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  2. Karte
Geschrieben von: TheVortex - 16.10.2014, 16:22 - Forum: Game Guide(s) - Keine Antworten

[Bild: Battle_Map.png]
Quelle: http://summoners-war-sky-arena.wikia.com

Alle Gebiete können in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden gespielt werden: Nomal->Hard->Hell
Die Drops ändern sich durch den anstieg des Schwierigkeitsgrades nicht, nur die Anzahl der Sterne von Runen steigt.
In Normal erhaltet ihr 1* und 2* Runen in der Bossstufe selten auch 3*
In Hard erhaltet ihr 2* und 3* Runen in der Bossstufe selten auch 4*
In Hell erhaltet Ihr 3* und 4* Runen in der Bossstufe selten auch 5*

Gebiet 1: Wald von Garen  -> Boss (Wasser Inugami)

   Drops:
   Energie Runen (2er Set +15% HP)
   3* Inugami (Wasser)
   2* Monsterblume (Wasser)
   2* Mähnenkeiler (Feuer)
   1* Pilz (Wind)
   1* Waldwächter (Wind)

Gebiet 2: Mt. Siz  -> Boss (Feuer Golem)

   Drops:
   Fatal Runen (4er Set +30% ATK)
   3* Golem (Feuer)
   1* Slime (Feuer)
   2* Mimick (Wind)
   1* Gespenst (Wasser)

Gebiet 3: Kabir-Ruinen  -> Boss (Wind Sylphide und Sylphe)

   Drops:
   Klinge Runen (2er Set +12% Krit. Rate)
   3* Harpie (Wind)
   3* Hoher Elementar (Wind)
   2* Elementar (Wind)
   1* Niederer Elementar (Wind)

Gebiet 4: Weißer Berg von Ragon  -> Boss (Wasser Phönix)

   Drops:
   Zorn Runen (4er Set +40% Krit. Schaden)
   3* Kriegsbär (Wasser)
   2* Garuda (Wind)
   2* Yeti (Wasser)
   2* Harpu (Wasser)

Gebiet 5: Wald von Telain  -> Boss (Wind Chimäre)

   Drops:
   Dieb Runen (4er Set +25% SPD)
   3* Inugami (Wind)
   2* Kriegsbär (Feuer)
   2* Mähnenkeiler (Wind)
   2* Monsterblume (Feuer)
   2* Gehörnter Frosch (Wasser)

Gebiet 6: Hydeni-Ruinen  -> (Wasser Undine)

   Drops:
   Fokus Runen (2er Set +20% ACC)
   3* Hoher Elementar (Wasser)
   2* Howl (Wasser)
   2* Elementar (Wasser)
   2* Niederer Elementar (Wasser)

Gebiet 7: Wüste von Tamor  -> Boss (Wind Salamander)

   Drops:
   Wächter Runen (2er Set +15% DEF)
   3* Greif (Wind)
   3* Schlange (Wind)
   2* Salamander (Wind)
   1* Sandmann (Wind)

Gebiet 8: Vrofagus-Ruinen  -> Boss (Feuer Inferno)

   Drops:
   Frost Runen (2er Set +20% RES)
   3* Inferno (Feuer)
   3* Werwolf (Feuer)
   3* Hoher Elementar (Feuer)
   2* Elementar (Feuer)
   1* Niederer Elementar (Feuer)

Gebiet 9: Vulkan von Faimon  -> Boss (Dunkelheit Extramundanerdrache)

   Drops:
   Magie Runen (4er Set +20% Extrarunde)
   3* Inugami (Feuer)
   2* Höllenhund (Feuer)
   2* Salamander (Feuer)

Gebiet 10: Wald von Aiden  -> Boss (Wasser Todesritter)

  Drops:
  Wille Runen (2er Set +Immunität 1 Runde)
  3* Sensenmann (Wind)
  2* Monsterblume (Wind)
  2* Sandmann (Wasser)
  2* Waldwächter (Wasser)

Gebiet 11: Schloss Ferun  -> Boss (Feuer Lich)

