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v3.8.0 Update Hinweis - Druckversion

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RE: v3.8.0 Update Hinweis - Chugn - 21.03.2018

(20.03.2018, 20:31)Jim schrieb: Sehe absolut kein Problem mit den neuen Monstern, finde es sehr gut den Pve Kontent zu erleichtern. Wenn überhaupt Nerfs dann für Monster im PvP Bereich, ohne sagen zu wollen das man die neuen Units da nicht nutzen kann.

Bin aber allgmein gegen Nerfs, es gibt für alles passende Konter, man muss sie nur ziehen. Wink
Weiß nicht was die ganze Aufregung soll, es sind immer noch 4* also nicht zu leicht zu bekommen.
Spiele jetzt 3,5 Jahre, wenn ich überlege wie lange es Anfangs gedauert hat ein passables Gigants Dragon Team zu bekommen (bestimmt gut 2Jahre) würde ich das nicht mehr anfangen.
Es sind immer wieder Monster dazu gekommen die es einen leichter machen, Galle gab es auch nicht immer Wink.
Habe selber noch keins der neuen Mobs und wie ich mich kenne, wird das auch noch dauern, aber freue mich für alle die welche haben und wünsche viel Spass damit.

In diesem Sinne weniger rumheulen, habt Spass Wink

Zu erleichtern bedeutet für mich, Spielern die pve clear haben vereinfachungen im farmen zu ermöglichen. Damit geh ich konform.
Neulingen mit Pull-Luck so eine Abkürzung durchs Game zu geben, und somit den ganzen PVE-Content ins lächerliche zu ziehen, ist sicher nicht sehr sinnvoll.

Aber nichts desto trotz glaube ich ich den Fehler gefunden zu haben (ACHTUNG, ALLES REINE SPEKULATION!!!):
Aus der SKillbeschreibung geht eindeutig hervor, das bei Skill 1 die Schwestern mit angreifen. Bei den anderen skills steht das nicht!
Ich vermute, das hängt damit zusammen, dass es auch nciht so sein soll! Ich denke hier müssen die Skills so geändert werden, dass sie ihrer Beschreibung entsprechen.
Hier haben die Entwickler mMn irgendwas verbockt.

Folgen: Nach dieser Korrektur greifen die Schwestern nur noch bei Hit1 zusammen an -> Die krassen Atts werden also reduziert -> Die Runs werden instabiler oder failen, da die Angriffe fehlen -> Und alles is wieder beim alten. Die neuen Mons sind nützlich und schön anzusehen, bringen einen "N00B" aber keine Dungeon-Spd-Teams.


RE: v3.8.0 Update Hinweis - sandtigerhai - 21.03.2018

Stimmt, das klingt plausiebel - anderweitig müsste das gemeinsame Angreifen als passive geführt werden.


RE: v3.8.0 Update Hinweis - SheeX - 21.03.2018

Bei den Wind Tanten steht jeweils bei Skill 1 und 3 was von gemeinsam angreifen.


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Chugn - 21.03.2018

(21.03.2018, 10:39)SheeX schrieb: Bei den Wind Tanten steht jeweils bei Skill 1 und 3 was von gemeinsam angreifen.

Ok, ich hab mir nicht alle durchgelesen. kann sein, dass es da Unterschiede gibt, aber genau das bestätigt die Aussage ja noch. Warum solche Abweichungen, wenns hier eh alle mit allen machen^^


RE: v3.8.0 Update Hinweis - sandtigerhai - 21.03.2018

(21.03.2018, 10:47)Chugn schrieb: wenns hier eh alle mit allen machen^^

Ein Schelm, wer hier was falsches denkt XD


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Koratos - 21.03.2018

(21.03.2018, 10:50)sandtigerhai schrieb:
(21.03.2018, 10:47)Chugn schrieb: wenns hier eh alle mit allen machen^^

Ein Schelm, wer hier was falsches denkt XD

Big Grin!


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Fuzzy - 22.03.2018

Also für mich hoert sich das hier alles viel nach mimi an Tongue
Nach dem Motto ich hatte es schwerer warum solltes es andere einfacher haben.

Dabei ist es nicht mal so einfach. Die Runenanforderung sind zwar nicht die höchsten, aber trozdem fallen die auch nicht Himmel. Wir haben hier alle Jahrespiel zeit wahrscheinlich. Dabei fallen solche Runen weg und trozdem behalten sie die meisten weil sie ja nicht ganz so schlecht sind.

