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v3.8.1 Update Notiz - Druckversion

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RE: v3.8.1 Update Notiz - Michi - 29.03.2018

Ich finde den Nerf nicht gut, aber das sehen die meisten wohl anders. Wenn com2us mich gefragt hätte, "was meinst du, sollen wir nerfen?", hätte ich klar gesagt "Langsam, lass jetzt erst mal so laufen". Aber wie man sieht, hat com2us mich nicht gefragt.
Ich bleibe bei meiner Meinung, in erster Linie hätte es den Spielern was gebracht, die schon weiter sind im Spiel. Wegen meiner hätte man für den PvP Bereich eine Sperre einbauen können, das man nur eine der Schwestern jeweils mitnehmen kann. Das wäre mMn vertretbar gewesen. Aber gut, es ist wie es ist.
Die Mehrheit der Spieler hat nun ihren Willen durchgesetzt bekommen.


RE: v3.8.1 Update Notiz - Flodt - 29.03.2018

Ich finde, dass es fürs Balancing wichtig war, dass die Mädels generft wurden. Natürlich ist es schade, dass sie scheinbar übereilt released wurden und keiner daran gedacht hat, was sie für Biester sind, wenn man 4 Stück hat. Diese Entwicklung hätte über längere Dauer jedoch dem Reiz des Spiels schaden können. Generell muss man sich ja öfter mal einen Kopf machen über Teamzusammenstellungen und wenn man dann nur noch die 4 Mädels zusammenstecken muss, ist das etwas lahm. Vermutlich würde es mich allerdings auch aufregen, wenn ich selbst schon ein oder zwei gezogen und ge6ert hätte... Kann also den Ärger darüber sehr gut verstehen.


RE: v3.8.1 Update Notiz - Chris John - 29.03.2018

Um ehrlich zu sein war der Nerf mehr als zu erwarten (in meinen Augen ist er aber auch gar nicht mal so schlimm), dennoch zeigt er ganz deutlich die Unfähigkeit auf Seiten von Com2us.
Man sieht, das sie schnell reagieren können, wenn sie wollen... aber diese Effizienz auch mal auf nicht gebrachten Content oder Gewaltrunen im PvP Bereich (GK/BK) umzusetzen... darauf kann man wohl weiter sehr lange warten. Wahrscheinlich weinen wir da noch nicht genug...


RE: v3.8.1 Update Notiz - MICHELLE - 29.03.2018

(29.03.2018, 13:40)Chris John schrieb: Man sieht, das sie schnell reagieren können, wenn sie wollen... aber diese Effizienz auch mal auf nicht gebrachten Content oder Gewaltrunen im PvP Bereich (GK/BK) umzusetzen... darauf kann man wohl weiter sehr lange warten. Wahrscheinlich weinen wir da noch nicht genug...

omg Big Grin wie ich mir heute exakt das gleiche schon gedacht habe Big Grin


RE: v3.8.1 Update Notiz - Goblinklau - 29.03.2018

Meine Meinung hat Com2us aus deren Sicht alles richtig gemacht:

OP 4* Mons rausgebracht. Riesen Hype dabei entwickelt. Käufe reinbekommen nach dem Motto: ICH WILL DIE AUCH!!!!! Riesen Publicity und Diskussionen. Sind die nicht OP, nerv, etc..

Dann einfach wenig später den schon schön vorbereiteten Patch rein. 4* Mons sind auf normalen Nutzenlevel und nicht mehr OP. Wieder Diskussionen und Publicity im Internet. War das nötig, war es nicht, etc..

Dann wenig später Videos der Youtuber. Thema: "Ja, die Ladies sind es immer noch wert." Wieder was für den "Hardcore-Spieler" zum schauen.

Gut gemachte Arbeit. Ob das fair ist oder nicht, kann jeder für sich selbst entscheiden.


RE: v3.8.1 Update Notiz - Fuzzy - 29.03.2018

(29.03.2018, 07:24)SheeX schrieb: ...
[Bild: DE2_1522291769.png]

...

ich will das mal kurz ansprechen das die kosten fuer die fusionierung halbiert wurden.
Mittlere essenzen haben sich vorher ja schon gelohnt, ist damit um den faktor 2 Effzienter geworden. Hab schonmal hier ausgerechnet.

Fuer die Hohen sollte es sich nun auch lohnen bei zeit aktualiesier ich das mal


RE: v3.8.1 Update Notiz - Michi - 29.03.2018

Ich hab in der letzten Zeit die ganzen Angelmons entwickelt. Was niedrige Essenzen angeht, bin ich ziemlich blank Big Grin Dafür hab ich teilweise um die 200 hohen Essenzen, aber nur 15 mittlere. Ich würde es mega finden, wenn ich aus 50 hohen Essenzen einfach mal 500 Mittlere machen könnte.


RE: v3.8.1 Update Notiz - sandtigerhai - 29.03.2018

Ja wäre auch für eine "Aufspaltung" von Hohen Essenzen. Selbst wenn man aus einer Hohen nur 5 Mittlere bekommen würde, würde sich das lohnen. Mit Hohen kann ich mich kaputt werfen. Mittlere fehlen immer.


RE: v3.8.1 Update Notiz - Michi - 29.03.2018

Mit 5 Mittleren könnte ich auch noch leben. Das sollte natürlich auch mit Mittleren klappen, also die Umwandlung zu niedrigen. Brauchen zwar die wenigstens, aber mir fehlt bspw. aktuelle eine niedrige Feuer Essenzen, um meinen zweiten Racuni zu entwickeln Big Grin


RE: v3.8.1 Update Notiz - Thot - 29.03.2018

An mir ist das ja sowieso ein wenig vorbeigegangen mit den neuen Viechern, habe davon auch noch keine Tante. Wenn man bedenkt, dass Tarq alle 4 Runden zwei, die Inugamis alle drei Runden bzw Silvia als LD nat5 je Runde ein Monster "mitnimmt", ist es schon heftig, wenn dann wie bei den Tanten pro Runde sogar 2 oder 3 mit angreifen, je nach Team. Daher finde ich sie selbst mit dem Nerf noch sehr stark. Aber klar, erst was rausbringen, es hypen, Kohle kassieren und dann nerfen ist generell suboptimal.

Wenn ich das richtig verstehe: Hat man 4 Stück von denen (je zwei Paare) im Necro-Team, dann würden ja immer noch 4 von 5 Monstern jede Runde ein weiteres Monster mitnehmen, so als ob man 4 Silvias hätte (auch wenn das nicht sehr effizient wäre). Im Grunde genommen ist das selbst nach dem Nerf also immer noch deutlich stärker als jeder andere Team-Attack-Skill des Spiels.