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Notiz zum v4.1.4 Update - Druckversion +- Summoners War Fan Forum (https://summonerswar-fanforum.de) +-- Forum: Deutsches Summoners War Forum (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=1) +--- Forum: Updates & News (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=4) +--- Thema: Notiz zum v4.1.4 Update (/showthread.php?tid=5699) |
RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Thot - 29.11.2018 Mein persönliches BEST OF Achievements: Win in Dimensional Rift (0/1000) Arena Champion Ⅴ (0/10.000) Win a Ranking Battle in the World Arena (0/10.000) Finish the World Arena Season as Guardian 3 Finish the Arena as Guardian 3 Refresh the Magic Shop (0/1000) Check in (0/2000) Summon a 5★ Monster (0/100) Evolve a Monster to 6★ (0/150) Reach 11,000 Achievement Points - "The current maximum possible Achievement Points that can be earned P2W'd is 10480" Randnotiz: Ich habe aktuell 187 Sixstars und ich war sehr fleißig! Nun nochmal 150 Monster sixen?! Ich schmeiß mich weg! RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Michi - 29.11.2018 Thot, wenn du die 100 nat 5* zusammen hast, dann ist es auch nicht mehr weit bis zu den 150 6* Monstern. Wenn man weiter fleißig ist, sollten die 2.000 x Daily Login das Finale sein. Wir gucken in 5 1/2 Jahren nochmal, was fehlt. RE: Notiz zum v4.1.4 Update - LostRay - 29.11.2018 Ich habe es getestet. Archivment: 4 Sterne! = steigt nur wenn du ein Nat4er beschwörst (Fake 4er zählen denke ich auch dazu) 5 Sterne! = steigt nur wenn du ein Nat5er beschwörst (Fake 5er zählen denke ich auch dazu) Beste Monster beschwörung = steigt wenn du ein Monster auf 6* sterne ziehst Beschwöre Licht/alle Elemente = steigt wenn du ein Monster des Attributes auf 3/4/5/6* ziehst, das heißt Konamya von 2* auf 6* sind 3 Punkte RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Reaver1988 - 29.11.2018 ich denke wir werden hier noch eine Korrektur erwarten können ;-) Vielleicht laufen jetzt auch Nachts erst jobs, die das Rückwirkend errechnen. Der Aufwand dazu sollte recht hoch sein. Das macht man nicht eben nebenbei. RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Callixtus - 29.11.2018 Ist bereits ein neues Update angekündigt. Sollen einige Anforderungen angepasst werden. RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Michi - 29.11.2018 Mal noch als kleiner Fun-Fakt. Es gibt 125 nat 5* in dem Spiel (inkl. Ifrit, Homu und Fusionsmonster), die unterteilen sich in jeweils 23 Feuer/Wasser/Wind nat 5* und 27 Licht und 29 Dunkel nat 5*. Zieht man die Fusionsmonster, Ifrits und Homu ab, sind das insgesamt verschiedene 110 nat 5*, die man ziehen kann. RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Callixtus - 29.11.2018 Vielleicht zählen die Fake nat5 auch mit. Und ich denke das auch Dupes zählen werden. RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Chugn - 29.11.2018 (29.11.2018, 11:32)Michi schrieb: Thot, wenn du die 100 nat 5* zusammen hast, dann ist es auch nicht mehr weit bis zu den 150 6* Monstern. na dann, ifrit stücke kaufen und nat5 fusen was das zeug hällt. hey, dafür gibs mana, gogo XD RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Marquis-81 - 29.11.2018 Naja, irgendwie ganz rund läuft das noch net bzw ist merkwürdig: 1 Mal in die Monstersammlung geschaut und alle 4 Herausforderungen dazu (max 500 Mal anschauen) direkt freigeschaltet 1 Mal ein Monster erweckt zählt aber nicht rückwirkend alle mit 1 Mal ein 4* Monster beschworen auch net rückwirkend Mal schauen, ob da noch was gepatcht wird... RE: Notiz zum v4.1.4 Update - Chugn - 29.11.2018 (29.11.2018, 08:28)Callixtus schrieb: - [Riss-Dungeon: Lichtbestie] Wenn dein Monster die Lichtbestie mit einem Multihit-Angriff angreift, den Schild der Lichtbestie zerstört und noch Treffer zu erzielen hat, haben diese Treffer keine Wirkung mehr auf die Lichtbestie. Ich bin mal so frei das original von reddit hier reinzuposten um diesen blödsinn grade zu rücken. ernsthaft mal. is das übersetzen denn so schwer für ein solches milliarden-unternehmen? -.- > [Rift Dungeon: Light Beast] If your Monster attacks the Light Beast with a multiple-hit attack, destroys the Light Beast's shield and still has hits to deal, those hits will no longer have damage reduction on the Light Beast. Zu Deutsch: Sobald das schild down is werden die restlichen hits eines multihits voll durchgezogen und nicht mehr durch das schild geschwächt. |