Fatal vs. CritD - Endwerte? - Druckversion +- Summoners War Fan Forum (https://summonerswar-fanforum.de) +-- Forum: Tipps & Tricks & Diskussionen (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Runen (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: Fatal vs. CritD - Endwerte? (/showthread.php?tid=3088) |
RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Chugn - 02.11.2016 ich glaub ihr habt beide recht Die Skillups kommen auf den Multi drauf, aber nicht absolut sondern prozentual. 410% + 10% Skillup sind dann 410% + 41% (10% von 410). und dann kommt man bei 3 skillups auf 533% ergo= (410%*ATK)*30% == ATK*533% Ansonsten würde doch keiner ernsthaft Skillups fusionieren. in der Rechnugn steht was von 3552 ATK. der unterschied con 3 skillups mit absoluten 10% jedes mal wären 14563 zu 15628. also 1065 Schaden mehr. Bedeutet ein Sillup bringt bei diesen recht guten und hochgebufften Atkwerten ca 350 Schaden (welcher dann noch durch die deff reduziert wird). RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Chugn - 02.11.2016 Eine Frage bleibt mir da aber noch: Was ist denn mit Heal? Beispiel Chasun 40k HP Der zweite Skill regeneriert bei jedem 20% Ihrer HP = 8k Regeneration Was sind dann die Skillups? +5%+10%+10%= + 25% Regeneration Bedeutet das dann 45% = 18k ? Oder die 8k von oben +25% = 10k Heilung? Hab das bei Bella versucht zu sehen, da er jedem 30% healt und 2x +10% bekommt. Aber ich bin der Meinung dass er nicht 50% vom LP-Balken regeneriert. RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Reaver1988 - 02.11.2016 https://docs.google.com/document/d/1Tjbni9P1YWD0lWCMrAOSCArrq9RI1nkHVppfNivbaY8/pub "Q: How do skillup skill damage %s work? A: The are multiplicative to the base skill multiplier. For example, if your skill has a 300% multiplier and 30% extra damage from skillups, the new multiplier is 300 * 1.3 = 390%. " Ok dann lohnen sich die Skill Ups doch mehr als erst vermutet hehe. Sogar nach über einem Jahr lernt man immer neues dazu Aber wie gesagt auf den Gesamt DMG wird es definitiv nicht gerechnet RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Chugn - 02.11.2016 Doch eigentlich schon. Kommutativgesetz. Wir haben hier nur Faktoren ATK * Buffs (ganz algemein) * Multi * CD * Skillups Ergo kannst du das einklammern vertauschen etc wie du willst. Der DMG am Ende ändert sich nicht, egal wo du die Skillups hinsetzt. Folglich erhöhen die Skillups auch den Gesamtschaden. Edit: rechdschreipfela korrigiert Danke Thot für den Hinweis RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Thot - 02.11.2016 Kommutativgesetz - die andere Variante klingt eher nach Russland ^^ RE: Fatal vs. CritD - Endwerte? - Flodt - 04.11.2016 @ Chugn: Chasun heilt dann quasi 25 %, also 10 k bei 40 k HP und Bella heilt von jedem 36 % HP (hat glaub 2 Mal 10 %, oder?). @ Reaver: Ja, das war jetzt vlt bisschen ungünstig formuliert von mir. Faktoren kann man ja vertauschen, darum ist das quasi auf den Gesamtschaden draufgerechnet. |