Drache - Jamire - 5* - Druckversion +- Summoners War Fan Forum (https://summonerswar-fanforum.de) +-- Forum: Tipps & Tricks & Diskussionen (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Monster (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=16) +---- Forum: WIND Monster (https://summonerswar-fanforum.de/forumdisplay.php?fid=24) +---- Thema: Drache - Jamire - 5* (/showthread.php?tid=150) |
RE: Drache - Jamire - 5* - Doomrider - 06.05.2015 Das funktioniert eine Zeit lang, allerdings hat Jamire immer seine Berechtigung... Mal ein paar Bespiele: Cloes Schild und den AoE einer Katharina Zaiross AoE`S Chasun's Heal ... Er istn Speedleader, kann tanken und den Cooldown zurücksetzen. Nie verkehrt! RE: Drache - Jamire - 5* - roflrobbe - 07.05.2015 Du hast so aber keinen Atk-bar Booser und wenn du pech hast, bist du tod bevor die Lushen überhaupt dran sind! Glaub mir, habe lange die selbe Kombo gespielt Es funktioniert so lange du die richtigen Gegnerteams findest! RE: Drache - Jamire - 5* - StupidoAmig0 - 27.05.2016 Da die letzte Antwort schon 1 Jahr aus ist wollte ich fragen wie mann ihm jetzt spielt. Sehe manche mit 3xhp% manche mit atk% atk% hp% aber der 2te skill skaliert ja nicht mit eigen ATK oder? RE: Drache - Jamire - 5* - Thot - 27.05.2016 Spd / CD / Hp ist gut, sofern man gute CR Subs hat. Dann ist er noch recht tanky, macht aber dennoch gut Schaden. Es kommt aber auch wirklich drauf an, wie man ihn spielt, geht auch in ToaH, da kann man sich die CD-Rune wohl nur erlauben, wenn man ansonsten gute HP/Def Subs bekommt. Auf ATK würde ich ihn nicht spielen, da er hauptsächlich als Supporter eingesetzt wird, zb um Lushen, Katarina, Copper, Bomber 2 Runden hintereinander ihren Hauptangriff durchführen zu lassen, wäre ärgerlich, wenn er davor stirbt. RE: Drache - Jamire - 5* - Reaver1988 - 01.08.2016 Ich habe ihn ja jetzt auch gezogen und war am überlegen, wie ich ihn baue. Momentan ist er Gewalt/Wächter mit HP, DEF, DEF Allerdings überlege ich das Wächter Set gegen ein Energie zu tauschen bzw. eine Def Rune gegen eine HP Rune zu tauschen. Was mir aber direkt auffällt: er darf nicht zu schnell sein meine Kata ist langsamer, das heißt in der Arena und im GK hab ich ein kleines Prob, wenn ich Skills zurücksetzen will. Ich denke für den Anfang bleibe ich bei HP,DEF,DEF bzw HP, HP, DEF und tendenziell soll er auf DEF,CD,HP gerunt werden. Aber dafür brauch ich halt extremst gute Runen (~80% Critrate, Viel HP/DEF in den Subs) RE: Drache - Jamire - 5* - Apollo - 12.10.2016 Moin hab ihn auch gezogen und spiele in Qual/Klinge mit HP%/Def%/Def% , im Wasserdungeon haut er am Boss im 10er um die 150k Schaden raus was den Boss ziemlich schnell einknicken lässt. Ansonsten ist er in der Arena mit nem Lushen und Bernhard eigentlich so schnell das Lushen immer 2 mal seinen 3. Skill raushaut was in meiner Liega 1300-1400 eigentlich alles weghaut, wenns kein Schild hat. Ansonsten wie oben schon gesagt darf er nicht zu schnell sein sonst haut er seinen dritten skill raus obwohl es nix zurückzusetzen gibt. Fazit: Ich hab ihn lieben gelernt ;-) RE: Drache - Jamire - 5* - Michi - 12.10.2016 150k? Würde ich mal gerne sehen, kannst du davon nen Screen posten? Die Stats von deinem Jamire würden mich ebenfalls interessieren. RE: Drache - Jamire - 5* - Saaljyn - 12.10.2016 Das ist kein Problem dort mit jamier da sein dmg mit max hp des Gegners skaliert meiner hat Da schon über 200 k rausgehauen RE: Drache - Jamire - 5* - Michi - 12.10.2016 Ich hab leider keinen Jamire, aber ein Bekannter von mir. Deswegen würden mich die Stats mal interessieren. RE: Drache - Jamire - 5* - Reaver1988 - 13.10.2016 Der muss echt nette Stats haben, denn mein Sigi haut ja grad mal so in dem Bereich beim Wasserboss mit seinem 3. rein Auf Qual kann man ihn sicherlich spielen (im gk sollte das reichen), ich selber bevorzuge aber gewalt, damit sein 3. Skill möglichst schnell wieder verfügbar ist, aber ich nutze ihn auch in toa(h) und in der Arena. Meine Kata macht dann hin und wieder doch mal mist (alle 3 schwerter auf einen, trotz 86% CR nicht critten und solche Späße). |