Oblivion nicht so oft sitzt, kann man sicher daran denken, dass 15 k HP reichen könnten. Hab meinen jetzt auf Rache, Rache und Fokus. Besser wäre sicherlich drei Mal Rache wegen Atk Break. Aber denkt ihr, der ist cool für Raid 4 oder sollte man dann doch Darion an die Front stellen?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hey Leute,<br />
<br />
ich wollte mal eure Meinung haben zu Sharman. Ist ja leider nur ein 2* Monster und dementsprechend niedrig sind die Stats. Aber ich hab gelesen, dass jemand, der einen Guide für Raid 4 geschrieben hat, ihn an der Front benutzt.<br />
<br />
Hier erstmal die Stats auf Lvl 40 und die Fähigkeiten:<br />
<br />
HP 8400<br />
Atk 505<br />
Def 582<br />
Spd 99<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Shock</span>: Attacks the enemy and decreases their Attack Power for 2 turn with a 50% chance.<br />
<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.6 Harmful Effect Rate +10%<br />
</li>
<li>Lv.7 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.8 Harmful Effect Rate +20% <br />
</li>
</ul>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Stomp</span>: Deals damage to the enemy and decreases the target's Attack Speed for 2 turns. This attack will deal more damage according to your Defense. (Reusable in 3 turns) <br />
<ul class="mycode_list"><li>Lv.2 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.3 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.4 Damage +10%<br />
</li>
<li>Lv.5 Cooltime Turn -1 <br />
</li>
</ul>
 <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Holy Armor (Passive) <span style="color: purple;" class="mycode_color">(Awakened)</span></span>: Gains immunity against freeze and stun effects and increases the recovery amount you receive by 100%. [Automatic Effect] <br />
<br />
<br />
Ich hatte ihn jetzt zufällig im SD gesehen und dachte, den farm ich mir schnell zusammen. Hat jemand Erfahrungen mit ihm gemacht? Er braucht ja 1.500 Def, 20 k HP und so viel wie möglich Res. Wenn er 100 % Res hat und somit Oblivion nicht so oft sitzt, kann man sicher daran denken, dass 15 k HP reichen könnten. Hab meinen jetzt auf Rache, Rache und Fokus. Besser wäre sicherlich drei Mal Rache wegen Atk Break. Aber denkt ihr, der ist cool für Raid 4 oder sollte man dann doch Darion an die Front stellen?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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