  Drops:
  Nemesis Runen (2er Set +4% ATK-Balken/Pro 7% verlorene HP)
  3* Lebende Rüstung (Feuer)
  2* Skelettsoldat (Feuer)
  1* Gespenst (Wind)
  1* Mimick (Wind)

Gebiet 12: Mt. Runar  -> Boss (Wasser kontaminierter Drache)

  Drops:
  Schutz Runen (2er Set Verbündetenschild 2 Runden 10% HP)
  3* Echsenmann (Wasser)
  2* Teuflechen (Wind)
  1* bösartige Fledermaus (Wasser)
  1* Slime (Wind)

Gebiet 13: Chiruka-Ruinen  -> Boss (Wind Ruinenwächter)

  Drops:
  Rache Runen (2er Set Gegenangriff +15%)
  3* Minotaurus (Wind)
  2* Kriegsbär (Wind)
  2* Kampfskorpion (Wasser)
  2* Monsterblume (Wasser)

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Information Technische Probleme
Geschrieben von: BoDStorm - 16.10.2014, 16:05 - Forum: Technischer Support - Keine Antworten

Ihr habt Probleme beim registrieren oder anmelden? Habt einen Bug gefunden oder sonstige Probleme technischer Art? Dann eröffnet bitte hier ein Thema mit genauer Problembeschreibung oder schreibt uns eine E-Mail an

sw.fanforum@yahoo.de

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  1. Gundlagen
Geschrieben von: TheVortex - 16.10.2014, 15:12 - Forum: Game Guide(s) - Keine Antworten

Spielprinzip

In "Summoners War: Sky Arena" beschwört der Spieler Monster herbei die für ihn kämpfen. Diese Monster stehen ihm für das Spiel dauerhaft zur Verfügung und müssen für das Weiterkommen im Spiel permanent trainiert und verbessert werden. Erfahrung bekommen Monster im Kampf gegen andere Monster oder auch gegen andere Spieler. Zum Verbessern von Monstern gibt es vor allem die Runen, die einzelne Attribute steigern. Aber auch Devilmons, die die Fähigkeit von deinen Monstern verbessern. Zusätzlich lässt sich jedes Monster einmal 'Erwachen', womit es einen eigenen Namen bekommt und sich die Werte verbessern.

Ein wirkliches Ziel gibt es in diesem Spiel nicht, aber mehrere Klein-Ziele.
- Es gibt einen Story-Modus der sich auch 3 Schwierigkeits-Stufen spielen lässt
- Spieler Maximal-Stufe liegt bei 40
- alle Monster sammeln (ca 600) (endlos Aufgabe)
- die perfekten Runen für seine Monster zu bekommen (endlos Aufgabe)
- verschiedene Challangeraufgaben zu lösen
- Den Turm zu bezwingen (große Herrausforderung)
- Gute Platzierung im PvP
- Seine Lieblingsmonster zu perfektionieren

Das Spiel lebt und fasziniert durch den Sammeltrieb und den vielen Möglichkeiten seine Monster zu verbessern.

Währungen

Es gibt wie in fast jedem Free-2-Play-Spiel auch hier zwei Hauptwährungen.

- Mana: Ist die im Spiel zu erhaltene Währung. Generieren lässt sie sich durch Gebäude, Events, Crystals und hauptsächlich durch Kämpfe. Verwendet wird sie für fast alles. Verbessern von Runen, Herbeirufen von Monstern, Opfern von Monstern für mehr Erfahrung oder Entwicklungen, Kauf von Gebäuden, Kauf von Gegenständen im Shop... und anderes.

