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Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Druckversion

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RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - thomsn - 17.11.2017

Spiele ich immer wieder in RTA, Hathor Aria Racuni zB ist da eine starke Kombo


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Chugn - 17.11.2017

Sobald einer resistet wars das ja schon fast.
ich finde es am sinnvollsten sie mit einem heal und singletarget dd zu kombinieren (Für den dd kann man natürlich gerne ne succu nehmen^^)
Ich spiele sie meist mit Chasun theo und bernard. im höheren ranking wegen wille dann nur noch gegen langsame teams mit juno statt bernard


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Key - 20.11.2017

Alles klar!
Vielleicht wäre es für später mal so ein Spaß Ziel :Big Grin
Aber ichd enke nicht, dass eine Succubus einen guten DD abgibt oder ?

Naja Hathor werde ich immer noch speziell in Arena einsetzen und nebenbei in toa/h :Big Grin

I.wann bekomme ich mal einen Stripper oder einen mit gutem Speed Lead ... habe nur Baretta für Arena aber benutze ich nicht :Big Grin(


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Pascal93 - 25.06.2018

Will meine Hathor hauptsächlich für RTA und pvp nutzen. Glaubt ihr sie braucht zwingend eine ACC Rune ? oder reicht es wenn man die 65-75 ACC erreicht ?

@[GD]thomsn : Deine hat ja nur 68% wie Performt sie im RTA und PVP ?


Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Chugn - 26.06.2018

Naja du musst ja bedenken was du für gegner hast. Wenn du jez nich unbedingt guardian spielst, wer hat denn schon nen woosa oder vela mit über 80% ress?
Alles was dd heißt hat sowieso keine ress und wenn du viele andere stats schaffst und dein gegner bei einem Monster eben 25 statt 15% Chance hat is das vertretbar.
Zudem hat der skill 2 Effekte: sleep und Akbar reduce. Beide zu resistent is schon selten.
MMn sind 70% acc ausreichend.
Bei nem triton seh ich's wieder etwas anders, der sollte schon an die 80+ haben

Meine hathor sorgt zusammen mit gany derzeit für massiv fun in rta. Es is prinzipiell nur einer wach bei den Gegnern ^^


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Thot - 26.06.2018

Also ich nutze aus Prinzip keine ACC-Runen, aber für High-Spd wie Orion oder ggf Hathor / Okeanos kann man das schon mal machen (dann aber auch die 85% anpeilen und extrem schnell, um den "verschwendeten" Slot zu rechtfertigen).

Ansonsten kann man halt nicht alles haben, schnell, tanky und massig ACC, am besten noch CR Subs für ein längeres Match. Bei mir haben zb Gany und Gemini je 64 Acc, Okeanos 50. Ich schaue dann nach dem besten Kompromiss aus HP/Def, Spd und Acc, wobei Spd meist vorgegeben ist fürs Spd-Tuning.


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Vidalor - 02.08.2018

Hallo zusammen,

weil sich bei mir die Devilmons sammeln und sich kein neues Monster meiner Sammlung anschließen möchte, spiele ich mit dem Gedanken Hathor zu bauen. Seit dem ich sie habe, liegt sie im Lager. Ihre Stärke liegt in der Arena und im Turm.
Arena spiele ich nicht (nur zum Punkte sammeln mit low Def).
Den Turm (normal + hard) cleare ich ohne Hathor erfolgreich.
Lohnt sie sich in einer GWO? Welches Team könnt ihr empfehlen? Alternativ liegt bei mir auch noch ein Triton im Lager. Triton erfüllt seinen Job jedoch schon ohne Devilmons.
Meine Hathor bekomme ich nur auf 227 SPD / 76 ACC und das ist für Conqueror viel zu langsam. Wenn ich es schaffe, dank meines Bernards, vor den Gegner dran zu sein, brauche ich noch einen Stripper (Stichwort Wille). Dann würde ein Team aus Bernard, Triton, Hathor bestehen. Aber die bekommen nichts tot. ^^ Es fehlt das vierte Monster (DD), welches in der Arena vorhanden wäre. --> M.E. nicht zu gebrauchen.

Bitte zeigt mir irgend einen Nutzen für Hathor, außerhalb des Turm und der Arena, auf. Smile
Es tut mir weh, sie neben Daphnis, einem vierten Galleone und einem dritten Khmun im Lager zu sehen....nur um die Gewichtung darzustellen. ^^

Danke und Gruß
Vidalor


Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Chugn - 03.08.2018

Kommt auf dein Niveau an. In g1 GK is die mein meist genutztes Monster.
Ich spiele sie sehr gerne mit chasun und Theo gegen alles mögliche ohne imu. Bevorzugt gegen eladriel Teams.
Is man schneller und der gegner hat Wille, is skill 2 ganz nett.
Is man langsamer sollte das auch kein Problem sein, da alle durchhalten sollten. Theo hat endure und chasun, hathor sind tanky. In Runde 2 is dann keine imu mehr drauf und der aoe sleep geht rein. Dann kümmert sich Theo Step by Step um alle gegner.

Meine hathor is auf destroy will focus.
Somit is der Notfall Plan nur dds killen, danach darf Theo sterben.
Ritesh, chasun, cami (ohne destroy)... alles destroy Opfer.
Mit hathor + chasun habe ich schon g3 spieler im GK besiegt ( es Stand noch cami+chasun).
Klar, hat ne halbe Stunde gedauert, aber es geht ^^

Ich finde hathor unglaublich nützlich und kann sie jedem nur empfehlen .
Im Turm nehm ich sie nur gegen seara, sonst Brauch ich die nich.
Zudem is sie SPD tuned mit juno für rta.
Dort ja wiederum ne Wucht mit gany. Wer die beiden zusammen lässt is selber schuld Wink


RE: Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Vidalor - 04.08.2018

Danke für dein Feedback Chugn. Ich werde Hathor im GK testen. Hast du die Skillups auch im ersten und zweiten Skill voll gemacht oder reicht es deiner Meinung nach den dritten zu maxen?


Wüstenkönigin - Hathor - 5* - Chugn - 07.08.2018

Der erste würde bei mir zwangsweise voll, is ganz nett, aber sicher nicht entscheidend. Der zweite is nich voll und das nervt schon manchmal. Die effektrate muss höher sein. Einen will verad ziehen zu lassen oder zu strip-sleepen is ein Unterschied. Hier werde ich noch nacharbeiten, aber im Sinne der dm-knappheit habe ich andere Baustellen bedient. Das wäre auch mein Tip. Skill3 voll und dann wenn Luft is nachlegen