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Piratenkapitän - Galleon - 4* - Druckversion

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RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Reaver1988 - 09.01.2017

Auch das wäre gut Big Grin


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Snooperus - 09.01.2017

Hallo, also mein Galle hat den 3.Skill max und ich hab ihn noch auf swift.
Dazu muss ich aber sagen, dass er nur 22% acc besitzt. Trotzdem macht er in der Arena immer mindestens 3 von 4 defbreak wenn nicht sogar alle und im Gildenkampf auch immer 2 von 3. Es kann Glück sein, aber wenn es eigentlich immer funktioniert, glaub ich das nicht.

Aber ich kenn das Problem. Ein Kumpel hat Galle auf 70% acc und trifft sehr sehr selten mal alle.

Umso weniger Acc, umso besser ;-D


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Wolffo-81 - 11.01.2017

Hab verfüttert, 3. Skill ist maxed. Jetzt kommt der HoH.
Thots Hinweis habe ich leider nicht rechtzeitig gelesen. Egal. Galle läuft und hilft.
Wenn ich durch die HoH wirklich 5 bekommen sollte ist er komplett geskillt.


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Neidora - 10.12.2018

1. und 3. Fähigkeit hab ich gemaxt bei Galle, bei der 2. fehlen noch 2 Skillups. Gestern nen zweiten Galle bekommen und nun frage ich mich ob es sich lohnt den 2. Skill voll zu machen oder lieber den 2. Galle für Fregatte behalten?


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Chugn - 10.12.2018

den zweiten galle solltest du behalten und irgendwann bauen. ich spare aktuell skillups für galle3. davon kann man nie genug haben. einen sehr shcnellen, einen für die cleave, einen als dd für spd teams und dnan noch 7 für siege XD


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Neidora - 10.12.2018

und die 2. Fähigkeit ist nicht nötig zum maxen?


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Chugn - 10.12.2018

an sich schon, aber lange nicht so wichtig wie s3.
wo brauch man die zweite dnen wirklich essentiell? wenn in der arena alles gut geht kommt galle he nur einmla dran, und im dungeon soll er eh mehr s3 machen. klar für die zweite runde beim riesen is der atkbar-decrease schon wichtig, aber damage machen die meisten galles eh nich, daher bleibt nur noch der cooldown von einer runde, und das fällt einfach zu wenig ins gewicht.
also ja, wnen ud genug skillups zu liegen hast natürlich noch maxen, aber solange würde ich mir den aufheben.
ich hab mienen galle2 auch verfoodet und als ich dann einen bauen wollte hats wochen gedauert eh ich wieder einen hatte. also von solchen mons sollte ruhig n dupe im lager warten.


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Neidora - 10.12.2018

Vielen Dank


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - summoners_hero - 11.12.2018

(10.12.2018, 12:11)Neidora schrieb: und die 2. Fähigkeit ist nicht nötig zum maxen?

Ich finde schon das der 2.auch gemaxt sein sollte - wenn auch nicht mit prio. Im Speed team macht Galle so mehr Schaden, und in der Arena ist der 2.skill ebenfalls Gold wert wenn max. Gerade gegen Camillas/ Khmuns ist das oft der Sargnagel Smile


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Chugn - 11.12.2018

(11.12.2018, 10:50)summoners_hero schrieb:
(10.12.2018, 12:11)Neidora schrieb: und die 2. Fähigkeit ist nicht nötig zum maxen?

Ich finde schon das der 2.auch gemaxt sein sollte - wenn auch nicht mit prio. Im Speed team macht Galle so mehr Schaden, und in der Arena ist der 2.skill ebenfalls Gold wert wenn max. Gerade gegen Camillas/ Khmuns ist das oft der Sargnagel Smile

dem stimm ich zu, aber dafür den einzigen weiteren galle zu fooden für eben nur ein skillup find ich einfach zu teuer.