Summoners War Fan Forum

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UPDATE!
http://forum.com2us.com/forum/main-forum...nchantment

Zitat:Greetings from the Summoners War team!

For today's Developer's Note, we would like to talk about the Rift of Worlds update!

More specifically, we will be talking about the real-time Raid and the Rune Enchantment.



▶ Real-time Raid Details
- The Boss will have 3 heads to encounter. Each Summoner will have to face 1 head. Each head will have a separate Attack Bar, thus attacking the Player in front of them independantly. However, the 3 heads of the Boss will not have separate HP. The Boss's HP will be shared, and all of the damage that each head receives will affect the Boss's HP.
- Party members will be sharing Leader Skills and will also be benefiting from the weakening effect that other party members cast on the Boss. This has been designed to reward parties with good Monster combination.
(Please note that the beneficial effects casted to ally Monsters will not be shared with the party.)
- Unlike any other battle in the game, the Raid battle will have to be fought in a special formation which can be divided into two lines: front line(tankers) and the back line(damage dealers/supporters).
: The front line(tankers) will be sharing the damage dealt to the Monsters in the front line. The Boss will prioritize attacks to the front line. Also, the back line will benefit from the first line, as the front line will be mitigating area-of-effect damages.
- To help you better understand the formation concept, we've prepared an image. http://i.imgur.com/AS52UbF.png





▶ Real-time Raid
- A party of 3 players will be facing a gigantic boss in the Raid.
- Each Summoner can bring up to 6 Monsters to the fight. The fight will be supported by Auto Battle only.
- Players will be able to see how the fight for each party member is going on a real-time basis, check the Monster information of party members, and chat along with the party while fighting the boss.
- Also, a damage meter that shows the rankings within the party about who dealt the most damage will also be supported on a real-time basis. You can use this as an indicator of who contributed the most to defeat the boss.
(Please note that the rankings will not affect the rewards that each player receives. The rewards will be given out equally if the raid has been cleared.)

We are working hard to make these contents good enough to satisfy your long anticipation. Please note that all of the details shared today are still under development and may change in the actual updated version.

More are being added to the update, and the World Boss and Transmogrify content is under development as well. In the next Developer's Note, we will be covering the details of the World Boss and Transmogrification.

▶ Rune Enchantment
- Finally, we would like to talk about the Rune Enchantment. You will be able to acquire the special ingredients needed for the Rune Enchantment at the Raid.
- Rune Enchantment will allow you to Amplify or Convert a sub-property of your Rune. You will not be able to change your primary properties or the prefix property.
- For Rune Enchantments, you will be needing special gems or Grindstones. You can acquire them from the Raid.
- Gems and Grindstones each have 5 different grades(from Normal to Legend). Each will be designated with a specific Rune set and option at the moment of drop. Gems can only be used Runes that are at least +12.
- Grindstones can be used to boost one of the 4 sub-properties that the Rune has. Please refer to the following image of the UI which is still under development, for better understanding. http://i.imgur.com/KVXPOje.png




* You can only boost the primary stats(HP, Attack Power, Defense, Attack Speed) with the Grindstones.

- Gems are used to change one of the 4 sub-properties into a different sub-property. Please refer to the following image for better understanding. http://i.imgur.com/FL6s8uI.png



* If what you are trying to Convert is a sub-property with additional value added via Power-up, the additionally added value will not be transferred to the Converted sub-property.

* Only one sub-property for each Rune can be Converted.

- As you can see in the image above, if the HP sub-property has been changed to Attack Power sub-property, other original sub-properties of the Runes are no longer subject for Conversion. However, the Converted sub-property may be Converted into another sub-property using other gems.

* Also, you will be able to see some unforeseen sub-properties to appear when Converting sub-properties using gems.

- Finally, the relationship between primary properties and sub-property will be applied to Conversion. For instance, if the Rune you are trying to Convert has a HP% primary property, you will not be able to us a Conversion gem with HP% on that Rune.

More are being added to the update, and the World Boss and Transmogrify content is under development as well. In the next Developer's Story, we'll be covering the details of the World Boss and Transmogrification.
Hier gibt's mittlerweile etwas mehr Infos zu Raid, Worldboss und Kostümen: http://m-mercury.qpyou.cn/custom_board/b...w/15/en/1/
Mal eine Frage zum Worldboss und ob ich das richtig verstanden habe...

