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v4.1.2 Update-Details - Druckversion

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RE: v4.1.2 Update-Details - Chugn - 29.10.2018

dh er is gerade im gk ne wucht, wo algemein weniger gegner sind.
aber der lead is nice


RE: v4.1.2 Update-Details - thedome93 - 29.10.2018

(29.10.2018, 11:40)Chugn schrieb: Zu den imperatoren:

feuer: klingt nach nem interessanten dd. skillset und nutzen wirkt normal für fusion.

Licht: klingt nach crap, er wird für gewöhnlich nie weißheiten haben da er sie instant verbraucht für  ein bisschen heal. und mehr kanne r nich. da is irgendwas kaputt.

dark: klingt erstmal krass. wenn die multis passen is der ziehmlich gefährlich.

wind: auch nicht schlecht. wenn da n guter multi auf 1 liegt, kann der sehr gut werden. nur n reviver mit damage wird zwispältig. evtl kann man ihn komplett auf damage bauen, wegen dem revive, aber dann rbauch er halt wieder sehr schnell weißheiten um gut zu sein.

wasser: mein favorit, wenn ich das richtig sehe: chloe bufft ( 6 effekte im gk, 8 in arena, reicht so oder so) damit weiheit voll und der imperator reduziert direkt die max hp vom gegn. molong um 50%. crazy!

Vergiss beim Licht bitte nicht das er Weisheit erhält jedes mal wenn er ein verbündeter oder die GEGNER einen buff erhalten. Und wenn das genauso bzw äquivalent zur passiven vom Feuer funktioniert erhält er für JEDEN buff unabhängig ob dieser bereits drauf 1 Weisheit. Da du in der Regel immer in einem Set up a greifst und da eben auch buffer enthalten sind wie bastet Galle woosa etc wird der so gar als immer recht viele Weisheiten haben
Das ganze wird insbesondere interessant wenn man jetzt noch wissen könnte wie sich die passive bei aoe cleaves verhält und ob shield will sets auch schon einen Effekt haben da diese ja eigentlich zu Beginn des Kampfes drauf "gebufft" werden. Grade wenn das auch ne aoe Wirkung hat in solchen Situationen kannst du dein Team nur durch Existenz dieses einen monsters cleave sicher machen ohne das du den ganzen hekmek mit dem speed tuning von neme healer hast bzw kannst anstatt des was offensiveres mitnehmen und trotzdem sicherer sein als mit einem

Noch weiß halt noch keiner wie genau die neuen Mechaniken funktionieren insbesondere bei der Ziel Wahl deswegen sollte man da mit der Wertung vorsichtig sein


RE: v4.1.2 Update-Details - Chugn - 30.10.2018

naja, meine überlegung war folgende:
ein monster slot wird durch ihn belegt, seine heilung erfolgt passiv, mehr kann er nich.
dh ich kämpfe bereits in unterzahl (arena 3 vs 4) mit einem kleinen backup. wenn jez alle fleißig durchbuffen, sagen wir bastet und galle, hat der typ 5 weisheiten.
der erste angriff komtm rein, alle weisheiten weg um ein monster zu schützen. angriff 2 und das wars auch schon. in runde 2 bufft keiner mehr von den gegnern, da fehlen also schonmal weisheiten.
ich denke er is ganz ok in der def, aber für ein ld nat5 etwas dünn.
aber wahrscheinlich seh ich hier nur irgendeine spielmechanik nich, die ihn besonders nervig macht Wink mal abwarten


RE: v4.1.2 Update-Details - Thot - 30.10.2018

Man muss sie eh in Aktion sehen, z.B. Licht ist schwierig einzuschätzen. Ich stimme aber zu, dass es zunächst mal nicht so geil klingt...mal angenommen, man spielt gegen Mo, Perna, Ritesh. Der Gegner hat Wille-Runen und der Emporer startet mit einer Weisheit (Wille und Shield zählen bereits, was bei den anderen OP ist). Nun könnte er Mo Longs 3. Skill countern, aber das Problem ist, selbst wenn Mo Skill 1 macht, verbraucht der Emporer bereits seine einzige Weisheit. Da könnte man besser ne Triana mit ins Team nehmen. Aber generell ist so ein Heal gut gegen proccende Theos etc. Und nicht vergessen: 33% SPD lead für GK, meine Sylvia ist also nicht mehr einzigartig Sad

Generell finde ich es krass, wie schnell man stacken kann, Feuer und Wind bekommen direkt 3 Stück, wenn man zb mit nem Lushen vorweg nur eine Unit killt. Dazu Atk Buff und ein Shield-Set im Team und schon ist man bei 5 Stacks. Wind ist glaube ich eh ziemlich übel, der wird ja sicher so 400% Multi auf S1 haben, also deutlich mehr als Kahli machen können.

EDIT: Shield / Will bei sich selbst oder beim Gegner scheint sich sogar zu addieren, hier sieht man beim Wasser Emporer, dass er direkt mit 5 Stacks startet:
https://www.youtube.com/watch?v=miZ4PpIkKOM (2:30)
Also irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass das so bleibt, etwas übertrieben^^


RE: v4.1.2 Update-Details - Chugn - 30.10.2018

ahhhh ok, mein fail. hab den wasser etwas überschätzt. ich dachte er zerstört 50% der max hp...
gut, aber auch ok. wäre die frage ob dabei nemesis procct, da es ja kein schaden in dem sinne ist.
ich stell mir da grad so n will/shild team vor.
wasser-imperator zieht zuerst nach den gegnern, -50%, woosa/chloe bufft, kona/raccuuni/ etc geben dem imperator nen turn, und er killt. absolut unabhängig vom gegn. monster.


RE: v4.1.2 Update-Details - Fuzzy - 30.10.2018

Vergesst bei dem Licht Imp nicht den 33 Spd lead im Gk. Sollte der höchste aktuell sein.
Alleine das macht ihn schon recht stark.


RE: v4.1.2 Update-Details - Michi - 30.10.2018

Licht Imp hat keinen Lead, nur mal btw Wink Denke das Imp da nicht die beste Abkürzung ist.
Zu dem Lead, da hatte Thot zwei Beiträge drüber was geschrieben.

(30.10.2018, 10:40)Thot schrieb: Und nicht vergessen: 33% SPD lead für GK, meine Sylvia ist also nicht mehr einzigartig Sad



RE: v4.1.2 Update-Details - Fuzzy - 30.10.2018

(30.10.2018, 11:57)Michi schrieb: Licht Imp hat keinen Lead, nur mal btw Wink Denke das Imp da nicht die beste Abkürzung ist.
Zu dem Lead, da hatte Thot zwei Beiträge drüber was geschrieben.

(30.10.2018, 10:40)Thot schrieb: Und nicht vergessen: 33% SPD lead für GK, meine Sylvia ist also nicht mehr einzigartig Sad
ups da hab ich überlesen Tongue
War noch früh für mich. Ich bleib bei Imp Big Grin Die richtigen Namen kann ja keine Ausprechen bis auf Odin.


RE: v4.1.2 Update-Details - Michi - 30.10.2018

Also ich finde, das man Imperator recht gut aussprechen kann. Spricht man so aus, wie man es liest Cool
Betonung ein wenig auf das a, mehr gibt es nicht zu beachten.


RE: v4.1.2 Update-Details - Red_Hawk - 31.10.2018

Guckt einfach Starwars xD