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RE: Summoners War Meister-Event - AYZ0N - 09.10.2017 So gerne ich auch devilmons hätte, ich wäre eher dafür dass die noch das eine oder andere Monster in die fusion packen damit man zwar an Skill-Ups kommt aber sich diese erarbeiten muss bzw. dadurch werden dann devilmons nicht abgewertet. Ich finde es sollten schon Belohnungen bleiben auf die man sich freuen kann, wenn ich von allem andauernd irgendwas bekommen würde wäre es auch langweilig. RE: Summoners War Meister-Event - thedome93 - 09.10.2017 also verdreifachte kristalle finde ich schon heftig und dann noch sowas wie dreifach devilmon. so sind Kristalle bald gar nichts mehr Wert und so wie manche spieler mit denen umgehen, müssen die ja so schon nen relativ geringen Wert für die haben. Wobei die Idee mit dem Szenario oder ToA Hell an sich ganz geil ist. Bei der Nächsten Szenario stufe ist ja auch egal, ob die mit massen cc/dot machbar ist oder nicht siehe ToA solange man die Stufe nicht missbrauchen kann und dafür so ne Monatsrune/Wochenrune mind blaue 6* von einer bestimmten Grundrune (also meines Erachtens keine von den neuen oder Wille/Neme das sollte schon nen Blick auf Entwicklungshilfe sein) find ich, da eigentlich ganz fair für den Gebietsabschluss. Mit Hinblick dazu das ich da dann aber auch flatstats extra drin lassen würde und ich würde es sogar so wie bei der normal stages machen das der Abschluss des vorherigen Gebiets den Start des nächsten bedingt. ... und zu den Scrolls so ne Transendenz ist arg übertrieben von mir aus in hell dann 2 legis und lds aber keine Transendenz. Generell versteh ich die meisten nicht mit ihrem Nat5 Geflenne. Natürlich freue mich immer wenn ein Nat5 kommen sollte, aber ganz ehrlich immer wenn ich Summone hoffe ich eigentlich das ich eben keins bekomme, sondern eher auf skill ups bzw 2 bestimmte nat4 Monster. So ein weiteres Nat5 ist wieder nur eine weitere Baustelle und Staubfänger weil mir die Mittel zu bauen dieser fehlen RE: Summoners War Meister-Event - Michi - 10.10.2017 (09.10.2017, 17:25)Sir_Kumpolar schrieb: Ich finde auch, dass sie mehr und bessere Belohnungen raus hauen sollten. Mindestens 8 DMs pro Monat und hier und da auch mal eine Transzendent-Rolle, oder so. Die Rolle aber für Lau, oder? RE: Summoners War Meister-Event - Neo-Silver - 10.10.2017 (09.10.2017, 20:29)thedome93 schrieb: Wobei die Idee mit dem Szenario oder ToA Hell an sich ganz geil ist. Und worin besteht dann die Steigerung im Schwierigkeitsgrad, wenn es genau das gleiche wie in ToAH im Moment wäre? RE: Summoners War Meister-Event - Chugn - 10.10.2017 (09.10.2017, 20:29)thedome93 schrieb: also verdreifachte kristalle finde ich schon heftig und dann noch sowas wie dreifach devilmon. so sind Kristalle bald gar nichts mehr Wert und so wie manche spieler mit denen umgehen, müssen die ja so schon nen relativ geringen Wert für die haben. Wobei die Idee mit dem Szenario oder ToA Hell an sich ganz geil ist. Dann bist du noch zu "klein" im Spiel. Die wichtigsten Nat4 (ausnahme ld natürlich, aber die zählen hier nich) habe ich. was soll mir das summon also bringen ausser Skillups? Sobald man im Bereich >40 6* is habe ich so bissle das Gefühl gehen einem die Ideen aus. Ich hatte mir jez Gemini auf 6* gebracht, einfach weil ich bissle farmen wollte, bruachte halt n booster^^ mal schaun ob der auch