Bis zu 3x / Tag kann man am Bosskampf teilnehmen, allerdings darf jedes Monster nur 1x / Tag mitkämpfen und man kann 10 - 20 Monster / Kampf beisteuern....

Also sehr sinnig finde ich das nicht unbedingt, ausser da versteckt sich ums Eck ein Vorteil, den ich nicht erkenne....

Achja ich habe keine 60 Stk. 40iger und auch keine 60 trainierte lvl 30 - 40 Mobs...
Das bringt den Endgame Spielern einen Vorteil in der Gesamtwertung bezüglich der Kristalle, mehr aber auch nicht.
Finde ich allerdings in Ordnung.
Je nach "Kampfkraft" die du stellst erhältst du ein Rating das deine Belohnungen bestimmt, in etwa in der Mitte der geposteten Seite zu sehen.

Höchstes Rating 8 Belohnungen aus dem Pool und höhere Qualität, 5 bei niedrigstem Rating bei niedriger Qualität.
Das heißt selbst wenn man zweimal am Tag 10 ungerunte Lvl 30 Mons in den Kampf schickt schauen 10 Belohnungen bei raus.
(09.12.2015, 16:52)Seedborn schrieb: [ -> ]Je nach "Kampfkraft" die du stellst erhältst du ein Rating das deine Belohnungen bestimmt, in etwa in der Mitte der geposteten Seite zu sehen.

Höchstes Rating 8 Belohnungen aus dem Pool und höhere Qualität, 5 bei niedrigstem Rating bei niedriger Qualität.
Das heißt selbst wenn man zweimal am Tag 10 ungerunte Lvl 30 Mons in den Kampf schickt schauen 10 Belohnungen bei raus.

Es scheint ich habe die neue Herausforderung falsch verstanden - oder die Posts über meinem Wink

Mein VErständnis war, das 4 Spieler mit jeweils 5 monsterns den Boss bekämpfen, das kann man 3x täglcih machen, jedes Monster nur 1x verwenden- also für mich heißt das 15 x lvl 40 haben die in 3 Teams miteinander harmonieren - und mit den jeweils zugehörigen Spielern und deren Teams.
(09.12.2015, 17:06)summoners_hero schrieb: [ -> ]Mein VErständnis war, das 4 Spieler mit jeweils 5 monsterns den Boss bekämpfen, das kann man 3x täglcih machen, jedes Monster nur 1x verwenden- also für mich heißt das 15 x lvl 40 haben die in 3 Teams miteinander harmonieren - und mit den jeweils zugehörigen Spielern und deren Teams.

Da bringst du jetzt den Worldboss und den Raid durcheinander:

Worldboss: Du kannst 3x am Tag 10-20 Monster in den Kampf schicken, aber jedes nur 1x am Tag
Raid: 3 Spieler mit je 6 Monstern kämpfen gemeinsam.
(09.12.2015, 17:20)Algaliarept schrieb: [ -> ]Da bringst du jetzt den Worldboss und den Raid durcheinander:

Ja, hab ich tatsächlich, ich dachte es wäre nur 1 neue Challenge.
Scheinbar ist es egal, was für Monster man reinschickt und es kommt nur auf das Level und das Attribut an. Was auch immer genau heißt: "der Boss hat das Wasser und Feuer Attribut", falls beides zu 50% zutrifft, sollte man SSS bekommen, wenn man 20 Level 40 Monster mit Wind- und/oder Wasser Attribut einsetzt. Eigentlich ja ein bisschen langweilig, dass es egal ist, was für Monster es sind und ob sie überhaupt gerunt bzw erweckt sind.
(09.12.2015, 22:34)Thot schrieb: [ -> ]Scheinbar ist es egal, was für Monster man reinschickt und es kommt nur auf das Level und das Attribut an. Was auch immer genau heißt: "der Boss hat das Wasser und Feuer Attribut", falls beides zu 50% zutrifft, sollte man SSS bekommen, wenn man 20 Level 40 Monster mit Wind- und/oder Wasser Attribut einsetzt. Eigentlich ja ein bisschen langweilig, dass es egal ist, was für Monster es sind und ob sie überhaupt gerunt bzw erweckt sind.

Ist die Frage ob der dritte Boss überhaupt noch down geht wenn am Ende jeder 20 ungerunte, unerweckte Lvl. 30 Mons drin hat... ?
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