07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Druckversion +- Summoners War Fan Forum (https://summonerswar-fanforum.de) +-- Forum: Deutsches Summoners War Forum (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Updates & News (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details (/showthread.php?tid=3379) |
RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Saust - 24.10.2016 Die Droppraten sind der 5/6* Runen sind identisch geblieben, wohingegen die der 4* sowie der US reduziert wurden, um die Symbole einzubauen RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Reaver1988 - 25.10.2016 Also ich bin zufrieden mit dem Crafting. Ich selber habe kein schnelles Necroteam und deshalb farme ich nie. Durch die Materialien, habe ich aber schon ein oder zwei gute Wille Runen bekommen, die ich so sonst noch nicht hätte Mana: ja das ist bei mir auch immer problematisch, da ich noch soviele Monster habe, die auf 2,4,6 noch nicht maxed sind..... mittlerweile auch viele 6* Runen und jeden RRD werden es mehr xD RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Mondgesicht - 25.10.2016 (24.10.2016, 14:56)thomsn schrieb: Also Mana ist für mich im großen und ganzen ein Abfallprodukt vom Runen farmen. Das mag sein. Wer allerdings am Tag 2-3 mal die Energie aufbraucht, der hat halt nicht so viel. Mein Mana geht immer gegen NULL! Momentan versuche ich alles in Runenaufwertungen zu stecken und ihr wisst ja selbst wie das so abläuft! 50k Mana sind dann einfach zu viel, erst recht wenn ich die Rune im besten Fall für 12k Mana wieder verkaufen kann. Eine gute 6* Wille Rune habe ich auch schon bekommen, ja... Das Chance/Risiko Verhältnis ist mir in so einem Fall allerdings viel zu groß. Hai hat schon recht, bei 20-30k Mana sehe die Sache schon anders aus. (24.10.2016, 17:06)Saust schrieb: Die Droppraten sind der 5/6* Runen sind identisch geblieben, wohingegen die der 4* sowie der US reduziert wurden, um die Symbole einzubauen Jetzt mal Hand aufs Herz, das ist ist doch ein schlechter Scherz! Ein typischer DB10 Run sieht in etwa so aus: Transzendenz, Transzendenz, Unbekannte Schriftrollen, 2* RBM, Transzendenz, 4* Rune, *Sorry, kurz eingeschlafen*, 5* Rune 1/3/5 oder flat und dann wieder von vorn. RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - thomsn - 25.10.2016 (25.10.2016, 07:27)Mondgesicht schrieb: Jetzt mal Hand aufs Herz, das ist ist doch ein schlechter Scherz! Ein typischer DB10 Run sieht in etwa so aus: Transzendenz, Transzendenz, Unbekannte Schriftrollen, 2* RBM, Transzendenz, 4* Rune, *Sorry, kurz eingeschlafen*, 5* Rune 1/3/5 oder flat und dann wieder von vorn. Also ich vertraue den Swarfarm Statistiken mehr RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Reaver1988 - 25.10.2016 Jopp ich hab gestern im Giants auch 8 Runs ohne Rune gehabt, dafür gibt es dann wieder eine Zeit wo viele Runen hintereinander droppen. Das passt alles schon im Schnitt Auch mit den Nat5: im ersten Jahr SW --> 1 Danachfolgende 6 Monate --> 6 Im Schnitt 3 pro Jahr ;-) RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Saust - 25.10.2016 Farm mal pro Tag 500 Kristalle an Refils weg, dann weißt du ungefähr wie die eigentlichen Droppraten aussehen RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Mondgesicht - 25.10.2016 (25.10.2016, 12:56)Saust schrieb: Farm mal pro Tag 500 Kristalle an Refils weg, dann weißt du ungefähr wie die eigentlichen Droppraten aussehen So lange hält mein Akku nicht! Ich denke man muss hier etwas differenzieren. Es gibt a) Leute die das Spiel spielen, weil sie es spielen und b) Leute die das Spiel spielen und das Spiel spielen und das Spiel spielen und... Kategorie A sammelt den Monat über 3* Monster um am Tag X mit Hilfe einiger RBM ein neues 6* Monster zu basteln, Kategorie B levelt jeden Tag mehrere Stunden, fusioniert nebenbei und spielt die restliche Zeit vom Tag noch Fifa oder weiß der Geier. Kategorie A "farmt" am Tag vielleicht 20 bis 30 mal GB10 bzw. DB10, Kategorie B (nach deiner Rechnung) vielleicht um die 200 mal und mehr. Und mich kotzt es ehrlich gesagt richtig an, wenn das Lager danach um weitere 150 Symbole gewachsen ist. RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Thot - 25.10.2016 Es geht ja nicht um Spieler a) oder Spieler b) Es geht darum, dass eine Statistik vieler einzelner Ergebnisse bedarf, um daraus ein Ergebnis mit großer Aussagekraft zu erhalten. Es geht also um Fakten und nicht um "Gefühle". Es kann sein, dass com2us uns beschissen hat und nicht nur die Droprates für US und 4* Runen reduziert hat, also generell auch 5* Runen und höher verringert wurden. Aber bis Fakten auf dem Tisch liegen, schwingt bei dem Thema eher die typische Event Unmut mit: "seitdem das Event läuft und Runen Punkte geben", droppen kaum noch Runen", Peter, ca. 3 Stunden nach Eventbeginn und 15 Runs in DB10. je weniger Runs man macht, desto schwerer wiegt der psychologische Faktor. Jemand, der pro Woche 1000 Runs macht und dabei 5 Runen behält und seit dem Update immer noch 5 Runen pro Woche behält (oder auch nicht), kann schon eher einschätzen, ob wir beschissen wurden oder nicht. Ich persönlich führe kein Buch und treffe daher nur ungern eine Aussage. Zumal ich es eh nicht ändern kann. Und wenn die 150 Matrialien 100 US + ein paar 4* Runen gewesen wären, kotzt es doch genauso an ^^ RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Michi - 25.10.2016 Ich fühl mich manchmal auch wie Peter Aber ich gebe das Thot recht. Es ist einfach das persönliche Empfinden. Mir ist es oft genug schon so gegangen. RE: 07. Sep. v3.0.2 Update-Details - Thot - 25.10.2016 Vor dem Update: 13,5% US 0,8% MS 0,3% Tansmog 85,4 Runen Nach dem Update 19,4% Materialien 1% US 0,8% MS 0,3% Transmog 78,8% Runen Ergebnis: Droprate Runen wurde um 6,6% gesenkt. Wenn wie angekündigt 4* Runen Droprates verringert wurden (was man auch anhand Statistiken prüfen kann), hat sich für uns NULL KOMMA NULL geändert, außer dass wir weniger US und 4* Runen bekommen. Das ist die Statistik aus SW-Farm für DB10, dort wird alles erfasst durch die User-Daten. EDIT: Habe die Regenbogenmons mit 5,1% und Summon Stones mit 1,6% Anteil vergessen, die vom Runen Anteil abziehen. Ist auch vor und nach dem Patch gleich geblieben. |