irgendwo nützlich is (während der hoh war man ja skeptisch, aber mittlerweile haben sich die meinungen da gedreht). und falls nächste woche nix gescheites kommt geht eben sowas wie briand auf 40, und dann hab ich trotzdem wieder genug food für noch ein 6* Durch das viele Runen farmen kommt mittlerweile (dank dem scheiß mit den 3*rainbows in dungeons) so viel food zusammen dass mir bald das lager platzt. ich sixxe mittlerweile nur noch um platz im lager zu schaffen XD RE: Summoners War Meister-Event - Chugn - 10.10.2017 (10.10.2017, 08:38)Neo-Silver schrieb:Ganz einfach: hohe spd werte. Wenn die gegner alle so um die 200 spd haben kommste mit toa team nciht mehr so gut durch.(09.10.2017, 20:29)thedome93 schrieb: Wobei die Idee mit dem Szenario oder ToA Hell an sich ganz geil ist. man sieht das gut in hoh-stufe 10. da sind die schon recht schnell und kommen selbst mit slow sehr schnell wieder dran. Wenn die dann noch ordentlich tanky sind hat man zu tun. also ne mischung aus toa und hoh RE: Summoners War Meister-Event - Neo-Silver - 10.10.2017 Die Herausforderung soll also darin bestehen, dass deine Stun/Freeze Monster schneller als die 200 Speed Gegner sind und zusätzlich das Glück haben den Effekt auch zu aktivieren, um nicht sofort besiegt zu werden? Das klingt nach einem enorm langweiligem und frustrierendem Konzept. Um einen neuen schwereren Kontent zu implementieren, müsste Com2Us neue Fähigkeiten erstellen, welche mehr Taktik als Dot und Stun fordern. RE: Summoners War Meister-Event - Chugn - 10.10.2017 Es geht darum, dass dir der Stun irgendwann nix mehr bringt. Wenn die monster zu schnell wieder draußen sind. Du musst also anfangen Teams zu bilden welche mit Tanks, heal, revive etc. ausgestattet sind. du musst mal wieder ernsthaft die attirbute beachten. also herausfordernd und unfrustrirend wirds wohl kaum geben. die herausforderung ist ja eben, dass auch ein highendgamer verlieren kann. es geht genau darum herausforderungen zu schaffen die kein automodus mehr zulassen. man kann doch nciht nach einer herausforderung schreien und beim verlieren von langweilig reden. es gibt leider gegen zu vieles einfache gegenmaßnahmen. da fällt es schwer nukes und stunner so auszuschalten dass es noch machbar ist. evtl auch nen imu-szenario einführen, bei dem auf jeder stufe ein turm steht (analog zu dem ind er arena) der zu beginn des kampfes und dnan in regeklmäßigen abständen imunität auf alle deine gegner gibt. dadurch musst du beim stunnen noch strip einplanen und mit schauen wenn die imu wieder da is. also auch was was gegen eine gruppe von gegnern nur schwer auto läuft. RE: Summoners War Meister-Event - Neo-Silver - 10.10.2017 Doch, denn das was du dort kreierst ist schwachsinnig und genau das was Com2US schon mit ToaH und dem HoH gemacht haben. Eine künstliche Schwierigkeitserhöhung durch erhöhte Statuswerte. Für einen höheren Schwierigkeitsgrad benötigt dieses Spiel neue Mechaniken und nicht immer höhere Statuswerte. RE: Summoners War Meister-Event - Sir_Kumpolar - 10.10.2017 (10.10.2017, 07:51)Michi schrieb:(09.10.2017, 17:25)Sir_Kumpolar schrieb: Ich finde auch, dass sie mehr und bessere Belohnungen raus hauen sollten. Mindestens 8 DMs pro Monat und hier und da auch mal eine Transzendent-Rolle, oder so. Auf jeden Fall, z.B. jeweils als Belohnung wenn man sich an 100, 200 und 300 Tagen im Jahr einloggt. |