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Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - SheeX - 13.09.2018 Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update Grüße von Com2uS! Summoners War wurde auf die Version v4.0.8 aktualisiert. Bitte lies unten für mehr Details! * Das eigentliche Update wird durch ein automatisches Update während der Wartung durchgeführt. (Android/iOS) * Details können durch den Wartungshinweis überprüft werden. ===================================== v4.0.8 Update-Details ===================================== ▶ 5 Neue Formwandlungen - [Verblichener Glanz Erzengel/ Wächter des Sternenlichts Einhorn/ Meister der Karten Joker/ Verfluchte Seele/ Himmelfahrt Betrunkener Meister] ▶ Modifikation des Balancings vom Tartaros' Labyrinth - Der neue Schwierigkeitsgrad Easy, ein Level, der einfacher ist als der normale Level, wurde hinzugefügt. Wenn du einer der Beschwörer bist, die Schwierigkeiten hatten, die anderen Schwierigkeitsgrade abzuschliessen, empfehlen wir dir dringend, die neue Schwierigkeitsstufe "Easy" auszuprobieren! - Der Kampf gegen die Wächter des Labyrinths (Leos/ Kotos/ Guilles) wurde modifiziert. : [Hard] Die Aktivierungsvoraussetzungen der Fertigkeit [Urzeit (Passiv)] wurde vereinfacht. : [Normal] Die Aktivierungsbedingung für die Fertigkeit von [Wächter des Labyrinths (passiv)] wurde geändert. (Aktiviert, wenn HP um 25% sinkt → 35%) : [Normal] Die Magische Urkraft Runentypen wurden modifiziert. Leos: Qual/ Fokus/ Zorn/ Wille → Qual/ Wille Fotos: Gewalt / Rache / Zorn / Wille → Gewalt / Wille Guilles: Zerstören/ Schild/ Wut/ Wille → Zerstören/ Wille * [Normal] Aufgrund der Änderung des Balancings wurde die Bosskampfordnung der Wächter des Labyrinths (Leos/ Kotos/ Guilles) zurückgesetzt. Bitte stelle deine Kampforder gegen die Bosse nochmal auf. - Der Herrscher des Labyrinths (Tartaros) im Kampf wurde modifiziert. : Der Aktivierungszustand der Fertigkeit [Urzeit (Passiv)] wurde erleichtert. : [Normal] Die Magische Urkraft Runentypen wurden modifiziert. Tartaros: Gewalt/ Qual/ Zerstören/ Zorn → Gewalt/ Qual/ Zerstören : Die Fertigkeit [Normal] [Großer Einsturz] wurde geändert. (Greift die Feinde 3 mal zufällig an → 2 mal und die angegriffenen Feinde werden sich in einem kritischen Zustand befinden.) ▶ Verbesserung der Benutzeroberfläche im [Tartaros' Labyrinth] - Die HP-Leiste der Wächter des Labyrinths (Leos/ Kotos/ Guilles) wurde überarbeitet. : Die HP-Leiste wird unterschieden, so dass die Benutzer erkennen können, wann der [Wächter des Labyrinths (passiv) - angreift, wenn HP um einen bestimmten Betrag abnimmt] aktiviert ist. (Easy: 50% HP/ Normal: 35% HP/ Hard & Hell: 25% HP) ▶ Die Menge der Manasteine, die du durch den Verkauf von Runen erhältst, wurde erhöht. ([Zorn/ Gewalt/ Qual] Runen ausgeschlossen) Diese Änderung wird auf das Spiel nach dem Update-Patch v4.0.8 übernommen. ▶ Verbesserung des Runenpakets - [Shop > Paket] Der Sternengrad von Runen wurde von 5★ auf 6★ im Runepaket Ⅰ/ Ⅱ/ Ⅲ und Exlusives Item geändert! Runenpaket. (Vorher) 5~6★ Runen (seltener Grad oder höher) → (Nachher) 6★ Runen (seltener Grad oder höher) * Diese Änderung wird nach dem Update-Patch v4.0.8 auf das Spiel angewendet. ▶ Die EP, die du aus dem Kampf im [Dimensionsriss] erhältst, wurde stark erhöht. ▶ Wenn du ein Monster hast, das sein maximal Level im Kampfergebnisbildschirm erreicht hat, wird anstelle des Menüfeldes [Wiederholen], das Menüfeld [Vorbereitung] angezeigt. ▶ [Tutorial] Wenn du einen bereits existierenden Beschwörernamen eingibst, werden andere verfügbare Beschwörernamen empfohlen. ▶ Du kannst nun deinen Profil-Info-Bildschirm überprüfen, wenn du im Chat auf deinen Beschwörernamen tippst. (Du wirst nicht in der Lage sein, die Monsterplatzierung und den Hintergrund zu ändern. Du kannst dein Profil verwalten, indem du zum Beschwörerturm gehst.) ▶Monster Fehlerbehebungen - Barbarenkönig(Feuer) [Rasches Urteil]: Es wurde das Problem behoben, dass die Fertigkeit in bestimmten Situationen nicht