Dazu kommt was Michi sagt. 4 6* sind fürn anfaenger nicht mal an eim tag gemacht.

Dazu kommt einfach noch. Die meisten Youtuber haben ihr Tower max. Das sind dann halt mal 15% Spd 20%Hp 41% Atk 25%CD und 20% def mehr. Hol die stats mal ueber Runen rein.

Ich seh das immer noch so: schön das es alternativen hinzugefuegt werden.


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Michi - 22.03.2018

Ich seh es wie gesagt auch nicht so kritisch. Kann natürlich auch verstehen, wenn man nicht so ganz begeistert ist. Ich denke das bei vielen der Grund für die Aufregung der von dir angesprochene Punkt ist, Fuzzy.

"Nach dem Motto ich hatte es schwerer warum sollten es andere einfacher haben"

Um mal ein wenig weit auszuholen, früher hat man je nach Größe über ein Jahr an einem Haus gebaut. Heute schafft man das in 3-4 Monaten (auch hier gilt, wer ordentlich Geld rein steckt, ist schneller Tongue).
Was ich damit sagen möchte ist, wenn es Möglichkeiten gibt Sachen zu optimieren, warum nicht? Man bekommt die Monster nicht geschenkt und man kann sie nicht kaufen. Dann wäre ich auch ganz und gar nicht überzeugt davon. Wie schon gesagt, ich sehe den nutzen aktuell eher bei den "älteren Spielern", also die, die schon weiter sind im Spiel.


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Neo-Silver - 22.03.2018

Früher haben sie in SW den Riesen und Drachen mit 3x Wasser Imps manuell gemacht.
Ihr habt es also in Relation alle wesentlich leichter als "Früher".


RE: v3.8.0 Update Hinweis - Sir_Kumpolar - 22.03.2018

(21.03.2018, 10:23)Chugn schrieb: Aber nichts desto trotz glaube ich ich den Fehler gefunden zu haben (ACHTUNG, ALLES REINE SPEKULATION!!!):
Aus der SKillbeschreibung geht eindeutig hervor, das bei Skill 1 die Schwestern mit angreifen. Bei den anderen skills steht das nicht!
Ich vermute, das hängt damit zusammen, dass es auch nciht so sein soll! Ich denke hier müssen die Skills so geändert werden, dass sie ihrer Beschreibung entsprechen.
Hier haben die Entwickler mMn irgendwas verbockt.

Folgen: Nach dieser Korrektur greifen die Schwestern nur noch bei Hit1 zusammen an -> Die krassen Atts werden also reduziert -> Die Runs werden instabiler oder failen, da die Angriffe fehlen -> Und alles is wieder beim alten. Die neuen Mons sind nützlich und schön anzusehen, bringen einen "N00B" aber keine Dungeon-Spd-Teams.

Ich denke nicht, dass hier ein Fehler vorliegt. Aus der Skillbeschreibung ergibt sich für mich, dass die Bumerangschwestern immer mit Skill 1 mit angreifen, wenn eine Chakramtrulla im Team mit irgendeinem Skill angreift und um gekehrt. Hast Du z.B. eine Chakramtänzerin und drei Bumerangs im Team greifen alle drei Bumerangs mit Sill 1 mit an, wenn die Chakramtänzerin angreift, und zwar egal mit welchem Skill sie angreift.

Dafür sprechen aus meiner Sicht auf die Skillbeschreibungen. Bei der Feuer Bumerangkriegerin steht ja z.B. bei Skill 3 "Das feindliche Ziel, dass von der Chakramtänzerin angegriffen wird, ist garantiert betäubt, wenn sie gemeinsam angreifen." Das ergibt ja nur Sinn, wenn die Chakramtänzerin auch mit angreift wenn die Bumerangkriegerin Skill 3 nutzt. In der Beschreibung von Skill 3 beim Bumerang steht ansonsten aber nix davon, dass die Chakramtänzerin mit angreift. Das ergibt sich wiederum nur aus der Beschreibung von Skill 1 bei der Chakramtänzerin. 

Langer Rede kurzer Sinn: Ich denke sie funktionieren aktuell genau so wie sie sollen, was aber vielleicht zu krass ist und bei Gelegenheit einen Nerv nach sich zieht.