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Piratenkapitän - Galleon - 4* - Druckversion

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RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - nekrox - 13.05.2016

ist ein zweiter galleon sinnvoll zum aufheben? oder direkt skillup?


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - sandtigerhai - 13.05.2016

Manche bauen einen auf Spd/HP/ACC oder auf SPD/ATK oder CritD/ACC oder ATK


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - thomsn - 13.05.2016

Backup Galleon für GK ist auch nicht verkehrt...wenn der dritte Skill noch nicht max ist würde ich ihn aber verfüttern


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Wolffo-81 - 22.11.2016

Komme mit meinem Galleon

Gewalt / Rache auf

22k HP
1080 ATK
690 DEF
166 SPD
95% ACC

Warum sitzt sein DEF-Break aus 3. Skill so scheiße!?
z.T. nur 2 von 4 (oder 5) gegnern kriegen den? :O


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - thomsn - 22.11.2016

rng is a bitch


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Seedborn - 22.11.2016

Skillups haste aber auf der 3? Würde sonst schnell erklären warum es dir so unzuverlässig vorkommt. Wink


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Reaver1988 - 23.11.2016

15% rest sind immer vorhanden. Meiner hat 100% Acc und öfters sitzt mal ein Def Break nicht. Shit happens Big Grin das Problem haben alle ;-)


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Mondgesicht - 23.11.2016

Im Gegenzug spiele ich oft genug einen RES-Lead gegen ihn, das gesamte Team kommt so auf 100% und trotzdem sitzt der Def Break überall.


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Reaver1988 - 23.11.2016

das ist wie mit orion: in den defs nervt er rum ohne Ende durch 100 proccs, aber spielt man ihn im Angriff kommt da nix Big Grin


RE: Piratenkapitän - Galleon - 4* - Wolffo-81 - 05.01.2017

Macht es Sinn bei einem spitzen nat4 der Art Galleon auch Devilmons zu verbrauchen?
Es dauert ja schon bis man die Skill Ups für skill 3 hat. :/