den erforderlichen Schaden verursacht hat. Der Fertigkeitfehler wurde behoben und die Fertigkeit wurde wieder auf die modifizierte Version zurückgesetzt. - Dryade(Feuer): Es wurde das Problem behoben, dass der Effekt beim Erwecken nicht richtig angewendet wurde. - Ninja(Feuer) [Knappe Flucht (passiv): Es wurde das Problem behoben, dass die Fertigkeit nicht aktiviert wurde, wenn man mit Fertigkeiten angegriffen wurde, die die Auswirkungen der Schadensreduzierung im Status Unbesiegbar ignorierten. ▶Bug Fehlerbehebungen - [Tartaros' Labyrinth] Es wurde das Problem behoben, dass das Angriffs-Zeichen nicht entfernt wurde, wenn deine Gilde die Stufe mit dem Angriffss-Zeichen erfolgreich abgeschlossen hat. - Es wurde das Problem behoben, dass beim Angriff der Arcanen-Türme im Wiedergabemodus die falschen Fertigkeit-Informationen angezeigt wurden. - Das Problem mit der Push Benachrichtigung, die nicht korrekt angezeigt wurde, wenn ein Monster während der Nutzung eines EP-Boosters, sich im EP-Gebäude befindet, wurde behoben. ▶ Einige Skillbeschreibungen wurden geändert. RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Michi - 13.09.2018 Alles in allem ein super Update. RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - SheeX - 13.09.2018 Mal gespannt wie stark die EP Erhöhung ist im Riss. Das nutze ich eigentlich nur wenn ich Energie über habe und die schnell verballern muss. Wenn das aber stark erhöht wird lohnt sich das vlt. für nen Monster auf 35/40 zu bringen. RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Michi - 13.09.2018 Sehen schon geil aus die Formwandlungen. Also wenn es sich mal lohnen würde das Komplettpaket zu holen, dann wohl bei den aktuellen Formwandlungen. Also wenn man 110€ zu viel hat. RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Mordim - 13.09.2018 (13.09.2018, 14:18)SheeX schrieb: Mal gespannt wie stark die EP Erhöhung ist im Riss. Das nutze ich eigentlich nur wenn ich Energie über habe und die schnell verballern muss. Wenn das aber stark erhöht wird lohnt sich das vlt. für nen Monster auf 35/40 zu bringen. Gesamt XP mit Boost von 81K auf 105K erhöht RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Fuzzy - 13.09.2018 (13.09.2018, 15:03)Mordim schrieb:(13.09.2018, 14:18)SheeX schrieb: Mal gespannt wie stark die EP Erhöhung ist im Riss. Das nutze ich eigentlich nur wenn ich Energie über habe und die schnell verballern muss. Wenn das aber stark erhöht wird lohnt sich das vlt. für nen Monster auf 35/40 zu bringen. Jop zum vergleich in Famion bekommt für 30 Energie 93,6k Rechnert man nen Farmer raus sinds: Riss (hell) 84k (1 Farmer 4 Food) 21k pro Monster Famion 70k (1 Farmer 3 Food) 23k pro Monster Also scheint sich nun zum Xp farmen zu lohnen. RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - sandtigerhai - 13.09.2018 Mehr Mana für Runenverkauf auch gut^^ Ist es merklich mehr geworden? RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Ashur20 - 13.09.2018 (13.09.2018, 15:15)Fuzzy schrieb:Allerdings bekommt man in Faimon noch Food, Energie, ect..(13.09.2018, 15:03)Mordim schrieb:(13.09.2018, 14:18)SheeX schrieb: Mal gespannt wie stark die EP Erhöhung ist im Riss. Das nutze ich eigentlich nur wenn ich Energie über habe und die schnell verballern muss. Wenn das aber stark erhöht wird lohnt sich das vlt. für nen Monster auf 35/40 zu bringen. Wenn ich allerdings mal etwas mehr farmen möchte, aber net ganz sooo viel Zeit habe lohnt es sich nun wohl wirklich. Uuund.. man könnte ja auch den Riss mit nem Rep farmen, da bleiben dann mehr Reps für Faimon übrig. (Oder beruht deine Rechnung auf Reps?) RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Michi - 13.09.2018 (13.09.2018, 15:34)Ashur20 schrieb: Uuund.. man könnte ja auch den Riss mit nem Rep farmen (...) Konnte man noch nie RE: Notiz zum Summoners War v4.0.8 Update - Ashur20 - 13.09.2018 (13.09.2018, 15:37)Michi schrieb:(13.09.2018, 15:34)Ashur20 schrieb: Uuund.. man könnte ja auch den Riss mit nem Rep farmen (...) Ohh, wusste ich gar nicht. |