- Crystals: Ist die Cash-Währung. Zu bekommen hauptsächlich durch Echtgeld. Aber hier sind die Entwickler relativ fair. Es gibt regelmäßige Möglichkeiten an diese Währung zu kommen (Daily-Quests, Events und beim Kämpfen). Verwenden lässt sie sich vor allem zum Kauf Paketen mit denen sich gleich mehrere gute Monster beschwören lassen. Aber auch zum Kauf von großen Mengen Mana, seltenen Gebäuden, erweitern von Gebäuden oder anderen Dingen sind sie erforderlich.

zu diesen beiden folgen nun noch andere wichtige Marker
- Energie: wird zum Kämpfen gegen Monster benötigt, die Energie regeneriert sich mit der Zeit. Standard ist eine Energie pro 5 Minuten. Das Maximum und die Regenerationszeit lassen sich im Spielverlauf verbessern.
- Arenaeinladung: wird zum kämpfen gegen Spieler benötigt. Standardregeneration ist eine Einladung pro 30 Minuten. Diese Zeit lässt sich nicht beeinflussen.
- Glory-Points: werden gesammelt durch Kämpfe in der Arena. Verwendbar sind diese im Ehren-Shop.

Tägliche Mission

Jeden Tag 09:00 Uhr wird die tägliche Mission zurück gesetzt!
Nun habt ihr 24 Stunden zeit folgende Aufgaben zu erledigen und deren Belohnungen zu ergattern.

- Kopf an Kopf (Kämpfe 3 mal in der Arena) dabei müsst ihr nicht gewinnen [10 Energie; 50XP]
- Auf in die nächste Runde (Benutzt 20 Energie) egal für welche Kämpfe [3 Kristalle; 50XP]
- Komm zurück, wenn du bereit bist (Werte 3 Monster auf) 3 Aufwertungen egal mit wie vielen Monstern [500 Mana; 50XP]
- Pflicht eines Beschwörers (Beschwöre 3 Monster) egal womit: Social Points, Kristall oder Schriftrollen [300 Mana; 50XP]
- Tägliche Runenplfege (Werte Runen 3 mal auf) versuche 3 Aufwertungen, diese müssen nicht gelingen [500 Mana; 50XP]
- Freundschaften aufbauen (Schicke 5 Mal einem Freund Socialpoints) schicke 5 Freunden die Socialpoints  [3 Arenaeinladungen; 50XP]
- Gib mit deiner Freundschaft an! (Kämpfe mit einem Freund 3 Mal) kämpfe 3 mal mit den Monstern deiner Freunde gegen NPC-Gegner [300 Mana; 50XP]
- Riesenkiller (Schließe den Dungeon der Riesen ab) besiege einen Riesen, egal welches UG  [750 Mana; 100XP]
- Magische Kräfte sammeln (Schließe den Dungeon der Magie ab) besiege den Wächter der Magie, egal welches UG [750 Mana; 100XP]
- Eroberer des Sturms, Hoffnung, Feuers ect. (Schließe den Dungeon des jeweiligen Attributes ab) je nach dem welches Attributdungeon offen ist, muss dieses abgeschlossen werden. Diese Aufgabe gibt es nicht am Freitag und Samstag, da kein Attributdungeon offen ist. [750 Mana; 100XP]
- Mission ausgeführt (schließe alle täglichen Missionen ab)  [7 Kristalle; 200XP]

Heads-Up-Display

[Bild: attachment.php?aid=18]

1. Chat
2. Statusbalken
2.1 Stufe des Monsters ist mit Attributfarbe hinterlegt
3. Option
3.1 Verbündeten-Buffer (Zeigt den Leaderskill)
3.2 Kampftempo (siehe 4.)
3.3 Bosskampf (Bosskampf auf Manuell oder Automodus einstellbar)
3.4 Spiel beenden (Aufgeben und Kampf beenden)
4. Spielgeschwindigkeit (1x / 2x / 3x)
5. Auto-Mode ein und ausschalten (Manuelle oder Computer geführte Kämpfe)
6. Skill-Tasten
7. Statusbalken
7.1 Grüner Balken gibt die Lebenspunkte an (HP)
7.2 Blauer Balken gibt an, wann das Monster den nächsten Zug hat (SPD abhängig)
7.3 Statusveränderungen wie einfrieren werden als Icons über dem grünen Balken gezeigt (nicht mit abgebildet)

