v3.5.9 Update - Druckversion +- Summoners War Fan Forum (https://summonerswar-fanforum.de) +-- Forum: Deutsches Summoners War Forum (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Updates & News (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: v3.5.9 Update (/showthread.php?tid=4865) |
RE: v3.5.9 Update - Reaver1988 - 28.09.2017 Hast du die noch nicht 6* ? ich mag sie eigentlich recht gerne hehe RE: v3.5.9 Update - Thot - 28.09.2017 Warum ist bitte ein Provoke so schlecht? Es ist kann nützlich sein im PVP, siehe Poseidons ähnlichen AoE Silence für eine Runde. Zudem kann sie auf sich selbst Unverwundbarkeit spielen und dann ordentlich tanken. Dazu der Stun + Heal auf Skill 1., sollte sie durch die Provokes low an HP gehen, heilt sich sich bei Revenge Sets z.B. selbst. Ich rune sie zwar vorerst Vio-Destroy zum Testen, aber es wäre eine Idee full-Rev zu gehen. Und die Stats sind nun wirklich nicht von schlechten Eltern 12180 615 714 102 Ja, sie ist nicht mega OP, aber man sollte ihr Potential zunächst einmal ausgiebig analysieren und danach kann man immer noch schlecht über sie urteilen. Zudem braucht sie nur 9 Devilmons ^^ RE: v3.5.9 Update - launi - 28.09.2017 (28.09.2017, 14:15)Thot schrieb: ... sollte sie durch die Provokes low an HP gehen, heilt sich sich bei Revenge Sets z.B. selbst. ... Der Heal von Skill 1 geht aber leider nur bei anderen im Team, sie selbst wird nicht geheilt, eben mal probiert. RE: v3.5.9 Update - BoDStorm - 28.09.2017 Nein! Ich werde jetzt schlecht über sie urteilen! Und zwar aus komplett egoistischen Gründen. Ich kann die Welt mit Support/Def Monstern zu tode werfen und auch wenn sie meinem eigenem Spiel-Stil entgegen kommt, habe ich alles was sie mit bringt schon doppelt und dreifach und war glücklich damit, dass andere dieses fünkchen Glück noch nicht hatten was mir gewisse Vorteile verschafft hat so wie jeder andere gewisse Vorteile mit seinem Glück hat. Nehm ich z.B. jetzt meine Harthor könnte sie durch die Paldine etwas in den Schatten gestellt werden. 2 Runden Provoke auf alle gegnerischen Monster erlaubt mir weiterhin AoE´s zu nutzen z.B. (mal als Augenmerk für alle RTA Interessenten... Hathor ist eins der stärksten RTA Monster) Ich sage nicht, dass ich sie schlecht finde, eher im Gegenteil (mein erster Post lies dies nicht durchblicken). Das scheiss Vieh hat Potential und zwar nicht zu wenig... und das nervt mich. Um es zu konkretisieren spricht hier lediglich mein Frust aus mir. Nach MS/LD/LS/Stone Beschwörung Nr. 5xx ohne nützlichen Pull für mich ist die jetzt so ein Genickschlag für meine bisherige Monsterauswahl. Also wie gesagt, mein negativer Post war komplett aus Egogründen erstellt worden. Die Paladine hat zwar auch wieder massive Runenanforderungen wenn ich das gerade recht beurteile aber sie wird dann ein Biest. RE: v3.5.9 Update - Michi - 28.09.2017 Dem Provok kann auch widerstanden werden. Weis jetzt nicht mit wie viel % ihr Provok sitzt. RE: v3.5.9 Update - summoners_hero - 28.09.2017 (28.09.2017, 14:53)Michi schrieb: Dem Provok kann auch widerstanden werden. Weis jetzt nicht mit wie viel % ihr Provok sitzt. Ich denke damit war eher gemeint, das die Monster mit Provoke mit einem AOE angegangen werden dürfen, nicht wie bei Sleep, wo dann alle aufwachen. RE: v3.5.9 Update - Michi - 28.09.2017 Wasser Frankstein hat auch einen AoE Provok, nur halt nicht für 2 Runden. RE: v3.5.9 Update - BoDStorm - 28.09.2017 Sleep kann auch wiederstanden werden. Das ist dann eben mal nen Runengeschichte bzw. Acc vs Resi. Wasser Frankenstein hat auch AoE-Provoke und Stun auf dem ersten Skill mit 25%, stimmt... na und? Sie bringt nichts wirklich neues mit, aber dafür im Paket alles was einen Tank ausmacht. Selbst der Leader-Skill für GK ist Top. Ich würde auf die sogar Nemesis Runen packen. RE: v3.5.9 Update - fakecrisby - 28.09.2017 Hathor ist aber eher mit Verad seinem 3. Skill gleichzusetzen.. nur das Hathor halt sleept. Oder setzt die Paladine auch die ATK Leiste zurück? Hab die Skills noch nicht genau durchgelesen. Aber ich weiß was du meinst mit dem sleep.. nervt mich z.b. immer im Turm. RE: v3.5.9 Update - Thot - 28.09.2017 Tja, in der Hinsicht stimmt es natürlich, auch für mich ist sie kein Gamechanger, wie der Support Homie auch. Schauen wir mal. Durch die Stats ist sie aber generell einfach zu runen, solange man nicht unbedingt sowas wie Gemini, Jeanne, DD spielen will und die ersten beiden 250 Spd haben sollen, um direkt alles zu provoken. Aber immerhin erlaube sie es, alles zu provoken, während z.B. Theo in Ruhe abräumt. Der Provoke von Tractor ist leider zufällig, also die Aktivierung. Beim Paladin ist es 100% Aktivierung auf jedes Ziel, wenn ich mich nicht täusche. Dass der Heal nicht auf sie selbst wirken kann, finde ich aber schon sehr bedauerlich und ich frage mich, was der Quatsch soll. Jedes andere Monster mit so einem Skill wie Racuni heilt sich schließlich auch selbst in Fall der Fälle. Und wie ihr schon sagt, solange man nicht full-Succu spielt, empfinde ich Sleep als sehr nervig, da ich nix mehr angreifen darf, was in RTA natürlich egal ist, in PVP aber nicht. EDIT: Und generell finde ich 30% Aktivierung für den Stun sowie den Skill mit Immu etwas schwach, wenn man bedenkt, dass andere >50% Chance haben und Skill 2 eben selbst von der Licht-Fee übertroffen wird. Aber wer weiß, vielleicht erschien es den Entwicklern als Gesamtes als zu stark, würde mich über einen dezenten Buff natürlich freuen. |