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v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Druckversion

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RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - summoners_hero - 09.12.2016

(09.12.2016, 14:24)Sir_Kumpolar schrieb:
(09.12.2016, 13:04)summoners_hero schrieb: Schade, mit dem Bug war Laika ja echt eine Überlegung wert in Prio Liste nach oben zu rutschen, nun bleibt er wo er ist.

Was war denn das für ein Bug?

Wenn man die Passive gedrückt hielt wenn man attackierte, dann gabs ein 100% stun.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Sir_Kumpolar - 09.12.2016

(09.12.2016, 16:40)summoners_hero schrieb:
(09.12.2016, 14:24)Sir_Kumpolar schrieb:
(09.12.2016, 13:04)summoners_hero schrieb: Schade, mit dem Bug war Laika ja echt eine Überlegung wert in Prio Liste nach oben zu rutschen, nun bleibt er wo er ist.

Was war denn das für ein Bug?

Wenn man die Passive gedrückt hielt wenn man attackierte, dann gabs ein 100% stun.

Ahh, Mist das wusste ich gar nicht. Hätte ich auch nutzen können ...


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - ToBakai - 09.12.2016

(09.12.2016, 16:07)Neo-Silver schrieb: 5 Mentoren kann man erwerben, genauso wie du als Level 50er in den Optionen einschalten kannst, dass du Mentor bist.

Der kleiner Spieler benutzt seine 5 Mentoren Reps und kann dann, wie mit den Herzen, die 50 Energie 5x einsammeln.
Gleiches gilt für den Mentor, welcher, sollten die 5 kleinen Spieler sein Rep benutzt haben, die 50 Energie einsammeln kann.

Hab 2 Schützlinge, aber die haben mein Rep noch nicht benutzt.
Neben dem Namen steht ,,+5 Energie", deswegen kann es sein, dass man nur 5 Energie pro benutzten Schützling bekommt?
Sonst würde man ja jeden Tag 250 Energie pro 5 Schützlinge bekommen und das wäre schon extrem viel ^^.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Neo-Silver - 09.12.2016

Da hast du recht, ich habe wohl irrtümlicher Weise angenommen das es 50 Energie sind.
Die +5 Energie werden dir direkt dazu addiert. Ich habe es eben gerade noch einmal getestet.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Chugn - 11.12.2016

Eher sinnfrei das ganze.
Neben 50 Freunden noch 5 Reps extra... Jeah... -.-
(Und ja, Wenn der Nachwuchs lieb fragt bekommt er level40max Reps, hab auch immer weider kleinere drin um zu helfen)

Und 25 Energie?!... Naja Für die "Großen" is das n Witz, und die Kleinen produzieren das in ca 2h. Geringfügiges Plus, wenn man bedenkt, dass es auch 2x tgl. nur fürs da sein 20 Energie gibt...

Man sollte es so erweitern, dass die Reps 5x tgl nutzbar sind.
Das erhöht den Nutzen beim Farmen und die Energie wäre wirklich ne Bereicherung - für beide Seiten.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Reaver1988 - 12.12.2016

sinnfrei? 25 energie fürs nix tun, sehe ich nicht als Sinnfrei an. Ich finde es sogar sehr sinnig, denn so muss ich keinen kostbaren Rep Platz (den ich ja selbst brauche zum leveln!) für ein Rep ausgeben, dass ich nicht benutzen kann (ne 4* lvl 30 Lapis bringt mir nichts). von daher find ich diese Lösung super Smile Ich helfe lowies ohne das ich einen nachteil habe und bekomme sogar noch 25 Energie Smile Ich kann dein Meckern daher nicht verstehen.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Chugn - 12.12.2016

Mir persönlich ist das egal. Ich muss ja auch nix machen dafür.
Aber wenn ich mal vergleiche:
Für den Endgamebereich wird ein neues Monster und mehrere Rissdungeons entwickelt. Individuel skillbar.
Gebäude- und Runencrafting.
Und wer das nicht nutzen kann, der bekommt 25 Energie....
Da gibt es einfach bessere Möglichkeiten. Ganz spontan ein Rep-Nutzungsmodell, wo man 20x tgl. ein Rep aus einem großen Pool aussuchen kann, ohne denjenigen in def FL zu haben.
Weitere Möglichkeiten für das Mentor-Schützling-Ding: Das man nicht einfach sein Monster zur Verfügung stellt, sondern sich wirklich um Sein Schützling kümmert. Zum Beispiel Live mit Ihm in Dungeons kann. Also Man nimmt sich 4 Mons mit, und der Schützling noch eins und macht gemeinsam Riesen UG10, damit die Kleineren runen bekommen ( Ab einem gewissen level kann man schon ein Monster aufweisen was in guter Kombination mit Starken UG10 überlebt) (Die Rune, doer was auch imemr drin ist, könnte dann 2x. also für beide droppen, und dafür gibs für den mentor noch 20 SP oder so).
Die gesamte Geschichte um den Homunkulus (ist das richtig geschrieben?^^) war umfangreich und kreativ ausgedacht, und jez komm se mit dem alten Schuh benutz das Rep und bekomm n klecks dafür...


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Past - 12.12.2016

Was hast du denn erwartet, dass c2u alle paar Monate ein „Homunkulus“- Update veröffentlicht? Meinst du nicht das es ein bisschen viel verlangt ist?
Außerdem finde ich das mit dem Mentor-Schützling-Update die sich auch was fines ausgedacht haben. So hat jeder was davon, und hat dabei keine Nachteile

Zum Thema „sinnfrei“. Wenn man etwas was man braucht quasi umsonst bekommt, wie kann es sinnfrei sein? Wenn dir jemand sagt, hey du hast 5 Leute geadded (Facebook, instagram wahtever) also bekommst du jeden Tag 25€. Da sagst du dann natürlich auch nein und nimmst das Geld nicht an.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - Chugn - 13.12.2016

wie gesagt, ich habe nix dagegen.
es geht mir nur um den vergleich. es wurde wohl groß angekündigt sich auch um die kleineren zu kümmern, und das ergebnis is mMn etwas dürftig im vergleich zu dem was der endcontent bekommt.
man sollte sich eben auch mehr um die kleineren kümmern um dort mehr spielanreize zu schaffen.


RE: v3.1.9 Update Notiz - Mentor/Schützling Feature - sandtigerhai - 13.12.2016

Mehr um die Kleineren kümmern...
Mittlerweile haben es die Kleinen einfach wie nie!
Als ich anfing, musste ich mir jeden XP Booster noch für Kristalle kaufen. In Events gab es sie damals noch selten. Hab keine Runen über Missionen/Achivements hinterhergeschmissen bekommen. Einen Farmer musste man beschwören oder Raoq nehmen. Jetzt bekommt jeder Lapis vom Start weg.
Usw... Usw...