Storymodus

Nach einer kleinen Einleitung im Beschwören werdet ihr in den Kampf geschickt. Wenn ihr auf Kampf klickt, kommt ihr auf die Weltkarte. Auf der Karte stehen euch 9 Gebiete zur Verfügung, die ihr nach und nach freispielt. Jedes Gebiet besteht aus 6 Stufen + einer Bossstufe. Nachdem ihr ein Gebiet in der Schwierigkeit "Normal" abgeschlossen habt, wird euch der Zugang zum nächsten Gebiet gewährt. Wenn ihr alle Gebiete geschafft habt, ist der Storymodus soweit abgeschlossen und ihr erhaltet eine Dunkelheits/Licht-Schriftrolle. Es stehen euch nun noch die Gebiete in Hard und Hell, Cairos Dungeons und der Turm der Prüfungen (ab Lvl. 15) zur Verfügung, an denen ihr euch die Zähne ausbeißen könnt. Auch mit in die Story eingebettet ist die Arena, welche ihr sofort nutzen könnt. Immer wenn ihr ein Gebiet abgeschlossen habt, wird ein Arena NPC freigeschaltet.
Um ein Gebiet auf der nächst höheren Stufe (Nomal->Hard) spielen zu können, müsst ihr den vorangegangen Modus durchspielen, das gleiche gilt für Hard->Hell

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  Ein Forum für eure eigene Summoners War Gilde
Geschrieben von: Ken - 15.10.2014, 19:10 - Forum: Gilden - Antworten (2)

Ihr leitet eine Gilde und sucht noch eine Möglichkeit besser mit eurem Team in Kontakt zu bleiben?
Dann bieten wir euch hier die Möglichkeit, eure Gilde mit bei uns im Forum aufzunehmen.


Was wir euch bieten?

  • Eine aktive Community, in der wir uns alle gildenübergreifend über Summoners War austauschen können.
  • Ein eigenes, öffentliches Unterforum im Gilden-Bereich mit eurem Gilden-Namen, wie z.B. die Gilde German Dragons.
  • Ein eigenes, internes Unterforum mit eurem Gilden-Namen, in dem ihr frei mit euren Mitgliedern eure Gilde planen könnt.
  • Eine eigene User-Gruppe mit dem Namen eurer Gilde.

Was wir uns wünschen?
  • Das ihr euch aktiv und mit Freude am Forum beteiligt.

LG
Ken

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  Vorstellungs-Thread & Forum-Etikette
Geschrieben von: Ken - 10.10.2014, 00:42 - Forum: Laberecke - Antworten (279)

Wenn ihr neue im Forum seid, stellt euch hier bitte kurz vor.

Sagt uns, wenn ihr wollte, zum Beispiel:
Woher ihr kommt.
Wie alt ihr seid.
Eure Hobbys/Beruf.
Euren Ingame-Nick
Euer aktuelles Level
...


Beachtet auch folgende Etikette für das Forum:

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  Geplauder
Geschrieben von: Ken - 10.10.2014, 00:25 - Forum: Laberecke - Antworten (757)

Für all die kleinen Unwichtigkeiten der Welt und sonstiges das ihr unbedingt loswerden wollt, nutzt bitte diesen Thread.
Und wenn ihr wollt könnt ihr hier auch gerne mal Luft ablassen.
Wenn z.B. das Game mal wieder mitten im Kampf abstürzt, während man so schön alle 10 Buffs in der Arena am Laufen hatte.
Die Rune nach 2.000.000 Mana noch immer nicht auf 15 springen will.  
Euer Hund eure Lieblingssocken gefressen hat.
Das Game generell nicht das tut was es eurer Meinung nach tun sollte. (Wobei das schreibt lieber im Allgemeine Games Fragen Thread)
...

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  Allgemeine Fragen
Geschrieben von: Ken - 09.10.2014, 20:17 - Forum: German Dragons (EU-Server) - Antworten (38)

Für alle allgemeinen Fragen rund um die German Dragons.

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